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Hafsa K

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Luke a dit quelque chose lors d'un AMA l'année dernière auquel je reviens sans cesse. "Si nous voulions ajouter un système de combat, cela pourrait prendre environ 9 mois. Peut-être un Chapitre 4." Il l'a dit presque sans y penser. Glissé entre les navires marchands et les corrections de profondeur des recettes. Mais je me souviens l'avoir lu et avoir pensé... ça change complètement la donne. Pas une mise à jour. Ça change le jeu. Parce qu'en ce moment, Pixels a un type de joueur. Le fermier. La personne qui se connecte, vérifie son tableau de tâches, récolte des cultures, remplit des commandes, peut-être sabotage un foyer rival avant d'aller se coucher. C'est la boucle. C'est une bonne boucle. Un million de personnes par jour la trouvent suffisamment bonne pour revenir. Le combat est une toute autre personne. La personne qui veut se battre n'est généralement pas la même que celle qui trouve la paix en arrosant des cultures à 22h. Ces deux joueurs existent dans des coins différents du monde du jeu et historiquement, ils ne se mélangent pas bien dans le même jeu. Un groupe trouve l'autre ennuyeux. Les fermiers pensent que les combattants ruinent l'ambiance. Les combattants pensent que les fermiers sont ennuyeux. Ce que Pixels fait ensuite avec cette tension est, à mes yeux, la question ouverte la plus intéressante de tout l'écosystème. Vont-ils construire le combat comme une voie séparée que les joueurs fermiers peuvent complètement ignorer ? Ou cela va-t-il s'infiltrer dans le monde principal et commencer à modifier ce que le jeu est réellement ? L'accent est toujours mis sur le contenu de fin de partie, davantage de ressources T3 et T4, des navires marchands, des choses qui servent déjà les joueurs présents. C'est la bonne décision. Vous ne redessinez pas votre identité pendant que vous êtes encore en train de grandir. Mais le Chapitre 4 arrive finalement. Et qui que Pixels décide de construire cela pour, en dira beaucoup sur ce qu'ils pensent vraiment que ce jeu est censé être. Un jeu de ferme qui a ajouté du combat. Ou quelque chose de complètement différent portant un costume de ferme. Je ne sais vraiment pas lequel ce sera. C'est la première fois que je dis cela à propos d'une mise à jour de Pixels. @pixels #pixel $PIXEL
Luke a dit quelque chose lors d'un AMA l'année dernière auquel je reviens sans cesse.

"Si nous voulions ajouter un système de combat, cela pourrait prendre environ 9 mois. Peut-être un Chapitre 4."

Il l'a dit presque sans y penser. Glissé entre les navires marchands et les corrections de profondeur des recettes. Mais je me souviens l'avoir lu et avoir pensé... ça change complètement la donne. Pas une mise à jour. Ça change le jeu.

Parce qu'en ce moment, Pixels a un type de joueur. Le fermier. La personne qui se connecte, vérifie son tableau de tâches, récolte des cultures, remplit des commandes, peut-être sabotage un foyer rival avant d'aller se coucher. C'est la boucle. C'est une bonne boucle. Un million de personnes par jour la trouvent suffisamment bonne pour revenir.

Le combat est une toute autre personne.

La personne qui veut se battre n'est généralement pas la même que celle qui trouve la paix en arrosant des cultures à 22h. Ces deux joueurs existent dans des coins différents du monde du jeu et historiquement, ils ne se mélangent pas bien dans le même jeu. Un groupe trouve l'autre ennuyeux. Les fermiers pensent que les combattants ruinent l'ambiance. Les combattants pensent que les fermiers sont ennuyeux.

Ce que Pixels fait ensuite avec cette tension est, à mes yeux, la question ouverte la plus intéressante de tout l'écosystème. Vont-ils construire le combat comme une voie séparée que les joueurs fermiers peuvent complètement ignorer ? Ou cela va-t-il s'infiltrer dans le monde principal et commencer à modifier ce que le jeu est réellement ?

L'accent est toujours mis sur le contenu de fin de partie, davantage de ressources T3 et T4, des navires marchands, des choses qui servent déjà les joueurs présents. C'est la bonne décision. Vous ne redessinez pas votre identité pendant que vous êtes encore en train de grandir.

Mais le Chapitre 4 arrive finalement. Et qui que Pixels décide de construire cela pour, en dira beaucoup sur ce qu'ils pensent vraiment que ce jeu est censé être.

Un jeu de ferme qui a ajouté du combat. Ou quelque chose de complètement différent portant un costume de ferme.

Je ne sais vraiment pas lequel ce sera. C'est la première fois que je dis cela à propos d'une mise à jour de Pixels.

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La Récompense Qui Savait Quand Se Manifester Dans PixelsQuelque chose de petit est arrivé à un joueur de Pixels le mois dernier, quelque chose qu'il n'a probablement pas réfléchi deux fois. Ils n'avaient rien dépensé dans le jeu depuis cinq semaines. La vie devient chargée. La routine glisse. Les cultures continuent d'être arrosées par habitude, mais l'engagement plus profond, les courses de crafting, les ordres du tableau de tâches, les achats sur le marketplace, avaient silencieusement disparu. Puis une offre est apparue à travers le mur empilé. Pas une quête quotidienne générique. Quelque chose de spécifique à ce qu'ils faisaient, chronométré à un moment où ils étaient déjà dans le jeu et déjà engagés.

La Récompense Qui Savait Quand Se Manifester Dans Pixels

Quelque chose de petit est arrivé à un joueur de Pixels le mois dernier, quelque chose qu'il n'a probablement pas réfléchi deux fois.

Ils n'avaient rien dépensé dans le jeu depuis cinq semaines. La vie devient chargée. La routine glisse. Les cultures continuent d'être arrosées par habitude, mais l'engagement plus profond, les courses de crafting, les ordres du tableau de tâches, les achats sur le marketplace, avaient silencieusement disparu. Puis une offre est apparue à travers le mur empilé. Pas une quête quotidienne générique. Quelque chose de spécifique à ce qu'ils faisaient, chronométré à un moment où ils étaient déjà dans le jeu et déjà engagés.
Article
Il y a un chiffre dans Stacked qui change votre façon de penser aux jeux Web3À la fin de 2024, Pixels a publié un rapport de transparence financière. Pas courant dans cette industrie. Ce genre de document que la plupart des projets de jeux Web3 évitent d'écrire parce que les chiffres sont généralement embarrassants. Pixels l'a publié quand même. À la fin de 2024, le ratio de retour sur les récompenses dans Pixels était de 0,5. Pour chaque 100 jetons PIXEL distribués en tant que récompenses, seulement 50 revenaient grâce aux dépenses en jeu. L'écosystème offrait le double de ce qu'il récupérait. Ce n'est pas un modèle durable. Tout le monde dans l'équipe le savait. Le rapport l'a dit clairement plutôt que de l'enterrer. Et puis, quelque part au cours de l'année suivante, quelque chose a changé.

Il y a un chiffre dans Stacked qui change votre façon de penser aux jeux Web3

À la fin de 2024, Pixels a publié un rapport de transparence financière. Pas courant dans cette industrie. Ce genre de document que la plupart des projets de jeux Web3 évitent d'écrire parce que les chiffres sont généralement embarrassants. Pixels l'a publié quand même.

À la fin de 2024, le ratio de retour sur les récompenses dans Pixels était de 0,5. Pour chaque 100 jetons PIXEL distribués en tant que récompenses, seulement 50 revenaient grâce aux dépenses en jeu. L'écosystème offrait le double de ce qu'il récupérait.

Ce n'est pas un modèle durable. Tout le monde dans l'équipe le savait. Le rapport l'a dit clairement plutôt que de l'enterrer. Et puis, quelque part au cours de l'année suivante, quelque chose a changé.
Luke a dit quelque chose en 2023 que la plupart des gens ont classé sous "paroles de fondateur" et ont oublié. "Pensez à Pixels plus comme un protocole qu'un jeu. Notre jeu n'est que la première étape dans la création d'une vision plus grande." À l'époque, cela ressemblait à de l'ambition. Maintenant, en regardant où les choses se dirigent, cela commence à ressembler à une feuille de route littérale. Ils construisent un moteur de script pour Realms spécifiquement afin que les développeurs tiers puissent construire sur la plateforme. Pas seulement jouer dessus. Construire dessus. Concevoir leurs propres espaces, leurs propres mécaniques, leurs propres économies, tout en étant dans le même monde Pixels utilisant le même token. Je n'arrête pas de penser à ce que cela signifie réellement en pratique. En ce moment, quand vous vous connectez à Pixels, vous jouez à un jeu que quelqu'un d'autre a construit. Chaque quête, chaque station, chaque minute de culture, tout conçu par l'équipe. Mais le moteur de script change complètement cette relation. Soudain, le jeu devient la toile et les joueurs deviennent les peintres. Realms permet déjà à d'autres projets d'intégrer leurs propres NFTs de terrain, d'utiliser leurs propres tokens, de gérer leurs propres magasins à l'intérieur de l'écosystème. Le moteur de script est juste cette idée poussée plus loin. De "apportez vos actifs" à "apportez votre jeu entier." Ce qui est fou, c'est que la chose que Roblox a passé une décennie à construire, Pixels essaie de la construire sur une blockchain depuis le premier jour. Chaque objet que quelqu'un crée, chaque espace que quelqu'un construit, chaque transaction qui se produit dans un royaume créé par un joueur, tout est sur la chaîne. Possédé. Négociable. Permanent. Je ne sais pas si le moteur de script sera bien accueilli ou disparaîtra silencieusement dans le cimetière des feuilles de route. C'est un véritable inconnu. Construire des outils de création est vraiment difficile et la plupart des plateformes qui essaient finissent avec cinq créateurs dédiés et beaucoup de pièces abandonnées à moitié finies. Mais si ça fonctionne ? Pixels cesse d'être un jeu de farming avec une bonne économie et devient quelque chose de complètement différent. Une plateforme où le prochain jeu que quelqu'un construit à l'intérieur pourrait attirer plus de joueurs que l'original. Cela serait quelque chose à surveiller. @pixels $PIXEL #pixel
Luke a dit quelque chose en 2023 que la plupart des gens ont classé sous "paroles de fondateur" et ont oublié.

"Pensez à Pixels plus comme un protocole qu'un jeu. Notre jeu n'est que la première étape dans la création d'une vision plus grande."

À l'époque, cela ressemblait à de l'ambition. Maintenant, en regardant où les choses se dirigent, cela commence à ressembler à une feuille de route littérale.

Ils construisent un moteur de script pour Realms spécifiquement afin que les développeurs tiers puissent construire sur la plateforme. Pas seulement jouer dessus. Construire dessus. Concevoir leurs propres espaces, leurs propres mécaniques, leurs propres économies, tout en étant dans le même monde Pixels utilisant le même token.

Je n'arrête pas de penser à ce que cela signifie réellement en pratique. En ce moment, quand vous vous connectez à Pixels, vous jouez à un jeu que quelqu'un d'autre a construit. Chaque quête, chaque station, chaque minute de culture, tout conçu par l'équipe. Mais le moteur de script change complètement cette relation. Soudain, le jeu devient la toile et les joueurs deviennent les peintres.

Realms permet déjà à d'autres projets d'intégrer leurs propres NFTs de terrain, d'utiliser leurs propres tokens, de gérer leurs propres magasins à l'intérieur de l'écosystème. Le moteur de script est juste cette idée poussée plus loin. De "apportez vos actifs" à "apportez votre jeu entier."

Ce qui est fou, c'est que la chose que Roblox a passé une décennie à construire, Pixels essaie de la construire sur une blockchain depuis le premier jour. Chaque objet que quelqu'un crée, chaque espace que quelqu'un construit, chaque transaction qui se produit dans un royaume créé par un joueur, tout est sur la chaîne. Possédé. Négociable. Permanent.

Je ne sais pas si le moteur de script sera bien accueilli ou disparaîtra silencieusement dans le cimetière des feuilles de route. C'est un véritable inconnu. Construire des outils de création est vraiment difficile et la plupart des plateformes qui essaient finissent avec cinq créateurs dédiés et beaucoup de pièces abandonnées à moitié finies.

Mais si ça fonctionne ? Pixels cesse d'être un jeu de farming avec une bonne économie et devient quelque chose de complètement différent. Une plateforme où le prochain jeu que quelqu'un construit à l'intérieur pourrait attirer plus de joueurs que l'original.

Cela serait quelque chose à surveiller.

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Les Pixels m'ont appris à rester immobile une minuteJ'ai cramé toute mon énergie en environ quarante minutes la première fois. Je ne l'avais pas planifié. Je continuais juste à cliquer. J'ai planté des trucs, je les ai arrosés, je suis allé à la mine, je suis revenu, j'ai lancé un cycle de craft, puis je me suis aventuré dans un pays voisin pour utiliser leur presse. La barre d'énergie dans le coin diminuait tout le temps et je ne la surveillais qu'à moitié. Puis elle a frôlé le vide et mon petit personnage a commencé à bouger comme s'il venait de gravir une montagne. Lent, lourd, à peine réactif. Le jeu n'était pas cassé. Il était en train de me dire quelque chose.

Les Pixels m'ont appris à rester immobile une minute

J'ai cramé toute mon énergie en environ quarante minutes la première fois.

Je ne l'avais pas planifié. Je continuais juste à cliquer. J'ai planté des trucs, je les ai arrosés, je suis allé à la mine, je suis revenu, j'ai lancé un cycle de craft, puis je me suis aventuré dans un pays voisin pour utiliser leur presse. La barre d'énergie dans le coin diminuait tout le temps et je ne la surveillais qu'à moitié. Puis elle a frôlé le vide et mon petit personnage a commencé à bouger comme s'il venait de gravir une montagne. Lent, lourd, à peine réactif.

Le jeu n'était pas cassé. Il était en train de me dire quelque chose.
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Le Tableau en Bois Qui Gère Tout Dans PixelsIl y a un bâtiment à Terra Villa appelé Buck's Galore. De l'extérieur, ça ne paye pas de mine. Rien dans Pixels ne le fait vraiment, c'est une partie de l'esthétique. Mais une fois que tu comprends ce que fait réellement Buck's Galore, tu commences à réaliser que presque chaque décision qu'un joueur sérieux prend dans ce jeu retourne directement à ce qui est écrit sur le tableau à l'intérieur. Le tableau des tâches. Une liste tournante d'ordres qui te dit ce dont l'économie a besoin cette semaine, quelles ressources rassembler, quels biens artisanaux livrer, et combien de tokens PIXEL tu gagneras en le faisant.

Le Tableau en Bois Qui Gère Tout Dans Pixels

Il y a un bâtiment à Terra Villa appelé Buck's Galore.

De l'extérieur, ça ne paye pas de mine. Rien dans Pixels ne le fait vraiment, c'est une partie de l'esthétique. Mais une fois que tu comprends ce que fait réellement Buck's Galore, tu commences à réaliser que presque chaque décision qu'un joueur sérieux prend dans ce jeu retourne directement à ce qui est écrit sur le tableau à l'intérieur.

Le tableau des tâches. Une liste tournante d'ordres qui te dit ce dont l'économie a besoin cette semaine, quelles ressources rassembler, quels biens artisanaux livrer, et combien de tokens PIXEL tu gagneras en le faisant.
Voici quelque chose à laquelle je pense quand je regarde tout ce que Pixels a construit jusqu'à présent. Rien de tout cela n'était prévu. Pas vraiment. Presque chaque décision de design majeure dans ce jeu est une cicatrice d'une guerre de bots que la plupart des joueurs n'ont jamais vraiment vue. Quand Pixels a déménagé sur Ronin fin 2023, la croissance était insane. En deux jours, ils ont multiplié par 10 le nombre d'utilisateurs quotidiens. Les chiffres s'envolaient. Tout le monde fêtait ça. Puis Luke a pris un appel et a dit quelque chose qui aurait dû être alarmant mais qui s'est perdu dans le bruit. Il a estimé qu'environ 40 % de ces utilisateurs actifs quotidiens étaient des bots. Près de la moitié. Et c'était l'estimation optimiste. D'autres personnes dans l'industrie disaient que c'était plutôt 70 %. Donc, tu avais ce jeu qui ressemblait à une fusée et qui était en train d'être vidé de l'intérieur. Le token BERRY s'inflait de 2 % par jour. Chaque jour. Les bots le cultivaient sans relâche, dumpant constamment, et les vrais joueurs se demandaient pourquoi leurs gains semblaient sans valeur. Ce qui est arrivé ensuite est ce que je trouve vraiment fascinant. Au lieu de paniquer ou de pivoter vers quelque chose de brillant, l'équipe a essentiellement commencé à construire des murs. Scores de réputation. Portails VIP. Limites de trading. Plafonds de ressources par terrain. Puis le Chapitre 2 est tombé et du jour au lendemain, les DAUs ont chuté de 74 %. Près d'un million d'utilisateurs quotidiens ont simplement disparu. Et l'équipe a appelé ça une victoire. Parce que c'était le cas. Ce n'étaient pas des joueurs. Ce étaient des extracteurs déguisés en joueurs. Finalement, BERRY a été complètement abandonné et remplacé par des Coins off-chain spécifiquement pour couper l'abus des bots à la racine. Tout le système de double monnaie qui existe aujourd'hui, les frais de fermier, vPIXEL, le gating de réputation, tout cela remonte à cette période laide où les bots dévoraient le jeu. La plupart des jeux ne survivent jamais à cela. Ils saignent lentement tout en prétendant que les chiffres vont bien. Pixels a reconstruit autour du problème au lieu de le cacher. C'est ça l'histoire ici. @pixels #pixel $PIXEL
Voici quelque chose à laquelle je pense quand je regarde tout ce que Pixels a construit jusqu'à présent.

Rien de tout cela n'était prévu. Pas vraiment. Presque chaque décision de design majeure dans ce jeu est une cicatrice d'une guerre de bots que la plupart des joueurs n'ont jamais vraiment vue.

Quand Pixels a déménagé sur Ronin fin 2023, la croissance était insane. En deux jours, ils ont multiplié par 10 le nombre d'utilisateurs quotidiens. Les chiffres s'envolaient. Tout le monde fêtait ça. Puis Luke a pris un appel et a dit quelque chose qui aurait dû être alarmant mais qui s'est perdu dans le bruit. Il a estimé qu'environ 40 % de ces utilisateurs actifs quotidiens étaient des bots. Près de la moitié. Et c'était l'estimation optimiste. D'autres personnes dans l'industrie disaient que c'était plutôt 70 %.

Donc, tu avais ce jeu qui ressemblait à une fusée et qui était en train d'être vidé de l'intérieur.

Le token BERRY s'inflait de 2 % par jour. Chaque jour. Les bots le cultivaient sans relâche, dumpant constamment, et les vrais joueurs se demandaient pourquoi leurs gains semblaient sans valeur.

Ce qui est arrivé ensuite est ce que je trouve vraiment fascinant. Au lieu de paniquer ou de pivoter vers quelque chose de brillant, l'équipe a essentiellement commencé à construire des murs. Scores de réputation. Portails VIP. Limites de trading. Plafonds de ressources par terrain. Puis le Chapitre 2 est tombé et du jour au lendemain, les DAUs ont chuté de 74 %. Près d'un million d'utilisateurs quotidiens ont simplement disparu.

Et l'équipe a appelé ça une victoire.

Parce que c'était le cas. Ce n'étaient pas des joueurs. Ce étaient des extracteurs déguisés en joueurs.

Finalement, BERRY a été complètement abandonné et remplacé par des Coins off-chain spécifiquement pour couper l'abus des bots à la racine. Tout le système de double monnaie qui existe aujourd'hui, les frais de fermier, vPIXEL, le gating de réputation, tout cela remonte à cette période laide où les bots dévoraient le jeu.

La plupart des jeux ne survivent jamais à cela. Ils saignent lentement tout en prétendant que les chiffres vont bien.

Pixels a reconstruit autour du problème au lieu de le cacher. C'est ça l'histoire ici.

@Pixels

#pixel $PIXEL
Il s'est passé quelque chose de bizarre pour moi la semaine dernière. J'aidais un ami à se lancer sur Pixels. Je lui ai expliqué les bases, lui ai montré le tableau des tâches, lui ai dit de juste farmer et se détendre un peu. Vingt minutes plus tard, il m'a envoyé un message demandant pourquoi il ne pouvait rien vendre sur le marché. J'ai dû expliquer qu'il ne l'avait pas encore gagné. Pas gagné d'argent. Accès gagné. Vous avez besoin de 1200 points de réputation juste pour acheter ou vendre sur le marché. 2000 pour retirer quoi que ce soit vers votre portefeuille. Il avait zéro. Compte fraîchement créé, zéro historique, zéro confiance. Le jeu a simplement dit calmement pas encore. Et sa réaction était vraiment confuse. Pas en colère. Juste... "donc je dois prouver ma valeur à un jeu de farming ?" En quelque sorte, oui. C'est exactement ça. Vous construisez le score en faisant des quêtes, en connectant votre Twitter, en liant Discord, en vérifiant votre téléphone, en possédant des terres. Il diminue si vous êtes signalé, si vous êtes muet, ou si vous continuez à échanger avec d'autres comptes de faible réputation. Ce dernier détail est celui qui dérange toujours les gens. Votre score est affecté par qui vous échangez. Culpabilité par association, en gros. Ce qui semble sévère jusqu'à ce que vous vous souveniez à quoi ressemblaient Pixels avant que tout cela n'existe. Des bots partout. Des comptes faux qui farming et déversent dans les heures suivant leur création. L'économie était dévorée vivante par des gens n'ayant aucun intérêt dans le jeu. Le système de réputation est le tissu cicatriciel de cette période. Et cela se connecte aussi à votre frais de fermier. Une réputation plus élevée signifie que vous payez moins lorsque vous retirez. Une réputation plus basse signifie que vous payez plus. Donc tout cela est superposé. La confiance affecte l'accès qui affecte le coût qui affecte les gains. Tout cela lié à un seul nombre que la plupart des joueurs n'examinent même pas. Mon ami a atteint 700 à la fin de cette même journée juste en faisant des tâches normales. Il n'a même pas essayé. Il a juste joué. Ce qui est en quelque sorte le but. @pixels $PIXEL #pixel
Il s'est passé quelque chose de bizarre pour moi la semaine dernière.

J'aidais un ami à se lancer sur Pixels. Je lui ai expliqué les bases, lui ai montré le tableau des tâches, lui ai dit de juste farmer et se détendre un peu. Vingt minutes plus tard, il m'a envoyé un message demandant pourquoi il ne pouvait rien vendre sur le marché.

J'ai dû expliquer qu'il ne l'avait pas encore gagné.

Pas gagné d'argent. Accès gagné.

Vous avez besoin de 1200 points de réputation juste pour acheter ou vendre sur le marché. 2000 pour retirer quoi que ce soit vers votre portefeuille. Il avait zéro. Compte fraîchement créé, zéro historique, zéro confiance. Le jeu a simplement dit calmement pas encore.

Et sa réaction était vraiment confuse. Pas en colère. Juste... "donc je dois prouver ma valeur à un jeu de farming ?"

En quelque sorte, oui. C'est exactement ça.

Vous construisez le score en faisant des quêtes, en connectant votre Twitter, en liant Discord, en vérifiant votre téléphone, en possédant des terres. Il diminue si vous êtes signalé, si vous êtes muet, ou si vous continuez à échanger avec d'autres comptes de faible réputation. Ce dernier détail est celui qui dérange toujours les gens. Votre score est affecté par qui vous échangez. Culpabilité par association, en gros.

Ce qui semble sévère jusqu'à ce que vous vous souveniez à quoi ressemblaient Pixels avant que tout cela n'existe. Des bots partout. Des comptes faux qui farming et déversent dans les heures suivant leur création. L'économie était dévorée vivante par des gens n'ayant aucun intérêt dans le jeu.

Le système de réputation est le tissu cicatriciel de cette période.

Et cela se connecte aussi à votre frais de fermier. Une réputation plus élevée signifie que vous payez moins lorsque vous retirez. Une réputation plus basse signifie que vous payez plus. Donc tout cela est superposé. La confiance affecte l'accès qui affecte le coût qui affecte les gains. Tout cela lié à un seul nombre que la plupart des joueurs n'examinent même pas.

Mon ami a atteint 700 à la fin de cette même journée juste en faisant des tâches normales. Il n'a même pas essayé. Il a juste joué.

Ce qui est en quelque sorte le but.

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Personne ne m'a dit que les guildes dans Pixels pouvaient devenir compétitives comme çaIl y a un moment dans chaque jeu social où vous réalisez que la communauté a développé sa propre culture complètement séparée de ce que les développeurs avaient prévu. Pixels a atteint ce moment pour moi lors des Guerres de Culture de Guilde. L'événement s'est déroulé sur un seul week-end. Quatre-vingt-cinq mille dollars de PIXEL étaient en jeu, et il était construit autour d'une mécanique de sabotage où les guildes concouraient non seulement par leur propre production mais en travaillant activement contre les rendements des cultures des autres. Je ne m'attendais pas à cela d'un jeu de ferme.

Personne ne m'a dit que les guildes dans Pixels pouvaient devenir compétitives comme ça

Il y a un moment dans chaque jeu social où vous réalisez que la communauté a développé sa propre culture complètement séparée de ce que les développeurs avaient prévu. Pixels a atteint ce moment pour moi lors des Guerres de Culture de Guilde.

L'événement s'est déroulé sur un seul week-end. Quatre-vingt-cinq mille dollars de PIXEL étaient en jeu, et il était construit autour d'une mécanique de sabotage où les guildes concouraient non seulement par leur propre production mais en travaillant activement contre les rendements des cultures des autres.
Je ne m'attendais pas à cela d'un jeu de ferme.
Il s'est passé quelque chose lorsque le Chapitre 3 est sorti que je pense ne reçoit pas assez de crédit. Un million de personnes se sont réveillées un jour et avaient soudainement une tribu. Wildgroves, Seedwrights, Reapers. Comme ça. Pas de processus de candidature, pas d'entretien Discord, pas de minimum de portefeuille. Vous êtes juste entré dans Hearth Hall et avez choisi un camp. J'ai choisi Reapers. Surtout pour l'ambiance, honnêtement. Quelque chose à propos de "la vie et la mort sont la même récolte" a eu un impact différent à 23h. Et voici ce qui m'a frappé. En quelques jours, les gens étaient réellement agacés par les autres Unions. Pas agacés par le jeu de manière factice. Réellement irrités. Quelqu'un dans mon fil était en train de rager à propos des Wildgroves inondant leur Hearth avec des pierres de sabotage et vous pouviez sentir la vraie frustration à travers l'écran. Pour un jeu de ferme. Pour des légumes en pixel art. Le mécanisme de sabotage vous permet de prendre des Yieldstones gagnés auprès des Unions rivales et de les déverser dans le Hearth ennemi pour drain son énergie. Idée simple. Mais ce que cela fait réellement, c'est créer de vrais adversaires à partir d'inconnus. Soudain, il y a un groupe. Ce n'est pas facile à fabriquer. La plupart des jeux essaient de le faire avec des modes PVP ou des classements et cela semble forcé parce que c'est forcé. Cela a simplement émergé naturellement d'une boucle de ressources. Le pool de prix grandit à mesure que plus de joueurs participent, la première Union à atteindre la pleine santé du Hearth prend 70%. Donc votre farming individuel compte réellement pour quelque chose de plus grand. Vos tâches quotidiennes ne sont plus juste pour vous. Elles sont pour les Reapers. Ou pour qui que vous ayez choisi. Les jeux Web3 chassent "la communauté" depuis 2021 et principalement ce qu'ils ont construit étaient des serveurs Discord remplis de discussions sur les prix. C'est quelque chose de différent. Des ennemis partagés. Des enjeux saisonniers. Une raison de se soucier de ce que fait votre Union aujourd'hui. C'est plus difficile à construire qu'un jeton. Et Pixels l'a un peu fait discrètement à l'intérieur d'une mise à jour de ferme. @pixels #pixel $PIXEL
Il s'est passé quelque chose lorsque le Chapitre 3 est sorti que je pense ne reçoit pas assez de crédit.

Un million de personnes se sont réveillées un jour et avaient soudainement une tribu. Wildgroves, Seedwrights, Reapers. Comme ça. Pas de processus de candidature, pas d'entretien Discord, pas de minimum de portefeuille. Vous êtes juste entré dans Hearth Hall et avez choisi un camp.

J'ai choisi Reapers. Surtout pour l'ambiance, honnêtement. Quelque chose à propos de "la vie et la mort sont la même récolte" a eu un impact différent à 23h.

Et voici ce qui m'a frappé. En quelques jours, les gens étaient réellement agacés par les autres Unions. Pas agacés par le jeu de manière factice. Réellement irrités. Quelqu'un dans mon fil était en train de rager à propos des Wildgroves inondant leur Hearth avec des pierres de sabotage et vous pouviez sentir la vraie frustration à travers l'écran. Pour un jeu de ferme. Pour des légumes en pixel art.

Le mécanisme de sabotage vous permet de prendre des Yieldstones gagnés auprès des Unions rivales et de les déverser dans le Hearth ennemi pour drain son énergie. Idée simple. Mais ce que cela fait réellement, c'est créer de vrais adversaires à partir d'inconnus. Soudain, il y a un groupe.

Ce n'est pas facile à fabriquer. La plupart des jeux essaient de le faire avec des modes PVP ou des classements et cela semble forcé parce que c'est forcé. Cela a simplement émergé naturellement d'une boucle de ressources.

Le pool de prix grandit à mesure que plus de joueurs participent, la première Union à atteindre la pleine santé du Hearth prend 70%. Donc votre farming individuel compte réellement pour quelque chose de plus grand. Vos tâches quotidiennes ne sont plus juste pour vous. Elles sont pour les Reapers. Ou pour qui que vous ayez choisi.

Les jeux Web3 chassent "la communauté" depuis 2021 et principalement ce qu'ils ont construit étaient des serveurs Discord remplis de discussions sur les prix. C'est quelque chose de différent. Des ennemis partagés. Des enjeux saisonniers. Une raison de se soucier de ce que fait votre Union aujourd'hui.

C'est plus difficile à construire qu'un jeton. Et Pixels l'a un peu fait discrètement à l'intérieur d'une mise à jour de ferme.

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Ce qu'une Cuisine Virtuelle dans Pixel m'a appris sur une Économie RéelleIl y a un moment dans Pixels que la plupart des joueurs expérimentent mais dont ils parlent rarement. Vous entrez pour la première fois dans le territoire de quelqu'un d'autre, une véritable ferme NFT avec des industries alignées le long des bords, des cultures en rangées bien ordonnées, un petit coin cuisine niché près de la maison. Vous jouez sur votre Speck gratuit depuis quelques semaines. Vous connaissez les bases. Et puis vous voyez à quoi ressemble réellement une ferme bien construite, le four de niveau 3, les parcelles de sol organisées, le moulin fonctionnant silencieusement en arrière-plan, et vous réalisez que vous n'avez vu qu'une fraction de ce que le jeu est.

Ce qu'une Cuisine Virtuelle dans Pixel m'a appris sur une Économie Réelle

Il y a un moment dans Pixels que la plupart des joueurs expérimentent mais dont ils parlent rarement.
Vous entrez pour la première fois dans le territoire de quelqu'un d'autre, une véritable ferme NFT avec des industries alignées le long des bords, des cultures en rangées bien ordonnées, un petit coin cuisine niché près de la maison. Vous jouez sur votre Speck gratuit depuis quelques semaines. Vous connaissez les bases. Et puis vous voyez à quoi ressemble réellement une ferme bien construite, le four de niveau 3, les parcelles de sol organisées, le moulin fonctionnant silencieusement en arrière-plan, et vous réalisez que vous n'avez vu qu'une fraction de ce que le jeu est.
Mon ami a téléchargé Pixels le mois dernier. Il ne possède pas de crypto. N'a jamais utilisé de portefeuille. Il s'est juste inscrit avec son email et a commencé à cultiver. C'est la partie que les gens dans cet espace continuent d'ignorer. Luke a même dit directement une fois : le problème le plus difficile dans le jeu web3 n'est pas la tokenomics ou la technologie blockchain. C'est l'acquisition et la distribution des utilisateurs. Faire entrer de vraies personnes sans qu'elles rebondissent dès qu'elles voient "connecter le portefeuille." Pixels a résolu cela. Vous pouvez jouer à tout le jeu avec juste une adresse email. Cultivez des cultures, faites des quêtes, gagnez des pièces, améliorez vos compétences. Une expérience de jeu complètement normale. La partie blockchain est optionnelle, assise en arrière-plan, attendant que vous en vouliez vraiment. Ronin permet même aux studios de jeux de sponsoriser les frais de transaction pour leurs joueurs, de sorte que les nouveaux utilisateurs n'atteignent jamais un mur de frais de gaz avant d'avoir eu la chance de tomber amoureux du jeu. Pensez à combien de jeux web3 sont morts à ce moment précis. Quelqu'un essaie de faire sa première transaction et soudain, il a besoin d'ETH juste pour jouer. Parti. Une fois qu'un million d'utilisateurs actifs quotidiens ont été embarqués d'ici mars 2026, une grande partie d'entre eux est entrée par cette porte d'entrée douce. Ils ne sont pas venus pour la crypto. Ils sont venus parce que quelqu'un a dit "hé, il y a ce jeu de ferme." Et quelque part en cours de route, ils ont commencé à apprendre ce que posséder des actifs dans le jeu signifie réellement. C'est une histoire d'adoption différente. Pas "voici votre portefeuille, voici votre phrase de récupération, ne la perdez pas." Plutôt comme quelqu'un réalisant lentement que les cultures qu'il a cultivées pendant trois mois leur appartiennent en quelque sorte d'une manière que les objets de Stardew Valley n'ont jamais été. Luke a parlé de vouloir que Pixels soit le Zynga du web3, des jeux occasionnels avec une portée massive. Le principe de Zynga était de rencontrer les gens là où ils étaient déjà. Jeux Facebook. Pas de friction. Juste du plaisir d'abord. C'est le vrai cheval de Troie ici. Pas de technologie. Juste un jeu véritablement jouable qui se trouve fonctionner sur une blockchain, embarquant des personnes qui ne savaient même pas qu'elles faisaient cela. @pixels $PIXEL #pixel
Mon ami a téléchargé Pixels le mois dernier. Il ne possède pas de crypto. N'a jamais utilisé de portefeuille. Il s'est juste inscrit avec son email et a commencé à cultiver.

C'est la partie que les gens dans cet espace continuent d'ignorer.

Luke a même dit directement une fois : le problème le plus difficile dans le jeu web3 n'est pas la tokenomics ou la technologie blockchain. C'est l'acquisition et la distribution des utilisateurs. Faire entrer de vraies personnes sans qu'elles rebondissent dès qu'elles voient "connecter le portefeuille."

Pixels a résolu cela. Vous pouvez jouer à tout le jeu avec juste une adresse email. Cultivez des cultures, faites des quêtes, gagnez des pièces, améliorez vos compétences. Une expérience de jeu complètement normale. La partie blockchain est optionnelle, assise en arrière-plan, attendant que vous en vouliez vraiment.

Ronin permet même aux studios de jeux de sponsoriser les frais de transaction pour leurs joueurs, de sorte que les nouveaux utilisateurs n'atteignent jamais un mur de frais de gaz avant d'avoir eu la chance de tomber amoureux du jeu. Pensez à combien de jeux web3 sont morts à ce moment précis. Quelqu'un essaie de faire sa première transaction et soudain, il a besoin d'ETH juste pour jouer. Parti.

Une fois qu'un million d'utilisateurs actifs quotidiens ont été embarqués d'ici mars 2026, une grande partie d'entre eux est entrée par cette porte d'entrée douce. Ils ne sont pas venus pour la crypto. Ils sont venus parce que quelqu'un a dit "hé, il y a ce jeu de ferme." Et quelque part en cours de route, ils ont commencé à apprendre ce que posséder des actifs dans le jeu signifie réellement.

C'est une histoire d'adoption différente. Pas "voici votre portefeuille, voici votre phrase de récupération, ne la perdez pas." Plutôt comme quelqu'un réalisant lentement que les cultures qu'il a cultivées pendant trois mois leur appartiennent en quelque sorte d'une manière que les objets de Stardew Valley n'ont jamais été.

Luke a parlé de vouloir que Pixels soit le Zynga du web3, des jeux occasionnels avec une portée massive. Le principe de Zynga était de rencontrer les gens là où ils étaient déjà. Jeux Facebook. Pas de friction. Juste du plaisir d'abord.

C'est le vrai cheval de Troie ici. Pas de technologie. Juste un jeu véritablement jouable qui se trouve fonctionner sur une blockchain, embarquant des personnes qui ne savaient même pas qu'elles faisaient cela.

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Votre animal de compagnie a besoin d'être nourri. Votre avatar porte votre réputation. À quoi ressemble l'identité dans PixelsJe veux vous parler de quelque chose que j'ai remarqué après avoir passé quelques semaines à observer comment les gens se comportent dans Terra Villa. Les joueurs dans Pixels ne se contentent pas de se déplacer dans le monde en tant que personnages anonymes. Ils portent leur histoire sur eux. La peau de l'avatar que quelqu'un choisit signale à quelles communautés NFT ils appartiennent. L'animal de compagnie qui les suit signale depuis combien de temps ils jouent, combien ils ont investi et combien d'attention quotidienne ils consacrent au jeu. Le terrain que quelqu'un héberge signale à quel point ils prennent l'écosystème au sérieux.

Votre animal de compagnie a besoin d'être nourri. Votre avatar porte votre réputation. À quoi ressemble l'identité dans Pixels

Je veux vous parler de quelque chose que j'ai remarqué après avoir passé quelques semaines à observer comment les gens se comportent dans Terra Villa.

Les joueurs dans Pixels ne se contentent pas de se déplacer dans le monde en tant que personnages anonymes. Ils portent leur histoire sur eux. La peau de l'avatar que quelqu'un choisit signale à quelles communautés NFT ils appartiennent. L'animal de compagnie qui les suit signale depuis combien de temps ils jouent, combien ils ont investi et combien d'attention quotidienne ils consacrent au jeu. Le terrain que quelqu'un héberge signale à quel point ils prennent l'écosystème au sérieux.
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Pourquoi une ferme rétro en pixel a attiré plus de joueurs quotidiens que tout autre jeu Web3Je veux commencer par quelque chose de petit. Lorsque le fondateur de Pixels était enfant, il jouait à RuneScape. Puis, adolescent, il a miné du Bitcoin. À un moment donné, ces deux choses se sont fusionnées en une idée unique dans sa tête : que se passerait-il si un monde vivant avec une vraie communauté et une vraie économie existait au même endroit ? Pas un produit financier déguisé en jeu. Un jeu qui avait réellement une profondeur économique en dessous. C'était l'objectif explicite lorsque l'identité Pixels a été lancée en novembre 2021 : construire un monde social en pixel-art charmant qui intègrerait des millions dans le Web3. Pas de ferme de rendement avec des avatars. Pas de répliquer le modèle de bourse d'Axie. Un monde où les gens voudraient passer du temps chaque jour, comme les joueurs de RuneScape passaient des étés entiers à l'intérieur de Gielinor sans se soucier de savoir s'ils étaient productifs.

Pourquoi une ferme rétro en pixel a attiré plus de joueurs quotidiens que tout autre jeu Web3

Je veux commencer par quelque chose de petit. Lorsque le fondateur de Pixels était enfant, il jouait à RuneScape. Puis, adolescent, il a miné du Bitcoin. À un moment donné, ces deux choses se sont fusionnées en une idée unique dans sa tête : que se passerait-il si un monde vivant avec une vraie communauté et une vraie économie existait au même endroit ? Pas un produit financier déguisé en jeu. Un jeu qui avait réellement une profondeur économique en dessous.

C'était l'objectif explicite lorsque l'identité Pixels a été lancée en novembre 2021 : construire un monde social en pixel-art charmant qui intègrerait des millions dans le Web3. Pas de ferme de rendement avec des avatars. Pas de répliquer le modèle de bourse d'Axie. Un monde où les gens voudraient passer du temps chaque jour, comme les joueurs de RuneScape passaient des étés entiers à l'intérieur de Gielinor sans se soucier de savoir s'ils étaient productifs.
Voir la traduction
The Digital Landlord Problem Nobody Talks About in PixelsI study economic models for fun. Not because I'm particularly disciplined about it, but because I made enough mistakes in early Web3 gaming to get curious about why certain projects survive and others collapse into ghost chains. When I started examining Pixels closely about a year ago, what surprised me wasn't the game itself. It was the property structure underneath it. Most people look at Pixels and see a retro farming game. I looked at it and saw a land tenure system running on a blockchain, with all the complications that implies. Let me explain what I mean, and why I think it matters. Pixels is a browser-based, free-to-play social MMO built on the Ronin Network. Players gather resources, level skills across industries like farming, woodworking, mining and cooking, complete task board orders, and earn tokens in the process. The world is called Terra Villa. The aesthetic is deliberately retro. None of that is particularly unusual for Web3 gaming at this point. What is unusual is the ownership layer underneath. There are exactly 5,000 NFT farm land plots in Pixels. Landowners earn a share of all crops grown by other players on their plots, a system the ecosystem openly calls sharecropping. Players without land can farm on those owned plots in exchange for splitting their yield with the landowner. Sharecropping. In 2026. On a blockchain. When I first noticed that word used deliberately in the game's documentation, I sat with it for a while. Sharecropping has a long and complicated history in the real world. It's a system where landless workers provide labor, landowners provide access, and both parties take a cut. It can work reasonably well. It can also concentrate wealth at the top and leave farmhands with very little. The outcome depends almost entirely on how the terms are set and whether the landless party has meaningful alternatives. In Pixels, the alternatives exist. Free players can access public plots called Specks and still progress in the game without ever farming on someone else's land. Landowners benefit from active workers maintaining productivity, but farmhands are not locked into any specific arrangement. That optionality is genuinely important. It separates the model from its more exploitative historical analogues. But the tension is real. Land in Pixels is scarce by design. The collection is capped at 5,000 plots, available in Regular, Water and Space varieties, each offering different resources and upgrade potential. Scarcity drives value. That's true of any asset with a hard supply cap. The question is always who benefits from that scarcity, and whether the people creating the underlying economic activity have a meaningful path to ownership themselves. Spent PIXEL inside the game is split between the Community Treasury and an Ecosystem Rewards pool. The system targets a Return on Reward Spend ratio above 1.0, meaning for every token rewarded to players, the ecosystem should generate more than one dollar in fee revenue. That's a more honest framing of sustainability than most GameFi projects attempt. It doesn't promise infinite extraction. It sets a concrete benchmark for whether the economy is healthy. I think that metric matters more than most people tracking the token price realize. A game where the economy is actively generating more than it emits is fundamentally different from one running on inflationary emissions to sustain activity. The former has a floor. The latter is running a timer. When PIXEL is spent inside the game, 80 percent flows to the Community Treasury and 20 percent recycles back into the Ecosystem Rewards pool. That means the more players spend, the larger the treasury grows and the more sustainable the reward cycle becomes. The alignment is real, even if execution is still in progress. Now for what concerns me, because this piece wouldn't be useful without that part. The 5,000 land cap creates a class structure. Not an oppressive one, but a real one. Players who got in early, or who had capital to buy land when prices were lower, sit in a structurally advantaged position relative to those joining now. That gap tends to widen over time in any land-based economy, digital or otherwise. It's not a design flaw exactly. But it's worth naming clearly before anyone makes a purchasing decision. The PIXEL token launched in February 2024 and hit a peak price of slightly over one dollar, with market cap briefly exceeding 600 million dollars. As of mid-2025 it had declined over 96 percent from that high. Anyone who bought near the peak and held is sitting on significant losses. Token price and game quality are separate conversations, but they're not fully disconnected either. A healthy in-game economy helps support token demand over time. A declining token price makes it harder to attract new players willing to spend on land or VIP access. The feedback loop runs both directions. Chapter 4 of the game's content roadmap is expected sometime in the first half of 2026, following the established cadence of new chapters every three to four months. Whether new content translates into sustained token demand depends on whether it brings genuine gameplay depth or just another short-lived activity spike. Who the current Pixels setup genuinely makes sense for: players who enjoy farming MMO loops and want to own their in-game assets rather than just renting access to a publisher's server. Long-term PIXEL holders who understand the staking model and have patience for a multi-year economic arc. Land investors with meaningful capital who bought at sensible prices and treat land as a cash-flowing asset rather than a speculative flip. Who should think twice: anyone expecting the token price to recover quickly based on narrative alone. Players expecting significant passive income from free-to-play without meaningful time investment. New land buyers paying peak prices in the current market without a clear view on long-term economic fundamentals. The sharecropping model in Pixels is more thoughtful than it might first appear. The scarcity is real, the alternatives exist, and the economic metrics are at least being tracked honestly. What remains to be seen is whether the community treasury grows large enough to matter, whether the RORS target holds as player counts fluctuate, and whether the land ownership class and the farmhand class find a durable equilibrium over time. Those questions don't have answers yet. But they're the right ones to be asking. @pixels $PIXEL #pixel

The Digital Landlord Problem Nobody Talks About in Pixels

I study economic models for fun. Not because I'm particularly disciplined about it, but because I made enough mistakes in early Web3 gaming to get curious about why certain projects survive and others collapse into ghost chains. When I started examining Pixels closely about a year ago, what surprised me wasn't the game itself. It was the property structure underneath it.

Most people look at Pixels and see a retro farming game. I looked at it and saw a land tenure system running on a blockchain, with all the complications that implies.

Let me explain what I mean, and why I think it matters.

Pixels is a browser-based, free-to-play social MMO built on the Ronin Network. Players gather resources, level skills across industries like farming, woodworking, mining and cooking, complete task board orders, and earn tokens in the process. The world is called Terra Villa. The aesthetic is deliberately retro. None of that is particularly unusual for Web3 gaming at this point.

What is unusual is the ownership layer underneath.

There are exactly 5,000 NFT farm land plots in Pixels. Landowners earn a share of all crops grown by other players on their plots, a system the ecosystem openly calls sharecropping. Players without land can farm on those owned plots in exchange for splitting their yield with the landowner.

Sharecropping. In 2026. On a blockchain.

When I first noticed that word used deliberately in the game's documentation, I sat with it for a while. Sharecropping has a long and complicated history in the real world. It's a system where landless workers provide labor, landowners provide access, and both parties take a cut. It can work reasonably well. It can also concentrate wealth at the top and leave farmhands with very little. The outcome depends almost entirely on how the terms are set and whether the landless party has meaningful alternatives.

In Pixels, the alternatives exist. Free players can access public plots called Specks and still progress in the game without ever farming on someone else's land. Landowners benefit from active workers maintaining productivity, but farmhands are not locked into any specific arrangement. That optionality is genuinely important. It separates the model from its more exploitative historical analogues.

But the tension is real. Land in Pixels is scarce by design. The collection is capped at 5,000 plots, available in Regular, Water and Space varieties, each offering different resources and upgrade potential. Scarcity drives value. That's true of any asset with a hard supply cap. The question is always who benefits from that scarcity, and whether the people creating the underlying economic activity have a meaningful path to ownership themselves.

Spent PIXEL inside the game is split between the Community Treasury and an Ecosystem Rewards pool. The system targets a Return on Reward Spend ratio above 1.0, meaning for every token rewarded to players, the ecosystem should generate more than one dollar in fee revenue. That's a more honest framing of sustainability than most GameFi projects attempt. It doesn't promise infinite extraction. It sets a concrete benchmark for whether the economy is healthy.

I think that metric matters more than most people tracking the token price realize. A game where the economy is actively generating more than it emits is fundamentally different from one running on inflationary emissions to sustain activity. The former has a floor. The latter is running a timer.

When PIXEL is spent inside the game, 80 percent flows to the Community Treasury and 20 percent recycles back into the Ecosystem Rewards pool. That means the more players spend, the larger the treasury grows and the more sustainable the reward cycle becomes. The alignment is real, even if execution is still in progress.

Now for what concerns me, because this piece wouldn't be useful without that part.

The 5,000 land cap creates a class structure. Not an oppressive one, but a real one. Players who got in early, or who had capital to buy land when prices were lower, sit in a structurally advantaged position relative to those joining now. That gap tends to widen over time in any land-based economy, digital or otherwise. It's not a design flaw exactly. But it's worth naming clearly before anyone makes a purchasing decision.

The PIXEL token launched in February 2024 and hit a peak price of slightly over one dollar, with market cap briefly exceeding 600 million dollars. As of mid-2025 it had declined over 96 percent from that high. Anyone who bought near the peak and held is sitting on significant losses. Token price and game quality are separate conversations, but they're not fully disconnected either. A healthy in-game economy helps support token demand over time. A declining token price makes it harder to attract new players willing to spend on land or VIP access. The feedback loop runs both directions.

Chapter 4 of the game's content roadmap is expected sometime in the first half of 2026, following the established cadence of new chapters every three to four months. Whether new content translates into sustained token demand depends on whether it brings genuine gameplay depth or just another short-lived activity spike.

Who the current Pixels setup genuinely makes sense for: players who enjoy farming MMO loops and want to own their in-game assets rather than just renting access to a publisher's server. Long-term PIXEL holders who understand the staking model and have patience for a multi-year economic arc. Land investors with meaningful capital who bought at sensible prices and treat land as a cash-flowing asset rather than a speculative flip.

Who should think twice: anyone expecting the token price to recover quickly based on narrative alone. Players expecting significant passive income from free-to-play without meaningful time investment. New land buyers paying peak prices in the current market without a clear view on long-term economic fundamentals.

The sharecropping model in Pixels is more thoughtful than it might first appear. The scarcity is real, the alternatives exist, and the economic metrics are at least being tracked honestly. What remains to be seen is whether the community treasury grows large enough to matter, whether the RORS target holds as player counts fluctuate, and whether the land ownership class and the farmhand class find a durable equilibrium over time.

Those questions don't have answers yet. But they're the right ones to be asking.

@Pixels $PIXEL #pixel
Personne ne parle vraiment de Stacked pour l'instant et je pense que c'est une erreur. Pixels l'a sorti le 26 mars. Il y a trois semaines. À peine de bruit. Mais réfléchissez à ce que c'est réellement pendant une seconde. C'est une application de récompenses inter-jeux. Jouez à plusieurs jeux, construisez des séries, complétez des missions, tirez tout au même endroit. Cela semble simple. Mais le véritable produit, c'est ce qui se passe en coulisses pour les studios : suivi des événements, contrôles de fraude, ciblage précis, paiements automatisés. Ce n'est pas un programme de fidélité. C'est de l'infrastructure. Luke l'a décrit comme "l'Appsflyer du P2E." Une application mobile pour alimenter le play-to-earn sans promotion crypto lourde. Ce cadrage vous dit tout. Ils ne construisent pas pour la foule crypto. Ils construisent pour le tunnel d'acquisition. Et voici la partie que la plupart des gens négligent. Luke a dit lors de l'AMA de mars qu'ils envisagent que Stacked prenne lentement le contrôle complet du Taskboard. Ils le testeront d'abord, mais c'est la direction. Le Taskboard est l'épine dorsale économique de Pixels depuis le premier jour. Le remplacer par une version plus intelligente, résistante à la fraude, et multi-jeux de lui-même représente un changement architectural énorme. L'angle du token est réel aussi. Si Stacked fonctionne, PIXEL cesse d'être "le token de jeu de ferme Pixels" et devient la monnaie de récompense sur toute une plateforme de jeux sur Ronin. C'est une histoire de demande complètement différente. Le risque ? Il est encore principalement interne. Les tests ont eu lieu dans Pixels, Pixel Dungeons, et Chubkins jusqu'à présent. Tous leurs propres titres. Les studios tiers qui l'adoptent, c'est ce qui sépare "produit cool" de la véritable thèse de plateforme. Les constructions silencieuses sont généralement celles qui comptent. @pixels #pixel $PIXEL
Personne ne parle vraiment de Stacked pour l'instant et je pense que c'est une erreur.

Pixels l'a sorti le 26 mars. Il y a trois semaines. À peine de bruit. Mais réfléchissez à ce que c'est réellement pendant une seconde.

C'est une application de récompenses inter-jeux. Jouez à plusieurs jeux, construisez des séries, complétez des missions, tirez tout au même endroit. Cela semble simple. Mais le véritable produit, c'est ce qui se passe en coulisses pour les studios : suivi des événements, contrôles de fraude, ciblage précis, paiements automatisés. Ce n'est pas un programme de fidélité. C'est de l'infrastructure.

Luke l'a décrit comme "l'Appsflyer du P2E." Une application mobile pour alimenter le play-to-earn sans promotion crypto lourde. Ce cadrage vous dit tout. Ils ne construisent pas pour la foule crypto. Ils construisent pour le tunnel d'acquisition.

Et voici la partie que la plupart des gens négligent. Luke a dit lors de l'AMA de mars qu'ils envisagent que Stacked prenne lentement le contrôle complet du Taskboard. Ils le testeront d'abord, mais c'est la direction. Le Taskboard est l'épine dorsale économique de Pixels depuis le premier jour. Le remplacer par une version plus intelligente, résistante à la fraude, et multi-jeux de lui-même représente un changement architectural énorme.

L'angle du token est réel aussi. Si Stacked fonctionne, PIXEL cesse d'être "le token de jeu de ferme Pixels" et devient la monnaie de récompense sur toute une plateforme de jeux sur Ronin. C'est une histoire de demande complètement différente.

Le risque ? Il est encore principalement interne. Les tests ont eu lieu dans Pixels, Pixel Dungeons, et Chubkins jusqu'à présent. Tous leurs propres titres. Les studios tiers qui l'adoptent, c'est ce qui sépare "produit cool" de la véritable thèse de plateforme.

Les constructions silencieuses sont généralement celles qui comptent.

@Pixels

#pixel $PIXEL
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The Infrastructure Play Nobody Talks About: What Pixels Is Actually Building in 2026Most people who dismiss Pixels do it for the obvious reasons. Price is down significantly from launch highs. The P2E model has a damaged reputation from the Axie collapse. The pixel-art aesthetic doesn't scream institutional credibility. Fair enough. But I've been watching this project closely since it migrated from Polygon to Ronin in late 2023, and the more I watch, the more I think the public narrative around Pixels is essentially wrong about what this project is becoming. Not in a "hidden gem" promotional sense. More in the sense that the actual thesis has quietly shifted and most people haven't clocked it yet. Let me try to explain what I mean. The Game Was Never Really the Product When Pixels hit its peak in early 2024, it went from roughly 3,000 daily active users to nearly 750,000 — a number that made it one of the fastest-growing apps on-chain at the time, outpacing even Solana's meme-driven DeFi activity by some metrics. That kind of growth attracted a predictable crowd: speculators chasing the farming narrative, guilds looking for extraction opportunities, bots trying to siphon emissions. The usual Web3 gaming playbook. And just as predictably, a lot of that activity left when the token price softened and the easy money dried up. The critical question isn't what happened to those users. It's what the Pixels team learned from them. Turns out, they learned a lot. Four years of operating a live game at scale with real economic incentives will do that. The team has been transparent about the failures: bot abuse, poorly targeted rewards, shallow quest engagement, and a payout structure that rewarded the wrong behaviors. These aren't unique problems. Every P2E game runs into them. What's different here is that they actually built infrastructure around solving them rather than just tweaking emission schedules and hoping for the best. What Stacked Actually Is and Why It Matters More Than the Game In late March 2026, Pixels launched Stacked. The announcement was framed as a player rewards app, which is accurate but undersells what it really is. Stacked is a LiveOps engine that sits underneath multiple games simultaneously. Studios integrate it, push gameplay events into the system, and Stacked handles targeting, fraud controls, reward logic, and automated payouts. The AI layer can generate player cohort reports, identify churn patterns, and suggest reward experiments; all from natural language queries rather than requiring a dedicated data science team. The team describes the goal as rewarding the right behavior, for the right user, at the exact right moment and then actually measuring whether it moved retention, revenue, or lifetime value. That's not game design. That's ad-tech infrastructure applied to gaming. And if you squint at it correctly, it's remarkably similar to what demand-side platforms do in digital advertising; except instead of selling attention, the currency is in-game behavior. I spent some time with the Pixels whitepaper and the Stacked documentation side by side. The "Publishing Flywheel" concept in the whitepaper; where better games generate richer data, which improves targeting, which lowers user acquisition costs, which attracts more games; is basically a description of a closed-loop ad network. The comparison isn't flattering in every direction, but it explains the architecture choices. According to the team, the Pixels ecosystem across its games has generated over $25 million in revenue and reached a million daily active users, with Stacked having been tested in production across titles including Pixels, Pixel Dungeons, and early-access title Chubkins. That's an important detail. This isn't a whitepaper concept. The system was built and validated in live conditions before being offered to other studios. The Token Redesign Nobody Is Fully Pricing In Here's where I want to slow down, because the token mechanics are in an interesting transitional state that the market doesn't seem to fully understand. $PIXEL has a controlled supply; 100,000 new tokens minted per day; with distribution tied to desired in-game behaviors rather than simple time-based emissions. The design analogy the team uses is Clash of Clans' GEMS tier: not required for progress, but meaningful for acceleration and premium features. That structure sounds cleaner than most P2E tokens. And there's evidence it's actually working at a mechanical level. In May 2025, the game hit a milestone where more tokens were being deposited into the in-game economy than withdrawn; a first for the project and a meaningful signal of real sink activity rather than pure extraction. But the team is going further. In a February 2026 AMA, founder Luke Barwikowski outlined a longer-term shift: moving in-game rewards toward USDC denomination, which would stabilize reward values independent of $PIXEL price fluctuations. The vision is for $PIXEL to potentially become a stake-only token over time, with USDC handling actual in-game reward payouts. This is a significant conceptual pivot. Separating the gameplay reward token from the speculative token is actually a more honest design than most Web3 games attempt. It acknowledges that players who want stable, real-world value shouldn't be forced to participate in the volatility of a gaming token. But it also raises the question: if rewards move to USDC, what's the long-term demand driver for $PIXEL itself? The answer they're building toward is staking utility. Pixels has outlined a four-phase staking roadmap where Pixel holders stake to specific games, influence which games receive ecosystem resources, and earn rewards tied to game performance. Phase 4 involves supporting USDC for user acquisition services once the ecosystem hits positive Return on Reward Spend. Whether that flywheel actually closes is the central bet. It's ambitious. I wouldn't call it certain. The Ronin Context and Why the Infrastructure Upgrade Matters Pixels doesn't exist in isolation. It's the flagship game on Ronin, the gaming-focused EVM chain built by Sky Mavis. That relationship matters more in 2026 than it did two years ago. Ronin is planning a transition to zkEVM Layer 2 architecture, phasing out Delegated Proof-of-Stake and aligning more closely with Ethereum's security model and network effects. For Pixels specifically, this means the underlying chain is getting meaningfully more credible from an institutional and developer standpoint. The practical implication: games built on Ronin, including Pixels' expanding ecosystem, would inherit Ethereum-level security guarantees without the gas cost overhead. That's a genuine improvement for a platform trying to onboard mainstream players who are increasingly sensitive to chain security after years of bridge exploits. The cross-game integration work is already live; the Pixels x Forgotten Runiverse event showed Pixel functioning as a reward currency across two separate Ronin games, with 5 million tokens up for grabs through a shared quest and staking system. That's not marketing. That's a working demonstration of the multi-game token utility model. Where the Real Risk Sits and I'm Not Sugarcoating It I want to be direct here because I've seen retail investors consistently underweight the structural risks in gaming tokens. First, supply dynamics remain a real pressure point. A flagged unlock of 91 million $PIXEL; over 15% of circulating supply, in August 2025 is the kind of event that creates structural headwinds regardless of how good the fundamentals look. Token unlock schedules in gaming projects have a long history of resetting rallies. They're predictable and they still catch people off guard. Second, the Stacked thesis depends on B2B adoption. The team is positioning Stacked as infrastructure for other studios, not just their own games. That's a fundamentally different business from running a consumer gaming product, and the sales cycle, integration complexity, and studio willingness to trust a competitor's reward infrastructure are all genuine unknowns. Third, the USDC reward migration is still conceptual. The AMA discussion around it was exploratory, not confirmed roadmap. If the execution is clumsy; if players feel like the rewards they were earning became less valuable or harder to access; the retention damage could be significant. Fourth, and maybe most importantly: player count opacity. On-chain activity metrics like turnover ratio look healthy, but daily active user counts can be gamed by bot wallets and are notoriously difficult to verify in Web3 gaming. I don't take stated DAU numbers at face value in this space and neither should you. Who This Actually Makes Sense For and Who Should Stay Away If you're a builder or studio developer looking at Web3 gaming infrastructure, Stacked is worth a serious look. The fact that it was built and tested in a live, high-volume production environment is more credibility than most Web3 gaming middleware can claim. If you're a long-term crypto gaming investor with conviction that the multi-game publishing model works; that Pixel as a staking layer across multiple titles creates sustainable demand; there's a coherent thesis here. It's not guaranteed. But it's coherent. If you're a short-term trader looking at technical setups on a depressed gaming token, you're in a different game entirely. The token is volatile, unlock pressure is real, and the multi-phase staking roadmap will take time to execute. Timing that kind of bet is harder than the chart makes it look. If you're a retail player who just wants to farm and earn, the economics are genuinely tighter than they were in 2024. The free-to-play entry still exists, but the expectation that you can extract meaningful value without real time and resource investment is probably misaligned. What the Next Six Months Will Actually Reveal Three things are worth watching closely through Q3 2026. First, Stacked's B2B traction. How many external studios actually integrate? The first few partners beyond the Pixels ecosystem are the real proof point for the publishing flywheel thesis. One or two major integrations would be a genuine signal. Second, Chapter 4 content and its economic impact. Following a 3-4 month development cycle, the next major content chapter is expected sometime in early-to-mid 2026. Watch whether it actually drives net token deposits above withdrawals for a sustained period; not just a launch week spike. Third, Ronin's zkEVM transition progress. A clean technical migration with preserved game state and no major bridge incidents would meaningfully improve the credibility of the entire ecosystem. A rocky migration would have the opposite effect. The farming game framing that most people still use when they talk about Pixels is at least two years out of date. The actual project in 2026 is attempting something harder and more interesting: building a rewards infrastructure layer that uses gaming as its proof of concept, with the goal of becoming the backbone for how any live-service game monetizes and acquires users in a Web3-adjacent world. That's not a small idea. Whether execution matches ambition is genuinely uncertain. But dismissing it as just another pixel-art P2E farm is missing what's actually being built here. @pixels #pixel

The Infrastructure Play Nobody Talks About: What Pixels Is Actually Building in 2026

Most people who dismiss Pixels do it for the obvious reasons. Price is down significantly from launch highs. The P2E model has a damaged reputation from the Axie collapse. The pixel-art aesthetic doesn't scream institutional credibility. Fair enough.

But I've been watching this project closely since it migrated from Polygon to Ronin in late 2023, and the more I watch, the more I think the public narrative around Pixels is essentially wrong about what this project is becoming. Not in a "hidden gem" promotional sense. More in the sense that the actual thesis has quietly shifted and most people haven't clocked it yet.

Let me try to explain what I mean.

The Game Was Never Really the Product

When Pixels hit its peak in early 2024, it went from roughly 3,000 daily active users to nearly 750,000 — a number that made it one of the fastest-growing apps on-chain at the time, outpacing even Solana's meme-driven DeFi activity by some metrics.

That kind of growth attracted a predictable crowd: speculators chasing the farming narrative, guilds looking for extraction opportunities, bots trying to siphon emissions. The usual Web3 gaming playbook. And just as predictably, a lot of that activity left when the token price softened and the easy money dried up.

The critical question isn't what happened to those users. It's what the Pixels team learned from them.

Turns out, they learned a lot. Four years of operating a live game at scale with real economic incentives will do that. The team has been transparent about the failures: bot abuse, poorly targeted rewards, shallow quest engagement, and a payout structure that rewarded the wrong behaviors. These aren't unique problems. Every P2E game runs into them. What's different here is that they actually built infrastructure around solving them rather than just tweaking emission schedules and hoping for the best.

What Stacked Actually Is and Why It Matters More Than the Game

In late March 2026, Pixels launched Stacked. The announcement was framed as a player rewards app, which is accurate but undersells what it really is.

Stacked is a LiveOps engine that sits underneath multiple games simultaneously. Studios integrate it, push gameplay events into the system, and Stacked handles targeting, fraud controls, reward logic, and automated payouts. The AI layer can generate player cohort reports, identify churn patterns, and suggest reward experiments; all from natural language queries rather than requiring a dedicated data science team.

The team describes the goal as rewarding the right behavior, for the right user, at the exact right moment and then actually measuring whether it moved retention, revenue, or lifetime value.
That's not game design. That's ad-tech infrastructure applied to gaming. And if you squint at it correctly, it's remarkably similar to what demand-side platforms do in digital advertising; except instead of selling attention, the currency is in-game behavior.

I spent some time with the Pixels whitepaper and the Stacked documentation side by side. The "Publishing Flywheel" concept in the whitepaper; where better games generate richer data, which improves targeting, which lowers user acquisition costs, which attracts more games; is basically a description of a closed-loop ad network. The comparison isn't flattering in every direction, but it explains the architecture choices.

According to the team, the Pixels ecosystem across its games has generated over $25 million in revenue and reached a million daily active users, with Stacked having been tested in production across titles including Pixels, Pixel Dungeons, and early-access title Chubkins. That's an important detail. This isn't a whitepaper concept. The system was built and validated in live conditions before being offered to other studios.

The Token Redesign Nobody Is Fully Pricing In

Here's where I want to slow down, because the token mechanics are in an interesting transitional state that the market doesn't seem to fully understand.

$PIXEL has a controlled supply; 100,000 new tokens minted per day; with distribution tied to desired in-game behaviors rather than simple time-based emissions. The design analogy the team uses is Clash of Clans' GEMS tier: not required for progress, but meaningful for acceleration and premium features.

That structure sounds cleaner than most P2E tokens. And there's evidence it's actually working at a mechanical level. In May 2025, the game hit a milestone where more tokens were being deposited into the in-game economy than withdrawn; a first for the project and a meaningful signal of real sink activity rather than pure extraction.

But the team is going further. In a February 2026 AMA, founder Luke Barwikowski outlined a longer-term shift: moving in-game rewards toward USDC denomination, which would stabilize reward values independent of $PIXEL price fluctuations. The vision is for $PIXEL to potentially become a stake-only token over time, with USDC handling actual in-game reward payouts.

This is a significant conceptual pivot. Separating the gameplay reward token from the speculative token is actually a more honest design than most Web3 games attempt. It acknowledges that players who want stable, real-world value shouldn't be forced to participate in the volatility of a gaming token. But it also raises the question: if rewards move to USDC, what's the long-term demand driver for $PIXEL itself?

The answer they're building toward is staking utility.

Pixels has outlined a four-phase staking roadmap where Pixel holders stake to specific games, influence which games receive ecosystem resources, and earn rewards tied to game performance. Phase 4 involves supporting USDC for user acquisition services once the ecosystem hits positive Return on Reward Spend.

Whether that flywheel actually closes is the central bet. It's ambitious. I wouldn't call it certain.

The Ronin Context and Why the Infrastructure Upgrade Matters

Pixels doesn't exist in isolation. It's the flagship game on Ronin, the gaming-focused EVM chain built by Sky Mavis. That relationship matters more in 2026 than it did two years ago.

Ronin is planning a transition to zkEVM Layer 2 architecture, phasing out Delegated Proof-of-Stake and aligning more closely with Ethereum's security model and network effects. For Pixels specifically, this means the underlying chain is getting meaningfully more credible from an institutional and developer standpoint.

The practical implication: games built on Ronin, including Pixels' expanding ecosystem, would inherit Ethereum-level security guarantees without the gas cost overhead. That's a genuine improvement for a platform trying to onboard mainstream players who are increasingly sensitive to chain security after years of bridge exploits.

The cross-game integration work is already live; the Pixels x Forgotten Runiverse event showed Pixel functioning as a reward currency across two separate Ronin games, with 5 million tokens up for grabs through a shared quest and staking system. That's not marketing. That's a working demonstration of the multi-game token utility model.

Where the Real Risk Sits and I'm Not Sugarcoating It

I want to be direct here because I've seen retail investors consistently underweight the structural risks in gaming tokens.

First, supply dynamics remain a real pressure point. A flagged unlock of 91 million $PIXEL ; over 15% of circulating supply, in August 2025 is the kind of event that creates structural headwinds regardless of how good the fundamentals look. Token unlock schedules in gaming projects have a long history of resetting rallies. They're predictable and they still catch people off guard.

Second, the Stacked thesis depends on B2B adoption. The team is positioning Stacked as infrastructure for other studios, not just their own games. That's a fundamentally different business from running a consumer gaming product, and the sales cycle, integration complexity, and studio willingness to trust a competitor's reward infrastructure are all genuine unknowns.

Third, the USDC reward migration is still conceptual. The AMA discussion around it was exploratory, not confirmed roadmap. If the execution is clumsy; if players feel like the rewards they were earning became less valuable or harder to access; the retention damage could be significant.

Fourth, and maybe most importantly: player count opacity. On-chain activity metrics like turnover ratio look healthy, but daily active user counts can be gamed by bot wallets and are notoriously difficult to verify in Web3 gaming. I don't take stated DAU numbers at face value in this space and neither should you.

Who This Actually Makes Sense For and Who Should Stay Away
If you're a builder or studio developer looking at Web3 gaming infrastructure, Stacked is worth a serious look. The fact that it was built and tested in a live, high-volume production environment is more credibility than most Web3 gaming middleware can claim.

If you're a long-term crypto gaming investor with conviction that the multi-game publishing model works; that Pixel as a staking layer across multiple titles creates sustainable demand; there's a coherent thesis here. It's not guaranteed. But it's coherent.

If you're a short-term trader looking at technical setups on a depressed gaming token, you're in a different game entirely. The token is volatile, unlock pressure is real, and the multi-phase staking roadmap will take time to execute. Timing that kind of bet is harder than the chart makes it look.

If you're a retail player who just wants to farm and earn, the economics are genuinely tighter than they were in 2024. The free-to-play entry still exists, but the expectation that you can extract meaningful value without real time and resource investment is probably misaligned.

What the Next Six Months Will Actually Reveal

Three things are worth watching closely through Q3 2026.

First, Stacked's B2B traction. How many external studios actually integrate? The first few partners beyond the Pixels ecosystem are the real proof point for the publishing flywheel thesis. One or two major integrations would be a genuine signal.

Second, Chapter 4 content and its economic impact. Following a 3-4 month development cycle, the next major content chapter is expected sometime in early-to-mid 2026. Watch whether it actually drives net token deposits above withdrawals for a sustained period; not just a launch week spike.

Third, Ronin's zkEVM transition progress. A clean technical migration with preserved game state and no major bridge incidents would meaningfully improve the credibility of the entire ecosystem. A rocky migration would have the opposite effect.

The farming game framing that most people still use when they talk about Pixels is at least two years out of date. The actual project in 2026 is attempting something harder and more interesting: building a rewards infrastructure layer that uses gaming as its proof of concept, with the goal of becoming the backbone for how any live-service game monetizes and acquires users in a Web3-adjacent world.

That's not a small idea. Whether execution matches ambition is genuinely uncertain. But dismissing it as just another pixel-art P2E farm is missing what's actually being built here.

@Pixels #pixel
La plupart des projets crypto essaient essentiellement de construire une banque numérique ou un nouveau terrain de jeu pour les applications. Midnight essaie de construire quelque chose de beaucoup plus humain : un moyen de retrouver une vie privée. Le grand problème avec Internet en ce moment est que tout est un compromis. Si vous voulez utiliser un service, vous devez remettre votre ID, votre adresse ou votre historique de navigation. C'est tout ou rien. L'idée derrière Midnight est que vous devriez être celui qui décide qui peut voir quoi. Pensez-y comme ça. Lorsque vous entrez dans un bar, vous ne devriez pas avoir à montrer au videur votre adresse personnelle et votre nom complet juste pour prouver que vous avez vingt et un ans. Vous devez simplement prouver le fait, pas les données derrière. C'est ce que ce réseau fait réellement avec son jeton NIGHT. Au lieu d'être juste une autre pièce que vous espérez voir augmenter en prix, elle agit comme une batterie permanente pour votre vie privée numérique. Lorsque vous le détenez, il génère cette ressource appelée DUST. DUST est ce qui vous permet de protéger vos transactions et votre identité sans avoir à acheter "du gaz" toutes les cinq minutes ou à vous inquiéter de l'effondrement du marché pendant que vous essayez d'envoyer un message. C'est un moyen prévisible de rester privé. Ce qui est vraiment fou, c'est que de grands noms comme Google Cloud et MoneyGram s'impliquent déjà alors que nous atteignons ce lancement de mainnet à la fin de mars 2026. Ils ne sont pas là parce qu'ils veulent cacher des choses au gouvernement. Ils sont là parce qu'ils savent que pour que le monde passe réellement à une blockchain, nous avons besoin d'une "vie privée rationnelle." Les entreprises doivent garder leurs secrets, et les gens doivent garder leur dignité. Ce n'est pas juste un autre cycle de hype. C'est un premier pas vers un internet où vous pouvez enfin fermer la porte derrière vous. #NIGHT $NIGHT @MidnightNetwork
La plupart des projets crypto essaient essentiellement de construire une banque numérique ou un nouveau terrain de jeu pour les applications.

Midnight essaie de construire quelque chose de beaucoup plus humain : un moyen de retrouver une vie privée.

Le grand problème avec Internet en ce moment est que tout est un compromis.

Si vous voulez utiliser un service, vous devez remettre votre ID, votre adresse ou votre historique de navigation. C'est tout ou rien.

L'idée derrière Midnight est que vous devriez être celui qui décide qui peut voir quoi.
Pensez-y comme ça.

Lorsque vous entrez dans un bar, vous ne devriez pas avoir à montrer au videur votre adresse personnelle et votre nom complet juste pour prouver que vous avez vingt et un ans.

Vous devez simplement prouver le fait, pas les données derrière.

C'est ce que ce réseau fait réellement avec son jeton NIGHT.

Au lieu d'être juste une autre pièce que vous espérez voir augmenter en prix, elle agit comme une batterie permanente pour votre vie privée numérique.

Lorsque vous le détenez, il génère cette ressource appelée DUST.

DUST est ce qui vous permet de protéger vos transactions et votre identité sans avoir à acheter "du gaz" toutes les cinq minutes ou à vous inquiéter de l'effondrement du marché pendant que vous essayez d'envoyer un message.

C'est un moyen prévisible de rester privé.

Ce qui est vraiment fou, c'est que de grands noms comme Google Cloud et MoneyGram s'impliquent déjà alors que nous atteignons ce lancement de mainnet à la fin de mars 2026. Ils ne sont pas là parce qu'ils veulent cacher des choses au gouvernement.

Ils sont là parce qu'ils savent que pour que le monde passe réellement à une blockchain, nous avons besoin d'une "vie privée rationnelle."

Les entreprises doivent garder leurs secrets, et les gens doivent garder leur dignité.

Ce n'est pas juste un autre cycle de hype.

C'est un premier pas vers un internet où vous pouvez enfin fermer la porte derrière vous.

#NIGHT $NIGHT @MidnightNetwork
Minuit : L'aube de la vie privée rationnelle dans un monde transparentLorsque nous parlons de l'évolution d'Internet, nous comparons souvent le web des débuts à celui d'aujourd'hui. Nous sommes passés de pages statiques à des plateformes interactives, et maintenant nous tentons d'évoluer vers la décentralisation. Mais il y a toujours eu une pièce manquante dans le puzzle de la blockchain : la capacité à gérer des informations sensibles sans les exposer au monde entier. Sur un registre public, la transparence est généralement un inconvénient lorsqu'il s'agit de votre solde bancaire, de vos dossiers médicaux ou de vos secrets d'entreprise.

Minuit : L'aube de la vie privée rationnelle dans un monde transparent

Lorsque nous parlons de l'évolution d'Internet, nous comparons souvent le web des débuts à celui d'aujourd'hui. Nous sommes passés de pages statiques à des plateformes interactives, et maintenant nous tentons d'évoluer vers la décentralisation. Mais il y a toujours eu une pièce manquante dans le puzzle de la blockchain : la capacité à gérer des informations sensibles sans les exposer au monde entier. Sur un registre public, la transparence est généralement un inconvénient lorsqu'il s'agit de votre solde bancaire, de vos dossiers médicaux ou de vos secrets d'entreprise.
IRAM est un jeton BSC en phase de démarrage explorant comment la blockchain peut se connecter aux paiements commerciaux du monde réel. Actuellement dans sa phase de fondation, la communauté est en croissance, la liquidité est verrouillée, et le trading précoce montre un volume modeste avec une découverte de prix près de 0,0071 USDT. L'équipe prévoit de publier son Document d'Utilité le 14 mars, détaillant l'intégration du jeton avec les flux de paiement des entreprises, la croissance de l'écosystème et le soutien à la liquidité. IRAM vise à atteindre ~2 000 détenteurs, une étape clé avant les cotations potentielles sur les échanges. C'est une petite expérience dans la construction d'un jeton avec une utilité pratique plutôt que de la pure spéculation. Les progrès doivent être surveillés en fonction des étapes livrées et de la transparence. J'ajoute plus... #IRAM
IRAM est un jeton BSC en phase de démarrage explorant comment la blockchain peut se connecter aux paiements commerciaux du monde réel. Actuellement dans sa phase de fondation, la communauté est en croissance, la liquidité est verrouillée, et le trading précoce montre un volume modeste avec une découverte de prix près de 0,0071 USDT.

L'équipe prévoit de publier son Document d'Utilité le 14 mars, détaillant l'intégration du jeton avec les flux de paiement des entreprises, la croissance de l'écosystème et le soutien à la liquidité. IRAM vise à atteindre ~2 000 détenteurs, une étape clé avant les cotations potentielles sur les échanges.

C'est une petite expérience dans la construction d'un jeton avec une utilité pratique plutôt que de la pure spéculation. Les progrès doivent être surveillés en fonction des étapes livrées et de la transparence.

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