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Dogecoin à 25 $, Shiba Inu à 0,05 $ et XRP à 200 $ ? Voici quandL'analyste crypto Smile a fait une prévision de prix ultra-haussière pour Dogecoin (DOGE), Shiba Inu (SHIB) et XRP, affirmant qu'ils atteindront respectivement 25 $, 0,05 $ et 200 $. L'analyste a également fourni un calendrier pour le moment où ces pièces atteindront ces objectifs de prix. $DOGE Quand Dogecoin, Shiba Inu et XRP atteindront-ils ces objectifs de prix ? Smile a indiqué dans un post X que Dogecoin, Shiba Inu et XRP atteindront ces objectifs de prix d'ici 2025. Bien qu'ils n'aient pas donné de date ou de période précise en 2025, on pense qu'ils se trouvent au sommet de cette course haussière, ce que des analystes comme Rekt Capital estiment en septembre ou octobre 2025. Cette prédiction de prix est sans aucun doute accrocheuse, compte tenu des prix actuels de Dogecoin, Shiba Inu et XRP.

Dogecoin à 25 $, Shiba Inu à 0,05 $ et XRP à 200 $ ? Voici quand

L'analyste crypto Smile a fait une prévision de prix ultra-haussière pour Dogecoin (DOGE), Shiba Inu (SHIB) et XRP, affirmant qu'ils atteindront respectivement 25 $, 0,05 $ et 200 $. L'analyste a également fourni un calendrier pour le moment où ces pièces atteindront ces objectifs de prix.
$DOGE
Quand Dogecoin, Shiba Inu et XRP atteindront-ils ces objectifs de prix ?
Smile a indiqué dans un post X que Dogecoin, Shiba Inu et XRP atteindront ces objectifs de prix d'ici 2025. Bien qu'ils n'aient pas donné de date ou de période précise en 2025, on pense qu'ils se trouvent au sommet de cette course haussière, ce que des analystes comme Rekt Capital estiment en septembre ou octobre 2025. Cette prédiction de prix est sans aucun doute accrocheuse, compte tenu des prix actuels de Dogecoin, Shiba Inu et XRP.
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Investir seulement 500 $ dans ces 4 crypto-monnaies pourrait vous transformer en millionnaire d'ici 2026Compte tenu des changements en cours sur le marché des cryptomonnaies, il est clair que des opportunités d’investissement encore plus intéressantes se profilent à l’horizon. Certes, le marché est assez volatil, mais en même temps, il a démontré les sommets de fortune qui peuvent revenir aux premiers investisseurs. Pour les investisseurs désireux de tirer parti de petits fonds de manière optimale, investir 500 $ dans plusieurs cryptomonnaies prometteuses, notamment Rexas Finance (RXS), Cardano (ADA), Toncoin (TON) et Chainlink (LINK), sera probablement très rentable d’ici 2026.

Investir seulement 500 $ dans ces 4 crypto-monnaies pourrait vous transformer en millionnaire d'ici 2026

Compte tenu des changements en cours sur le marché des cryptomonnaies, il est clair que des opportunités d’investissement encore plus intéressantes se profilent à l’horizon. Certes, le marché est assez volatil, mais en même temps, il a démontré les sommets de fortune qui peuvent revenir aux premiers investisseurs. Pour les investisseurs désireux de tirer parti de petits fonds de manière optimale, investir 500 $ dans plusieurs cryptomonnaies prometteuses, notamment Rexas Finance (RXS), Cardano (ADA), Toncoin (TON) et Chainlink (LINK), sera probablement très rentable d’ici 2026.
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Systèmes vs Mondes : Pourquoi Pixels Se Sent Différent Des Autres Jeux Web3Il y a une différence subtile entre un système et un monde, mais cela change tout sur la manière dont un jeu est vécu. Un système est quelque chose avec lequel tu interagis. Tu suis des étapes, complètes des actions, et évolues à travers des mécaniques structurées. Tout est prévisible, optimisé, et souvent répétitif. Ça fonctionne, mais ça ne semble que rarement vivant. Un monde est quelque chose dans lequel tu existes. Ce n'est pas seulement ce que tu fais, mais comment l'environnement réagit autour de toi. Il y a du mouvement, de l'interaction, et un sentiment que les choses continuent au-delà de tes propres actions.

Systèmes vs Mondes : Pourquoi Pixels Se Sent Différent Des Autres Jeux Web3

Il y a une différence subtile entre un système et un monde, mais cela change tout sur la manière dont un jeu est vécu.
Un système est quelque chose avec lequel tu interagis.
Tu suis des étapes, complètes des actions, et évolues à travers des mécaniques structurées. Tout est prévisible, optimisé, et souvent répétitif. Ça fonctionne, mais ça ne semble que rarement vivant.
Un monde est quelque chose dans lequel tu existes.
Ce n'est pas seulement ce que tu fais, mais comment l'environnement réagit autour de toi. Il y a du mouvement, de l'interaction, et un sentiment que les choses continuent au-delà de tes propres actions.
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Les gens ne quittent pas les jeux parce que les récompenses baissent. Ils partent quand le jeu ne semble plus vivant. C'est ce que la plupart des jeux Web3 ratent. Tout devient mécanique. Cliquez → réclamez → répétez. Pixels se sent différent. Pas parce que ça paie plus… mais parce que ça ressemble à un monde, pas à un système. Vous voyez du mouvement. Vous voyez des joueurs. Vous ressentez une présence. Et ça, à lui seul, change la durée de présence des gens. #pixel $PIXEL @pixels
Les gens ne quittent pas les jeux parce que les récompenses baissent.

Ils partent quand le jeu ne semble plus vivant.

C'est ce que la plupart des jeux Web3 ratent.

Tout devient mécanique.
Cliquez → réclamez → répétez.

Pixels se sent différent.

Pas parce que ça paie plus…
mais parce que ça ressemble à un monde, pas à un système.

Vous voyez du mouvement.
Vous voyez des joueurs.
Vous ressentez une présence.

Et ça, à lui seul, change la durée de présence des gens.
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Pourquoi les joueurs quittent des jeux qui ont fière allure sur le papier et pourquoi Pixels semble plus facile à apprécierBeaucoup de jeux, surtout dans le Web3, ont l'air génial quand tu les décortiques. Des mécaniques solides, des systèmes détaillés, des économies superposées, des structures de récompense qui semblent bien pensées. Sur le papier, tout a du sens. Mais une fois que les joueurs passent réellement du temps dans ces jeux, quelque chose commence à changer. L'expérience ne correspond pas au design. Ce n'est pas toujours évident au début. Les premières sessions sont captivantes, parfois même excitantes. Mais au fil du temps, l'effort nécessaire pour rester à flot commence à surpasser le plaisir.

Pourquoi les joueurs quittent des jeux qui ont fière allure sur le papier et pourquoi Pixels semble plus facile à apprécier

Beaucoup de jeux, surtout dans le Web3, ont l'air génial quand tu les décortiques.
Des mécaniques solides, des systèmes détaillés, des économies superposées, des structures de récompense qui semblent bien pensées. Sur le papier, tout a du sens.
Mais une fois que les joueurs passent réellement du temps dans ces jeux, quelque chose commence à changer.
L'expérience ne correspond pas au design.
Ce n'est pas toujours évident au début. Les premières sessions sont captivantes, parfois même excitantes. Mais au fil du temps, l'effort nécessaire pour rester à flot commence à surpasser le plaisir.
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Voici quelque chose que la plupart des gens ne remarquent pas au début… Tu ne quittes pas les jeux parce qu’ils sont mauvais. Tu quittes parce qu’ils cessent de sembler valoir ton temps. C’est ce qui se passe dans beaucoup de jeux Web3. Trop de grinding. Trop de pression pour rester actif. Trop de systèmes à suivre. À un moment donné, ça cesse d’être amusant. Pixels se sent différent d’une manière silencieuse. Il n’essaie pas de te tirer vers lui avec pression. Il te donne juste un espace où tu n’as pas de mal à revenir. Tu joues, tu explores, tu interagis… et tu pars sans te sentir vidé. C’est rare. Et c’est pourquoi les gens restent plus longtemps que prévu. #pixel $PIXEL @pixels
Voici quelque chose que la plupart des gens ne remarquent pas au début…

Tu ne quittes pas les jeux parce qu’ils sont mauvais.
Tu quittes parce qu’ils cessent de sembler valoir ton temps.

C’est ce qui se passe dans beaucoup de jeux Web3.

Trop de grinding.
Trop de pression pour rester actif.
Trop de systèmes à suivre.

À un moment donné, ça cesse d’être amusant.

Pixels se sent différent d’une manière silencieuse.

Il n’essaie pas de te tirer vers lui avec pression.
Il te donne juste un espace où tu n’as pas de mal à revenir.

Tu joues, tu explores, tu interagis…
et tu pars sans te sentir vidé.

C’est rare.

Et c’est pourquoi les gens restent plus longtemps que prévu.
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Pourquoi le design basé sur la pression échoue dans le gaming Web3 et comment Pixels l'éviteSi tu regardes de près la plupart des jeux Web3, tu remarqueras un schéma dans leur conception. Ils reposent fortement sur la pression. Pas de pression directe, mais une pression structurée. Des tâches quotidiennes qui se réinitialisent, des systèmes de récompense qui dépendent d'une activité constante et des mécaniques qui font que les joueurs ont l'impression de devoir rester engagés sous peine de se faire distancer. Au début, cette approche fonctionne. Les joueurs se connectent fréquemment, l'activité reste élevée et le système a l'air réussi en surface. Mais avec le temps, le même problème commence à apparaître. Fatigue.

Pourquoi le design basé sur la pression échoue dans le gaming Web3 et comment Pixels l'évite

Si tu regardes de près la plupart des jeux Web3, tu remarqueras un schéma dans leur conception.
Ils reposent fortement sur la pression.
Pas de pression directe, mais une pression structurée. Des tâches quotidiennes qui se réinitialisent, des systèmes de récompense qui dépendent d'une activité constante et des mécaniques qui font que les joueurs ont l'impression de devoir rester engagés sous peine de se faire distancer.
Au début, cette approche fonctionne.
Les joueurs se connectent fréquemment, l'activité reste élevée et le système a l'air réussi en surface. Mais avec le temps, le même problème commence à apparaître. Fatigue.
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La plupart des jeux Web3 sont conçus pour te garder à l'intérieur du système. Tâches quotidiennes. Grind infini. Pression constante pour rester actif. Si tu rates un jour… tu te sens à la traîne. Au début, c'est captivant. Avec le temps, c'est épuisant. Pixels ne joue pas ce jeu. Il n'essaie pas de contrôler ton temps. Il s'intègre à ton emploi du temps. Tu te connectes, tu joues, tu explores, tu interagis… et tu te déconnectes sans te sentir vidé. Pas de boucles forcées. Pas de pression pour tout optimiser. Juste un monde où il est facile de revenir. Et c'est exactement pourquoi les gens le font. #pixel $PIXEL @pixels
La plupart des jeux Web3 sont conçus pour te garder à l'intérieur du système.

Tâches quotidiennes.
Grind infini.
Pression constante pour rester actif.
Si tu rates un jour… tu te sens à la traîne.
Au début, c'est captivant.
Avec le temps, c'est épuisant.
Pixels ne joue pas ce jeu.
Il n'essaie pas de contrôler ton temps.
Il s'intègre à ton emploi du temps.
Tu te connectes, tu joues, tu explores, tu interagis…
et tu te déconnectes sans te sentir vidé.
Pas de boucles forcées.
Pas de pression pour tout optimiser.
Juste un monde où il est facile de revenir.
Et c'est exactement pourquoi les gens le font.
#pixel $PIXEL @Pixels
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Pourquoi le contrôle échoue dans les jeux Web3 et pourquoi Pixels choisit la liberté à la placeBeaucoup de jeux Web3 sont conçus autour du contrôle. Pas de manière évidente, mais dans la façon dont ils structurent le comportement des joueurs. Tâches quotidiennes, cycles de récompenses, incitations à durée limitée, notifications constantes… tout est construit pour guider les joueurs vers des schémas spécifiques. Connecte-toi au bon moment, réalise les bonnes actions, reste actif ou risque de rater des opportunités. Au début, cela semble efficace. Les joueurs restent engagés, l'activité semble solide, et le système paraît fonctionner. Mais avec le temps, quelque chose change. L'expérience commence à sembler restrictive.

Pourquoi le contrôle échoue dans les jeux Web3 et pourquoi Pixels choisit la liberté à la place

Beaucoup de jeux Web3 sont conçus autour du contrôle.
Pas de manière évidente, mais dans la façon dont ils structurent le comportement des joueurs.
Tâches quotidiennes, cycles de récompenses, incitations à durée limitée, notifications constantes… tout est construit pour guider les joueurs vers des schémas spécifiques. Connecte-toi au bon moment, réalise les bonnes actions, reste actif ou risque de rater des opportunités.
Au début, cela semble efficace.
Les joueurs restent engagés, l'activité semble solide, et le système paraît fonctionner.
Mais avec le temps, quelque chose change.
L'expérience commence à sembler restrictive.
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La plupart des jeux Web3 essaient de contrôler ton comportement. Connecte-toi. Fais du grind. Ne rate pas l'occasion. Pixels ne le fait pas. Ça te permet de jouer à ton propre rythme et d'une certaine manière, ça te fait rester plus longtemps. Pas de pression. Pas de boucles forcées. Juste un monde qui ne te repousse pas. Tâches quotidiennes, cycles de récompense, incitations limitées dans le temps, notifications constantes… tout est conçu pour guider les joueurs vers des schémas spécifiques. Connecte-toi au bon moment, accomplis les bonnes actions, reste actif ou risque de rater quelque chose. #pixel $PIXEL @pixels
La plupart des jeux Web3 essaient de contrôler ton comportement.
Connecte-toi.
Fais du grind.
Ne rate pas l'occasion.
Pixels ne le fait pas. Ça te permet de jouer à ton propre rythme et d'une certaine manière, ça te fait rester plus longtemps.
Pas de pression.
Pas de boucles forcées.
Juste un monde qui ne te repousse pas.
Tâches quotidiennes, cycles de récompense, incitations limitées dans le temps, notifications constantes… tout est conçu pour guider les joueurs vers des schémas spécifiques. Connecte-toi au bon moment, accomplis les bonnes actions, reste actif ou risque de rater quelque chose.
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Hype à Court Terme vs Expérience à Long Terme : Où se situe PixelsSi vous prenez du recul et regardez le jeu Web3 dans son ensemble, une chose devient claire. Beaucoup de projets sont conçus pour avoir un impact, pas pour la longévité. Ils se lancent avec un élan puissant. Les incitations sont élevées, l'activité explose et tout semble avancer rapidement. Mais cette vitesse a un coût. Durabilité. Lorsque un système est conçu pour croître rapidement, il a souvent du mal à maintenir cette croissance. Les récompenses doivent rester élevées, l'engagement doit être constamment stimulé, et toute la structure devient dépendante d'une stimulation continue.

Hype à Court Terme vs Expérience à Long Terme : Où se situe Pixels

Si vous prenez du recul et regardez le jeu Web3 dans son ensemble, une chose devient claire.
Beaucoup de projets sont conçus pour avoir un impact, pas pour la longévité.
Ils se lancent avec un élan puissant. Les incitations sont élevées, l'activité explose et tout semble avancer rapidement. Mais cette vitesse a un coût.
Durabilité.
Lorsque un système est conçu pour croître rapidement, il a souvent du mal à maintenir cette croissance. Les récompenses doivent rester élevées, l'engagement doit être constamment stimulé, et toute la structure devient dépendante d'une stimulation continue.
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Le véritable problème dans le gaming Web3 n'est pas de mauvais jeux. C'est une pensée à court terme. La plupart des jeux sont conçus pour avoir un pic rapide… mais pas pour durer longtemps. Pixels se sent différent. Il ne cherche pas à attirer votre attention pendant une semaine. Il cherche à rester dans votre routine. Et c'est un jeu complètement différent. Ils lancent avec un fort momentum. Les incitations sont élevées, l'activité explose, et tout semble se déplacer rapidement. Mais cette vitesse a un coût. #pixel $PIXEL @pixels
Le véritable problème dans le gaming Web3 n'est pas de mauvais jeux.
C'est une pensée à court terme.
La plupart des jeux sont conçus pour avoir un pic rapide…
mais pas pour durer longtemps.
Pixels se sent différent.
Il ne cherche pas à attirer votre attention pendant une semaine.
Il cherche à rester dans votre routine.
Et c'est un jeu complètement différent.
Ils lancent avec un fort momentum. Les incitations sont élevées, l'activité explose, et tout semble se déplacer rapidement. Mais cette vitesse a un coût.

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Pourquoi certains jeux ressemblent à du travail et pourquoi Pixels ne le fait pasIl y a un moment que chaque joueur reconnaît, même s'il ne le dit pas à haute voix. Quand un jeu cesse de sembler amusant… et commence à peser lourd. Dans le Web3, ça arrive plus vite que prévu. Pas parce que les gens n'apprécient pas les jeux, mais à cause de la façon dont beaucoup d'entre eux sont conçus. Beaucoup de projets se concentrent sur le fait de garder les joueurs constamment actifs. Plus de tâches, plus de boucles, plus de pression pour rester engagé afin de ne rien manquer. Au début, ça semble productif. Avec le temps, ça devient épuisant. Le jeu se transforme en quelque chose que tu gères,

Pourquoi certains jeux ressemblent à du travail et pourquoi Pixels ne le fait pas

Il y a un moment que chaque joueur reconnaît, même s'il ne le dit pas à haute voix.
Quand un jeu cesse de sembler amusant…

et commence à peser lourd.
Dans le Web3, ça arrive plus vite que prévu.
Pas parce que les gens n'apprécient pas les jeux,
mais à cause de la façon dont beaucoup d'entre eux sont conçus.
Beaucoup de projets se concentrent sur le fait de garder les joueurs constamment actifs. Plus de tâches, plus de boucles, plus de pression pour rester engagé afin de ne rien manquer.
Au début, ça semble productif.

Avec le temps, ça devient épuisant.
Le jeu se transforme en quelque chose que tu gères,
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La plupart des jeux Web3 essaient de te garder occupé. Pixels essaie de te garder à l’aise. Grosse différence. L'un te pompe de l'énergie. L'autre s'intègre dans ta journée. Beaucoup de projets se concentrent sur le fait de garder les joueurs constamment actifs. Plus de tâches, plus de boucles, plus de pression pour rester engagé afin que tu ne rates rien. C’est pourquoi certains jeux ressemblent à un boulot… et d'autres semblent être un endroit où tu aimes revenir. Pixels a choisi le deuxième chemin. #pixel $PIXEL @pixels
La plupart des jeux Web3 essaient de te garder occupé.

Pixels essaie de te garder à l’aise.

Grosse différence.

L'un te pompe de l'énergie. L'autre s'intègre dans ta journée.

Beaucoup de projets se concentrent sur le fait de garder les joueurs constamment actifs. Plus de tâches, plus de boucles, plus de pression pour rester engagé afin que tu ne rates rien.

C’est pourquoi certains jeux ressemblent à un boulot…
et d'autres semblent être un endroit où tu aimes revenir.

Pixels a choisi le deuxième chemin.

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Pourquoi la plupart des jeux Web3 perdent des joueurs et pourquoi Pixels suit un chemin différentSi vous regardez le jeu Web3 aujourd'hui, un schéma se répète encore et encore. Les jeux réussissent à attirer l'attention au début, parfois même une forte attention. Les utilisateurs rejoignent rapidement, l'activité augmente, et tout semble prometteur en surface. Mais après une courte période, les choses commencent à changer. L'engagement chute. Les joueurs partent. L'activité ralentit. L'explication habituelle renvoie aux prix des tokens ou aux structures de récompenses, mais la vraie raison est souvent plus fondamentale. L'expérience ne crée pas d'attachement. De nombreux jeux Web3 sont conçus autour de systèmes plutôt que de joueurs. L'accent est mis sur les mécaniques, les incitations et les boucles économiques. Bien que ces éléments soient importants, ils ne suffisent pas à eux seuls à maintenir un engagement à long terme.

Pourquoi la plupart des jeux Web3 perdent des joueurs et pourquoi Pixels suit un chemin différent

Si vous regardez le jeu Web3 aujourd'hui, un schéma se répète encore et encore.
Les jeux réussissent à attirer l'attention au début, parfois même une forte attention. Les utilisateurs rejoignent rapidement, l'activité augmente, et tout semble prometteur en surface.
Mais après une courte période, les choses commencent à changer.
L'engagement chute. Les joueurs partent. L'activité ralentit.
L'explication habituelle renvoie aux prix des tokens ou aux structures de récompenses, mais la vraie raison est souvent plus fondamentale.
L'expérience ne crée pas d'attachement.
De nombreux jeux Web3 sont conçus autour de systèmes plutôt que de joueurs. L'accent est mis sur les mécaniques, les incitations et les boucles économiques. Bien que ces éléments soient importants, ils ne suffisent pas à eux seuls à maintenir un engagement à long terme.
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La plupart des jeux Web3 ne échouent pas à cause de la technologie. Ils échouent parce que les joueurs ne trouvent jamais de raison de rester. Pixels a résolu cela de manière simple. Ça n'a pas commencé avec des tokens ou des systèmes complexes. Ça a commencé avec un monde dans lequel les gens veulent réellement passer du temps. Pas de pression. Pas de grind constant. Juste un jeu qui respecte l'attention. Et ça, ça change tout. #pixel $PIXEL @pixels
La plupart des jeux Web3 ne échouent pas à cause de la technologie.
Ils échouent parce que les joueurs ne trouvent jamais de raison de rester.
Pixels a résolu cela de manière simple.
Ça n'a pas commencé avec des tokens ou des systèmes complexes.
Ça a commencé avec un monde dans lequel les gens veulent réellement passer du temps.
Pas de pression.
Pas de grind constant.
Juste un jeu qui respecte l'attention.
Et ça, ça change tout.
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L'écosystème XRP a ‘aucune limite supérieure’ si Ripple exécute, dit Michael ArringtonMichael Arrington, fondateur d'Arrington Capital, a déclaré que l'écosystème XRP pourrait n'avoir “aucune limite supérieure” en valeur si Ripple reste concentré sur sa mission et continue d'exécuter, présentant la construction de l'infrastructure de l'entreprise comme un pari à long terme sur les rails crypto institutionnels plutôt qu'une narrative de marché à court terme. Lors d'un épisode publié le 20 avril dans la série Onchain Economy de Ripple, Arrington a soutenu que Ripple et XRP ont été “complètement mal compris” au cours de la dernière décennie, et a déclaré que les récentes initiatives de l'entreprise dans les stablecoins, le courtage principal, les acquisitions et le développement de produits pourraient aider à attirer davantage de startups et de participants institutionnels dans l'écosystème.

L'écosystème XRP a ‘aucune limite supérieure’ si Ripple exécute, dit Michael Arrington

Michael Arrington, fondateur d'Arrington Capital, a déclaré que l'écosystème XRP pourrait n'avoir “aucune limite supérieure” en valeur si Ripple reste concentré sur sa mission et continue d'exécuter, présentant la construction de l'infrastructure de l'entreprise comme un pari à long terme sur les rails crypto institutionnels plutôt qu'une narrative de marché à court terme.
Lors d'un épisode publié le 20 avril dans la série Onchain Economy de Ripple, Arrington a soutenu que Ripple et XRP ont été “complètement mal compris” au cours de la dernière décennie, et a déclaré que les récentes initiatives de l'entreprise dans les stablecoins, le courtage principal, les acquisitions et le développement de produits pourraient aider à attirer davantage de startups et de participants institutionnels dans l'écosystème.
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XRP Et La Loi CLARITY : Les Dernières Mises à Jour Que Les Investisseurs Devraient ConnaîtreLe pundit XRP X Finance Bull a fourni des mises à jour clés sur la loi CLARITY dont les investisseurs devraient être conscients. Le pundit avait précédemment souligné à quel point le projet de loi crypto est crucial pour XRP, prédisant qu'il pourrait entraîner une croissance massive pour le jeton. Le Pundit XRP Donne des Mises à Jour Clés Sur la Loi CLARITY Dans un post X, X Finance Bull a fait allusion à des déclarations de personnalités politiques clés indiquant des progrès sur la loi CLARITY. Cela inclut le conseiller crypto de la Maison Blanche, Patrick Witt, qui a déclaré qu'un compromis entre les banques et l'industrie crypto sur le texte des rendements des stablecoins était en cours. Witt a également mentionné qu'ils cherchent à résoudre les problèmes restants.

XRP Et La Loi CLARITY : Les Dernières Mises à Jour Que Les Investisseurs Devraient Connaître

Le pundit XRP X Finance Bull a fourni des mises à jour clés sur la loi CLARITY dont les investisseurs devraient être conscients. Le pundit avait précédemment souligné à quel point le projet de loi crypto est crucial pour XRP, prédisant qu'il pourrait entraîner une croissance massive pour le jeton.
Le Pundit XRP Donne des Mises à Jour Clés Sur la Loi CLARITY
Dans un post X, X Finance Bull a fait allusion à des déclarations de personnalités politiques clés indiquant des progrès sur la loi CLARITY. Cela inclut le conseiller crypto de la Maison Blanche, Patrick Witt, qui a déclaré qu'un compromis entre les banques et l'industrie crypto sur le texte des rendements des stablecoins était en cours. Witt a également mentionné qu'ils cherchent à résoudre les problèmes restants.
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Le procureur général de New York poursuit Coinbase et Gemini pour violation présumée des lois de l'ÉtatDans une affaire qui se distingue dans le climat pro-crypto actuel aux États-Unis, la procureure générale (AG) de New York, Letitia James, a déposé une plainte visant Coinbase Financial Markets et Gemini Titan, filiales des deux principales bourses. L'action, intentée mardi, accuse les entreprises de crypto-monnaies de violer la loi de l'État en prétendant exploiter des marchés de prévision d'une manière qui relève des règles de New York sur le jeu illégal. Poursuite contre Coinbase et Gemini Selon les plaintes déposées au tribunal de l'État de Manhattan et examinées par Reuters, James affirme que Coinbase (COIN) et Gemini (GEMI) n'ont pas réussi à obtenir les licences nécessaires de la Commission des jeux de l'État de New York pour gérer leurs marchés de prévision.

Le procureur général de New York poursuit Coinbase et Gemini pour violation présumée des lois de l'État

Dans une affaire qui se distingue dans le climat pro-crypto actuel aux États-Unis, la procureure générale (AG) de New York, Letitia James, a déposé une plainte visant Coinbase Financial Markets et Gemini Titan, filiales des deux principales bourses.
L'action, intentée mardi, accuse les entreprises de crypto-monnaies de violer la loi de l'État en prétendant exploiter des marchés de prévision d'une manière qui relève des règles de New York sur le jeu illégal.
Poursuite contre Coinbase et Gemini
Selon les plaintes déposées au tribunal de l'État de Manhattan et examinées par Reuters, James affirme que Coinbase (COIN) et Gemini (GEMI) n'ont pas réussi à obtenir les licences nécessaires de la Commission des jeux de l'État de New York pour gérer leurs marchés de prévision.
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SBI Remit lié à Ripple ajoute 26ème banque au Japon avec le lancement de TottoriSBI Remit et la Banque de Tottori lancent des services de transfert d'argent internationaux le 20 avril, étendant ce que les observateurs axés sur XRP décrivent comme l'empreinte de remise liée aux banques de Ripple au Japon. Le partenariat marque la 26ème collaboration entre SBI Remit et une institution financière, avec la technologie de registre distribué de Ripple à nouveau référencée comme partie de la pile de services. L'angle de Ripple a été mis en avant par le commentateur de la communauté XRP Eri, qui a écrit sur X : “XRP Scoop : La Banque de Tottori et SBI Remit lancent des services de transfert d'argent internationaux, le 20 avril. Cela marque le 26ème partenaire bancaire|FI de SBI Remit, qui utilise activement la DLT de Ripple pour des remises à bas coût, 24/7. Là où la liquidité XRP est abondante, XRP peut servir de pont optionnel.

SBI Remit lié à Ripple ajoute 26ème banque au Japon avec le lancement de Tottori

SBI Remit et la Banque de Tottori lancent des services de transfert d'argent internationaux le 20 avril, étendant ce que les observateurs axés sur XRP décrivent comme l'empreinte de remise liée aux banques de Ripple au Japon. Le partenariat marque la 26ème collaboration entre SBI Remit et une institution financière, avec la technologie de registre distribué de Ripple à nouveau référencée comme partie de la pile de services.
L'angle de Ripple a été mis en avant par le commentateur de la communauté XRP Eri, qui a écrit sur X : “XRP Scoop : La Banque de Tottori et SBI Remit lancent des services de transfert d'argent internationaux, le 20 avril. Cela marque le 26ème partenaire bancaire|FI de SBI Remit, qui utilise activement la DLT de Ripple pour des remises à bas coût, 24/7. Là où la liquidité XRP est abondante, XRP peut servir de pont optionnel.
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