Binance Square

marfa

5,731 penayangan
13 Berdiskusi
OpenSea Official
--
Lihat asli
Laporan langsung dari Marfa: Wawancara dengan Jack ButcherPraktik kreatif Jack Butcher berfokus pada mengubah hal-hal yang tidak terlihat menjadi terlihat, dengan karya-karya yang minimalis namun kaya akan konsep, ia mengamati sistem nilai, struktur kepemilikan, dan perilaku manusia di era digital. Karyanya menggabungkan desain, pasar, dan psikologi, mengubah ide tentang bagaimana orang menciptakan dan memberikan makna menjadi karya seni yang analitis dan penuh perhatian kemanusiaan. Wawancara ini dilakukan selama akhir pekan Marfa Art Blocks di lobi Hotel Saint George, di mana Jack Butcher berbagi pandangannya tentang ketahanan digital, kolaborasi, dan bagaimana kepemilikan terus membentuk kreativitas dan koneksi.

Laporan langsung dari Marfa: Wawancara dengan Jack Butcher

Praktik kreatif Jack Butcher berfokus pada mengubah hal-hal yang tidak terlihat menjadi terlihat, dengan karya-karya yang minimalis namun kaya akan konsep, ia mengamati sistem nilai, struktur kepemilikan, dan perilaku manusia di era digital.
Karyanya menggabungkan desain, pasar, dan psikologi, mengubah ide tentang bagaimana orang menciptakan dan memberikan makna menjadi karya seni yang analitis dan penuh perhatian kemanusiaan.
Wawancara ini dilakukan selama akhir pekan Marfa Art Blocks di lobi Hotel Saint George, di mana Jack Butcher berbagi pandangannya tentang ketahanan digital, kolaborasi, dan bagaimana kepemilikan terus membentuk kreativitas dan koneksi.
Lihat asli
Laporan Langsung Marfa: Wawancara dengan RemnyntSeniman Jimmy Griffith, alias Remnynt, secara alami berbakat dalam menciptakan karya seni yang elegan. Dia didiagnosis dengan nystagmus saat bayi, sebuah kondisi yang menyebabkan gerakan tak terkendali pada bola mata, dia mengatakan bahwa dia tertarik pada aktivitas seni praktis yang melibatkan labirin kompleks dan peta, di mana dia bisa sepenuhnya fokus dan memperhatikan tugas visual dengan dekat. Pada usia empat tahun, dia mulai menggambar labirin dan peta untuk permainan yang dia buat sendiri, di sekolah menengah, dia mulai menulis permainan untuk teman-temannya menggunakan kalkulator TI-83. Saat ini, Remnynt menyatakan bahwa perangkat lunak adalah medium seninya, dia pertama kali terpapar seni generatif pada tahun 2008, ketika dia meneliti bagaimana grafik komputer dapat secara real-time mereproduksi dunia permainan dengan bantuan algoritma matematis dan geometri fraktal.

Laporan Langsung Marfa: Wawancara dengan Remnynt

Seniman Jimmy Griffith, alias Remnynt, secara alami berbakat dalam menciptakan karya seni yang elegan.
Dia didiagnosis dengan nystagmus saat bayi, sebuah kondisi yang menyebabkan gerakan tak terkendali pada bola mata, dia mengatakan bahwa dia tertarik pada aktivitas seni praktis yang melibatkan labirin kompleks dan peta, di mana dia bisa sepenuhnya fokus dan memperhatikan tugas visual dengan dekat.
Pada usia empat tahun, dia mulai menggambar labirin dan peta untuk permainan yang dia buat sendiri, di sekolah menengah, dia mulai menulis permainan untuk teman-temannya menggunakan kalkulator TI-83.
Saat ini, Remnynt menyatakan bahwa perangkat lunak adalah medium seninya, dia pertama kali terpapar seni generatif pada tahun 2008, ketika dia meneliti bagaimana grafik komputer dapat secara real-time mereproduksi dunia permainan dengan bantuan algoritma matematis dan geometri fraktal.
Lihat asli
Laporan Langsung Marfa: Percakapan dengan MountVitruviusSeniman yang berbasis di London Anthony Heideman, lebih dikenal sebagai MountVitruvius atau “MV,” telah mengukir ruang unik di bidang seni generatif dengan memasukkan kenangan pribadi dan inspirasi sastra ke dalam kreasi algoritmik.  Seri "Mind the Gap" yang berjumlah 999 buah, terinspirasi oleh permainan dan eksplorasi masa kanak-kanak, dirilis untuk pertama kalinya di platform seni generatif gm. Studio, sementara seri "Render's Game" miliknya mengeksplorasi sifat berulang dari pencapaian kumulatif, bergerak menuju seni MV Journey dan penghormatan kepada novel fiksi ilmiah Ender's Game karya Orson Scott Card tahun 1985.

Laporan Langsung Marfa: Percakapan dengan MountVitruvius

Seniman yang berbasis di London Anthony Heideman, lebih dikenal sebagai MountVitruvius atau “MV,” telah mengukir ruang unik di bidang seni generatif dengan memasukkan kenangan pribadi dan inspirasi sastra ke dalam kreasi algoritmik. 
Seri "Mind the Gap" yang berjumlah 999 buah, terinspirasi oleh permainan dan eksplorasi masa kanak-kanak, dirilis untuk pertama kalinya di platform seni generatif gm. Studio, sementara seri "Render's Game" miliknya mengeksplorasi sifat berulang dari pencapaian kumulatif, bergerak menuju seni MV Journey dan penghormatan kepada novel fiksi ilmiah Ender's Game karya Orson Scott Card tahun 1985.
Lihat asli
Laporan Langsung Marfa: Wawancara dengan RadixRob Dixon, yang terkenal dengan nama Radix, mengubah kode menjadi seni generatif yang sekaligus menakjubkan dan mempesona, Radix tinggal di Marin County, California, dan telah bereksperimen di persimpangan seni, kode, dan desain video game selama beberapa dekade. Karya-karyanya dapat ditemukan di mana-mana, dari Marfa hingga Paris, bahkan di metaverse, dia telah berkolaborasi dengan orang lain untuk menciptakan permainan Decentraland yang populer, WonderZone. Karya perdana Radix di Art Blocks 'Inspirals' membawa penonton ke dalam siklus gerakan hipnotis dan keadaan meditasi yang terfokus, pola yang rumit membutuhkan perhatian mendalam dan membawa Anda ke dalam kemungkinan geometris yang tak terhingga.

Laporan Langsung Marfa: Wawancara dengan Radix

Rob Dixon, yang terkenal dengan nama Radix, mengubah kode menjadi seni generatif yang sekaligus menakjubkan dan mempesona, Radix tinggal di Marin County, California, dan telah bereksperimen di persimpangan seni, kode, dan desain video game selama beberapa dekade.
Karya-karyanya dapat ditemukan di mana-mana, dari Marfa hingga Paris, bahkan di metaverse, dia telah berkolaborasi dengan orang lain untuk menciptakan permainan Decentraland yang populer, WonderZone.
Karya perdana Radix di Art Blocks 'Inspirals' membawa penonton ke dalam siklus gerakan hipnotis dan keadaan meditasi yang terfokus, pola yang rumit membutuhkan perhatian mendalam dan membawa Anda ke dalam kemungkinan geometris yang tak terhingga.
Lihat asli
Laporan Langsung dari Marfa: Wawancara dengan Jimena Buena VidaSeniman Kolombia-Amerika Jimena Buena Vida mengintegrasikan pelepasan ke dalam setiap karyanya, sebagai seorang pelukis digital otodidak, insinyur terlatih, dan ibu dari dua anak, ia menggabungkan pengetahuan teknisnya dengan kecerdasan emosional yang kuat untuk menciptakan seni generatif abstrak yang mengundang kolektor untuk menerima penyembuhan dan transformasi pribadi. Buena Vida lahir di Bogotá, Kolombia, dan sekarang tinggal di Amerika Serikat, misinya adalah menginspirasi seniman yang kurang terwakili untuk percaya pada visi kreatif mereka, serinya telah terjual habis, termasuk seni generatif yang mendalami aspek mendasar dari keberadaan 'Epiphanies' dan interpretasi identitas berlapis 'Semua Wajah Kita', karya animasinya 'Dari Mana Kami Berasal' sangat diperhatikan dalam NFT series ke-23 Latin Grammy Awards®.

Laporan Langsung dari Marfa: Wawancara dengan Jimena Buena Vida

Seniman Kolombia-Amerika Jimena Buena Vida mengintegrasikan pelepasan ke dalam setiap karyanya, sebagai seorang pelukis digital otodidak, insinyur terlatih, dan ibu dari dua anak, ia menggabungkan pengetahuan teknisnya dengan kecerdasan emosional yang kuat untuk menciptakan seni generatif abstrak yang mengundang kolektor untuk menerima penyembuhan dan transformasi pribadi.
Buena Vida lahir di Bogotá, Kolombia, dan sekarang tinggal di Amerika Serikat, misinya adalah menginspirasi seniman yang kurang terwakili untuk percaya pada visi kreatif mereka, serinya telah terjual habis, termasuk seni generatif yang mendalami aspek mendasar dari keberadaan 'Epiphanies' dan interpretasi identitas berlapis 'Semua Wajah Kita', karya animasinya 'Dari Mana Kami Berasal' sangat diperhatikan dalam NFT series ke-23 Latin Grammy Awards®.
Lihat asli
Laporan Langsung Marfa: Percakapan dengan DeltaSauceDi awal abad ke-21, seniman Texas DeltaSauce tumbuh besar sebagai anak yang bisa menghabiskan waktu berjam-jam di depan rak majalah. Ketika ibunya pergi berbelanja, ia menelusuri majalah glossy yang penuh dengan tata letak desain interior dan seni sampul yang berani, menemukan inspirasi tak terduga di tengah kekacauan yang terkurasi. Ayah DeltaSauce adalah seorang tukang kayu, dan ia belajar membangun estetika praktis dari nol. Oleh karena itu, ia belajar untuk melihat desain sebagai seni dan cerita, tema ini kini menyelimuti seluruh karirnya. Pada akhir pekan distrik seni Marfa 2024, DeltaSauce untuk pertama kalinya menampilkan karya seni instalasi pertamanya, yaitu sekumpulan monitor CRT lama, yang dulunya menjadi fokus ruang tamu di tahun 90-an. Seniman ini menggunakan kembali barang-barang yang masih terhubung listrik ini sebagai kanvas untuk karyanya yang berbasis kecerdasan buatan.

Laporan Langsung Marfa: Percakapan dengan DeltaSauce

Di awal abad ke-21, seniman Texas DeltaSauce tumbuh besar sebagai anak yang bisa menghabiskan waktu berjam-jam di depan rak majalah. Ketika ibunya pergi berbelanja, ia menelusuri majalah glossy yang penuh dengan tata letak desain interior dan seni sampul yang berani, menemukan inspirasi tak terduga di tengah kekacauan yang terkurasi.
Ayah DeltaSauce adalah seorang tukang kayu, dan ia belajar membangun estetika praktis dari nol. Oleh karena itu, ia belajar untuk melihat desain sebagai seni dan cerita, tema ini kini menyelimuti seluruh karirnya.
Pada akhir pekan distrik seni Marfa 2024, DeltaSauce untuk pertama kalinya menampilkan karya seni instalasi pertamanya, yaitu sekumpulan monitor CRT lama, yang dulunya menjadi fokus ruang tamu di tahun 90-an. Seniman ini menggunakan kembali barang-barang yang masih terhubung listrik ini sebagai kanvas untuk karyanya yang berbasis kecerdasan buatan.
Lihat asli
Laporan Langsung Marfa: Dialog dengan RalenArcRalenArc adalah seorang seniman multidisiplin dari Amerika yang telah menghabiskan lebih dari 16 tahun mengasah keterampilannya dalam berbagai media, dari mural hingga seni digital. Karyanya menggabungkan tekstur dan bentuk organik dari alam, sekarang secara tepat diterjemahkan ke dalam kode, menjadikan karyanya menarik dan mendalam. Dimulai dari bentuk tradisional seperti kanvas dan tanah liat, RalenArc beralih ke seni generatif dan segera menemukan gayanya sendiri. Perubahan ini memungkinkannya untuk menciptakan desain yang kompleks, mencerminkan minatnya pada pertemuan antara teknologi dan alam. Dia telah mempublikasikan karya-karyanya di situs seperti Sotheby's, Feral File, ArtBlocks, dan karyanya telah dipamerkan di Art Basel Miami dan pameran terkenal selama Konferensi Bitcoin 2024, serta di galeri di Singapura, Amsterdam, Venesia, Berlin, New York, London, dan tempat lainnya.

Laporan Langsung Marfa: Dialog dengan RalenArc

RalenArc adalah seorang seniman multidisiplin dari Amerika yang telah menghabiskan lebih dari 16 tahun mengasah keterampilannya dalam berbagai media, dari mural hingga seni digital. Karyanya menggabungkan tekstur dan bentuk organik dari alam, sekarang secara tepat diterjemahkan ke dalam kode, menjadikan karyanya menarik dan mendalam.
Dimulai dari bentuk tradisional seperti kanvas dan tanah liat, RalenArc beralih ke seni generatif dan segera menemukan gayanya sendiri. Perubahan ini memungkinkannya untuk menciptakan desain yang kompleks, mencerminkan minatnya pada pertemuan antara teknologi dan alam.
Dia telah mempublikasikan karya-karyanya di situs seperti Sotheby's, Feral File, ArtBlocks, dan karyanya telah dipamerkan di Art Basel Miami dan pameran terkenal selama Konferensi Bitcoin 2024, serta di galeri di Singapura, Amsterdam, Venesia, Berlin, New York, London, dan tempat lainnya.
Lihat asli
Laporan Langsung Marfa: Wawancara dengan Harvey RaynerHanya sedikit seniman yang dapat berurusan dengan kode generatif lebih dari 25 tahun, tetapi Harvey Rayner adalah salah satunya, sebagai seorang veteran di dunia seni generatif, karya Rayner berani dan halus. Karya-karyanya ditandai dengan bentuk geometris blok dan kontras yang tajam, dan seimbang dengan nuansa lembut warna batu permata, kombinasi ini membuat karyanya terasa ringan dan kuat, sedikit seperti film negatif yang terjepit antara terang dan gelap. Seri 'Fontana' Rayner pertama kali dihasilkan di Art Blocks pada tahun 2022, yang secara abstrak menangkap gerakan aliran air dari air mancur melalui kode generatif dan menggunakan elemen statis untuk mewakilinya, setiap output dihasilkan dari kombinasi warna yang dipilih dengan cermat dari palet.

Laporan Langsung Marfa: Wawancara dengan Harvey Rayner

Hanya sedikit seniman yang dapat berurusan dengan kode generatif lebih dari 25 tahun, tetapi Harvey Rayner adalah salah satunya, sebagai seorang veteran di dunia seni generatif, karya Rayner berani dan halus.
Karya-karyanya ditandai dengan bentuk geometris blok dan kontras yang tajam, dan seimbang dengan nuansa lembut warna batu permata, kombinasi ini membuat karyanya terasa ringan dan kuat, sedikit seperti film negatif yang terjepit antara terang dan gelap.
Seri 'Fontana' Rayner pertama kali dihasilkan di Art Blocks pada tahun 2022, yang secara abstrak menangkap gerakan aliran air dari air mancur melalui kode generatif dan menggunakan elemen statis untuk mewakilinya, setiap output dihasilkan dari kombinasi warna yang dipilih dengan cermat dari palet.
Lihat asli
Laporan Langsung Marfa: Wawancara dengan Neel ShivdasaniNeel Shivdasani adalah seorang seniman dan ahli teknologi dari Atlanta, yang memimpin inovasi AI di perusahaan perangkat lunak media Automattic sambil menciptakan seni generatif. Shivdasani memiliki latar belakang profesional yang mencakup bekerja di platform penerbitan digital dan e-commerce terkemuka, keahliannya dalam teknologi tidak diragukan lagi, tetapi hasrat kreatifnya yang sebenarnya terletak pada batasan penggunaan kode sebagai media seni. Karya pertama Shivdasani dalam seri “Tropism” diterbitkan di OpenSea pada tahun 2021, dan selama Marfa Art Blocks Weekend, dia meluncurkan “Motion Pictures” untuk pertama kalinya, yang merupakan serangkaian 100 karya yang mengubah seni animasi menjadi pengalaman interaktif yang dapat dirasakan, baik di layar maupun dalam bentuk cetak.

Laporan Langsung Marfa: Wawancara dengan Neel Shivdasani

Neel Shivdasani adalah seorang seniman dan ahli teknologi dari Atlanta, yang memimpin inovasi AI di perusahaan perangkat lunak media Automattic sambil menciptakan seni generatif.
Shivdasani memiliki latar belakang profesional yang mencakup bekerja di platform penerbitan digital dan e-commerce terkemuka, keahliannya dalam teknologi tidak diragukan lagi, tetapi hasrat kreatifnya yang sebenarnya terletak pada batasan penggunaan kode sebagai media seni.
Karya pertama Shivdasani dalam seri “Tropism” diterbitkan di OpenSea pada tahun 2021, dan selama Marfa Art Blocks Weekend, dia meluncurkan “Motion Pictures” untuk pertama kalinya, yang merupakan serangkaian 100 karya yang mengubah seni animasi menjadi pengalaman interaktif yang dapat dirasakan, baik di layar maupun dalam bentuk cetak.
Lihat asli
Laporan Langsung Marfa: Percakapan dengan Mitchell F. ChanSejak 2006, seniman Toronto Mitchell F. Chan telah menciptakan karya publik yang memprovokasi pemikiran, sehingga portofolionya mencakup serangkaian karya konseptual terdepan yang disajikan dalam bentuk video game, instalasi galeri, dan NFT. Pada tahun 2017, Chan memamerkan salah satu karya seni blockchain yang paling awal dan ter-tokenisasi di galeri tradisional, mengukuhkan posisinya sebagai pel先先 di bidang NFT, proyek tersebut berjudul "Wilayah Digital Sensitif Melukis Non-Material", mengeksplorasi kepemilikan itu sendiri sebagai pengalaman yang dibangun, menyelidiki bagaimana sifat transaksi memengaruhi hubungan penonton dengan seni.

Laporan Langsung Marfa: Percakapan dengan Mitchell F. Chan

Sejak 2006, seniman Toronto Mitchell F. Chan telah menciptakan karya publik yang memprovokasi pemikiran, sehingga portofolionya mencakup serangkaian karya konseptual terdepan yang disajikan dalam bentuk video game, instalasi galeri, dan NFT.
Pada tahun 2017, Chan memamerkan salah satu karya seni blockchain yang paling awal dan ter-tokenisasi di galeri tradisional, mengukuhkan posisinya sebagai pel先先 di bidang NFT, proyek tersebut berjudul "Wilayah Digital Sensitif Melukis Non-Material", mengeksplorasi kepemilikan itu sendiri sebagai pengalaman yang dibangun, menyelidiki bagaimana sifat transaksi memengaruhi hubungan penonton dengan seni.
Masuk untuk menjelajahi konten lainnya
Jelajahi berita kripto terbaru
⚡️ Ikuti diskusi terbaru di kripto
💬 Berinteraksilah dengan kreator favorit Anda
👍 Nikmati konten yang menarik minat Anda
Email/Nomor Ponsel