Cathy姐上个月去旧金山参加一年一度的GDC游戏开发者大会,顺道也看了一下Web3游戏的行情,发现过去涌现大批Web3游戏项目的GDC,如今只剩一家Web3游戏公司参展了。
(一) GDC2026唯一的Web3游戏展商NEXUS/CROSS
1. CROSS是一条游戏公链,由韩国游戏区块链老将Henry Chang于2025年1月7日正式宣布,他表示CROSS的目标是成为"游戏代币协议的行业标准协议”。NEXUS是运营CROSS的公司。
上图:GDC2006展览里的CROSS展台全景
上图:NEXUS/CROSS展位里的大屏幕,能看到他们跟
@TRON DAO 有合作
上图:NEXUS/CROSS展位里的海报墙,能看到CROSS的运营实体NEXUS可能落户了迪拜的DMCC游戏中心。
2. Henry Chang是CROSS Protocol的创始人兼 NEXUS公司CEO,拥有十年WeMade从业经验,被称为"WEMIX之父"。2024年9月,他因被指控操纵WEMIX代币流通量而卸任Wemade CEO,此后他转身创立NEXUS,以全新面貌推进CROSS项目。
3.CROSS在2025年3月26日宣布完成了1000万美元的私募代币销售,销售了1亿枚代币(占总供应量10亿枚的10%),单价$0.10,对应FDV为1亿美元。
但是并未批露参与私募的投资机构,项目表示背后有超过50位区块链和游戏领域专家的支持。
有趣的是,这一轮私募的价格与他们5月份的公募价格完全一致。CEO Henry Chang表示"对充满热情的早期投资者而言,无论私募还是公募,支付同等价格才是公平的。"这与行业惯例——私募投资者通常享有大幅折扣——形成明显背离。
4. CROSS的TGE和公募代币销售
时间:2025年5月15-22日
公募以先到先得方式进行,单价同为$0.10,FDV维持1亿美元,共开放9600万枚代币(占总量 9.6%),公募结束时约92%的分配额售出,剩余未售出的代币被永久销毁,以维护代币价值的完整性。
推算公募实际募资约960万美元。
#CROSS 代币2025年7月4日TGE(美国独立日上线可见Henry Chang脱离Wemade独立创业的决心!),当天上线币安Alpha,随后在Bitget, Kucoin, MEXC,Gate上了现货交易。
CROSS上所流通后币价高峰达到10.79u,今日此时币价0.0854u,流通市值2860万u,全流通市值8540万u。
(二)CROSS链上有什么游戏?
以下是Claude搜索的结果,欢迎链游玩家补充:
1. Ragnarok: Monster World
首款在CROSS主网上运行的游戏,实现了代币奖励机制、NFT道具和链上交易市场。 2025年4月随主网同步上线,是CROSS生态的旗舰引流项目。
Cathy姐在2024年8月就参与这个游戏测试预登记,2025年2月进行了试玩,游戏是卡牌玩法,质量还不错,当时游戏是发在Ronin链上,我还买了十几个nft,不过不知为啥2025年4月游戏正式上线CROSS链的时候,我反而没有关注到,也没有关注后来的游戏代币TGE。
遗憾的是今天搜这个游戏的官推@RagmonNFT,已经搜不到了,查到游戏在2025年4月上线CROSS链的时候,代币$ZENY仅仅在CROSS DEX上线,后于2025年12月29日游戏永久关服。
2. Dragon Flight Web3
一款Web3休闲手游,2025年12月上线CROSS,游戏官推今天看才1000多粉丝。
3. Rappelz M
游戏官推已经搜不到,应该已经没了。
4. ROM: Golden Age on CROSS
2025年8月游戏正式上线,12月20日接入CROSS 链,游戏代币是
#ROMx 这个游戏的官推至今只有3000多粉丝,目测运营得不是太好。
5. MoltArena(AI 竞技)
2026年2月2日上线,是一个AI对AI的辩论竞技平台,采用Glicko-2 评级系统追踪AI Agent的表现排名,由算法评分与人工监督的混合模式判定结果。
6. MoltyRoyale(AI大逃杀)
2026年2月4日上线,是一个100~120个AI Agent参与的缩圈生存模拟,AI自主决策移动、结盟和沟通策略。由三名工程师在60小时内开发完成,原生运行于CROSS链上。
7. 签约/开发中(尚未上线)
Tab Games与NEXUS签署了MOU,正在开发东方风格Web3 MMORPG《Lost Soul》,该游戏团队有《传奇》系列的开发经验。
✳️以上能搜到的曾经发在CROSS链的游戏,运营状况可以用惨淡来形容。
8. 重点关注:CROSS链最新游戏Seal M on CROSS
Seal M on CROSS是一款移动端 + PC端的休闲 MMORPG,基于经典IP《Seal Online》(封印传说)打造,由PLAYWITH KOREA和NEXUS联合发行,于2026年3月19日正式全球上线,运行于 CROSS。
2026年3月24日游戏上线后第5天,官方公布DAU(日活跃用户)接近30万,亚洲地区因玩家涌入,新增6台服务器,近200名主播加入CROSS Wave平台参与游戏宣推活动 。按地区划分,东南亚占整体玩家约60%,泰国、印度尼西亚、菲律宾是主要市场。
目前这个游戏是CROSS链迄今最成功的游戏上线案例——220万预注册、DAU近30万、东南亚强势渗透,证明"成熟IP + 轻量Web3"的路径在CROSS生态有效落地,与Ragnarok: Monster World的失败形成了鲜明对比。
(三)Seal M on CROSS游戏的特色
1.游戏支持Android、iOS和PC三端,采用单一全球服务器而非分区服——全球玩家共享同一排行榜和经济体系,排名具有全球竞争意义。
2.代币经济(Play-to-Value 模型)
玩家通过赛季排名和完成Shiltz Pass任务积累 Shiltz Crystal(希尔兹水晶),每赛季固定上限1000万枚,不额外增发。Shiltz Crystal可通过铸造+销毁机制兑换为链上代币SHILTZx,SHILTZx 是购买高价值稀有道具"Ooparts"的唯一货币。
3. 游戏全面接入CROSS全栈生态:CROSS Play(任务驱动拉新)、CROSS Wave(主播激励内容创作)、CROSS Shop(Web 商城)、CROSS Pay(稳定币支付,0 手续费)。
上线同期还发放了78万枚 $CROSS 代币给完成首次转职、加入公会等任务的玩家。
4.区块链层是游戏的可选玩法:Web3机制是叠加功能而非强制要求,玩家可完全不接触代币经济,仅作为普通MMORPG游玩所有核心内容。
(四)NEXUS/CROSS游戏链总结和展望
1.在Web3游戏如此熊的熊市,还有游戏公链在苦苦支撑,不断投入新产品试错,是非常难得的现象,因此Cathy姐也愿意花时间来完整介绍一下CROSS,让期待好游戏的链游玩家们关注起来。
2.作为GDC唯一的Web3游戏展商,CROSS/NEXUS出现在旧金山,说明CROSS有远大理想,并不局限于目前Web3熊市的困难。
3.GDC昂贵的展位费劝退了大量Web2游戏公司,熊市劝退了所有其他Web3游戏项目参展GDC,CROSS依然在2026GDC展区进门的中心位置大面积闪耀登场,说明项目方依然有雄厚的资金实力。
4.CROSS/NEXUS应该是得到了迪拜DMCC游戏中心(类似于国资游戏行业促进和对外招商引资机构)的支持,因此我们才能在CROSS展位里看到下面的展示,可以推测背后大概率有中东资金背书。
只不过3月旧金山GDC恰逢美国和伊朗开战,导弹碎片重伤了迪拜自由安全港的商誉,Cathy姐在CROSS/NEXUS展位完全没有看到任何中东工作人员露面,只有CROSS/NEXUS的韩国团队,估计DMCC的工作人员都因为航班取消无法前往旧金山。
✳️最后,Henry Chang绝壁是个Web3游戏能人!!说Wemade的Wemix是他一手打造也不为过。Wemix的所有爆款链游,传奇4 Global,传奇M,夜鸦Global,背后都有Henry Chang主导开发、发行和代币发售运营的身影。
只可惜Henry因为受到韩国Web3合规的打击下台,Wemade此后也逐渐收缩了Web3业务。
Henry从Wemade出来后,继续创业融资做Web3游戏,可以说是屡败屡战、精神可嘉。
不说了,Cathy姐现在就去玩Seal M on CROSS。
#链游打金 #Wemix #币安Alpha