Поговорив о Pixels, я заметил, что в мире блокчейн-игр это действительно редкость. Главное удовольствие заключается в "уровнях" — новичкам и опытным игрокам всегда найдется свой ритм.
Когда ты только начинаешь, тебе не нужно погружаться в сложные концепции блокчейна. Спокойно сажай и собирай урожай, двигайся по интерфейсу, и ты постепенно впишешься в всю атмосферу. Но как только ты поймешь, как управлять ресурсами и временем, углубление в распределение активов и оптимизацию доходов начнет проявляться. Эта балансировка "доступно для новичков и глубоко для опытных" в мире блокчейн-игр действительно редкость.
Я тоже согласен с мнением Тарика. Сейчас многие Web3 игры зашли в тупик: они рассматривают токеномику как единственное, что имеет значение, а механика игры подстраивается под токеномодель, в результате остаются лишь майнинг и вывод средств, у игроков нет долгосрочной мотивации, быстро нагреваются и так же быстро остывают.
Pixels делает наоборот. Сначала они реализуют "игровые элементы" — управление фермой, исследование, социальное взаимодействие, а затем естественно накладывают экономическую систему. Доход — это не цель, а лишь результат. В результате игроки остаются не ради прибыли, а потому что "интересно".
Конечно, это не идеал. Когда игроков становится много, контролировать инфляцию, спрос и предложение, замкнутую экономику — это задачи, которые предстоит решить. Но если команда будет серьезно работать, не будет заниматься краткосрочным сбором урожая и будет постоянно обеспечивать безопасность опыта и активов, у них есть шанс выйти на дифференцированный путь.
Для таких, как я, кто смотрит на блокчейн-игры в долгосрочной перспективе, это не просто игра на ферме, а целый экономический эксперимент, который стоит наблюдать. Обычные игроки могут играть, а индустрия может черпать направления, и это уже большая редкость.
Pixels: когда "трудолюбие" больше не является пропуском, прогресс — всего лишь изысканная иллюзия
Чем дольше играешь в Pixels, тем больше понимаешь, что это как тщательно упакованный "аграрный финансовый эксперимент" — на поверхности всё гладко: полив, сбор урожая, торговля запасами, а цифровые цены растут, создавая иллюзию прогресса. Но если взглянуть с другого ракурса, это "усердие приносит плоды" — всего лишь мягкая ловушка системы.
Шум вокруг Ronin цепочки мастерски сбивает с толку. На экране полно игроков, занимающихся земледелием, трейдингом и прокачкой, чат гильдии не замолкает, новые участки постоянно открываются, и на первый взгляд это выглядит как здоровая экосистема. Но забываем о самом главном: шум никогда не равен ценности.
Провел всю ночь, изучая официальные материалы Pixels, глубоко анализируя его конкурентные преимущества. В итоге, выводы полностью превзошли мои ожидания.
Многие думают, что его основное преимущество — это игровая механика фермерства или зрелая экономика токенов. Но по правде говоря, механика фермерства имеет очень низкий порог входа, правила токенов, системы стекинга и механизмы накопления ресурсов можно легко скопировать, а исходный код можно прямо форкнуть, так что это не настоящие уникальные барьеры и их в любой момент могут повторить конкуренты.
На самом деле, ключевым фактором, который делает Pixels трудным для копирования и помогает ему уверенно стоять на рынке, являются уникальные данные о поведении пользователей, накопленные за годы.
После многих лет работы, огромное количество реальных игроков продолжает активно участвовать. Система на протяжении долгого времени фиксирует и анализирует поведение каждого типа пользователей, четко разделяя долгосрочных преданных игроков и краткосрочных, которые только что пришли за халявой, точно понимая логику действий и потребительские настроения разных групп.
Его распределение наград никогда не является слепым случайным, а основывается на больших данных, накопленных за годы. В то время как на рынке появляются новые Web3 игры, им приходится строить пользовательскую базу с нуля, не имея никаких данных о поведении пользователей для поддержки.
Эти накопленные данные представляют собой актив, который невозможно быстро перенять или скопировать. С развитием операций это уникальное преимущество будет только усиливаться, создавая все более крепкую защиту.
Вот что делает Pixels в условиях жесткой конкуренции GameFi, самым устойчивым и надежным игроком в этой сфере. @Pixels #pixel $PIXEL
Pixels: на первый взгляд, мир сельского хозяйства процветает, но на самом деле глубоко погружен в иллюзию самоуспокоения.
Открываешь Pixels, занимаешься земледелием, поливаешь, сеешь, собираешь — вся эта сельская рутина простая и успокаивающая, каждый день заходишь, чтобы запастись ресурсами, накопить предметы, выполнять задания — всё идет в стабильном темпе.
Данные аккаунта каждый день растут, запасы в хранилище становятся все больше, ресурсы накапливаются все плотнее, и все положительные отзывы в интерфейсе постоянно намекают каждому игроку: ты постоянно движешься вперед, активы накапливаются, время и усилия, которые ты вкладываешь, обязательно превратятся в реальные доходы.
Но стоит лишь выйти за рамки повседневной рутины, спокойно взглянуть на всю игровую экосистему, как становится очевидно, что это наглядное "устойчивое развитие" по сути хрупко и ложно. Многие игроки, хотя и тратят больше времени на оптимизацию игрового процесса, улучшение производительности и максимизацию ежедневного дохода, в итоге обнаруживают, что их активы становятся все менее ценными, а реальные доходы постоянно уменьшаются.
Играл в Pixels довольно долго, и что мне больше всего понравилось, это то, как хорошо сбалансированы порог входа и глубокий геймплей.
Для новичков, которые только начинают, не нужно понимать сложную логику блокчейна или крипто-концепции, просто касаясь экрана, можно заниматься фермерством и легко войти в игру. Но если вы старый игрок, понимающий логику Web3, вы сможете глубже погрузиться в управление ресурсами, распределение активов и планирование времени, заработав более высокую прибыль благодаря разумному размещению. Такой дизайн, учитывающий опыт новичков и глубину для опытных игроков, действительно редко встречается в мире блокчейн-игр.
Ранее я слышал мнение Тарига, и оно было особенно актуальным. Сейчас большинство Web3 игр зашли в один и тот же тупик: они слишком зациклены на токеномике, ставя финансовую прибыль на первое место, игры сами по себе скучные и однообразные, с примитивным геймплеем, все только и делают, что фармят токены, реализуют их и конкурируют, в результате нет мотивации для долгосрочного удержания, интерес быстро угасает.
А Pixels выбрали совершенно противоположный путь. Сначала они сделали игру увлекательной и затягивающей, фермерское хозяйство, исследование, социальное взаимодействие — опыт достаточно крепкий, а затем постепенно добавили экономическую систему, не заставляя геймплей работать на токеномодель, а позволяя финансовым свойствам естественно сочетаться с игровым опытом. Вот как Web3 игры должны выходить на массовый рынок и становиться более доступными.
Конечно, объективно говоря, у проекта есть много моментов, которые нужно доработать. Количество игроков растет, новички постоянно приходят, контроль инфляции, баланс спроса и предложения, экономический замкнутый цикл — это те проблемы и испытания, с которыми команде предстоит столкнуться в долгосрочной перспективе.
Но пока команда сохраняет текущий темп работы, не занимается слепой спекуляцией и краткосрочным сбором, постепенно улучшая функциональный опыт, защищая права игроков на активы, медленно расширяя экосистему, Pixels имеет полный потенциал выделиться, стать эталоном следующего поколения Web3 блокчейн-игр.
Как долгосрочный наблюдатель за рынком блокчейн-игр, я буду продолжать следить за развитием Pixels. Это не просто игра для времяпрепровождения, это очень ценное интерактивное экономическое эксперимент, который стоит внимательно наблюдать и исследовать как обычным игрокам, так и всему Web3 сообществу. @Pixels #pixel $PIXEL
Pixels: за шумной фермой скрывается искусно замаскированная иллюзия прогресса
Открывая мир Pixels, ты занимаешься земледелием, поливаешь, собираешь урожай, складываешь запасы — весь этот аграрный цикл работает на пределе.
Ежедневные цифры производства продолжают расти, запасы в хранилище всё больше переполняются, а всё на экране нарочито намекает тебе: что если ты вкладываешь, то получаешь накопления, если ты пашешь, то пожинаешь плоды, ты постепенно становишься состоятельным.
Но если выйти из игры и спокойно взглянуть на ситуацию, то можно разоблачить эту красивую иллюзию. Многие игроки, несмотря на то что становятся всё более заядлыми, их навыки игры растут, а эффективность добычи постоянно увеличивается, на самом деле получаемая прибыль тихонько уходит в минус.
Это не проблема личных действий, а неизбежный результат всей игровой экономической механики, заложенной изначально.
Pixels: многогеймовый стейкинг запущен — нет эйфории, только незавершенное экономическое уравнение
Недавно в мире Pixels наблюдается множество активных движений: несколько новых игр в разработке, система межигрового стейкинга официально запущена, а также долгосрочные мероприятия по блокировке токенов, глубоко привязанные к Binance. Все старые игроки, которые следили за проектом с 2024 года, могут четко увидеть его трансформацию. Это уже не тот простой пиксельный фермерский казуальный блокчейн-игра, а полноценная экосистема, нацеленная на многогеймовую интеграцию и соединение различных экономических систем. Наративная структура полностью отделилась от однообразных проектов в жанре блокчейн-игр.
В сообществе кипят热烈讨论ы о многосценарных возможностях и межигровом стейкинге, полные восторга по поводу будущего и его потенциала. Но я не чувствую этой эйфории, скорее вижу незавершенное экономическое уравнение. Все говорят о позитивных новостях, а я больше заинтересован в основных проблемах токеномики — эта устойчивая проблема, пронизывающая развитие блокчейн-игр, все еще не решена в экосистеме Pixels.
Я потратил всю ночь, изучая документацию Pixels, чтобы глубже понять его настоящие конкурентные преимущества, и результаты меня действительно удивили.
Многие думают, что его преимущество заключается в симуляции фермерства или в развитой токеномике, но на самом деле, фермерские игры могут делать все, кто угодно, токеномодели, правила стейкинга и даже механики стека, все это можно легко воспроизвести, код можно просто форкнуть, и это не уникальные барьеры.
Истинное преимущество Pixels заключается в накопленных за годы данных о поведении реальных игроков. Эта игра функционирует до сих пор, и в ней продолжают участвовать реальные игроки, на протяжении долгого времени система тихо наблюдала и накапливала пользовательское поведение, точно идентифицируя долгосрочных игроков и краткосрочных пользователей, которые выходят с прибылью, постепенно понимая логику поведения разных игроков.
Выплата вознаграждений не случайна, а основывается на огромном объеме данных о реальных игроках, накопленных за годы. Новые Web3 игры могут только начать с нуля, не имея никакой исторической базы данных. А у Pixels есть данные о поведении игроков за несколько лет, этот актив данных совершенно невозможно скопировать.
С продолжающейся работой игры это преимущество в данных будет постоянно увеличиваться, формируя все более сильные барьеры, именно это и является главным преимуществом Pixels в сегменте GameFi, которое труднее всего поколебать.
Редкий случай в мире цепочных игр! Основатель Pixels открыл ключевые коммерческие секреты, подняв планку
В переполненной данными и упаковками индустрии Web3 действия основателя Pixels Лука можно назвать "аномалией". В то время как другие держат проектные данные в секрете, он каждую неделю проводит AMA, открыто делясь информацией о работе, опыте неудач, даже признавая, что проект столкнулся с проблемами, такими как большое количество ботов и выплаты вознаграждений, которые значительно превышают доходы. Эта крайняя прозрачность практически уникальна в кругу.
Еще более удивительно, что Луке не жаль делиться зрелой системой стимулов и удержания, отточенной в Pixels за четыре года, и он планирует через новую платформу Stacked сделать эту проверенную рынком систему доступной для всей отрасли. Это как если бы он превратил свой самый ценный "двигатель роста" в стандартизированный инструмент, чтобы помочь разработчикам игр Web2 и Web3, переходя от успеха одной игры к созданию общественного продукта, который способствует прогрессу всей отрасли.
Открытость, отсутствие "срезания" и готовность делиться — вот ключевые преимущества Pixels. На переполненном спекуляциями рынке цепочных игр он выбился из нулевой суммы, строя доверительные барьеры на основе реальных данных, постоянной итерации и долгосрочного подхода. Pixels — это не просто игра на ферме, это зрелая экономическая система и инфраструктура отрасли.
Пока другие проекты продолжают защищать старые модели и стремиться к краткосрочной прибыли, Pixels уже выбрала путь открытости, открытого кода и взаимовыгоды. Эта уверенность и масштабность позволяют ей прокладывать действительно устойчивый путь в бурном рынке и переопределять, каким должен быть Web3 в играх.
Pixels: мир сельского хозяйства, который кажется процветающим, скрывает "иллюзию прогресса"
В Pixels ты культивируешь, поливаешь, собираешь урожай и накапливаешь ресурсы — этот цикл проходит удивительно гладко. Цифры растут каждый день, запасы увеличиваются, и всё на экране говорит тебе: ты прогрессируешь, ты накапливаешь, ты становишься богатым.
Но если посмотреть на это с расстояния, то станет очевидно, что такое "продвижение" очень хрупкое. Ты явно усерднее работаешь, производишь больше, но всё равно ощущаешь, что реальные доходы истончаются. Это не иллюзия, а неизбежный результат всей системы.
Pixels, особенно на цепочке Ronin, мастерски создает "ложный繁荣". Мир всегда полон жизни, игроки постоянно пашут, производят и торгуют, в любой момент происходит что-то новое. На первый взгляд, это здоровая, активная и даже растущая экономика в игре на блокчейне.
Крипто-сфера слишком спешит, а я увяз в Pixels, как на поле
Недавно я постоянно открываю Pixels, хотя должен быть сосредоточен на других направлениях. Ликвидность снова вернулась к AI-нарративу, жаркая тема только что остыла, а в圈内 люди уже шепчутся о следующем бычьем рынке; стейкинг все еще привлекает внимание трейдеров, RWA также получает признание среди институционалов. Все это кажется до боли знакомым, ни один момент не выглядит преждевременным, но все же ощущается какая-то незавершенность. В такой ситуации я не могу оторвать глаз от цифровых активов, которые другие выращивают в игре.
Не для того, чтобы получить доход, а просто ради самого процесса.
Механизм Shard гильдии Pixels: капиталистическая арена, замаскированная под игру
В последние дни я углубился в изучение правил ценообразования Shard гильдии Pixels и все больше убеждаюсь, что за этим дизайном скрывается множество расчетов, мастерски использующих базовую логику капиталистического извлечения прибыли, словно это продуманный план по сбору урожая.
То, что они называют联合曲线定价 Shard, на самом деле не так уж и сложно: по сути, это ловушка для покупателей, где цена только растет: чем больше людей входит, тем быстрее растет цена токенов, и входной барьер для гильдий на верхнем уровне поднимается до астрономических цен. Поздние участники, желающие попасть в элитный круг, должны будут охотно раскошелиться на десятки раз превышающую цену, что по сути означает покупку входного билета.
Самое тревожное в этом механизме то, что он прямо использует холодные математические модели для полного упаковки таких эфемерных ценностей, как социальные круги в игре и репутация гильдии, превращая их в финансовые продукты для спекуляции и торговли. Тем, кто вначале накопил Shard за низкую цену, ничего не нужно делать: как только гильдия наберет популярность и активность, их чипы автоматически увеличиваются в цене. Поздние игроки, платящие высокую цену, по сути, просто выплачивают «налог на круг», который идет этим ранним держателям. Это не гильдия игроков в игре, а скорее механика финансовой спекуляции Friend.tech, просто с другим игровым оформлением.
Более того, эта система гильдий жестко контролирует ресурсы в игре. Официально заявлено, что все ресурсы контролируются гильдиями. Это напрямую приводит к тому, что гильдии на высокоуровневых землях могут легко монополизировать производство редких материалов и основных предметов, игроки без затрат или с минимальными затратами оказываются без сил для сопротивления: им остается либо зависеть от гильдии, становясь «арендаторами», либо собирать обрезки на дне, никогда не добираясь до основных доходов. Так называемая классовая структура никогда не была побочным эффектом работы механизма, а изначально была задана как основное правило.
Сравнивая с другими проектами GameFi, большинство гильдий являются просто социальными объединениями, где игроки собираются для развлечения и общения, без каких-либо крепких экономических интересов. #pixel $PIXEL @Pixels
Обновление T5 на земле Pixels действительно глубоко затронуло экономическую модель, гораздо больше, чем я ожидал. После выхода 15 апреля я несколько раз проверял журнал обновлений, и всё сосредоточено на новом предмете Slot Deeds.
Если кратко:
- Покупается в магазине Terra Villa, разделяется на два типа: ремесленные и ресурсные - Каждый даёт NFT-участку T5 емкость +20%, но всего на 30 дней - Если хотите продлить, нужно использовать Preservation Rune (можно создать или купить на рынке игроков) - Не продлеваете? Промышленные объекты с превышенной мощностью просто останавливаются
Раньше земля была "пассивным активом", теперь это актив, требующий постоянного вложения и имеющий операционные расходы. Не тратя деньги и ресурсы на продление, производительность падает. Земля из "статического актива" превратилась в "актив с динамическим управлением", что полностью подрывает логику пассивного дохода.
Другим важным шагом является система Deconstructor (ранее называлась The Machine, теперь перенесена в Министерство Инноваций и переработана).
- Вводите Hearth Fragment и получаете 2–5 материалов (от обычных до редких) - Эти материалы являются ключевыми для создания инструментов T5, рецепты доходят до 105 видов - Также добавлены новые профессии: Master Metalworking, Woodworking
Вся логика T5 очень ясна: Хотите продвинутого производства → Обязательно покупаете Slot Deeds → Обязательно продлеваете Preservation Rune → Обязательно кто-то должен добыть Hearth Fragment для разборки → Материалы идут по кругу → Поддерживают продвинутое производство.
Три уровня связаны между собой, формируя полный замкнутый цикл потребления. В отличие от многих проектов, которые работают только на поверхностном уровне, Pixels действительно вмешивается в экономическую основу, заставляя игроков перейти от "пассивного дохода" к "постоянному участию и управлению".
Моё понимание и выводы
Это обновление по сути представляет собой полный переход от "пассивного актива" к "операционному активу":
- Земля больше не является вечной покупкой, а превращается в "бизнес", требующий постоянных вложений и обслуживания - Используя Slot Deeds + Preservation Rune, создаётся постоянное потребление, оставляя токены/ресурсы в экосистеме - Deconstructor связывает Hearth Fragment → материалы → инструменты T5, позволяя низкоуровневым продуктам поступать на высокоуровневый уровень, создавая внутренний цикл
Почему я говорю: Pixels уже разошлись с традиционными цепочечными играми
Раньше я постоянно находился в заблуждении: Думал, что в цепочечных играх решает именно способность привлекать новых пользователей; кто сможет поднять трафик, тот и сможет сделать проект успешным. Только недавно, когда я вновь внимательно изучил данные и ритм Pixels, я постепенно понял — они уже давно не ставят "количество новых пользователей" в приоритет, а сосредоточены на одной важной вещи: как действительно удержать людей.
На самом деле это очень важный поворот. Логика старой школы цепочечных игр слишком проста: агрессивные стимулы → безумный набор пользователей → создание красивой активности → поддержание цены токена. Но у этой схемы есть фатальная проблема: большинство пользователей – это мимолетные гости, а не настоящие игроки. Они просто забирают все и уходят, что почти стало правилом по умолчанию. Команда проекта может только без конца сжигать деньги на субсидии, чтобы натянуть видимость активности; как только субсидии прекращаются, данные сразу обрушиваются.
Самое страшное в Pixels: не то, что не играешь, а то, что стараешься, но не попадаешь в ритм.
Играть в Pixels так долго, я каждый день слежу за данными: объем сделок в цепочке, активность гильдий, изменения в запасах предметов и последние обновления Tier 5. Один очень болезненный факт повторяется: Ты каждый день онлайн, но можешь незаметно отставать, даже не осознавая этого.
Каждый день входишь в игру, собираешь урожай, выполняешь задания, очищаешь активности, все выглядит нормально, полоска прогресса также движется. Но когда ты посмотришь на таблицу лидеров, сравнив себя с теми, кто играет лучше, ты поймешь: другие давно тебя обогнали, а ты даже не можешь понять, в чем проблема.
Это то, что я хочу сказать — невидимое преимущество.
От полей до экосистемы: Pixels с помощью "простоты" переопределяет игры Web3
В нынешнем игровом круге Web3 шумит не на шутку. На экранах полно токенов, ставок, APY, проектные команды заняты рисованием перспектив, игроки рассматриваются как ликвидность, а сообщества превращаются в казино спекулянтов. Многие цепочечные игры только что запущены, шумят несколько дней, и как только интерес утихает, они стремительно обнуляются.
Но Pixels выбрала совершенно другой путь. Она использует простую на вид фермерскую игру, тихо создав "настоящие активы, настоящая ликвидность, настоящее право собственности", тихо переписывая логику игр Web3.
Чем проще, тем больше это может быть принято обычными людьми
За последние два дня я заметил, что на экране сплошь L2, и это действительно немного раздражает.
Существует вопрос, который я долго обдумывал: могут ли активы в блокчейн-играх действительно "выйти за пределы"?
Проблема многих проектов заключается не в том, что игровой процесс недостаточно сложен, а в том, что он слишком замкнут. Вы находитесь внутри, занимаетесь сельским хозяйством, выполняете задания, накапливаете ресурсы и заняты делом, но по сути — это всего лишь самоподдерживающаяся система в маленьком пруду. Монеты можно тратить только внутри, а оборудование и предметы также можно использовать только внутри. Когда популярность падает, эта система немедленно рушится.
Вот почему многие люди позже теряют интерес к блокчейн-играм. Дело не в том, что они не играли, а в том, что они постепенно осознают: так называемые активы на блокчейне на самом деле не имеют настоящей ликвидности.
В последнее время я наблюдал за серией действий Pixels, и их подход действительно начал меняться. $PIXEL больше не просто "баллы в игре"; он движется в сторону универсального расчетного токена.
Если все больше различных игровых механик и сценариев подключаются к одной и той же экономической логике, то природа этого полностью меняется.
Раньше было так: одна игра — один токен. Сейчас это может измениться на: несколько сценариев — один токен.
Когда спрос складывается, а не зависит от отдельной точки, вся экономическая структура становится стабильной.
Говоря прямо: Оценка стоимости актива никогда не зависит только от "сколько людей играет", а скорее от "сколько мест его действительно использует".
Основная проблема блокчейн-игр, которая долгое время не решалась, на самом деле очень проста: где берется реальное и постоянное потребление?
Рынок никогда не испытывает нехватки новых токенов, недостаток заключается в активах, которые могут использоваться снова и снова и действительно функционировать.
Если Pixels действительно сможет реализовать межсценарное взаимодействие, то это будет не просто игра, а скорее экономическая единица, которая будет часто использоваться.
Не нужно зацикливаться только на краткосрочных колебаниях. Смотрите шире: используется ли этот токен в реальности всё большим количеством различных мест.
На этом этапе, когда можно рассказывать любые истории, ближе всего к стоимости оказывается то, что действительно используется.
Будучи игроком с многолетним опытом в мире цепочных игр, я стал свидетелем множества проектов, которые приходят и уходят, а также наступал на множество граблей. К 2026 году большинство из тех P2E игр, которые в свое время назывались «играй и зарабатывай», уже давно потеряли популярность, оставив после себя лишь кучи разочарований. Однако развлекательная социальная игра Pixels на основе сети Ronin не только выжила, но и стала все более популярной, а экосистема становится всё более прочной.
Честно говоря, когда я впервые столкнулся с Pixels, меня привлекла её расслабляющая игровая механика открытого мира — сельское хозяйство, исследование, строительство, общение, комфортный ритм игры, нет давления, и легко погрузиться в игру. Но действительно, то, что заставило меня остаться надолго и углубиться, это приложение вознаграждений Stacked, выпущенное их командой.
Игроки старого поколения цепочных игр понимают, насколько ужасной была прежняя модель: нужно было защищаться от студий, от ботов, которые зарабатывают на халяву, а также заставлять себя выполнять кучу повторяющихся и скучных заданий, которые кажутся прибыльными, но на самом деле это все фикция. Как только экономика токенов терпит крах и проекты закрываются, все затраченное время и усилия мгновенно обнуляются.
Но Stacked полностью вышла за рамки этой старой схемы. Она не обещает, не создает иллюзий, а просто использует наличные, криптовалюту, подарочные карты и другие реальные вознаграждения, чтобы поблагодарить тех, кто действительно тратит время на игру, активно взаимодействует и вносит вклад в активность. Вознаграждения привязываются к «реальным деньгам», а не к набору цифр, которые могут обнулиться в любой момент.
Если посмотреть на $PIXEL в игре, его назначение становится всё более ясным и обоснованным: он может использоваться для получения VIP-пропусков, присоединения к гильдиям, разблокировки продвинутых функций и сыграет ключевую роль в последующих сценах, таких как чеканка NFT. Ранее маркетинговый бюджет игровых компаний в основном расходовался на рекламные платформы и каналы; в экосистеме Pixels эти деньги напрямую распределяются через Stacked среди тех, кто действительно играет и поддерживает экосистему.
С расширением типов вознаграждений и сцен, поддерживаемых Stacked, в будущем её влияние будет распространяться на более широкую экосистему, не ограничиваясь только одной игрой Pixels.
Для меня это именно то, каким должно быть Web3-игры.