Es agrāk domāju, ka vairāk aktivitātes nozīmē, ka viss ir kārtībā. Vairāk spēlētāju, vairāk darbību, vairāk atlīdzību—tas izskatījās pēc izaugsmes. Bet pēc kāda laika tas sāk justies tukšs. Jo ne visa aktivitāte rada vērtību. Liela daļa no tā vienkārši atkārtojas un pazūd. Tas ir tas, kas mainījās ar jauno virzienu Pixels. Problēma nekad nebija par spēlētājiem, kas nedara pietiekami daudz. Problēma bija sistēma, kas atlīdzina visu vienādi—pat darbības, kas nenoved pie ilgtermiņa rezultātiem. Grindings, klikšķināšana, farmings… viss tiek vērtēts vienādi.
Dažas spēles vienmēr liek justies, ka esi aiz muguras.
Pixels tā nejūtas.
Tu vari pieslēgties, izdarīt dažas lietas—farming, craftot, pārbaudīt savu zemi—un aiziet bez spiediena. Nav steigas, nav sajūtas, ka tu kaut ko palaid garām, ja nepaliec ilgāk.
Un tas rada lielu atšķirību.
Jo, kad spēle ļauj tev kustēties savā tempā, atgriezties jūtas viegli, nevis piespiesti.
Tā ir vieta, kur $PIXEL sāk justies nozīmīgāk. Tas ir saistīts ar sistēmu, kur progress nāk no regulāras klātbūtnes, nevis tikai no ātrām balvām.
Kāpēc sistēmas izpratne ir svarīgāka par vienkāršu spēlēšanu Pixels
Pixels ekonomikai ir kaut kas savādāks, un to ir viegli palaist garām, ja tu spēlē tikai ikdienišķi. Lielākajā daļā spēļu izmaiņas notiek aizkulisēs. Atlīdzības mainās, sistēmas pielāgojas, bet spēlētāji to īsti neredz. Tu vienkārši jūti, ka kaut kas ir savādāk, nezinot kāpēc. Pixels nav tieši tāds pats. Ja tu pievērsi uzmanību, tu patiešām vari pamanīt, kad lietas mainās. Dažas darbības kļūst vērtīgākas, citas mazāk. Sistēma nav pilnībā apslēpta. Tāpēc spēlētāji sāk dalīties divās grupās.
Kāpēc Enerģijas Pārvaldība Ir Svarīgāka Par Grindšanu Pixels
Man interesanti ir tas, ka Pixels uzvarēšana nav par vairāk darīšanu—tas ir par labāku izvēli. Un tas galvenokārt ir saistīts ar enerģiju. Tev nav neierobežotu darbību, tāpēc tu nevar vienkārši grindot visu. Tev ir jāizlemj, kas patiešām ir svarīgi. Ko darīt tagad, ko izlaist, kas šodien ir tā vērts. Šis mazais limits maina visu pieredzi. Daudz vecāku Web3 spēļu atlīdzība bija par atkārtošanu. Jo vairāk tu spēlēji, jo vairāk tu nopelnīji. Tas nebija par domāšanu—tas bija par to pašu lietu darīšanu atkal un atkal.
Vakar bija labs piemērs, kā ātri cilvēki reaģē, neizpētot pilnu ainu.
Visi redzēja “91M atbloķēšanu” un nekavējoties sāka saukt par kritumu. Bet gandrīz neviens patiesībā neskatījās, kur tie tokeni dodas.
Jā, tas ir apmēram 1.8% no piedāvājuma. Bet tas viss neskatās tirgū. Tas ir sadalīts starp valsts kases, komandas, konsultantu, ekosistēmas atlīdzībām un privātajām alokācijām.
Un tam ir nozīme.
Īpaši ekosistēmas atlīdzībām – tās netiek izsistātas. Tās nonāk pie spēlētājiem laika gaitā caur uzdevumiem un aktivitātēm.
Tagad paskatīsimies, kas patiesībā notika.
24 stundas vēlāk, cena ir stabila, pat nedaudz augstāka. Nav panikas pārdošanas. Nav lielo sveču. Tirgus nereaģēja tā, kā cilvēki gaidīja.
Jo lielākā daļa no tā jau tika saprasta un iekļauta cenā iepriekš.
Tas ir atšķirība starp reakciju uz virsrakstiem un struktūras izpratni.
Cilvēki redzēja vārdu “atbloķēšana” un pieņēma sliktāko.
Sākumā es domāju, ka zeme Pixels ir ļoti vienkārša. Tu nopērc gabalu, audzē resursus un lēnām palielini savu ražošanu laika gaitā. Tas šķita kā fiksēta sistēma—pieder zeme, ražo vairāk, pelni vairāk. Bet, pēc pavadītā laika, es sapratu, ka tas nav tik vienkārši. Pixels ir dažādi zemes tipi, ko sauc par biomiem, piemēram, mežs un tuksnesis. Katrs bioms ne tikai dod vairāk vai mazāk no viena un tā paša resursa. Tas dod pilnīgi atšķirīgus resursus. Un šī atšķirība maina, cik vērtīga ir tava zeme. Lielākajā daļā spēļu zeme darbojas fiksētā veidā. Augstāks līmenis nozīmē labākas balvas uz visiem laikiem. Spēlētāji vienkārši cenšas nopirkt labāko zemi un turēties pie tās.
Zeme pikseļos nav tikai spēles iezīme, tā būtībā ir likme par to, kā ekonomika spēlē noturēsies.
Spēlētājiem pieder zemes NFT, citi uz tām lauksaimnieko, un daļa no šiem ieguvumiem atgriežas īpašniekam $PIXEL . Papīra formā tas izklausās spēcīgi: vairāk spēlētāju → vairāk lauksaimniecības → vairāk pieprasījuma pēc zemes → vairāk pieprasījuma pēc tokena.
Bet, kad tu palēninies un padomā par to, tas ir cikls, kas atkarīgs no pastāvīgas aktivitātes.
Interesantā daļa ir tā, ka zeme patiesībā kaut ko dara. Tā tikai nesēž bezdarbībā. Tā ir saistīta ar reālu spēles ražošanu, un atlīdzības nāk no faktiskajām spēlētāju darbībām.
Tātad, tas nav tīrs spekulācijas gadījums.
Vienlaikus tas nav pilnīgi stabils arī.
Ja spēlētāju aktivitāte samazinās, šī plūsma vājinās. Mazāk lauksaimniecības nozīmē mazāk vērtības, kas pārvietojas caur sistēmu, un tas ietekmē visu, kas ar to saistīts.
Tātad, jā, zemei ir reāla lietderība.
Bet tās vērtība nav garantēta; tā dzīvo un mirst ar to, cik aktīva paliek ekosistēma.
Kāpēc lielākā daļa Web3 spēļu ekonomiku sabrūk un kur Pixels stāv
Kad pirmo reizi dzirdēju, kāds skaidro spēļu ekonomiku attiecībā uz vērtības ienākšanu un iziešanu, domāju, ka tas izklausās nevajadzīgi sarežģīti. Bet jo vairāk esmu vērojis dažādas Web3 spēles kāpjot un krītot, jo vairāk esmu sapratis, ka šī vienkāršā doma izskaidro gandrīz visu. Katrā spēlē ir nepieciešami veidi, kā spēlētāji var nopelnīt—atlīdzības, lauksaimniecība, uzdevumi. Bet tai arī ir jābūt veidiem, kā vērtība iznāk no uzlabojumiem, izstrādes, maksu, dedzināšanas. Ja pārāk daudz vērtības ienāk bez iziešanas, lietas inflējas un zaudē jēgu. Ja pārāk daudz iznāk, nepietiekami ienāk, spēlētāji jūtas iztukšoti un pārtrauc spēlēt. Patiesais izaicinājums ir saglabāt līdzsvaru starp abām pusēm, kad spēle attīstās.
Kāpēc Pixels jūtas mazāk kā Web3 spēle… un vairāk kā reāla ekonomika
Lielākā daļa Web3 spēļu seko pazīstamam modelim. Balvas piesaista cilvēkus, aktivitāte aug strauji, un kādu laiku viss izskatās solīgi. Tad viss palēninās. Nevis tāpēc, ka koncepts ir izgāzies, bet tāpēc, ka sistēma nebija būvēta, lai ilgtu. Pixels jūtas savādāk, kad tu tajā pavadi laiku. Sākumā izskatās kā pamata lauksaimniecības spēle. Bet pēc kāda laika tā vairs nav tikai par pelnīšanu. Tu sāc domāt par izvēlēm—kur spēlēt, kā izmantot resursus, kad rīkoties. Tas kļūst mazāk par ātrām balvām un vairāk par plānošanu.
Kāpēc es pametu savu aizdevumu funkciju un ko tā man iemācīja par kompozītu uzticību Web3
Pagājušajā nedēļā es mēģināju izveidot vienkāršu aizdevumu funkciju blakus projektam. Plāns bija pārbaudīt maka uzticamību, izmantojot dažādus signālus, atmaksas Aave, DAO aktivitāti, KYC statusu un audita iesaisti. Izskatās viegli, līdz tu to patiešām mēģini. Man bija jātiek galā ar četriem atsevišķiem API, dažādiem datu formātiem un vairākiem avotiem, kurus man bija jāuztic individuāli. Un sliktākā daļa ir tā, ka, ja viens mainās, viss sabrūk. Tāpēc es to pametu. Nevis tāpēc, ka dati tur nebija... bet tāpēc, ka tie nesavienojās.
Lielākā daļa cilvēku vienkārši pārskata Pixels, domājot, ka tā ir vēl viena pamata lauksaimniecības spēle, bet, kad tu patiešām pavadīsi laiku tajā, tā jūtas savādāk.
Tas nav tikai par stādīšanu vai izgatavošanu. Viss savieno tavas darbības, citus spēlētājus, mazo spēles ekonomiku. Tas sāk justies kā īsts cikls, nevis tikai uzdevumi.
Un būt Ronin tīklā ir izdevīgi. Viss darbojas gludi, kas ir svarīgāk, nekā cilvēki domā, kad tu regulāri spēlē.
Šī jaunā kampaņa nav tikai par balvām.
Tas ir par konsekventu piedalīšanos un pakāpenisku izpratni par to, kā spēle patiesībā darbojas.
Kas padara Pixels reālāku nekā citas kripto spēles
Es atkal un atkal atgriežos pie Pixels nevis tāpēc, ka domāju, ka tas ir perfekts, bet gan tāpēc, ka tas joprojām ir apkārt. Un kripto spēļu pasaulē tas jau ko nozīmē. No virsmas skatoties, tas izklausās pēc visa cita, ko esam dzirdējuši iepriekš. Lauksaimniecība, būvēšana, izpēte, zemes īpašumtiesības. Tas pats veids, tas pats piedāvājums. Esmu redzējis daudz tādu projektu, kas nāk un iet. Lielākā daļa no tiem neiztur. Tāpēc Pixels man tagad šķiet nedaudz citādāks. Kad tas vispirms kļuva populārs, es tam nepievērsu lielu uzmanību. Tas šķita kā vēl viens hype cikls. Bet tagad, kad lietas ir palēninājušās, ir vieglāk uz to paskatīties pareizi… bez visa trokšņa.
Es esmu skatījies uz $PIXEL pāris dienas. Visi par to runā, tāpēc es gribēju saprast, vai tas patiešām ir stabils... vai vienkārši vēl viena tendence.
Šodien es viegli neticu lietām. Es vēl aizvien atceros, kā gāja StepN. Sākumā tas izskatījās lieliski, bet tas pārāk atkarīgs no jauniem lietotājiem. Kad tas apstājās, viss sāka sabrukt. Tas neizskatījās ilgtspējīgi.
Pixels tomēr jūtas nedaudz citādi.
Viņi ir veikuši apmēram 25 miljonus dolāru pārdošanā, kas ir reāla nauda. Un viņi jau ir izdalījuši milzīgu summu balvās. Tas parāda, ka cilvēki to patiešām izmanto, nevis tikai runā par to.
Tagad viņi strādā pie kaut kā, ko sauc par Stacked, kur viņi plāno piedāvāt savu tehnoloģiju citām spēlēm. Tātad, nevis paļaujoties tikai uz vienu produktu, viņi cenšas izveidot kaut ko lielāku ap to.
Šī daļa man šķiet saprotama.
Bet man joprojām ir jautājumi.
Kāpēc citi izstrādātāji izmantotu viņu sistēmu, it īpaši, ja viņi ir konkurenti? Tas nav viegls lēmums. Tas varētu būt gudrs gājiens... vai arī pārāk ambiciozs.
Tātad jā, tas izskatās labāk nekā lielākā daļa projektu, ko es redzu.
Bet es joprojām esmu uzmanīgs.
Jo mēs esam redzējuši, cik ātri lietas var sabrukt šajā jomā.
Ko tu domā, vai kripto spēle var patiešām pastāvēt ilgtermiņā, vai arī tās visas beidzas kā StepN?
Strukturāla perspektīva uz identitātes fragmentāciju un sistēmu neefektivitāti
Ir vienkārša vilšanās, par kuru lielākā daļa cilvēku nepietiekami runā - lietas nedarbojas tā, kā vajadzētu. Jūs mēģināt pierakstīties uz pakalpojumu, un tas atkal prasa tos pašus datus. Jūsu vārds, jūsu ID, jūsu dokumenti. Jūs augšupielādējat visu, gaidāt un cerat, ka tas tiks apstiprināts. Dažreiz tas tiek apstiprināts, dažreiz nē, un bieži vien nav skaidra iemesla, kāpēc. Tad jūs pāriet uz citu platformu un atkārtojiet tieši to pašu procesu. Laika gaitā tas sāk šķist nevajadzīgs. Reālā problēma ir tā, ka šie sistēmas nesavienojas. Katras platformas darbojas izolēti, it kā tā būtu vienīgā, kas pastāv. To bieži attaisno ar "drošību", bet daudzos gadījumos tas ir vienkārši novecojušo sistēmu rezultāts, kas nekad nav bijušas paredzētas darbam kopā.
SIGN kopīgais identitātes slānis risina berzi, bet ievieš atkarību
Ir kaut kas dabiski pievilcīgs par ideju pārbaudīt sevi vienreiz un būt ar to darījuši. Nav atkārtotu pārbaudu. Nav izkaisītu ierakstu. Nav situāciju, kur dažādas sistēmas tur nedaudz atšķirīgas versijas par to, kas tu esi. Tikai viens apstiprinājums, kas pārstāv tevi un darbojas visur, kur tas nepieciešams. Tas ir pamatideja Sign pieejai. Kopīga identitātes slāņa, kas savieno gan privātās sistēmas, gan publiskos blokķēdes. Tas samazina dublēšanos, saglabā atbilstību konsekventu un izvairās no parastās berzes, kur sistēmas nespēj saskaņoties. Strukturālā perspektīvā tas ir efektīvs un, godīgi sakot, tas šķiet kā nepieciešama uzlabošana salīdzinājumā ar to, cik fragmentētas lietas ir šodien.
Es esmu skatījies uz $SIGN kādu laiku, un ir viena lieta, kas man nepārtraukti nāk prātā - kaut kas, par ko lielākā daļa cilvēku patiesībā nerunā.
Ikviens piemin TokenTable, bet parasti kā par vienkāršu infrastruktūru. Tas apstrādāja apmēram $4 miljardus caur 40 miljoniem maciņu vairāk nekā 200 projektiem. No virsmas tas izklausās pēc mēroga, bet es domāju, ka dziļāka nozīme tiek ignorēta.
Jo aiz šiem skaitļiem ir reāla uzvedība.
Ne tikai darījumi, bet arī modeļi. Kas patiesībā turas. Kas audzē un pazūd. Kas turpina parādīties dažādās ekosistēmās laika gaitā. Tas nav pieņēmums vai etiķetes, tas ir aktivitāte, kas patiešām notika, reģistrēta uz ķēdes.
Un tāda veida vēsturi nevar viltot.
Kad es domāju par SIGN tagad, dodoties uz kaut ko tik nopietnu kā nacionālās identitātes infrastruktūra, tas sāk izskatīties jēgpilnāk. Sākumā es brīnījos, kā projekts kā šis veido šo kredibilitātes līmeni.
Bet varbūt atbilde ir vienkāršāka, nekā izskatās.
Ja tu jau esi apstrādājis reālu lietotāju uzvedību šādā mērogā gadiem ilgi, tu nesāc no nulles. Tu jau saproti, kā cilvēki mijiedarbojas, kas ir patiesi un kas nav.
Lielākā daļa identitātes projektu lūdz lietotājus pierādīt sevi no nulles.
SIGN nāk no pretējā virziena, tas jau ir novērojis sistēmu kustībā.
Un es domāju, ka tas maina sarunu.
Liela uzmanība tiek pievērsta partnerībām un paziņojumiem, bet patiesā spēks jūtas klusāks par to. Tā ir dati, ko viņi ir izveidojuši laika gaitā.