Binance Square

Malik Naqi Hassan

Crypto Enthusiast | 📊 Exploring Blockchain & Web3 | 🔗 Passion for DeFi & Trading | 🌍 Learning, Earning, Growing
1.3K+ Obserwowani
4.1K+ Obserwujący
1.5K+ Polubione
33 Udostępnione
Posty
·
--
Zobacz tłumaczenie
I keep coming back to this one question Can a game slowly turn into something more controlled than just a place to play? The recent Chapter 3 Bountyfall update on @pixels kind of pushed me deeper into that thought. On the surface itis just another update. New features new systems. But once you sit with it for a bit it feels like the rules underneath the game are shifting. You are not just farming on your own anymore. Now you have to pick a union Wildgroves Seedwrights or Reapers. And that choice isnot just cosmetic. It starts shaping how you play who you align with and even who you are working against. It almost feels like you are picking a role inside a small economy not just a team in a game. What really caught me off guard was the sabotage mechanic. One group can actually slow down or disrupt another. That adds tension sure but it also feels intentionallike the system is designing competition not just letting it happen. Then there is the Hearth system. Each union builds and protects its own center, so progress isnot purely individual anymore. Your output is tied to the group and the groups performance feeds back into you. At that point, it is hard to separate my progress from our progress. And yeah the $50,000 $PIXEL reward pool sounds big but I keep wondering who really ends up earning that? The players who grind the most? Or the ones who understand how to move with the system? That is where it gets a bit deeper than a normal game update. It feels like @pixels is slowly turning player behavior into part of the economic design itself. Not just rewarding activity but shaping how activity happens. I’m not saying that is good or bad yet. But it definitely doesnot feel like a simple farming game anymore. #pixel $PIXEL
I keep coming back to this one question

Can a game slowly turn into something more controlled than just a place to play?

The recent Chapter 3 Bountyfall update on @Pixels kind of pushed me deeper into that thought.
On the surface itis just another update. New features new systems.

But once you sit with it for a bit it feels like the rules underneath the game are shifting.

You are not just farming on your own anymore.
Now you have to pick a union Wildgroves Seedwrights or Reapers.

And that choice isnot just cosmetic.
It starts shaping how you play who you align with and even who you are working against.

It almost feels like you are picking a role inside a small economy not just a team in a game.
What really caught me off guard was the sabotage mechanic.

One group can actually slow down or disrupt another.

That adds tension sure but it also feels intentionallike the system is designing competition not just letting it happen.

Then there is the Hearth system.

Each union builds and protects its own center, so progress isnot purely individual anymore.

Your output is tied to the group and the groups performance feeds back into you.

At that point, it is hard to separate my progress from our progress.

And yeah the $50,000 $PIXEL reward pool sounds big

but I keep wondering who really ends up earning that?

The players who grind the most?

Or the ones who understand how to move with the system?

That is where it gets a bit deeper than a normal game update.

It feels like @Pixels is slowly turning player behavior into part of the economic design itself.

Not just rewarding activity but shaping how activity happens.

I’m not saying that is good or bad yet.

But it definitely doesnot feel like a simple farming game anymore.
#pixel $PIXEL
Article
Kiedy gra zaczyna działać jak ekosystem, co tak naprawdę używamy?Od kilku dni utknąłem w tej myśli 🤔 Może dlatego, że naprawdę lubię gry, ale ta nie daje mi spokoju. Co się stanie, gdy gra powoli przestaje być tylko grą i zaczyna działać bardziej jak system? Z Pixels zaczyna czuć się, jakby ta zmiana już się działo. Na początku wygląda prosto. Grasz, farmisz, interakcjonujesz, tak jak w każdej innej grze. Ale im dłużej na to patrzę, tym mniej wydaje się być niezależnym doświadczeniem, a bardziej czymś zorganizowanym pod spodem. Weźcie ich wczesne projekty, takie jak Pixels Pals. Na powierzchni jest lekki i społeczny, wychowując zwierzęta, interakcje, casualowe wibracje.

Kiedy gra zaczyna działać jak ekosystem, co tak naprawdę używamy?

Od kilku dni utknąłem w tej myśli 🤔

Może dlatego, że naprawdę lubię gry, ale ta nie daje mi spokoju.
Co się stanie, gdy gra powoli przestaje być tylko grą i zaczyna działać bardziej jak system?

Z Pixels zaczyna czuć się, jakby ta zmiana już się działo.

Na początku wygląda prosto. Grasz, farmisz, interakcjonujesz, tak jak w każdej innej grze.

Ale im dłużej na to patrzę, tym mniej wydaje się być niezależnym doświadczeniem, a bardziej czymś zorganizowanym pod spodem.
Weźcie ich wczesne projekty, takie jak Pixels Pals. Na powierzchni jest lekki i społeczny, wychowując zwierzęta, interakcje, casualowe wibracje.
#pixel I wciąż pamiętam, kiedy $PIXEL po raz pierwszy pojawił się na rynku. Spodziewałem się zwykłego wzoru. Hype zaczyna działać, wolumen wzrasta, a potem rzeczy się uspokajają, gdy hałas cichnie. Standardowy cykl GameFi. Ale po spędzeniu więcej czasu w Pixels zaczęło to wydawać się trochę inne. Na pierwszy rzut oka wydaje się, że token po prostu nagradza aktywność. Graj więcej, zarabiaj więcej - proste. Ale to wyjaśnienie nie do końca się trzymało, im więcej zwracałem uwagę. To, co naprawdę wyróżniało się, to gdzie $PIXEL się pojawia. Nie jest wszędzie. Nie przerywa rozgrywki. Zamiast tego cicho pojawia się w momentach, gdy postęp zwalnia, opóźnienia w rzemiośle, luki w ulepszaniach, małe punkty tarcia. I w tych momentach oferuje skrót. Nie po to, by pominąć grę, ale aby przejść przez nią szybciej. To zmienia dynamikę. Teraz nie chodzi tylko o to, ilu graczy się pojawi - chodzi o to, jak często gracze odczuwają to tarcie. Niektórzy wybierają przyspieszenie, inni po prostu czekają. Ta sama gra, inny rytm. I szczerze mówiąc, to tam staje się interesujące. Jeśli popyt na $PIXEL jest związany z tarciem czasowym, to nie jest napędzany wyłącznie przez hype czy liczbę użytkowników. Napędza go zachowanie, jak gracze reagują na spowolnienia w pętli. Ale ta równowaga jest delikatna. Jeśli tarcie wydaje się sztuczne, ludzie się wycofują. Jeśli jest zbyt lekkie, nie ma powodu, by w ogóle wydawać. Więc dla mnie prawdziwym sygnałem nie jest cena czy wolumen - chodzi o utrzymanie. Czy gracze wciąż decydują się oszczędzać czas, czy dostosowują się i przestają tego potrzebować? To tam wykorzystanie zamienia się w prawdziwy popyt. #pixel @pixels
#pixel I wciąż pamiętam, kiedy $PIXEL po raz pierwszy pojawił się na rynku. Spodziewałem się zwykłego wzoru.
Hype zaczyna działać, wolumen wzrasta, a potem rzeczy się uspokajają, gdy hałas cichnie. Standardowy cykl GameFi.
Ale po spędzeniu więcej czasu w Pixels zaczęło to wydawać się trochę inne.

Na pierwszy rzut oka wydaje się, że token po prostu nagradza aktywność. Graj więcej, zarabiaj więcej - proste.

Ale to wyjaśnienie nie do końca się trzymało, im więcej zwracałem uwagę.

To, co naprawdę wyróżniało się, to gdzie $PIXEL się pojawia.

Nie jest wszędzie. Nie przerywa rozgrywki.

Zamiast tego cicho pojawia się w momentach, gdy
postęp zwalnia, opóźnienia w rzemiośle, luki w ulepszaniach, małe punkty tarcia. I w tych momentach oferuje skrót.

Nie po to, by pominąć grę, ale aby przejść przez nią szybciej.
To zmienia dynamikę.

Teraz nie chodzi tylko o to, ilu graczy się pojawi - chodzi o to, jak często gracze odczuwają to tarcie. Niektórzy wybierają przyspieszenie, inni po prostu czekają. Ta sama gra, inny rytm.

I szczerze mówiąc, to tam staje się interesujące.

Jeśli popyt na $PIXEL jest związany z tarciem czasowym, to nie jest napędzany wyłącznie przez hype czy liczbę użytkowników. Napędza go zachowanie, jak gracze reagują na spowolnienia w pętli.

Ale ta równowaga jest delikatna.

Jeśli tarcie wydaje się sztuczne, ludzie się wycofują.
Jeśli jest zbyt lekkie, nie ma powodu, by w ogóle wydawać.
Więc dla mnie prawdziwym sygnałem nie jest cena czy wolumen - chodzi o utrzymanie.

Czy gracze wciąż decydują się oszczędzać czas, czy dostosowują się i przestają tego potrzebować?

To tam wykorzystanie zamienia się w prawdziwy popyt.

#pixel @Pixels
Article
Pixels wydaje się darmowy, ale nie wszystkie wysiłki przynoszą ten sam efektNa początku Pixels nie wydaje się typowym systemem free-to-play. Możesz grać przez godziny, nie dotykając $PIXEL . Farming działa, monety płyną, a nic naprawdę nie zmusza cię do wydawania. To wydaje się płynne i samowystarczalne. Ale po chwili coś wydaje się nieco nie tak. Monety działają przez większość widocznej pętli, którą zarabiasz, wydajesz, powtarzasz. Ale naprawdę nie przenoszą się do przodu. Zostają w chwili. Wtedy zauważasz, gdzie $PIXEL się pojawia. Nie wszędzie, tylko w określonych miejscach: 👉 ulepszenia, które trwają 👉 aktywa, które trwają

Pixels wydaje się darmowy, ale nie wszystkie wysiłki przynoszą ten sam efekt

Na początku Pixels nie wydaje się typowym systemem free-to-play.
Możesz grać przez godziny, nie dotykając $PIXEL . Farming działa, monety płyną, a nic naprawdę nie zmusza cię do wydawania. To wydaje się płynne i samowystarczalne.

Ale po chwili coś wydaje się nieco nie tak.
Monety działają przez większość widocznej pętli, którą zarabiasz, wydajesz, powtarzasz.
Ale naprawdę nie przenoszą się do przodu. Zostają w chwili.
Wtedy zauważasz, gdzie $PIXEL się pojawia.
Nie wszędzie, tylko w określonych miejscach: 👉 ulepszenia, które trwają
👉 aktywa, które trwają
Zarządzanie brzmi dobrze, ale co tak naprawdę zostanie przekazane? Każdy projekt Web3 mówi o oddaniu kontroli społeczności. Pixels idzie w tym kierunku również. Ale prawdziwe pytanie jest proste: 👉 kontrola nad czym i kiedy? Mapa drogowa sugeruje, że $PIXEL posiadaczy może wpłynąć na takie rzeczy jak ustawienia ekonomiczne, treści i bilans. Na papierze to prawdziwa decentralizacja. W praktyce jednak większość systemów zarządzania nie idzie tak daleko. Często dostajesz dyskusje na temat głosowania, propozycje, ale gdy przychodzi do głównych decyzji, podstawowe zespoły nadal mają ostatnie słowo. Wygląda to na decentralizację, ale kontrola pozostaje skoncentrowana. Nie twierdzę, że Pixels podąży tą ścieżką. Ale to wzór, który widzieliśmy wystarczająco wiele razy, aby zwrócić na to uwagę. To powiedziawszy, jedną rzecz, którą im przyznam, to że przynajmniej mówią o tym otwarcie. A w Web3 nawet to nie zawsze ma miejsce. Teraz chodzi tylko o to, aby zobaczyć, ile z tej kontroli tak naprawdę zostanie przekazane 👀 #pixel $PIXEL @pixels
Zarządzanie brzmi dobrze, ale co tak naprawdę zostanie przekazane?

Każdy projekt Web3 mówi o oddaniu kontroli społeczności.

Pixels idzie w tym kierunku również.

Ale prawdziwe pytanie jest proste:

👉 kontrola nad czym i kiedy?

Mapa drogowa sugeruje, że $PIXEL posiadaczy może wpłynąć na takie rzeczy jak ustawienia ekonomiczne, treści i bilans. Na papierze to prawdziwa decentralizacja.
W praktyce jednak większość systemów zarządzania nie idzie tak daleko.

Często dostajesz dyskusje na temat głosowania, propozycje, ale gdy przychodzi do głównych decyzji, podstawowe zespoły nadal mają ostatnie słowo. Wygląda to na decentralizację, ale kontrola pozostaje skoncentrowana.

Nie twierdzę, że Pixels podąży tą ścieżką.

Ale to wzór, który widzieliśmy wystarczająco wiele razy, aby zwrócić na to uwagę.

To powiedziawszy, jedną rzecz, którą im przyznam, to że przynajmniej mówią o tym otwarcie. A w Web3 nawet to nie zawsze ma miejsce.

Teraz chodzi tylko o to, aby zobaczyć, ile z tej kontroli tak naprawdę zostanie przekazane 👀

#pixel $PIXEL @Pixels
Article
Zwierzęta w Pixels to nie tylko NFT - jest więcej do odkrycia pod maskąNie spodziewałem się, że system zwierząt w Pixels będzie technicznie czymś specjalnym. Zazwyczaj jest to ta sama formuła - losowe cechy mintowane. Ale to wydaje się być trochę bardziej przemyślane. Tak, zwierzęta to NFT na Ronin z różnymi cechami. Ta część jest standardowa. Różnicą jest to, że cechy rzeczywiście wpływają na rozgrywkę, a nie tylko na wizualizacje. Niektóre zwierzęta pomagają w efektywności farmienia, co nadaje im realną wartość w grze. To zmienia sytuację. Minting wykorzystuje losowość na łańcuchu do przypisywania cech. W teorii jest to sprawiedliwe, ale w praktyce losowość na łańcuchu nigdy nie jest idealna. Bez wyraźnych audytów trudno jest wiedzieć, jak nieprzewidywalne lub bezpieczne to naprawdę jest.

Zwierzęta w Pixels to nie tylko NFT - jest więcej do odkrycia pod maską

Nie spodziewałem się, że system zwierząt w Pixels będzie technicznie czymś specjalnym.
Zazwyczaj jest to ta sama formuła - losowe cechy mintowane.
Ale to wydaje się być trochę bardziej przemyślane.
Tak, zwierzęta to NFT na Ronin z różnymi cechami. Ta część jest standardowa.
Różnicą jest to, że cechy rzeczywiście wpływają na rozgrywkę, a nie tylko na wizualizacje. Niektóre zwierzęta pomagają w efektywności farmienia, co nadaje im realną wartość w grze.

To zmienia sytuację.
Minting wykorzystuje losowość na łańcuchu do przypisywania cech. W teorii jest to sprawiedliwe, ale w praktyce losowość na łańcuchu nigdy nie jest idealna. Bez wyraźnych audytów trudno jest wiedzieć, jak nieprzewidywalne lub bezpieczne to naprawdę jest.
Wewnątrz pikseli myślałem, że to była cała gra… @pixels $PIXEL Większość czasu czuję, jakbym był tylko w jednym cyklu uprawy, rzemiosła, zarządzania energią, wszystko płynnie działa na mojej ziemi. Ale gdy się cofnę, nie czuję, że to już centrum. Bardziej jak tylko widoczna warstwa. Ponieważ podczas gdy robię to wszystko, jest druga strona poruszająca się w tle, stawiająca alokację $PIXEL skierowaną do różnych części ekosystemu. I nie jestem naprawdę częścią tego bezpośrednio. Więc zastanawiam się: 👉 czy gram w główny system, czy tylko w jedną jego powierzchnię? Mogę optymalizować wszystko na mojej farmie, ale to nie znaczy, że jestem blisko miejsca, gdzie podejmowane są prawdziwe decyzje o wartości Czuje się mniej jak jedna gra a bardziej jak jedna warstwa czegoś znacznie większego, co dzieje się cicho poniżej 👀 #pixel
Wewnątrz pikseli myślałem, że to była cała gra…
@Pixels $PIXEL

Większość czasu czuję, jakbym był tylko w jednym cyklu uprawy, rzemiosła, zarządzania energią, wszystko płynnie działa na mojej ziemi.

Ale gdy się cofnę, nie czuję, że to już centrum.

Bardziej jak tylko widoczna warstwa.

Ponieważ podczas gdy robię to wszystko, jest druga strona poruszająca się w tle, stawiająca alokację $PIXEL skierowaną do różnych części ekosystemu.
I nie jestem naprawdę częścią tego bezpośrednio.

Więc zastanawiam się:
👉 czy gram w główny system, czy tylko w jedną jego powierzchnię?

Mogę optymalizować wszystko na mojej farmie, ale to nie znaczy, że jestem blisko miejsca, gdzie podejmowane są prawdziwe decyzje o wartości

Czuje się mniej jak jedna gra

a bardziej jak jedna warstwa czegoś znacznie większego, co dzieje się cicho poniżej 👀
#pixel
Article
Bez presji, bez nacisku. Po prostu cicha zmiana w tym, jak gram w Pixels.Kiedy po raz pierwszy zacząłem grać @pixels nie miałem naprawdę planu. Logowałem się, chodziłem, próbowałem przypadkowych rzeczy, sadziłem coś nowego, testowałem przepis, marnowałem trochę energii, żeby zobaczyć, co się stanie. Czułem się otwarty. Jakby gra nie pchała mnie w żadnym konkretnym kierunku. Ale teraz jest inaczej. Loguję się i idę prosto do Tablicy Zadań. Nie dlatego, że muszę... ale dlatego, że to tam dzieje się wszystko, co ma znaczenie. A ta zmiana nie przyszła z zasady ani z samouczka. To pochodzi z doświadczenia. Po chwili zaczynasz zauważać coś: niektóre działania łączą się z $PIXEL

Bez presji, bez nacisku. Po prostu cicha zmiana w tym, jak gram w Pixels.

Kiedy po raz pierwszy zacząłem grać @Pixels nie miałem naprawdę planu.
Logowałem się, chodziłem, próbowałem przypadkowych rzeczy, sadziłem coś nowego, testowałem przepis, marnowałem trochę energii, żeby zobaczyć, co się stanie. Czułem się otwarty. Jakby gra nie pchała mnie w żadnym konkretnym kierunku.

Ale teraz jest inaczej.
Loguję się i idę prosto do Tablicy Zadań.
Nie dlatego, że muszę... ale dlatego, że to tam dzieje się wszystko, co ma znaczenie.
A ta zmiana nie przyszła z zasady ani z samouczka.
To pochodzi z doświadczenia.
Po chwili zaczynasz zauważać coś: niektóre działania łączą się z $PIXEL
Article
Kiedy P2E przestało przypominać grę, wtedy problem stał się jasny@pixels Na początku nie kwestionowałem gry na zarobek. Moment, w którym to zrozumiałem, był, gdy cisi gracze nadal logowali się, nagrody nadal płynęły, ale energia zniknęła. Ludzie już nie grali, tylko wydobywali. A ta różnica wyjaśnia, dlaczego tak wiele gier Web3 nie tylko zwolniło, ale się złamało. Wczesne modele P2E wyglądały dobrze na papierze. Każdy mógł zarabiać. Ale w rzeczywistości system nie potrafił odróżnić: 👉 prawdziwego gracza 👉 i kogoś, kto uprawia z użyciem skryptów Więc obaj zostali nagrodzeni tak samo.

Kiedy P2E przestało przypominać grę, wtedy problem stał się jasny

@Pixels
Na początku nie kwestionowałem gry na zarobek.
Moment, w którym to zrozumiałem, był, gdy cisi gracze nadal logowali się, nagrody nadal płynęły, ale energia zniknęła. Ludzie już nie grali, tylko wydobywali.
A ta różnica wyjaśnia, dlaczego tak wiele gier Web3 nie tylko zwolniło, ale się złamało.
Wczesne modele P2E wyglądały dobrze na papierze. Każdy mógł zarabiać.
Ale w rzeczywistości system nie potrafił odróżnić: 👉 prawdziwego gracza
👉 i kogoś, kto uprawia z użyciem skryptów
Więc obaj zostali nagrodzeni tak samo.
Od Hype do Stabilności Dlaczego Lepsze Zachęty Mają Większe Znaczenie Niż Większe Nagrody Wciąż pamiętam, kiedy to przestało wydawać się pomysłem, a zaczęło wydawać się koniecznością. Kiedy po raz pierwszy spojrzałem na stacked_app z @pixels , nie czułem, że budują coś nowego, czułem, że próbują naprawić coś, co już się psuło pod większością systemów P2E. W pewnym momencie ogromna część nagród trafiała do botów i powtarzalnych ustawień farmienia. Co zasadniczo oznaczało, że prawdziwi gracze zostawali z mniej, mimo że to oni faktycznie angażowali się w grę. Jednocześnie retencja w grach Web3 stale malała. I to wiele mówi, ludzie nie odchodzili, ponieważ nagrody zniknęły, odchodzili, ponieważ system tak naprawdę ich nie wspierał. Na pierwszy rzut oka naprawa wydaje się prosta: 👉 dopasować zadania i nagrody do zachowań graczy. Ale pod tym względem jest to większe niż to. Chodzi o dopasowanie wysiłku do wyniku w sposób, który faktycznie wydaje się zasłużony. Kiedy to się dzieje, zaangażowanie nie tylko skacze, ale się utrzymuje. Oczywiście nie jest to wolne od ryzyka. Każdy system oparty na personalizacji nadal może być oszukiwany, jeśli sygnały nie są czyste. A jeśli dostosowanie nie jest przejrzyste, ludzie będą kwestionować uczciwość. Ale wczesne oznaki wskazują na coś ważnego: 👉 kiedy nagrody podążają za prawdziwą aktywnością (nie tylko wolumenem), systemy stają się bardziej stabilne. I to łączy się z większą zmianą, która dzieje się teraz. Odejście od hacków wzrostu w kierunku systemów, które są zbudowane na dłużej. Ponieważ rynek już odfiltrował to, co nie mogło się utrzymać. Jeśli ten kierunek będzie kontynuowany, to $PIXEL nie będzie tylko częścią kolejnego cyklu nagród, będzie częścią systemu zaprojektowanego na trwałość, a nie tylko na krótkoterminowe skoki 👀 #pixel $PIXEL
Od Hype do Stabilności Dlaczego Lepsze Zachęty Mają Większe Znaczenie Niż Większe Nagrody

Wciąż pamiętam, kiedy to przestało wydawać się pomysłem, a zaczęło wydawać się koniecznością.

Kiedy po raz pierwszy spojrzałem na stacked_app z @Pixels , nie czułem, że budują coś nowego, czułem, że próbują naprawić coś, co już się psuło pod większością systemów P2E.

W pewnym momencie ogromna część nagród trafiała do botów i powtarzalnych ustawień farmienia. Co zasadniczo oznaczało, że prawdziwi gracze zostawali z mniej, mimo że to oni faktycznie angażowali się w grę.

Jednocześnie retencja w grach Web3 stale malała.

I to wiele mówi, ludzie nie odchodzili, ponieważ nagrody zniknęły, odchodzili, ponieważ system tak naprawdę ich nie wspierał.

Na pierwszy rzut oka naprawa wydaje się prosta: 👉 dopasować zadania i nagrody do zachowań graczy.
Ale pod tym względem jest to większe niż to.

Chodzi o dopasowanie wysiłku do wyniku w sposób, który faktycznie wydaje się zasłużony. Kiedy to się dzieje, zaangażowanie nie tylko skacze, ale się utrzymuje.
Oczywiście nie jest to wolne od ryzyka.

Każdy system oparty na personalizacji nadal może być oszukiwany, jeśli sygnały nie są czyste. A jeśli dostosowanie nie jest przejrzyste, ludzie będą kwestionować uczciwość.

Ale wczesne oznaki wskazują na coś ważnego: 👉 kiedy nagrody podążają za prawdziwą aktywnością (nie tylko wolumenem), systemy stają się bardziej stabilne.
I to łączy się z większą zmianą, która dzieje się teraz.

Odejście od hacków wzrostu w kierunku systemów, które są zbudowane na dłużej.

Ponieważ rynek już odfiltrował to, co nie mogło się utrzymać.

Jeśli ten kierunek będzie kontynuowany, to $PIXEL nie będzie tylko częścią kolejnego cyklu nagród,
będzie częścią systemu zaprojektowanego na trwałość, a nie tylko na krótkoterminowe skoki 👀
#pixel $PIXEL
Article
Tier 5 nie wydaje się większy… wydaje się bardziej połączonyNie spodziewałem się, że aktualizacja gry zmieni uczucie tak bardzo, ale Tier 5 w @pixels nie wydawał się bardziej zawartością. Wydawało się, że to bardziej zmiana w sposobie działania całego systemu. Na papierze to duża aktualizacja, nowe branże, zmiany gruntowe, dekonstruowanie, buffy, poprawki tablicy zadań. Ale kiedy naprawdę się z tym usiądziesz, nie chodzi o robienie więcej, chodzi o to, jak wszystko teraz się łączy. Wcześniej większość działań wydawała się oddzielna. Teraz prawie wszystko wprowadza coś innego. System gruntowy jest dobrym przykładem. To już nie tylko coś, co posiadasz i używasz, to coś, czym zarządzasz. Przy wielu branżach nie możesz optymalizować wszystkiego naraz. Jesteś zmuszony do wyboru, a te wybory zaczynają mieć znaczenie.

Tier 5 nie wydaje się większy… wydaje się bardziej połączony

Nie spodziewałem się, że aktualizacja gry zmieni uczucie tak bardzo, ale Tier 5 w @Pixels nie wydawał się bardziej zawartością.
Wydawało się, że to bardziej zmiana w sposobie działania całego systemu.
Na papierze to duża aktualizacja, nowe branże, zmiany gruntowe, dekonstruowanie, buffy, poprawki tablicy zadań.
Ale kiedy naprawdę się z tym usiądziesz, nie chodzi o robienie więcej, chodzi o to, jak wszystko teraz się łączy.

Wcześniej większość działań wydawała się oddzielna.
Teraz prawie wszystko wprowadza coś innego.
System gruntowy jest dobrym przykładem. To już nie tylko coś, co posiadasz i używasz, to coś, czym zarządzasz. Przy wielu branżach nie możesz optymalizować wszystkiego naraz. Jesteś zmuszony do wyboru, a te wybory zaczynają mieć znaczenie.
$PIXEL Nagrody nie muszą być równe, muszą być zgodne Kiedyś myślałem, że sprawiedliwe nagrody oznaczają dawanie każdemu tych samych zadań. Ale kiedy już zaczniesz grać, wcale nie wydaje się to sprawiedliwe. Gracz okazjonalny i ktoś, kto grinduje przez godziny, nie doświadcza tej samej gry, więc dlaczego powinni być traktowani tak samo? Dlatego to podejście przykuło moją uwagę. Zamiast zmuszać wszystkich do jednej struktury, patrzy najpierw na zachowanie. Ktoś grający 20 minut w porównaniu do 3 godzin nie tylko robi mniej, ale gra inaczej. A gdy zadania + nagrody dostosowują się do tego, ukończenie znów zaczyna coś znaczyć. Widziałem wcześniej podobne adaptacyjne systemy i różnica polega na tym, że rzeczywiste wskaźniki ukończenia rosną, a co ważniejsze, gracze pozostają dłużej. Na powierzchni wydaje się to wygodne. Ale pod spodem bardziej przypomina: 👉 dopasowanie zamiarów gracza do projektu nagród I to jest duża zmiana. Ponieważ w większości systemów P2E problemem nie są tylko nagrody, ale źle dopasowane nagrody. Albo zbyt ogólne, zbyt grindujące, albo zbyt łatwe do wykorzystania. Oczywiście jest tu kompromis. Jeśli system stanie się zbyt skomplikowany lub nieprzezroczysty, ludzie zaczynają kwestionować sprawiedliwość. Czy to naprawdę jest zbalansowane, czy tylko ukryte strojenie? Ta część ma znaczenie. Wciąż w przestrzeni, gdzie zatrzymanie spada drastycznie po pierwszym tygodniu, to wydaje się bardziej ugruntowanym kierunkiem. Jeśli to zadziała, przyszłość systemów takich jak @pixels nie będzie polegać na dawanie większej ilości nagród będzie polegać na dawaniu odpowiednich nagród odpowiednim graczom 👍 #pixel $PIXEL @pixels
$PIXEL Nagrody nie muszą być równe, muszą być zgodne

Kiedyś myślałem, że sprawiedliwe nagrody oznaczają dawanie każdemu tych samych zadań.

Ale kiedy już zaczniesz grać, wcale nie wydaje się to sprawiedliwe. Gracz okazjonalny i ktoś, kto grinduje przez godziny, nie doświadcza tej samej gry, więc dlaczego powinni być traktowani tak samo?

Dlatego to podejście przykuło moją uwagę.
Zamiast zmuszać wszystkich do jednej struktury, patrzy najpierw na zachowanie. Ktoś grający 20 minut w porównaniu do 3 godzin nie tylko robi mniej, ale gra inaczej. A gdy zadania + nagrody dostosowują się do tego, ukończenie znów zaczyna coś znaczyć.

Widziałem wcześniej podobne adaptacyjne systemy i różnica polega na tym, że rzeczywiste wskaźniki ukończenia rosną, a co ważniejsze, gracze pozostają dłużej.

Na powierzchni wydaje się to wygodne.

Ale pod spodem bardziej przypomina: 👉 dopasowanie zamiarów gracza do projektu nagród
I to jest duża zmiana.

Ponieważ w większości systemów P2E problemem nie są tylko nagrody, ale źle dopasowane nagrody. Albo zbyt ogólne, zbyt grindujące, albo zbyt łatwe do wykorzystania.
Oczywiście jest tu kompromis.

Jeśli system stanie się zbyt skomplikowany lub nieprzezroczysty, ludzie zaczynają kwestionować sprawiedliwość. Czy to naprawdę jest zbalansowane, czy tylko ukryte strojenie? Ta część ma znaczenie.

Wciąż w przestrzeni, gdzie zatrzymanie spada drastycznie po pierwszym tygodniu, to wydaje się bardziej ugruntowanym kierunkiem.

Jeśli to zadziała, przyszłość systemów takich jak @Pixels nie będzie polegać na dawanie większej ilości nagród

będzie polegać na dawaniu odpowiednich nagród odpowiednim graczom 👍
#pixel $PIXEL @Pixels
Article
$PIXEL wydaje się mniej jak farming... a bardziej jak test zrównoważonego P2EIm więcej patrzę na @pixels , tym mniej myślę, że to naprawdę chodzi o farming. To tylko powierzchowna warstwa, coś prostego i znajomego, więc każdy może się w to wkręcić. Sadzenie, zbieranie, dekorowanie, spędzanie czasu... to łatwe do zrozumienia. Ale pod spodem czuję, że prawdziwy fokus jest na czymś innym: 👉 budowanie systemu Play-to-Earn, który nie łamie się z powodu złych zachęt I to właśnie czyni to dla mnie interesującym. Bo bądźmy szczerzy, większość gier P2E nie zawiodła w przyciąganiu użytkowników. Zawiodły, ponieważ gracze nauczyli się wydobywać wartość szybciej, niż gra mogła stworzyć powody, by zostać.

$PIXEL wydaje się mniej jak farming... a bardziej jak test zrównoważonego P2E

Im więcej patrzę na @Pixels , tym mniej myślę, że to naprawdę chodzi o farming.
To tylko powierzchowna warstwa, coś prostego i znajomego, więc każdy może się w to wkręcić. Sadzenie, zbieranie, dekorowanie, spędzanie czasu... to łatwe do zrozumienia. Ale pod spodem czuję, że prawdziwy fokus jest na czymś innym:
👉 budowanie systemu Play-to-Earn, który nie łamie się z powodu złych zachęt
I to właśnie czyni to dla mnie interesującym.
Bo bądźmy szczerzy, większość gier P2E nie zawiodła w przyciąganiu użytkowników. Zawiodły, ponieważ gracze nauczyli się wydobywać wartość szybciej, niż gra mogła stworzyć powody, by zostać.
$PIXEL Czuje się mniej jak nagroda… a bardziej jak warstwa systemu Widziałem wiele tokenów gier próbujących ewoluować. Najczęściej to tylko lepsze sformułowanie w dokumentach, ale rola pozostaje ta sama: emit → roszczenie → sprzedaż. Dlatego strona stakingu PIXEL wydaje mi się nieco inna. Z tego, co widziałem, nie chodzi tylko o pasywny zysk. Kiedy stakujesz w @pixels rzeczywiście kierujesz wartością, wybierając, które części ekosystemu otrzymują więcej uwagi i nagród. To zmienia rolę tokena. Zamiast czegoś, co zbierasz i sprzedajesz, zaczyna to przypominać: 👉 sposób na wspieranie określonych kierunków gier 👉 sposób na pozostanie zaangażowanym w to, jak nagrody się przepływają Nawet struktura wspiera tę ideę: brak stałego APR, chłodzenie przy unstakingu i nagrody powiązane z rzeczywistą aktywnością, jak opłaty. To mniej szybkie zbieranie, a bardziej dostosowanie się do systemu. Część, którą uznałem za interesującą, to jak próbują zredukować presję sprzedażową. Z rzeczami takimi jak $vPIXEL (używane do wydawania/stakowania) wygląda na to, że dają graczom sposób na utrzymanie wartości wewnątrz ekosystemu, zamiast wypychać wszystko bezpośrednio na rynek. Oczywiście to nie naprawia magii ekonomii GameFi. Ale zmienia to, jak token się odczuwa. Mniej jak nagroda, którą się spieszy, aby wypłacić… a bardziej jak warstwa, która łączy nagrody graczy i przyszły rozwój gier. Wciąż wcześnie, ale jeśli ten model się utrzyma, PIXEL może zacząć działać bardziej jak infrastruktura niż tylko kolejny token w grze 👀 #pixel $PIXEL
$PIXEL Czuje się mniej jak nagroda… a bardziej jak warstwa systemu

Widziałem wiele tokenów gier próbujących ewoluować.

Najczęściej to tylko lepsze sformułowanie w dokumentach, ale rola pozostaje ta sama:
emit → roszczenie → sprzedaż.

Dlatego strona stakingu PIXEL wydaje mi się nieco inna.

Z tego, co widziałem, nie chodzi tylko o pasywny zysk. Kiedy stakujesz w @Pixels rzeczywiście kierujesz wartością, wybierając, które części ekosystemu otrzymują więcej uwagi i nagród.

To zmienia rolę tokena.

Zamiast czegoś, co zbierasz i sprzedajesz, zaczyna to przypominać: 👉 sposób na wspieranie określonych kierunków gier
👉 sposób na pozostanie zaangażowanym w to, jak nagrody się przepływają

Nawet struktura wspiera tę ideę: brak stałego APR, chłodzenie przy unstakingu i nagrody powiązane z rzeczywistą aktywnością, jak opłaty. To mniej szybkie zbieranie, a bardziej dostosowanie się do systemu.

Część, którą uznałem za interesującą, to jak próbują zredukować presję sprzedażową.

Z rzeczami takimi jak $vPIXEL (używane do wydawania/stakowania) wygląda na to, że dają graczom sposób na utrzymanie wartości wewnątrz ekosystemu, zamiast wypychać wszystko bezpośrednio na rynek.

Oczywiście to nie naprawia magii ekonomii GameFi.

Ale zmienia to, jak token się odczuwa.
Mniej jak nagroda, którą się spieszy, aby wypłacić…
a bardziej jak warstwa, która łączy nagrody graczy i przyszły rozwój gier.

Wciąż wcześnie, ale jeśli ten model się utrzyma, PIXEL może zacząć działać bardziej jak infrastruktura niż tylko kolejny token w grze 👀
#pixel $PIXEL
#pixel $PIXEL Czujesz się bardziej jak wybór niż podstawowy wymóg Jedną rzecz, którą zauważyłem o $PIXEL , to że nie czujesz, że to token przetrwania, którego musisz używać, aby grać. W @pixels podstawowa pętla gry jest nadal grywalna sama w sobie. Możesz zbierać, eksplorować i robić postępy bez ciągłego pchania do wydawania. I to jest dużą różnicą w porównaniu do wielu gier Web3. Pixel bardziej leży na opcjonalnej warstwie. Jest używany do ulepszeń, kosmetyków, zwierząt, przepisów, zastrzyków energii, zasadniczo rzeczy, które wzbogacają twoje doświadczenie, a nie blokują go. Nawet dostęp VIP przechodzi przez to, co pokazuje, że chodzi bardziej o to, jak wybierasz grać, a nie czy możesz w ogóle grać. Dlatego wydaje mi się bardziej jak token wyboru. Kiedy podstawowy postęp nie wystarcza, $PIXEL jest miejscem, gdzie decydujesz: 👉 czy chcesz wygody? 👉 lepszej wydajności? 👉 czy po prostu bardziej dostosowanej konfiguracji? Chodzi mniej o zarabianie obietnic, a bardziej o tożsamość gracza w grze. I szczerze mówiąc, to jest czystsza rola niż większość tokenów GameFi w tej chwili 👍 @pixels #pixel
#pixel $PIXEL Czujesz się bardziej jak wybór niż podstawowy wymóg

Jedną rzecz, którą zauważyłem o $PIXEL , to że nie czujesz, że to token przetrwania, którego musisz używać, aby grać.

W @Pixels podstawowa pętla gry jest nadal grywalna sama w sobie. Możesz zbierać, eksplorować i robić postępy bez ciągłego pchania do wydawania. I to jest dużą różnicą w porównaniu do wielu gier Web3.

Pixel bardziej leży na opcjonalnej warstwie.

Jest używany do ulepszeń, kosmetyków, zwierząt, przepisów, zastrzyków energii, zasadniczo rzeczy, które wzbogacają twoje doświadczenie, a nie blokują go. Nawet dostęp VIP przechodzi przez to, co pokazuje, że chodzi bardziej o to, jak wybierasz grać, a nie czy możesz w ogóle grać.

Dlatego wydaje mi się bardziej jak token wyboru.
Kiedy podstawowy postęp nie wystarcza, $PIXEL jest miejscem, gdzie decydujesz: 👉 czy chcesz wygody?

👉 lepszej wydajności?
👉 czy po prostu bardziej dostosowanej konfiguracji?

Chodzi mniej o zarabianie obietnic, a bardziej o tożsamość gracza w grze.

I szczerze mówiąc, to jest czystsza rola niż większość tokenów GameFi w tej chwili 👍
@Pixels #pixel
Article
$PIXEL Zwierzęta domowe mogą być małe… Ale mogą zmienić to, jak cała gra się czuje#pixel Ostatnio znów myślałem o @pixels zwierzętach domowych, nie dlatego, że są to cechy na pierwszym planie, ale dlatego, że cicho mówią dużo o kierunku, w którym zmierza gra. Na powierzchni ulepszone zwierzęta domowe i bonusy do wydajności farmienia brzmią jak normalna aktualizacja. Jak… w porządku, zwierzęta domowe stają się trochę lepsze, farmienie wydaje się gładsze, nic szalonego. Ale jeśli śledzisz Pixels od jakiegoś czasu, to nie wydaje się losowe. Zwierzęta domowe nigdy nie były tylko kosmetyczne tutaj. Nawet zanim miały małą użyteczność, dodatkową przestrzeń na przedmioty, lepszy zasięg interakcji i statystyki takie jak szybkość czy szczęście, które naprawdę coś znaczyły. To było subtelne, ale można było zauważyć, że system miał na celu rozwój.

$PIXEL Zwierzęta domowe mogą być małe… Ale mogą zmienić to, jak cała gra się czuje

#pixel
Ostatnio znów myślałem o @Pixels zwierzętach domowych, nie dlatego, że są to cechy na pierwszym planie, ale dlatego, że cicho mówią dużo o kierunku, w którym zmierza gra.
Na powierzchni ulepszone zwierzęta domowe i bonusy do wydajności farmienia brzmią jak normalna aktualizacja.
Jak… w porządku, zwierzęta domowe stają się trochę lepsze, farmienie wydaje się gładsze, nic szalonego.
Ale jeśli śledzisz Pixels od jakiegoś czasu, to nie wydaje się losowe.
Zwierzęta domowe nigdy nie były tylko kosmetyczne tutaj. Nawet zanim miały małą użyteczność, dodatkową przestrzeń na przedmioty, lepszy zasięg interakcji i statystyki takie jak szybkość czy szczęście, które naprawdę coś znaczyły. To było subtelne, ale można było zauważyć, że system miał na celu rozwój.
Zaloguj się, aby odkryć więcej treści
Dołącz do globalnej społeczności użytkowników kryptowalut na Binance Square
⚡️ Uzyskaj najnowsze i przydatne informacje o kryptowalutach.
💬 Dołącz do największej na świecie giełdy kryptowalut.
👍 Odkryj prawdziwe spostrzeżenia od zweryfikowanych twórców.
E-mail / Numer telefonu
Mapa strony
Preferencje dotyczące plików cookie
Regulamin platformy