Dans le design de jeu, il y a un vieux mais très efficace concept appelé "le sentiment d'inachevé" : quand tu te déconnectes, il te reste toujours quelque chose à finir — la graine n'a pas été récoltée, il te manque un matériau pour la recette, la barre d'expérience est à un cheveu de monter. Ces "presque" te donnent envie de revenir le lendemain après avoir quitté le jeu. Les jeux sur blockchain font cela mieux que les jeux traditionnels parce que les jetons ont une valeur réelle, tu veux voir non seulement des chiffres changer mais aussi le solde de ton portefeuille.
Mais si la seule raison d'attendre demain est simplement de "retirer", la motivation de $PIXEL va s'effriter rapidement avec la diminution des gains. Ce qu'il faut créer, c'est l'attente de "demain, il y aura quelque chose de différent" : la nouvelle recette va bientôt se débloquer, un événement limité va bientôt commencer, tu es si près d'une montée de niveau. #pixel Actuellement, la boucle quotidienne est assez monotone, demain sera à peu près comme aujourd'hui.
Si on peut y glisser quelques accroches de "presque", le taux de rétention sera clairement différent. Le fait que les gens restent ou non dépend souvent moins de la qualité d'aujourd'hui, mais plus de s'il y a une raison d'attendre demain. #pixel $PIXEL
Ce qui retient vraiment les joueurs, ce n'est pas le farming...
Ce qui retient vraiment les joueurs, ce n'est pas le farming, mais le sentiment d'inachèvement. Dans le design de jeu, il y a un concept ancien mais très efficace appelé "sentiment d'inachèvement". Cela signifie que lorsque tu te déconnectes aujourd'hui, il te reste encore une chose à faire. Les graines ont été semées mais pas encore récoltées, la recette manque un matériau pour être synthétisée, la barre d'expérience de compétence est presque pleine pour passer au niveau supérieur. Ces états de "presque" continuent de tourner dans ta tête après que tu aies quitté le jeu, te donnant envie de revenir demain. Dans le monde des jeux blockchain, faire cela est plus avantageux mais aussi plus risqué que dans les jeux traditionnels. C'est avantageux parce que les tokens ont une valeur réelle - ce que tu plantes aujourd'hui, tu peux le récolter demain et le convertir en argent. Cette notion d'"inachevé" économique est beaucoup plus forte que celle d'"inachevé" purement ludique. Tu ne veux pas juste voir les chiffres changer, tu veux voir le solde de ton wallet changer.
Le flywheel de croissance le plus négligé dans les jeux blockchain pourrait être le UGC. Pas ce genre de pseudo-participation où les joueurs votent pour choisir un thème, mais quelque chose de véritable qui permet aux utilisateurs de produire des contenus que les autres veulent voir et consommer. La communauté des mods de Minecraft a fait vivre un jeu de blocs pendant plus de dix ans, non pas grâce aux efforts officiels mais grâce aux joueurs qui y ajoutent du contenu. Le système de terrain de Pixels a une certaine propriété UGC primitive — ce que tu construis ou plantes sur le terrain, c'est du contenu que tu crées. Mais pour l'instant, l'espace de différenciation est trop petit, chaque parcelle de terrain est presque identique en termes de fonctionnalités. $PIXEL Si l'on veut avancer dans cette direction, il faut offrir plus d'outils de création aux gens, et aller plus loin en permettant aux contenus de qualité de générer des revenus — les créateurs qui attirent d'autres pour consommer des tokens devraient toucher une part. #pixel Une fois que l'on passe d'un "monde maintenu par le projet" à un "écosystème où tout le monde contribue", la vraie barrière de protection se forme. #pixel $PIXEL
Si le contenu peut alimenter le système, alors c'est une prolongation gratuite de vie.
J'ai toujours pensé que l'un des moteurs de croissance les plus négligés dans les jeux blockchain est le UGC. Pas ce faux UGC où les joueurs votent pour un thème, mais quelque chose qui permet vraiment aux utilisateurs de créer des choses que les autres veulent voir, jouer et consommer. Il y a beaucoup d'exemples de UGC dans les jeux traditionnels. La communauté de mods de Minecraft a permis à un jeu de blocs pixelisés de survivre pendant plus de dix ans, tandis que Roblox a donné l'ensemble de la plateforme de développement aux utilisateurs. Ces projets ne durent pas grâce aux efforts des développeurs, mais parce que les joueurs eux-mêmes continuent à y ajouter du contenu. Pixels n'est pas encore arrivé à ce stade, mais il a des bases solides. Le système de terrain a en lui une sorte de propriété UGC primitive - ce que tu construis, ce que tu places, ce que tu cultives sur le sol, c'est en quelque sorte de la création de contenu. Si quelqu'un a une ferme particulièrement esthétique, d'autres viendront visiter, prendre des captures d'écran et partager. Bien que ce comportement soit tout simple, il possède déjà la chaîne de base de la production de contenu à sa diffusion.
La plupart des gouvernances dans les jeux blockchain, c'est juste faire une proposition, lever la main et puis rien ne se passe. Une fois que les détenteurs de jetons ont voté, ils retournent à leurs occupations, sans coût ni retour. Ce genre de gouvernance symbolique et gratuite finit par fatiguer la communauté. Si $PIXEL décide vraiment de s'orienter vers la gouvernance, j'espère qu'il pourra réaliser trois choses : lier les droits de vote aux contributions dans le jeu plutôt que de se baser uniquement sur la quantité de jetons détenus, établir un lien rigide entre les résultats du vote et leur exécution, et faire en sorte que la gouvernance elle-même génère de nouveaux scénarios de consommation — par exemple, pour obtenir des droits de vote, il faut verrouiller des jetons. Ce n'est que lorsque participer à la gouvernance devient une affaire coûteuse et avec des conséquences que le DAO de #pixel ne deviendra pas un simple gadget attrayant mais inutile. #pixel $PIXEL #DAOLabs #Web3
Si le token de gouvernance n'est qu'un bulletin de vote, il ne vaut pas la peine d'être détenu.
Beaucoup de projets gèrent la gouvernance de cette manière : ils lancent une proposition, les détenteurs de tokens votent, et peu importe le résultat, la vie continue. Les détenteurs de tokens ne reçoivent aucune récompense durant tout le processus et n'ont payé aucun coût pour détenir leurs tokens. Le vote devient une simple déclaration gratuite, sans conséquences. Cette gouvernance est vide. Elle semble décentralisée, mais en réalité, elle n'a aucune force contraignante. Une véritable gouvernance devrait être comme ça : ton vote impacte tes intérêts, ton coût de détention change avec ta participation, et tes choix entraînent de vraies conséquences.
Si ça se relâche trop, la valeur fuite comme de l'eau ; si c'est trop faible, l'engouement ne reste qu'en surface. Beaucoup de projets ne manquent pas de discussions, mais après en avoir parlé, la valeur n'a pas véritablement d'endroit où s'ancrer. Pixels a maintenant besoin, non pas d'un énième rappel sur la déflation, mais de créer un pool de consommation capable d'absorber le flux. Ce n'est que lorsque $PIXEL sera continuellement aspiré par une demande plus forte, comme des emplacements, des identités, des permissions avancées et des expériences plus profondes, que le système ne se résumera pas à de simples fluctuations de prix. En fin de compte, ce n'est pas tant le « petit écriture de l'offre » qui compte, mais plutôt le « recyclage qui devient concret ». Si le pool ne peut pas soutenir l'engouement, tout le bruit précédent finira par s'évanouir. #pixel $PIXEL #通缩
Quand je regarde n'importe quel modèle de jeton, je me concentre d'abord sur deux choses : y a-t-il des fuites, et peut-on aspirer ? Ça fuit trop vite, la valeur sera continuellement diluée ; si on n'aspire pas assez, l'engouement ne restera qu'à la surface. Beaucoup de projets ne souffrent pas d'un manque de discussions, mais plutôt que, après les discussions, la valeur n'a pas d'endroit où se poser, et il ne reste finalement qu'une série de fluctuations de prix. Si Pixels veut durer, il doit avoir des scénarios de consommation suffisamment clairs. Ce n'est pas juste pour le plaisir de brûler, mais il faut avoir de véritables points d'utilisation, créant une tension perceptible entre les flux entrants et sortants. Ainsi, la monnaie ne sera pas juste une simple propriété de trading, et le système ne sera pas réduit à un simple cycle émotionnel.
Beaucoup de projets considèrent "sur quelle chaîne déployer" comme un choix technique, mais pour les jeux, c'est en fait un choix commercial. Pixels est sur Ronin, ce qui n'est pas seulement une familiarité avec les utilisateurs de GameFi, mais aussi le choix d'un terrain plus adapté pour cultiver des joueurs à long terme. $PIXEL #pixel #加密市场回暖 #美军封锁霍尔木兹海峡
Ce que Ronin apporte à Pixels, ce n'est pas un halo, mais un terreau de rétention.
Beaucoup de gens parlent des blockchains publiques, et aiment comparer les performances, les paramètres, et les récits comme s'ils évaluaient des voitures de sport. Mais le jeu n'est pas une thèse, le jeu a besoin d'un bon terreau. Quel type d'utilisateur va venir, va-t-il rester et payer, l'ambiance communautaire est-elle centrée sur le jeu ? Ces éléments sont souvent plus cruciaux que d'avoir des centaines de TPS de plus que la chaîne elle-même. Pixels est sur Ronin, et c'est là que ça se joue. Ronin n'est pas un environnement étranger pour les gamers, avec des wallets, des actifs, des communautés et des réussites passées qui facilitent les attentes des joueurs. Ce sentiment de familiarité impacte directement le taux de conversion. Pour $PIXEL , avoir une compatibilité entre la piste et le sol est plus précieux que de simplement courir après le récit le plus en vogue.
Si un monde devait être vraiment mature, il ne devrait pas rester que des gains à la fin, mais aussi des positions et une présence. Les gens sont prêts à rester ici pour montrer, établir des relations et occuper de l'espace, ce qui prouve que cet endroit commence à ressembler à un lieu où l'on peut vivre. Si Pixels parvient à réaliser cette ligne d'arrivée, $PIXEL ressemblera davantage à un ticket d'entrée, et pas seulement à un outil de règlement. #pixel #美军封锁霍尔木兹海峡 #加密市场回暖
Pour savoir si un monde est mature ou non, il faut voir si les gens sont encore prêts à occuper des positions.
Gagner de l'argent, c'est important. Mais si un monde arrive à un point où tout le monde se demande juste "combien je peux encore tirer", alors en réalité, cela signifie que la fin est écrite de manière très étroite. Tu verras que les gens sont encore là, mais les relations ont disparu ; les échanges continuent, mais la présence s'est évaporée ; toutes les actions restantes tournent autour d'une seule chose : trouver un meilleur moment pour sortir. Cette fin de partie n'est pas encore mûre. Ça ressemble plus à une sortie lente. Donc, maintenant que je regarde la suite de Pixels, je ne me demande pas d'abord quel est l'espace de profit, mais plutôt quel est l'espace de position. La volonté des gens de rester ici pour montrer, occuper, se déguiser, socialiser et gérer détermine si cet endroit ressemble davantage à un marché à court terme ou à un véritable monde où l'on peut vivre.
Ce n'est pas une application de récompenses génériques (application de récompenses générale), c'est très important. Pixels, si vous voulez vraiment vous renforcer, vous ne pouvez pas simplement créer une autre coquille de récompenses, mais vous devez faire comprendre aux utilisateurs en quoi elle est différente des autres. #pixel la différence doit finalement se traduire par l'expérience. $PIXEL #Kalshi与内华达州的监管权争议 #RheaFinance发布攻击事件调查
Ce n'est pas une application de récompenses génériques, c'est ce qui permet de parler de différence
Je n'ai généralement pas d'intérêt pour ce genre de "nouvelle application de récompenses". Parce que trop de projets finissent par se ressembler : publier quelque chose, échanger de l'attention, puis parler d'une vision à long terme. Tout le monde semble faire des récompenses, mais en réalité, la différence n'est pas grande. Pixels Si vous voulez monter, vous ne pouvez pas être juste une autre application de récompenses génériques. La véritable différence ne réside pas dans la longueur du nom, mais dans la capacité des utilisateurs à percevoir d'emblée : cette chose est différente des autres. Stacked mérite d'être regardé, non pas parce que ça sonne nouveau, mais parce que cela a la chance de transformer les récompenses d'un "acte de distribution" en "acte systémique". Si cette étape est validée, #pixel ne sera pas juste un habillage plus attrayant pour les récompenses, mais deviendra lentement un système avec son propre rythme.
Plus la liste des partenaires est longue, cela ne signifie pas que le rayon de consommation est plus large. Pixels surveille les titres des partenaires, ce qui est vraiment intéressant ce n'est pas d'avoir beaucoup de noms, mais de savoir si $PIXEL peut sortir d'une pièce. Une fois que le rayon est élargi, la valeur commence vraiment à s'épanouir. $PIXEL #pixel #RheaFinance发布攻击事件调查 #Kelp DAO a été attaqué #美伊冲突接下来会如何发展?
Accrocher des noms est facile, mais étendre le rayon de consommation est une autre paire de manches.
Accrocher des noms est facile, mais étendre le rayon de consommation est une autre paire de manches. Beaucoup de projets parlent de collaboration, mais ce qu'ils veulent vraiment vendre, c'est de l'imagination. Accrocher quelques noms, faire quelques velas, et toute la page va sembler énorme, lointaine et pleine de promesses. Mais en réalité, les traders ne sont pas si facilement impressionnés ; à la fin, ils ne se concentrent que sur une seule chose : ma capacité d'achat, est-ce que j'ai vraiment les moyens d'aller plus loin ? C'est pourquoi je surveille cette ligne des titres de partenaire. Ce qui m'intéresse, ce n'est pas l'ampleur des synergies, mais si le rayon de consommation va vraiment s'élargir. Si toute la consommation finit par être enfermée dans le même espace, peu importe le bruit que ça fait, c'est juste une agitation dans une pièce. Aujourd'hui tu achètes un animal de compagnie, demain un terrain, après-demain un accélérateur ; ça a l'air d'avoir plein de variations, mais en réalité, tu tournes en rond dans la même pièce.
Je comprends maintenant que `$PIXEL prend un rôle plus important`, non pas en le considérant comme un slogan positif pour le token, mais comme une expansion des limites du mécanisme des Pixels. Le projet principal doit d'abord stabiliser la logique des récompenses et de la fidélité, avant que $PIXEL puisse évoluer d'un contexte de titre unique vers une monnaie de récompense inter-écosystème. Le sujet reste toujours les Pixels eux-mêmes, sauf que Stacked a extrait cette capacité. Écrire de cette façon aide à ce que le lecteur ne pense pas que vous passez soudainement de l'écriture de jeux à celle d'une autre application. #pixel #美军封锁霍尔木兹海峡 #加密市场回暖
En ce moment, je regarde la partie dans le PDF officiel qui dit "PIXEL prend un rôle plus important". Ce que je redoute le plus, c'est de le traduire simplement en 'token bullish'. Ça serait trop superficiel. Une compréhension plus précise doit venir de l'analyse des Pixels eux-mêmes. Parce que s'il n'y a pas d'ordre établi pour faire circuler les récompenses, la fidélité des utilisateurs et la valeur au sein de l'écosystème, il sera impossible de parler naturellement de pixels dans un contexte de récompenses croisées et de monnaie de fidélité. Donc, la logique ici n'est pas : D'abord Stacked, puis PIXEL. Mais plutôt : Les Pixels doivent d'abord établir un prototype de mécanismes de récompenses et de fidélité dans leur propre écosystème, puis Stacked peut extraire cette capacité dans un contexte plus large.
Je commence à vraiment penser que ce qui manque aux jeux blockchain, ce n'est pas un nouveau concept, mais plutôt s'il y aura encore des choses à faire après notre retour la semaine prochaine. Si le LiveOps ne peut être activé qu'une fois par événement, les joueurs verront rapidement le projet comme une activité ponctuelle. Pour Pixels, les templates d'activités, le rythme et la capacité de mise à jour continue déterminent si le retour des joueurs peut devenir la norme. $PIXEL Il faut aussi compter sur ce type de mécanisme quotidien pour générer des revenus. #pixel #加密市场回暖 #山寨币复苏?
Ce qui manque souvent le plus aux jeux blockchain, ce n'est pas le concept.
Ce n'est pas que... quand je reviendrai la semaine prochaine, y aura-t-il encore des choses à faire ? En ce moment, je regarde un jeu blockchain, je commence par poser une question basique : Quand je reviendrai la semaine prochaine, qu'est-ce que je peux encore faire ? Ne rigole pas, cette question peut parfois décider du sort d'un projet plus que la tokenomics. Parce que de nombreux projets ne sont pas totalement inactifs, ce ne sont pas des projets sans activité. Leur problème, c'est que tout ressemble à un feu d'artifice temporaire. Aujourd'hui, une grosse mise à jour, demain un airdrop, après-demain un partenariat, l'excitation arrive vite, mais s'estompe tout aussi rapidement. Les joueurs reviennent comme s'ils étaient à chaque fois appelés dans une foire marketing, et non pas dans un monde qui fonctionne en continu.