Mới đây mình đứng cạnh một player khác trong Pixels, cùng farm một loại resource, gần như cùng thời gian. Nhưng inventory của họ đầy lên nhanh hơn mình thấy rõ. Ban đầu mình nghĩ chắc do họ tối ưu tốt hơn. Sau mới để ý: họ đang đứng trên land của chính họ.

Trước đây mình hay nghĩ game Web3 là nơi effort đổi thẳng ra value. Ai chơi nhiều thì kiếm nhiều. Nhưng Pixels làm mình bắt đầu nghi ngờ giả định đó.

Trong Pixels, land không chỉ là NFT. Nó là nơi production diễn ra, và cũng là nơi quyết định ai giữ lại value. Khi farm trên land public, luôn có một lớp cắt khoảng 5% đến 15% tax. Cộng thêm chênh lệch tối ưu, tổng gap thực tế mình quan sát rơi vào khoảng 15% đến 25% output mỗi session.

Nếu một player tạo 1,000 resource/ngày, thì 150 đến 250 đơn vị value sẽ chảy sang land owner. Nhân lên theo 30 ngày, đó là 4,500 đến 7,500 resource dù họ không trực tiếp farm.

Điều nghịch lý là player vẫn cần land owner để hệ thống chạy. Không có land, không có nơi để production xảy ra.

Nhìn rộng hơn, nó giống logic “capital vs labor”. Land owner là capital, player không land là labor. Player tạo activity, nhưng không sở hữu nền nơi activity diễn ra.

Có thể mình đang nhìn hơi xa, nhưng Pixels khiến mô hình này trở nên rõ ràng hơn: blockchain không làm value distribution công bằng, nó chỉ làm nó visible và có thể đo được.

Và cuối cùng, câu hỏi không phải là bạn farm tốt thế nào, mà là bạn đang ở phía nào trong dòng chảy value đó.

$PIXEL #pixel

@Pixels