Jedno zdanie o Stacked dla studiów gier: nie musisz emitować monet, aby korzystać z systemu nagród Web3
Wiele studiów gier Web2 ma w rzeczywistości ten sam dylemat:
chcą korzystać z nagród Web3 i metod utrzymania, ale nie chcą sami emitować monet ani tworzyć modelu ekonomicznego.
Stacks oferowane przez Pixels to w zasadzie rozdzielenie tej kwestii:
możesz korzystać tylko z systemu nagród, nie musisz sami emitować monet.
Prosto mówiąc do studiów gier, wygląda to mniej więcej tak 👇
1️⃣ Korzystasz z silnika LiveOps, który "już działał w ekosystemie Pixels, przetwarzając miliony nagród".
- Pomaga Ci zdecydować, "którzy gracze, w jakim momencie, powinni otrzymać ile nagród".
2️⃣ Możesz używać kombinacji
$PIXEL i stablecoinów do wypłaty nagród,
- nie musisz projektować nowej monety,
- nie musisz martwić się o model inflacji.
3️⃣ Płacisz tylko, gdy "prowadzi to do rzeczywistych działań", na przykład:
- gdy gracz rzeczywiście osiągnie jakiś poziom, ukończy trudne zadanie, osiągnie cel utrzymania,
- Stacked automatycznie wypłaci nagrody, a kwoty zostaną odjęte z Twojego budżetu.
- Oficjalnie nazywa się to "API bez zaliczki, płatność za wyniki".
Dla studiów gier to bardziej przypomina:
"narzędzie marketingowe/zatrzymujące z mózgiem Web3", a nie platformę, która zmusza Cię do emitowania monet czy organizowania ICO.
📌 Jeśli nie jesteś dziś graczem, a raczej PM-em gry, który obserwuje Web3:
Stacked oferuje Ci drogę "nie musisz najpierw emitować monet, aby korzystać z nagród Web3",
$PIXEL staje się wspólną walutą nagród na tej drodze.
Jestem też ciekaw, co myślisz:
jeśli stworzyłbyś własną grę, czy odważyłbyś się emitować monety?
Wystarczy wpisać "odważny" lub "nieodważny".
#pixel
$PIXEL @Pixels #stacked #Web3Games #CryptoGaming #creatorpad