"Saya sedang mendengarkan Audio Live ""Masa Depan di Crypto"" di Binance Square, bergabunglah dengan saya di sini: " https://app.binance.com/uni-qr/cspa/39811530838401?r=EG8BJWKK&l=en&source=share&uc=app_square_share_link&us=copylink
Di Dalam Pixels: Arsitektur Hibrida yang Menyembunyikan Trik Web2 di Balik Kepemilikan Web3"
Jujur, gue udah mikirin tentang gimana @Pixels sebenernya bekerja di belakang layar, dan lucu banget gimana semua orang mengira kalau semuanya berjalan di blockchain. Kenyataannya, setup-nya secara sengaja dibagi: gameplay-nya terjadi offchain, dan hanya kepemilikan plus aset-aset kunci yang tetap onchain. Itu bukan kekurangan, itu adalah keputusan desain yang sadar. Banyak pemain yang mengira setiap gerakan kecil dicatat di blockchain, tapi jujur aja, itu bakal membunuh performa secara keseluruhan. Jadi Pixels bergantung pada infrastruktur backend tradisional, pikirkan server yang dipicu oleh acara yang menangani input pemain saat terjadi. Bergerak, bertani, membuat semua itu diproses offchain secara instan, dan hanya dikirim ke blockchain ketika kepemilikan atau sesuatu yang bernilai nyata berubah. Semakin gue pikirkan, semakin gue menyadari bahwa setup hibrida ini adalah satu-satunya cara praktis agar game Web3 bisa terasa mulus dan beneran seru untuk dimainkan.....
Dulu, saya melihat energi di Pixels seperti melihat meter stamina lainnya, hanya saja sumber daya yang terus berkurang saat saya menjalani aktivitas. Tanam benih, lihat itu menurun. Panen hasil, itulah dia lagi. Buat item, ambil beberapa langkah, klik satu kali terlalu banyak... sedikit demi sedikit, itu menguras. Kemudian saya makan sesuatu, isi kembali bar, dan melanjutkan seolah semuanya tidak pernah terjadi. Setiap sesi adalah awal yang baru, tanpa ikatan.
Tapi setelah beberapa waktu, perasaan bersih itu mulai memudar. Karena di Pixels, energi sebenarnya tidak memaksa permainan untuk berhenti. Dunia tetap terjaga, NPC hanya menggantung di sekitar, pemain lain melintas, Papan Tugas diam-diam mengingatkan bahwa selalu ada sesuatu yang tersisa untuk dikerjakan. Koin terus bergerak dalam ritme off-chain, seolah tidak ada yang serius yang benar-benar terhenti...
Tapi bagian yang sebenarnya penting mulai terasa lebih ketat. Pixels menjaga aksi bergerak cepat di servernya, tanpa biaya gas, tanpa lag blockchain, tetapi sistem energi diam-diam memperkenalkan gesekan tepat di tempat keluaran dihasilkan. Hasil panen, mesin, antrean kerajinan, rute sumber daya... semua langkah kecil itu mengubah sebuah ladang dari sekadar pemandangan cantik menjadi throughput yang nyata.
Dan begitu saja, saya tidak lagi hanya bertani, saya mulai meration setiap langkah. Apakah saya menggunakan energi yang tersisa untuk membersihkan hasil panen sekarang, mengisi mesin, menunggu antrean, mengambil makanan untuk mengisi ulang, atau menyimpan sedikit terakhir untuk Papan Tugas? Lucu bagaimana satu bar kecil mengubah seluruh ladang menjadi teka-teki trade-off..
Di Pixels, VIP mulai merasa berbeda, lebih sedikit tentang status, lebih tentang menghaluskan gesekan. Energi sebenarnya tidak menghentikanmu, hanya menyesuaikan tempo. Itulah mengapa itu terasa aneh signifikan... Loop terlihat tak terhingga, tetapi produktivitas memiliki detak jantung. Dan setelah Anda menyadari itu, setiap pengisian ulang tidak lagi terasa seperti reset, tetapi mulai terasa seperti sistem memberi Anda izin untuk berarti lagi.#pixel $PIXEL @Pixels
Pixels Tidak Membayar Setiap Loop (Dan Itu Desainnya)
Kamu bukan pemain. Kamu adalah alat pengukur. Dari luar, Pixels terlihat seperti loop pertanian: tanam, panen, kerajinan, ulang. Nyaman. Tanpa berpikir dengan cara yang baik. Tapi itu umpan. Sistem yang sebenarnya bukanlah pertanian, itu adalah Papan Tugas. Dan Papan Tugas bukanlah catatan misi. Ini adalah filter ekonomi yang hidup. Sebagian besar loop hanya aktivitas. Mereka membakar waktu, memindahkan koin, menjaga sesi tetap hidup. Koin itu lembek. Mereka bisa beredar selamanya tanpa meminta izin. Tapi Pixels, token ini tidak bisa dilemparkan ke segala hal. Ini langka. Setiap pengeluaran harus dibenarkan. Terus-menerus.
Kamu mungkin tidak melihatnya di awal. Batang energi kecil itu hanya duduk di sudut, menguras energi saat kamu menjalani rutinitas—menanam, memanen, mengetuk mesin, mengikuti irama lembut yang sudah akrab yang membuat Pixels terasa begitu ringan.
Pada awalnya, ini terlihat seperti sistem stamina lainnya. Sebuah batas. Peringatan dasar "kamu tidak bisa melakukan segalanya". Tapi semakin lama kamu bersamanya, semakin kamu menyadari bahwa itu sebenarnya tidak menghentikanmu, melainkan membentukmu sebelum kamu menyadarinya.
Kamu masih bisa berjalan-jalan. Dunia tidak terkunci. Tapi bagian produktif dari sesi kamu mulai menyusut. Tiba-tiba perencanaan tanaman menjadi lebih penting. Kamu berhenti mengambil setiap pekerjaan di papan tugas. Pilihan kerajinan menjadi lebih ramping. Bukan karena permainan menghukummu dengan keras, tetapi karena setiap tindakan yang berguna sekarang membawa biaya yang tenang. Dan lucunya, biaya itu bukan gas atau biaya on-chain lainnya.
Itu adalah bagian yang aneh.
Sebagian besar dari Pixels masih berjalan offchain, pergerakanmu, pembaruan ladang, obrolan NPC, bahkan koin bergerak cepat tanpa menyentuh Ronin. Tapi kemudian energi menyelinap masuk, menambah gesekan kembali ke lapisan yang halus itu. Bukan gesekan blockchain. Gesekan perilaku.
Energi tidak memblokirmu. Itu menjadwalkanmu.
Dan aku terus bertanya-tanya, apakah ini benar-benar tentang membatasi usaha? Atau apakah ini tentang merencanakan aktivitas agar ekonomi tidak terbakar sendiri?
Karena jika kamu bisa grinding tanpa henti, koin akan membanjiri sistem. Papan tugas akan berubah menjadi kebisingan. Jalur hadiah akan disalahgunakan. Dan RORS harus bekerja dua kali lebih keras hanya untuk menjaga pengeluaran dari mengalir melewati pendapatan.
Jadi energi menjadi throttle lembut yang tersembunyi di bawah permukaan kasual Pixels. Tidak dramatis. Tidak keras. Cukup untuk membuatmu berhenti sejenak… tunggu… kembali lagi nanti. Mungkin menghabiskan sumber daya dengan cara yang berbeda. Mungkin menjadwalkan sesi kamu sekitar pengisian ulang daripada memaksakan loop.
Dan mungkin itu adalah intinya.
Pixels tidak selalu mengontrolmu dengan mengatakan tidak. Terkadang itu hanya membuat tindakan berguna berikutnya terasa sedikit lebih berat sampai kembali lagi nanti terasa seperti ide kamu sejak awal.#pixel $PIXEL @Pixels
Gue sebenarnya nggak mikirin Pixels pas lagi di dalamnya. Semua terasa rutinitas, jalur farming yang sama, timing yang sama, keputusan kecil yang sama diulang-ulang. Task Board terus diperbarui, koin bergerak di latar belakang, tapi nggak ada yang mencolok. Nggak ada momen yang menunjukkan perbaikan atau bahwa usaha ini harusnya lebih memuaskan dari kemarin. Baru setelah menjauh, pola itu terdaftar. Apa yang nggak enak adalah hasilnya. Gue ngikutin tindakan dan ritme yang persis sama, tapi output-nya nggak konsisten. Kadang itu jadi Pixels, di lain waktu ya nggak sama sekali. Ketika input nggak berubah, lo berharap hasilnya mengikuti. Inkonsistensi itu menimbulkan pertanyaan lain: bukan tentang usaha, tapi tentang apa yang sebenarnya mempengaruhi hasil. Jadi keras untuk bilang apakah ada yang berubah di pihak gue atau sistem itu sendiri bergerak dengan cara yang gue nggak bisa lihat.
Pernah lihat orang main Pixels di awal-awal dan merasa seperti mereka lagi farming di dua game berbeda sekaligus? Pemain akan grinding berjam-jam—menentukan timing klik, mengoptimalkan jalur—tapi hanya sedikit dari kerja keras itu yang sampai ke buku besar. Awalnya aku menyalahkan desain yang canggung. Sekarang aku pikir itu memang disengaja.
Pekerjaan sebenarnya terjadi di luar rantai. Sistem tidak melihat kamu berkeringat untuk hal-hal kecil. Itu hanya melihat cap persetujuan terakhir. Di situlah $PIXEL masuk. Bukan sebagai imbalan untuk bermain, tapi sebagai jembatan antara usaha yang dikeluarkan dan usaha yang diakui.
Kamu punya dua pilihan: tunggu mesin untuk mengejar, atau gunakan $PIXEL untuk melewati antrean. Kompres lag. Ubah kerja yang tidak terlihat menjadi kredit yang terlihat.
Pertanyaan sebenarnya bukan apakah orang membelinya sekali. Tapi apakah gesekan itu kembali. Jika celah terus terbuka, token menjadi alat yang berulang—bukan cendera mata. Jika pemain hanya membutuhkannya sekali, seluruh hal ini akan mengempis dengan sendirinya.
Itulah kenapa aku mengamati apa yang dilakukan pemain, bukan apa yang mereka katakan. Jika $PIXEL terus digunakan untuk menutup loop itu, game ini punya potensi. Jika penggunaan memudar, ceritanya tidak runtuh—hanya menguap saja. @Pixels #pixel
Ada kuburan permainan yang menjanjikan untuk mengubah segalanya. Mereka memberikan pemain token, menyebutnya kepemilikan, dan menyaksikan jutaan masuk mengejar mimpi untuk dibayar bermain. Kemudian token mengembang, imbalan mengering, dan semua orang pergi. Permainan bukanlah intinya, tetapi jalan keluarnya. Pixels melihat ke kuburan itu dan memutuskan untuk membangun sesuatu yang berbeda. Ini dimulai sebagai permainan farming. Sederhana, pixelated, mudah diabaikan. Tapi di bawah estetika retro ada pertanyaan yang lebih serius yang benar-benar ingin dijawab oleh para pendirinya: apa yang sebenarnya dibutuhkan agar play-to-earn bisa berfungsi bukan hanya untuk satu musim, bukan hanya untuk pasar bull, tetapi sebagai model permanen yang mandiri untuk bagaimana permainan tumbuh dan memberi imbalan kepada pemainnya?
#pixel $PIXEL Orang terus bilang Pixels akan mati. Saya tidak berpikir begitu. Saya pikir ini hanya sedang tumbuh dewasa.
Sebagian besar game Web3 dibangun di atas hype. Pompa token, dapatkan beberapa streamer, menghilang dalam enam bulan. Pixels tidak melakukan itu. Mereka melakukan hal yang membosankan, sulit, dan sebenarnya penting, yaitu menjauh dari kekacauan play-to-earn murni menuju sesuatu yang mungkin benar-benar bertahan.
Dan inilah yang tampak seperti: sebuah MMO bertani gratis. Di Ronin. Bayangkan Stardew Valley digabungkan dengan Harvest Moon, tetapi online dengan satu juta orang lain yang bermain di plot mereka sendiri. Anda bertani. Membuat. Menjelajahi. Nongkrong. Itu saja. Tidak ada kompleksitas palsu yang ditambahkan....
Tapi bagian yang benar-benar saya suka? Tanah Anda, hewan peliharaan Anda, barang-barang yang Anda grind untuk itu adalah NFT yang nyata... Bukan hanya jpeg di folder. Barang-barang yang sebenarnya Anda miliki. Jembatan antara menghabiskan berjam-jam dalam permainan dan memiliki sesuatu yang berharga? Mereka membangunnya.
Bagian tersulit bukanlah teknologi atau seni, meskipun. Itu adalah orang-orang.
Mengubah basis pemain yang besar menjadi percaya jangka panjang sangatlah sulit. Sebagian besar proyek gagal di sini. Dengan spektakuler.
Apakah Pixels bisa melakukannya? Jujur? Saya tidak tahu.
Tapi melihat sebuah game berusaha memperbaiki ekonomi Web3 yang rusak alih-alih hanya mencetak lebih banyak token ke dalam kekosongan itu jarang. Itu layak untuk diperhatikan.
Seni pixel retro. Kepemilikan yang nyata. Satu pivot yang berantakan dan ambisius.
Saya sedang mengamati. Anda mungkin juga harus demikian.
Pixels: Di Mana Setiap Benih yang Kamu Tanam Tumbuh Menjadi Reward Nyata
Saya akan jujur dengan kamu. Saya sudah capek dengan game yang menjanjikan segalanya tapi tidak menghasilkan apa-apa. Kamu tahu perasaannya. Kamu menghabiskan berjam-jam grinding, membangun, crafting dan di akhir hari, apa yang sebenarnya kamu miliki? Tingkat yang lebih tinggi. Pedang yang lebih berkilau... Beberapa trofi digital yang tidak berarti apa-apa di luar game. Saya pernah merasakannya. Kebanyakan gamer juga merasakannya. Jadi ketika saya pertama kali mendengar tentang Pixels, saya hampir melewatkannya. Game play-to-earn lagi, pikir saya. Token lain yang akan anjlok dalam tiga bulan. Tapi ada sesuatu yang membuat saya berhenti. Dan saya senang saya melakukannya karena apa yang saya temukan bukan hanya sebuah game. Itu adalah cara berpikir yang benar-benar berbeda tentang bagaimana seharusnya game bekerja...
Lebih dari Bertani: Bagaimana Pixels Diam-Diam Membangun Ekonomi Game Mandiri Pertama di Web3
Saya akan jujur. Ketika pertama kali melihat Pixels, saya pikir "bukan lagi game bertani." Anda tahu tipe yang saya maksud. Grafis imut. Janji besar. Mati dalam enam bulan.... Tapi saya benar-benar duduk dan memainkannya selama dua minggu berturut-turut. Dan ya… saya salah. Biarkan saya ceritakan apa yang membuat saya tertarik. Itu bukan tokennya. Itu sesuatu yang sepele. Saya mencoba menyelesaikan misi sampingan bodoh di mana seekor ayam melarikan diri dan saya harus mengejarnya melintasi ladang orang lain. Menghabiskan waktu dua puluh menit. Tapi tetangga yang saya lewati?
Saya akan jujur. Saya sudah mencoba banyak game Web3 yang menjanjikan bulan dan memberikan saya sekop... Kamu mengerti maksudku?
Kemudian saya menemukan Pixels di Jaringan Ronin. Dan untuk sekali ini, tidak berusaha menjadi sesuatu yang besar dan mewah. Hanya bertani... Menjelajahi. Membangun hal-hal. Nongkrong dengan pemain lain. Itu saja.
Terdengar sederhana. Tapi itulah sebabnya saya menyukainya.
Saya sudah cek datanya hari ini (April 2026) jadi kamu tidak perlu. Harga mengambang di sekitar $0.0075. Kapitalisasi pasar mendekati $25M. Tidak ada yang gila. Tapi inilah bagian yang membuat saya terkejut, lebih dari 150.000 orang bermain setiap hari. Bukan bot. Orang nyata.
Dokumen & Substack → mekanika game + roadmap CoinGecko / DappRadar → data langsung & analitik on-chain Discord & Twitter (@pixels) → berita langsung dari tim
Dengar, saya tidak menyuruhmu untuk langsung nyemplung. Tapi jika kamu sudah capek dengan hype palsu dan hanya ingin game santai yang benar-benar berfungsi? Coba deh lihat Pixels.
Pixels (PIXEL) dan Jaringan Ronin: Kegagalan Koordinasi di Balik Pertanian
Pixels (PIXEL) adalah game Web3 sosial kasual yang didukung oleh Jaringan Ronin. Ini melibatkan game open-world yang memukau yang berputar di sekitar pertanian, eksplorasi, dan kreasi. Saya sudah membaca paragraf pembuka itu belasan kali di berbagai pengumuman proyek... Open world yang memukau. Pertanian. Eksplorasi. Kreasi. Ini terdengar bagus. Tapi saya juga sudah melihat tiga proyek GameFi serupa runtuh dalam delapan belas bulan terakhir, jadi maafkan saya jika saya tidak terharu. Masalahnya bukan pernah ada di piksel. Masalahnya adalah orang-orang yang mengpegangnya.
@Pixels #pixel $PIXEL Saya tidak benar-benar masuk ke Pixels dengan rencana hari ini. Saya hanya masuk karena kebiasaan… dan kemudian saya mulai memperhatikan sesuatu yang biasanya saya abaikan. Semuanya masih bergerak dengan sendirinya. Pertanian berjalan, tanaman selesai, koin menumpuk seperti tidak ada yang pernah terhenti untuk saya. Ini hampir menenangkan betapa otomatisnya. Pada awalnya, itu masih memberikan perasaan bahwa saya yang mengendalikan… seperti saya yang membangun ini, jadi ini milik saya. Tapi pikiran itu tidak bertahan lama. Sebagian besar dari apa yang saya lakukan sebenarnya berada di luar rantai. Pertanian, kerajinan, pergerakan semuanya terjadi di server. Cepat, mulus, tetapi tidak benar-benar sesuatu yang “lengket” di mana pun. Koin terus berputar di dalam lingkaran itu. Kemudian ada PIXEL di lapisan yang berbeda sepenuhnya. Pasokan tetap, kontrak pintar, staking, logika perbendaharaan di Ronin. Bagian itu terasa lebih terikat… tetapi tidak terhubung dengan segala yang saya lakukan dalam permainan. Hanya tindakan tertentu yang diakui di sana.
Dan kemudian ada Skor Kepercayaan yang duduk di antara semuanya. Itulah yang benar-benar membuat saya berhenti. Itu memutuskan apa yang melintasi dan apa yang disaring… apa yang menjadi nilai dan apa yang tetap di dalam lingkaran. Dan saya terus kembali ke satu pikiran… Di dalam permainan, semuanya terasa terbuka. Tetapi secara struktural itu terbagi satu lapisan untuk aktivitas, satu untuk nilai, dan sesuatu di antara yang memutuskan apa yang sebenarnya bertahan dari lompatan. Jadi saya bertanya pada diri sendiri… apakah saya benar-benar membangun aset di sini, atau hanya membangun kelayakan seiring waktu? Dan ya… saya masih masuk.
Pixels (PIXEL) Bukan Hanya Permainan Bertani Ini adalah Eksperimen Perilaku Langsung
Saya bahkan tidak berencana untuk menulis tentang Pixels hari ini… tetapi setelah memeriksa loop lagi pagi ini, saya tidak bisa mengabaikannya. Saya masuk, melakukan beberapa tugas bertani, tidak ada yang gila dan mendapati diri saya berpikir: ini tidak lagi terasa seperti loop permainan… ini terasa seperti sistem yang mengelola saya. Saat itulah semuanya terhubung. Pixels sebenarnya tidak berusaha memperbaiki GameFi dengan teknologi yang lebih baik. Ini berusaha menangani perilaku pemain. Karena mari kita jujur, setiap sistem penghargaan dioptimalkan. Selalu. Anda memberikan insentif kepada pemain, mereka tidak hanya bermain… mereka menghitung. Saya sudah melakukannya sendiri. Anda berhenti bertanya “apakah ini menyenangkan?” dan mulai bertanya “apakah ini efisien?” Perubahan itu terjadi dengan tenang, tetapi setelah itu terjadi, seluruh suasana berubah.
$PIXEL Saya akan jujur, saya tidak membaca Pixels seperti sebuah permainan…
Saya membacanya seperti manual HR.
Saat mereka mulai membingkai pertanian dan kerajinan sebagai “output” dan “efisiensi,” sesuatu terhubung bagi saya. Rasanya kurang seperti bermain dan lebih seperti… bekerja.
Lakukan tugas → dapatkan imbalan → ulangi. Sederhana.
Bersih. Agak adiktif juga.
Dan ya, sistem seperti itu memang berhasil. Saya benar-benar telah mempelajari hal-hal ini. Ketika orang dapat dengan jelas melihat upaya = imbalan, mereka akan berusaha lebih keras. Tapi ini bagian yang sedikit mengganggu saya… Kejernihan yang sama perlahan mengubah pola pikir Anda.
Saya mendapati diri saya melakukannya, berhenti menikmati aliran, mulai berpikir
“apa langkah yang paling optimal di sini?”
Saat itulah saya menyadari… saya tidak benar-benar bermain lagi, saya sedang mengoptimalkan. Rasanya lebih seperti masuk kerja daripada masuk permainan Mungkin itu eksperimen nyata yang dijalankan oleh Pixels. Bukan hanya sebuah permainan, tetapi sebuah sistem di mana kesenangan dan efisiensi terus-menerus bertarung satu sama lain. Dan saya jujur ingin tahu apa yang terjadi ketika efisiensi menang?
Apakah kita terus bermain… atau hanya terus bekerja? #pixel @Pixels
Dari Bertani ke Peramalan: Ekonomi Tak Terlihat dari Piksel
Pada awalnya, saya tidak melihatnya. Saya memainkan permainan seperti biasa bertani, membuat, mendapatkan $PIXEL , berulang kali. Tidak ada yang istimewa. Saya tidak berpikir banyak, hanya terus berjalan. Tapi perlahan, sesuatu berubah tanpa saya sadari. Saya mulai bermain lebih lambat. Saya mulai bertanya pada diri sendiri, “Apakah tindakan ini benar-benar sepadan?” Saat itulah permainan menjadi berharga bagi saya. Ketika saya mencapai Tingkat 5, saya melihat bahwa permainan tidak hanya memberikan lebih banyak hal untuk dilakukan. Ini membuat pilihan Anda lebih sulit. Anda mulai merasa seperti tidak memiliki cukup. Sumber daya bukan lagi sekadar objek yang harus Anda pikirkan dengan hati-hati tentang cara menggunakannya. Alat dapat rusak. Hal-hal yang Anda miliki dapat kehilangan nilai. Terkadang lebih baik untuk membongkar sesuatu daripada menggunakannya.
Ada sesuatu yang aneh terjadi dengan $PIXEL , tetapi tidak ada yang membicarakannya di feed saya... Seluruh ekosistem Pixels, Pixel Dungeons, dan Chubkins kini memiliki sekitar 1 juta pengguna harian dan telah menghasilkan lebih dari $25 juta dalam pendapatan. Namun, kapitalisasi pasar token hanya $6 juta. Pikirkan tentang itu lagi.
Sekitar satu juta orang memainkan permainan ini setiap hari. Proyek ini sudah menghasilkan uang nyata lebih dari yang dibicarakan kebanyakan proyek kripto dalam presentasi.... Namun, token yang terhubung dengan itu dihargai sangat rendah, bahkan lebih rendah dari nilai banyak putaran pendanaan startup kecil.
Pada saat yang sama, sebagian besar posting yang saya lihat masih membandingkan $PIXEL dengan AXS dan IMX hanya dengan melihat grafik harga, seolah-olah itu yang benar-benar penting.
Pemain sudah menunjukkan pilihan mereka dengan menghabiskan waktu di dalam permainan, tetapi harga token belum mencerminkan itu.
Anda biasanya tidak melihat celah besar antara pengguna aktif dan nilai pasar cepat atau lambat, celah itu biasanya akan terisi.... Ini bukan tentang token permainan yang mencoba menemukan harga terendahnya. Ini tentang produk yang sudah sukses, hanya menunggu orang di pasar untuk mengenali nilainya. #pixel $PIXEL @Pixels
Pixels: Permainan Play-to-Earn Dibangun di Atas Permainan Nyata dan Kepemilikan
Kebanyakan orang berpikir bahwa permainan play-to-earn hanya tentang menghasilkan uang cepat dan bahwa mereka tidak bertahan lama. Mereka melihat siklus hype naik dan turun dan menganggap model itu sendiri tidak berfungsi. Tetapi Pixels mencoba arah yang berbeda. Alih-alih fokus pada spekulasi cepat,,,, itu bertujuan untuk membangun ekosistem permainan jangka panjang di mana permainan yang menyenangkan menjadi prioritas dan kepemilikan blockchain ditambahkan dengan cara yang bermakna dan seimbang. Proyek ini telah berkembang perlahan dan hati-hati. Tim tidak terburu-buru dengan janji besar atau pemasaran yang berlebihan. Sebaliknya, mereka fokus pada membangun permainan yang terasa menyenangkan dengan sendirinya. Hanya setelah itu mereka memperkenalkan sistem kepemilikan dan penghargaan token. Pixels adalah permainan simulasi pertanian dan kehidupan bergaya piksel dunia terbuka di mana pemain menanam tanaman, membuat barang, menyelesaikan misi, dan berinteraksi dengan orang lain dalam lingkungan bersama. Ini berjalan di blockchain Ronin, yang menjaga transaksi tetap cepat dan biaya rendah sehingga pemain tidak merasa terhambat saat bermain.