我在研究了太多链游项目之后,养成了一个有点无聊的习惯,就是在读白皮书的时候,先把所有关于"好玩"的表述找出来,然后看看这些表述出现在什么位置、用了什么语气、有没有承认难度。这个动作做了几十次之后,我发现一个规律:大多数项目把"好玩"放在产品介绍段落,语气是陈述性的,已经解决了,下面请看代币经济。Pixels白皮书把它放在三个支柱的第一位,而且在描述它的时候,用了一句在这类文件里极少见的表述,"though hard to execute",虽然难以执行。@Pixels 这四个字我反复看了很多遍。在一篇需要向投资人和用户展示信心的白皮书里,主动承认某件事"极难执行",这需要一种特别的判断力,因为承认难度等于在给自己设定一个可以被验证的高标准,而不是用宏大的语言把问题遮掩过去。我自己在分析项目时,把这种"主动承认难度"的姿态看作一种认知诚实的信号,不是因为它让人感觉良好,而是因为认知不诚实的团队,在面对真正的执行挑战时,通常会更快地用新叙事代替解决问题。#pixel 白皮书对Fun First的表述不长,核心是这一句:"there needs to be an intrinsic motivator that drives users to use the platform",需要一个内在动机来驱动用户使用平台。内在动机,不是外在激励,这个区分我觉得是整个白皮书里最有洞察力的一个概念,因为它精准地指出了传统P2E设计的根本问题。$PIXEL 传统P2E的用户获取逻辑是倒置的,先用奖励把人拉进来,然后寄希望于用户在领完奖励之后爱上游戏,把外在激励转化成内在留存。这个转化的成功率极低,原因在心理学上早就有清楚的解释,一旦一个人把某件事定性为"我是来赚钱的",他就很难再把同一件事重新定性为"我是来玩的",心理账户一旦开了就很难关掉。Pixels白皮书把顺序翻过来,先有内在动机,再在内在动机的基础上叠加奖励机制,奖励是补充,不是替代。 我在验证这个逻辑有没有真实落地的时候,用了一个很具体的测试:找在2024年奖励被大幅压缩期间仍然在为游戏付费的用户,那批人的存在是Fun First真实成立的证明,因为他们的行为里,内在动机的权重一定大于奖励的权重,否则他们不会在奖励减少的同时付出更多钱。2024年下半年付费钱包增长了75%,同期日活在下降,这组数据是我目前在Pixels所有公开信息里,觉得对Fun First有没有真实落地这个问题最有说服力的回答。$DAM 当然,白皮书同时提出了一个我认为是整个 Fun First 支柱里执行难度最高的要求,"keep the game experience fun for all types of users while still exploring the new realms of gaming that the blockchain can unlock",在为所有类型的用户保持游戏乐趣的同时,探索区块链能够解锁的游戏新领域。这里那个"while"承载的张力是巨大的,因为Web3老玩家和普通休闲玩家对"好玩"的定义从根本上就不一样,前者的乐趣里有一层来自资产所有权和可见的经济回报,后者的乐趣纯粹来自游戏体验本身。用一套界面逻辑同时服务这两类用户,几乎是不可能完美兼顾的。 这个矛盾是Fun First目前还没有完全解决的地方,也是我认为这个支柱还在"地基加固中"而不是"已经建好"的理由。Chubkins的出现是对这个矛盾的一种务实拆分解法,用独立产品分别服务两类用户,但这条路能不能走通,需要的是时间和真实的用户数据,而不是白皮书里一句"all types of users"就能覆盖的。 Fun First 在白皮书里是第一个支柱,我在最开始研究这个项目时,总是想直接跳到Smart Reward Targeting和Publishing Flywheel,因为那两个支柱看起来更具体、更有技术含量、更容易量化分析。但越研究越发现,第一个支柱之所以被放在第一位,不只是因为它重要,而是因为它是后面两个支柱的真实前提条件,没有真实的内在动机驱动的用户群,Smart Reward Targeting再精准也只是在优化一个必然衰退的系统,Publishing Flywheel的飞轮也没有真实的燃料可以旋转。Fun First不是一个功能点,是一道资格题,过了这道关,后面的机制才有意义,没过这道关,后面的一切都是悬空的。$币安人生
Le passage souvent ignoré dans le livre blanc, en fait, c'est l'engagement central de tout le projet.
Le livre blanc de Pixels n'est pas long, et la première impression qui m'est venue à l'esprit après l'avoir lu en entier n'était pas "ce projet est génial", mais plutôt "ce projet sait quel problème il doit résoudre". Il y a une grande différence entre ces deux choses, la première est une perception, l'autre est un jugement, et dans un secteur rempli de grands récits mais manquant de conscience des problèmes, la seconde est beaucoup plus rare.@Pixels
Le livre blanc commence par qualifier le P2E comme un problème à résoudre, et non comme une opportunité à développer. Je pense que ce choix de ton mérite qu'on s'y attarde un instant. La plupart des livres blancs des projets de jeux sur blockchain décrivent le P2E comme un nouveau paradigme économique, l'avenir de l'industrie du jeu, la solution optimale pour aligner les intérêts des utilisateurs et des plateformes, en gros, une bonne chose à embrasser, avant de dire "nous sommes les meilleurs dans ce domaine". En revanche, le livre blanc de Pixels commence par dire que c'est difficile, que la plupart des gens l'ont mal fait, puis explique "nous avons un plan concret". Cette prise de conscience des problèmes dès le départ est relativement rare dans les livres blancs de jeux sur blockchain que j'ai lus, car elle signifie que l'équipe, en rédigeant ce document, ne se souciait pas de ce que les investisseurs voulaient voir, mais plutôt de où se trouvent réellement les difficultés.
Le livre blanc de Pixels commence par une phrase que j'ai relue plusieurs fois : "Play-to-earn, lorsqu'il est exécuté correctement, introduit des incitations économiques puissantes capables de redéfinir la relation entre les joueurs et les éditeurs." Faites attention à "lorsqu'il est exécuté correctement" ; Pixels ne dit pas que le P2E est intrinsèquement utile, mais il indique qu'il n'a de valeur que s'il est correctement mis en œuvre. Cette condition préalable ici est équivalente à dire à tout le monde : nous savons que cela peut être raté, nous savons aussi que la plupart des gens ont déjà échoué, et ce que nous allons faire ensuite, c'est le faire correctement. #pixel
La plupart des livres blancs de projets décrivent leur produit comme ayant déjà résolu un problème, ça ressemble à un rapport de résultats. Le livre blanc @Pixels est au présent : "nous créons", "nous abordons", ils sont en train de le faire, ce n'est pas déjà terminé. Cette différence de temps révèle une vraie auto-évaluation, ils savent que cela n'est pas encore achevé, le livre blanc est une feuille de route, pas un bulletin de résultats. Lorsque j'examine les documents d'un projet, ce genre de détails dans le langage en dit souvent plus que des déclarations de données formelles. $PIXEL
Le livre blanc qualifie le P2E de "défis du play-to-earn traditionnel", en utilisant le mot "défis" plutôt que "échecs", ce qui ne dénigre pas tous les prédécesseurs, mais reconnait que c'est une voie avec des problèmes inhérents, puis présente sa solution. Cette posture est beaucoup plus honnête que de dire "nous avons réinventé le jeu sur blockchain". Les solutions proposées se concentrent sur trois aspects : les récompenses ciblées, des structures économiques intelligentes, un meilleur alignement des incitations, le mot clé étant "meilleur", pas "complètement différent" ; c'est faire mieux dans le cadre existant, pas tout détruire et recommencer. Cette humilité technique est relativement rare dans les projets de jeux sur blockchain. $ORCA
Mais j'ai également remarqué que ces énoncés dans le livre blanc sont directionnels, pas quantitatifs, cette ambiguïté laisse un espace à remplir avec des données réelles. Un revenu de 20 millions de dollars en 2024 et une croissance de 75 % des portefeuilles payants remplissent cet espace, ces chiffres me disent que le "correctement" dans "lorsqu'il est exécuté correctement" du livre blanc a au moins commencé à avoir une véritable vérification du côté des paiements. $币安人生
$BTC Le Bitcoin à 78000 en forte consolidation, les pièges baissiers ne peuvent masquer l'ambition des haussiers.
Sur le timeframe 1H, nous sommes dans un canal ascendant, avec plusieurs rebonds sur un support solide. Les données on-chain montrent une forte volonté des grosses mains de verrouiller leurs positions, les réserves sur les échanges sont tombées à un niveau bas, et les jetons sont fortement concentrés. Sur le plan technique, le croisement doré du MACD sur l'axe zéro est déjà en place, et l'accord entre le volume et le prix est parfait, ce qui représente une consolidation classique d'un drapeau haussier. L'élan baissier est presque épuisé, le taux de financement revient dans une zone saine, et une montée violente peut être lancée à tout moment.
Zone d'entrée 77900-78150, objectif à court terme 80800, stop loss à 77350.
La volatilité intra-journalière est élevée, évitez le levier excessif sans réflexion, soyez vigilant face aux manipulations des institutions qui pourraient nettoyer la liquidité, gardez votre capital intact.
$ETH La tempête de dumping s'abat, la rupture technique provoque une série de liquidations, Ethereum traverse un moment sombre.
Le déblocage massif de 50 millions de dollars par la fondation impacte directement la profondeur du marché ; les velas sont complètement soumises à la moyenne mobile MA20, une forte pression à la baisse se met en place ; la destruction des frais écologiques est presque à l'arrêt, le récit déflationniste ne peut plus couvrir la pression inflationniste ; le taux de change tombe en dessous des points clés, les mouvements de capitaux principaux sont clairement visibles.
Il est conseillé de créer des positions courtes par paliers dans la fourchette de 2280 à 2350, avec un premier objectif à 1900, un objectif de vague à 1750, et un stop loss strict au-dessus de 2510.
Dans des conditions extrêmes, il est impératif de maintenir une flexibilité de position, en se méfiant des liquidations instantanées dues à une surpopulation de baissiers.
$ZBT Accord de confidentialité, percée du cheval noir, financement de cinq millions de dollars combiné avec le soutien de Binance Pay, la bataille entre longs et shorts s'intensifie !
Logique d'achat : 1. La rotation des fonds dans le secteur de la confidentialité ZK, ZBT en tant que leader du secteur ouvre l'espace de rattrapage. 2. Le mécanisme de destruction forcée de la "stratégie super" est en ligne, réduisant continuellement l'offre en circulation. 3. L'intégration de Binance Pay élargit les scénarios de paiement, avec un soutien fondamental solide. Point d'entrée : 0.218, objectif 0.3, stop-loss 0.195.
Logique de vente à découvert : 1. Le RSI a atteint 76, ce qui indique une surachat sévère, une correction technique est urgente. 2. Le volume des transactions a explosé de 400 %, après une montée rapide, une liquidation des bulls est très probable. 3. Le niveau de résistance clé à 0.24 fait face à des pressions de vente anticipées des profits. Point d'entrée : vente à découvert près de 0.242, objectif 0.17, stop-loss 0.26.
Recommandation : acheter par paliers à 0.218, prise de bénéfices à 0.3, stop-loss à 0.195. Alerte : volume de transactions extrêmement anormal, attention aux mèches extrêmes, contrôler strictement le levier.
La première phrase du white paper de Pixels écrase la plupart des projets de chaines de jeux
Quand je scrute le white paper d'un projet Web3, j'ai l'habitude de commencer par la première phrase, car c'est souvent celle que l'équipe a le plus soignée, elle reflète le mieux leurs véritables ambitions ou leurs limites. En lisant le premier paragraphe du white paper de Pixels, il y a une phrase qui, selon moi, a la densité d'information la plus élevée du document, ce n'est pas les trois piliers, mais cette phrase : "Pixels a été fondé pour résoudre le play-to-earn (P2E), débloquant un modèle fondamentalement nouveau pour la croissance des jeux et l'acquisition d'utilisateurs qui transcende le Web3 pour entrer dans le gaming traditionnel." Annoncer activement qu'ils sont là pour "résoudre" le P2E, et non pour "faire" du P2E, ces deux formulations révèlent une auto-positionnement radicalement différent.@Pixels
Pixels a gagné 20 millions de dollars en 2024, mais il n'est pas encore rentable
Gagner de l'argent et ne pas être rentable sont deux choses qui peuvent coexister. En les regardant ensemble, c'est la manière la plus précise que j'ai de comprendre Pixels en ce moment. Pour toute l'année 2024, des revenus de 20 millions de dollars, ce qui en fait le projet le plus rentable parmi tous les jeux Web3, sans exception. Mais Barwikowski a dit quelque chose dans le rapport financier de cette période qui m'a laissé sans voix la première fois que je l'ai lu : "En 2024, nous avons eu une forte traction, mais ce n'était pas durable. Nous distributions beaucoup plus de récompenses que ce que nous gagnions." C'est lui qui l'a dit, les tokens de récompense distribués ont dépassé ceux récupérés en paiements, ce qui signifie un état de sortie nette sur le plan économique. L'écart entre les revenus et les bénéfices provient des dépenses liées aux récompenses P2E, un élément de consommation à long terme.#pixel
Lorsque Pixels atteindra son pic d'utilisateurs actifs quotidiens en mai 2024, il y a un chiffre que je trouve même plus intéressant que le DAU lui-même : plus de 200 000 membres VIP payants, chaque joueur dépensant l'équivalent de 10 dollars, soit $PIXEL , pour une dépense totale mensuelle dans le jeu d'environ 2,4 millions de dollars. La première fois que j'ai vu ces chiffres, j'ai été impressionné qu'un jeu Web3 puisse générer des revenus d'abonnement mensuel de type SaaS sans un système de paiement traditionnel, ce qui est déjà l'un des rares cas sur le marché. #pixel
La logique de conception du VIP est assez directe : un abonnement mensuel de 10 $ débloque plus de progression dans le jeu et de fonctionnalités de la plateforme. L'argent dépensé achète de l'efficacité, pas un mur de paiement, ce qui n'est pas très différent du modèle de carte mensuelle des jeux mobiles traditionnels, mais cela se fait avec $PIXEL , ce qui signifie que chaque abonnement VIP consomme des tokens en circulation. Selon les données publiées par @Pixels , au cours des 12 derniers mois, 4,55 milliards de $PIXEL ont été dépensés en bons d'objets, monnaie du jeu et bons de réduction, les abonnements VIP contribuant à une part importante de ces dépenses, et cela représente une consommation continue, pas ponctuelle.
Je pense que ce modèle mérite d'être décortiqué car il résout l'un des problèmes les plus difficiles des revenus des jeux blockchain : la stabilité. La plupart des revenus de ces jeux sont stimulés par des événements, comme un mint d'NFT ou le lancement d'une nouvelle version, où les revenus augmentent pendant quelques jours, puis retombent rapidement au sol. Le système d'abonnement VIP de Pixels apporte une ligne de revenus de base plus fluide, avec entre 250 et 750 achats VIP par jour, sans dépendre d'événements ponctuels. La qualité de ce revenu a une signification complètement différente sur le plan financier par rapport à une vente ponctuelle d'NFT. $BTC
Bien sûr, les 200 000 membres payants sont un chiffre au pic de la période, et avec le DAU redescendant de 1 million, le nombre d'abonnements VIP a également diminué, ce lien est naturel. Quand j'analyse ce genre de données, je sépare les chiffres de pic et la direction de la tendance : le pic indique le maximum que ce modèle peut atteindre, tandis que la tendance montre où nous en sommes actuellement. Les deux éléments doivent être pris en compte, se concentrer uniquement sur l'un d'eux peut conduire à des erreurs de jugement. Actuellement, Pixels montre une tendance positive en matière de croissance des utilisateurs payants, avec une augmentation de 75 % des portefeuilles payants en 2024, mais savoir si le nombre total de membres VIP pourra retrouver ou même dépasser le précédent pic dépend de la capacité de Chapter 3 et des Chubkins à attirer de véritables nouveaux utilisateurs, et pas seulement un retour des utilisateurs existants. $BNB
En novembre 2023, Pixels a achevé sa migration de chaîne de Polygon vers le réseau Ronin, un événement qui n’a pas vraiment attiré l’attention à l’époque. À ce moment-là, mon impression sur ce projet était assez superficielle ; je le classais simplement comme "un autre jeu de ferme en pixel", sans motivation pour le suivre de près. Mais les données après la migration m'ont poussé à rouvrir son dossier : l'DAU est passé d'environ 4 000 à 180 000 en quelques mois, avec une augmentation de plus de 40 fois. @Pixels
Un changement d'une telle ampleur est difficile à attribuer uniquement à une amélioration du jeu. Les coûts de friction extrêmement bas sur Ronin, la base d'utilisateurs apportée par Sky Mavis, et le fait que le marché des jeux Web3 a commencé à se réchauffer fin 2023, ont tous contribué à cet élan. Prendre la bonne direction peut effectivement générer des bénéfices immédiats, mais la véritable question pour évaluer un projet est de savoir si le trafic peut être converti en rétention et en paiement. $KAT
En mai 2024, Pixels a atteint 1 million d'DAU, devenant alors le plus grand jeu Web3 en termes de DAU sur la chaîne. Pendant ce temps, le nombre de membres VIP payants mensuels a dépassé 200 000, avec une dépense mensuelle moyenne de 2,4 millions de dollars dans le jeu. Les revenus totaux pour toute l’année 2024 s'élevaient à 20 millions de dollars, le plaçant au premier rang parmi tous les jeux Web3. Lorsque j'étudie ce type de projet, j'ai l'habitude de séparer les chiffres d'utilisateurs et les chiffres commerciaux ; les deux doivent évoluer dans le même sens pour prouver que la logique de monétisation de la plateforme est réelle, et ces deux groupes ont été alignés pendant la majorité de 2024 pour Pixels. #pixel
Bien sûr, 1 million d'DAU est un pic et non une moyenne, cette distinction est cruciale. Après le lancement du Chapitre 2, l'équipe a volontairement ralenti le rythme d'itération, et à cette période, l'DAU a connu une baisse visible, tandis que le prix du jeton en a également souffert. Ces fluctuations font partie intégrante de l’histoire réelle du projet ; une analyse complète doit inclure à la fois les points hauts et bas, et ne doit pas se limiter à la moitié qui favorise son récit. $币安人生
La structure de distribution des jetons mérite d'être notée séparément : 34 % pour les récompenses écosystémiques, 17 % pour le trésor, 14 % pour les investisseurs privés, 12,5 % pour l'équipe, 9,5 % pour les conseillers, 7 % pour Binance Launchpool, 5 % pour les récompenses des joueurs Alpha, et 1 % pour la liquidité. Lorsque j’analyse la structure des jetons, la proportion et le rythme de libération des récompenses écosystémiques sont les premiers chiffres que je regarde, car ils influencent directement la pression à moyen et long terme sur le prix du marché, ce qui s'applique également à Pixels. $PIXEL
Pixels ne veut pas créer un jeu, il veut devenir le prochain réseau publicitaire
Dans le livre blanc de Pixels, il y a une phrase que je fais défiler et relis sans cesse pendant mes recherches sur ce projet, et à chaque fois, je pense qu'elle est gravement sous-estimée. Le texte original est le suivant : "Pixels utilise une infrastructure complète basée sur les données - semblable à un réseau publicitaire de nouvelle génération - pour allouer les récompenses efficacement." Une analogie avec un réseau publicitaire de nouvelle génération. La première fois que j'ai lu cette phrase, j'ai été surpris, car ce n'est pas une expression qu'une société de jeux utiliserait pour se décrire, c'est une auto-positionnement d'une société de plateforme de données.@Pixels
La différence entre ces deux choses est fondamentale. L'actif principal des sociétés de jeux traditionnelles est le contenu, c'est-à-dire la conception des niveaux, le style artistique, la narration de l'histoire ; la qualité du contenu détermine la longévité du jeu. L'actif principal des réseaux publicitaires est la donnée, c'est-à-dire la description précise des comportements des utilisateurs, des chemins de conversion et des modèles de rétention. Plus les données sont riches et les modèles précis, plus la plateforme prend de la valeur, peu importe quel jeu y est lancé. Pixels, dans son livre blanc, parle de la logique de ce dernier : ils construisent un système de distribution de récompenses piloté par l'apprentissage automatique, en identifiant à travers une analyse massive des données comportementales quels comportements de joueurs ont une valeur à long terme pour l'écosystème, puis en dirigeant précisément les récompenses vers ces comportements.
Beaucoup de gens ne le savent pas, @Pixels était presque inconnu avant de déménager. Fin 2023, Pixels a migré l'ensemble du projet de Polygon vers Ronin, la chaîne que Sky Mavis a spécialement construite pour les jeux, Axie Infinity s'est d'ailleurs propulsé sur cette chaîne. Avant la migration, Pixels avait moins de 4000 utilisateurs actifs par jour, et six mois après son arrivée sur Ronin, il a atteint 1 million. En étudiant cette histoire, je me suis souvent demandé si ce changement de chiffre ne signifiait pas seulement que le jeu était devenu plus amusant, mais aussi que le destin d'un projet Web3 pouvait être complètement réécrit par une seule décision d'infrastructure. #pixel $PIXEL
Ronin résout des problèmes très spécifiques : le Gas est proche de zéro, les confirmations de transaction sont ultra rapides, et Sky Mavis a aussi emporté avec elle la communauté de joueurs on-chain laissée par l'époque d'Axie. J'ai moi-même vu quelques jeux Web3 échouer sur la mauvaise chaîne, avec des frais de transaction si élevés qu'ils rebutent les gens ordinaires et des transferts si lents qu'ils nuisent au rythme du jeu. Ce sont des choses que les utilisateurs perçoivent sur la chaîne, ce n'est pas un manque d'expérience qui peut être compensé par la qualité du jeu. Choisir Ronin, ce n'est pas tant une mise à niveau technique qu'un jugement précis sur l'entrée de trafic. $CHIP
Cependant, ce choix implique également un lien étroit. Ronin a subi un vol de 625 millions de dollars en 2022, l'un des plus grands incidents de sécurité de l'histoire de Web3. Par la suite, beaucoup de réparations ont été effectuées, mais le risque au niveau de la chaîne est une variable externe que tous les projets construits dessus ne peuvent pas complètement isoler. En choisissant Ronin, Pixels a parié sur la bonne fenêtre de croissance, tout en plaçant une partie de son destin sur l'infrastructure des autres. Je pense que chacun qui s'intéresse sérieusement à ce projet devrait faire ce calcul par lui-même. $币安人生
🗳️ Penses-tu que parier sur Ronin était le bon coup ?
Pixels dit qu'il veut résoudre un problème que personne dans l'industrie n'a encore résolu
La première phrase du livre blanc de Pixels édition récente m’a fait réaliser à quel point c’est énorme : "Pixels a été fondé pour résoudre le play-to-earn (P2E), débloquant un modèle fondamentalement nouveau pour la croissance des jeux et l’acquisition d’utilisateurs qui transcende le Web3 pour entrer dans le gaming grand public." Notez que les mots utilisés sont "fondé pour résoudre", pas "espérer améliorer", pas "essayer d'explorer", mais spécifiquement établi pour résoudre ce problème. Une telle déclaration dans n'importe quel document commercial est une position très forte, j'ai fait une pause la première fois que je l’ai lu, car cela revient à se placer à un niveau très élevé - soit on résout vraiment le problème, soit cette phrase sera citée plus tard pour se retourner contre nous.#pixel
Décomposition du mécanisme Pixels : Flux de fonds et distribution de trafic sous l'indicateur RORS
Je regarde maintenant très peu les données d'activité quotidienne de Pixels. En ce moment, je préfère directement examiner les détails des interactions des contrats intelligents sur la chaîne Ronin. Évaluer ce projet avec des indicateurs de nombre d'utilisateurs en ligne traditionnels donne une perspective clairement décalée. La situation actuelle est que le projet, tout en conservant ses mécanismes de farming et de gameplay d'exploration, s'étend à la distribution de trafic multi-jeux via le moteur Stacked.
L'industrie des jeux Web3 fait face à un problème général de calcul des coûts d'acquisition des clients. La plupart des projets obtiennent des utilisateurs par le biais de récompenses en jetons, ce qui peut facilement se transformer en subventions aveugles, finissant par être épuisées par des scripts automatisés. L'équipe m-47 a anticipé cela lors de la conception de son mécanisme. En consultant l'annonce de Staking, j'ai découvert cette déclaration clé : One token. Many 'validators.' Le validateur est le jeu. Cette phrase restructure en réalité le modèle économique des jetons existants.
Le mois dernier, je suis tombé sur un post d'un vieux loup de la crypto qui se plaignait d'avoir porté un bracelet de santé pendant six mois, mais que toutes les données étaient perdues, alors il a décidé de le désinstaller. À ce moment-là, j'ai pensé à la montre AI Mining de LongTech, qui semble vouloir connecter toutes ces petites actions quotidiennes comme marcher, faire du sport, regarder des mini-séries ou acheter en ligne à une valeur sur la chaîne. Le site officiel dit : "Matériel innovant qui transforme le comportement des utilisateurs en valeur". Actuellement, la montre AI Mining est encore en phase de développement, avec des ventes mondiales prévues pour le T3. Personnellement, je pense que cette approche est accessible, aussi simple que de porter une montre au quotidien, mais l'expérience réelle devra attendre le lancement officiel pour être validée.
ShortCon propose plus de 5000 contenus quotidiens, 2000+ créateurs et 100+ KOLs mondiaux. Si ce trafic pouvait être intégré au shopping sur le Mall, le cercle serait plus complet. Le nœud NFT Standard Access Node commence à 10 USDT pour obtenir 0,3% de récompense LTT par jour, et après vérification, je pense qu'ils essaient de faire entrer les débutants dans le jeu. Le testnet est déjà en ligne, avec un plan en cours pour le T1, et dans l'ensemble, le rythme me semble assez pragmatique.
En repensant à ce post de plainte, je me dis que si LongTech réussit à faire de son matériel un outil que les utilisateurs voudront porter tous les jours, peut-être que ce vieux loup ne désinstallera plus. @LongTech官方
J'ai déjà ramassé les outils agricoles de Terra Villa. Ces derniers jours, je me tiens debout toute la nuit à observer la nouvelle zone industrielle de niveau 5. Je suis encore en train de calculer combien de carottes les joueurs doivent planter pour rentabiliser, mais en fait, cela s'écarte déjà de la nouvelle direction du projet Pixels. En surface, tout le monde semble encore se soucier de l'endurance, mais ce monde pixelisé est en train d'évoluer vers un modèle de publication décentralisé construit par l'officiel à travers le staking.
Le début du livre blanc officiel dit : Pixels est un monde ouvert de farming et d'exploration, construit pixel par pixel. Au début, c'était vraiment pour que vous puissiez cultiver et explorer. Mais avec les récentes modifications vers le "niveau 5 et les mises à jour majeures récentes, l'officiel a clairement positionné Pixels comme une plateforme de publication décentralisée.
Hier, j'ai jeté des tokens inutilisés dans le nouveau pool de staking. Après l'expérience, j'ai compris que les NFT de terre sont devenus des nœuds de capacité industrielle dans le niveau 5, offrant un pouvoir de staking in-game avec un boost de 10%. Les petits investisseurs minent à la base, tandis que les gros investisseurs accumulent des terres pour obtenir des dividendes à long terme de la plateforme. L'utilisation de PIXEL a déjà changé, passant de l'achat de pièces pour des graines à un jeton qui lie tout l'écosystème. $CHIP $PIEVERSE
Guider progressivement les joueurs habitués à un travail mécanique vers ce flywheel de publication est un ajustement itératif des habitudes des utilisateurs. Les anciens joueurs sont souvent perdus face aux formules industrielles complexes du niveau 5, les petits investisseurs veulent juste gagner un peu d'argent, mais les mises à jour du système les poussent à s'adapter à des règles plus avancées. La capacité du projet à réussir sa transformation tout en conservant ses joueurs clés reste à observer. @Pixels Le tableau de bord de staking officiel $PIXEL prend en charge le staking de PIXEL dans plusieurs pools de jeux pour gagner des récompenses dynamiques. Le montant de staking dans le pool principal a déjà dépassé 120 millions, et suivre objectivement le taux de rotation réel des NFT de terre et l'échelle financière du pool de staking donnera naturellement une réponse objective quant à l'orientation des fonds. #pixel
Considérations d'équilibre du système PWA de LongTech dans la boucle de données comportementales
À la fin de l'année dernière, dans un vieux groupe de cryptomonnaies, quelqu'un a partagé une capture d'écran, disant qu'il avait investi toutes ses économies de six mois dans un projet de "minage comportemental", et qu'après deux mois en ligne, il s'est retrouvé bloqué sur la validation des données, finissant par quitter la scène en toute discrétion. Ce message m'a fait prêter plus d'attention à LongTech, car son approche ressemble un peu à celle de ce projet, mais ils ont déjà fait leurs devoirs en reliant l'IA à la réalité et à la chaîne. Le slogan principal actuel sur le site officiel est "The Future is Here, Build Your Web4 Value World", et l'idée centrale est de transformer des comportements quotidiens tels que l'exercice physique, les achats et le visionnage de courtes vidéos en actifs numériques. Personnellement, je pense que cela a plus de tangible qu'un grand nombre de projets Web3 qui ne font que crier des slogans.
Le dernier rapport de LongTech indique que le nombre total d'utilisateurs de ShortCon a déjà dépassé 500 000, avec actuellement plus de 50 000 utilisateurs actifs et 100 000 DAU (données du site officiel). Aujourd'hui, nous allons explorer les fondamentaux de LongTech et les données de rétention.
Dans notre milieu, il n'y a pas de pénurie de promotions tape-à-l'œil, mais ce qui compte vraiment, c'est le nombre d'utilisateurs actifs qui restent. Une phrase dans la déclaration officielle dit : “basé sur la conformité mondiale, utilisant la puissance de calcul de l'IA comme support”.
J'ai testé personnellement le staking et les cashback du magasin, les gains sont actuellement reçus, mais cela ne masque pas les défis de l'industrie réelle. Le plan pour la montre intelligente AI est prévu pour le Q3 2026, avec des défis objectifs concernant la chaîne d'approvisionnement et le taux de qualité. La collaboration avec TronBank (annoncée le 18 avril) offre des canaux avec des partenaires existants, mais la durabilité des revenus futurs reste à observer.
Ce qui m'inquiète le plus, c'est que ces utilisateurs qui sont venus pour des séries courtes, lorsque la production de jetons diminue, ouvriront-ils toujours l'application chaque jour ? Une fois que le matériel sera en ligne, l'activité des appareils deviendra un indicateur clé de validation. Je continuerai à suivre les adresses actives réelles sur la blockchain pour évaluer la direction à long terme de ce projet. @LongTech官方
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