@Pixels Tôi cứ quay lại với điều gì đó mà Pixels đã nói gần như là hiển nhiên.
"Chúng ta chỉ cần thêm nhiều nội dung hơn" không phải là một kế hoạch giữ chân.
Họ đã nói điều đó về chính họ. Và tôi nghĩ rằng sự thừa nhận đó đang làm nhiều việc hơn những gì nó có vẻ như.
Hầu hết các trò chơi trực tiếp coi lịch nội dung như một chiến lược giữ chân. Khu vực mới ra mắt. Người chơi quay trở lại. Chu kỳ cập nhật kết thúc. Người chơi rời đi. Giải pháp luôn là bản cập nhật tiếp theo. Không ai hỏi điều gì thực sự xảy ra trong sáu tuần giữa các lần ra mắt vì không ai xây dựng gì để nhìn vào.
Pixels đã nhìn.
Những gì họ tìm thấy không phức tạp để mô tả nhưng rõ ràng là rất khó để xây dựng. Người chơi không rời đi một cách ngẫu nhiên. Họ rời đi vào những thời điểm cụ thể trong những hành trình cụ thể vì những lý do cụ thể mà một lịch nội dung không bao giờ được thiết kế để nhìn thấy. Một người chơi đã cày cuốc hàng ngày trong ba tuần và sau đó lặng lẽ dừng lại không phải là cùng một vấn đề với một người chơi đã đăng nhập hai lần và không bao giờ quay lại. Đối xử với họ như nhau không phải là một chiến lược giữ chân. Đó chỉ là tiếng ồn.
Stacked được xây dựng vì Pixels cần một cái gì đó có thể nhìn thấy sự khác biệt. Phần thưởng động. Phân khúc người chơi. Các chiến dịch thu hút người chơi quay lại đúng lúc.
Không phải phần thưởng cho sự tồn tại. Phần thưởng cho những khoảnh khắc thực sự quan trọng.
Đó là một điều hoàn toàn khác. Và đó là lý do tại sao tôi nghĩ rằng khoảng cách giữa các bản cập nhật của Pixels hiện tại thú vị hơn chính các bản cập nhật đó.
Pixels Đã Giải Quyết Vấn Đề Mà Mọi Trò Chơi Web3 Giả Vờ Không Tồn Tại
Có một khoảnh khắc mà mọi trò chơi Web3 đều sợ hãi nhưng gần như không ai trong số họ thực sự lên kế hoạch cho nó. Khoảng cách giữa các bản cập nhật. Một tính năng mới ra mắt. Người chơi quay trở lại. Sự tham gia tăng cao. Bảng điều khiển trông khỏe mạnh. Đội ngũ ăn mừng. Và rồi chu kỳ cập nhật kết thúc và cái tiếp theo còn sáu tuần nữa và không ai có câu trả lời thực sự cho câu hỏi tại sao người chơi vẫn ở lại trong trò chơi trong suốt thời gian im lặng đó. Hầu hết các studio phản hồi vấn đề này theo cùng một cách. Nhiều nội dung hơn. Cập nhật nhanh hơn. Một lộ trình chặt chẽ đến mức luôn có điều gì đó mới mẻ trên chân trời để chỉ vào. Nghe có vẻ như một kế hoạch. Thực ra, đó là một chiến lược tránh né được khoác lên áo lộ trình.
Tôi đã nhìn vào mức cao nhất mọi thời đại của PIXEL vào hôm qua. $1.02 vào tháng 3 năm 2024. Giá hiện tại thấp hơn 99% so với mức đó.
Hầu hết mọi người nhìn vào biểu đồ đó và đóng tab. Tôi đã tiếp tục đọc.
Bởi vì điều đã xảy ra giữa tháng 3 năm 2024 và hôm nay không giống như một sự sụp đổ tiền điện tử điển hình.
Hầu hết các dự án giảm 99% là do đội ngũ biến mất, lộ trình bị đình trệ, cộng đồng phân mảnh, và hoạt động duy nhất còn lại là mọi người tranh luận về ai là người đáng trách.
Pixels đã làm điều gì đó khác biệt trong khoảng thời gian đó. Họ đã loại bỏ một đồng token lạm phát. Ra mắt một hệ thống staking mà đã vượt qua 100 triệu $PIXEL trong vòng vài tuần. Xử lý 200 triệu phần thưởng trên toàn hệ sinh thái. Tạo ra 25 triệu đô la doanh thu có thể xác minh. Xây dựng Stacked và mở nó cho các studio bên ngoài.
Đó là một khối lượng xây dựng không bình thường diễn ra trong thời kỳ giảm 99%.
Tôi không nói rằng giá sắp phục hồi. Tôi thực sự không biết điều đó. Điều tôi đang nói là khoảng cách giữa việc $PIXEL đang giao dịch và những gì thực sự được xây dựng bên dưới nó đáng để chú ý.
Pixels đã vượt qua $25 triệu doanh thu. Đây là lý do tại sao con số đó có ý nghĩa hơn những gì nó thể hiện
Tôi muốn nói về một con số thường được nhắc đến trong các bài viết về Pixels mà không ai thực sự dừng lại để xem nó có nghĩa là gì. $25 triệu doanh thu. Được tạo ra trong hệ sinh thái Pixels thông qua các hệ thống được hỗ trợ bởi Stacked. Hầu hết các dự án game crypto sẽ đưa con số đó vào tiêu đề và tiếp tục. Pixels nhắc đến nó gần như một cách thoáng qua — chôn vùi trong tài liệu sản phẩm, được đề cập một cách ngắn gọn trong các cập nhật hệ sinh thái. Sự kiềm chế đó hoặc là rất tự tin hoặc là rất có chủ ý. Tôi nghĩ đó là cả hai.
@Pixels Tôi luôn quay trở lại một điều mà nhóm Pixels đã nói mà hầu hết mọi người đã cuộn qua mà không dừng lại.
Ngân sách tiếp thị mà các studio từng giao cho các nền tảng quảng cáo nên chảy trực tiếp đến những người chơi thực sự tham gia.
Câu nói đó nghe có vẻ đơn giản. Nó thực sự là một sự chỉ trích về mô hình tăng trưởng của toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi. #Các studio chi hàng tỷ để thu hút người chơi thông qua các nền tảng được trả tiền theo lượt cài đặt.
Điều gì xảy ra sau khi cài đặt — liệu người chơi có ở lại, tương tác, chi tiêu, trở nên thực sự có giá trị hay không — hoàn toàn không thể nhìn thấy được với chi phí thu hút đã đưa họ đến đó.
Nền tảng đã thu phí của mình. Studio đã thu được một cơ hội. Mối liên kết giữa đầu tư và kết quả luôn bị đứt gãy.
Stacked được xây dựng dựa trên giả thuyết rằng ngân sách phần thưởng đã tồn tại bên trong mỗi chi tiêu tiếp thị của studio. Nó chỉ đang chảy đến một nơi sai lầm. Chuyển hướng ngay cả một phần nhỏ trong ngân sách đó đến những người chơi có hành vi chứng minh rằng họ xứng đáng để đầu tư — vào thời điểm mà việc đầu tư thực sự sẽ thay đổi quỹ đạo của họ — tạo ra những kết quả tốt hơn cho studio, những kết quả tốt hơn cho người chơi và một nền kinh tế lành mạnh hơn cho tất cả mọi người bên trong đó.
Hầu hết các dự án crypto mô tả việc phân phối lại như một tính năng tokenomics.
Những gì Pixels đang xây dựng với Stacked không phải là những gì hầu hết mọi người nghĩ.
Tôi muốn phản bác lại cách nhìn phổ biến nhất mà tôi thấy xung quanh Stacked. Hầu hết các bài viết xem nó như một ứng dụng thưởng cho người chơi. Tải xuống. Hoàn thành nhiệm vụ. Kiếm tiền hoặc tiền điện tử. Nó nằm thoải mái trong câu chuyện "chơi để kiếm tiền 2.0" đã được lưu hành kể từ khi mô hình chơi để kiếm tiền ban đầu sụp đổ. Phần thưởng tốt hơn. Ít lạm phát hơn. Bền vững hơn. Tiến lên. Cách nhìn đó không hoàn toàn sai. Nhưng nó nhìn vào Stacked từ góc độ của người chơi và bỏ lỡ những gì thực sự quan trọng về nó từ góc độ của studio.
Vốn hóa thấp. Chuỗi EMA sạch. RSI vẫn còn không gian.
Khối lượng vừa tăng vọt trên cả hai MA. SPACE/USDT đang kiểm tra từng yếu tố trên biểu đồ 1H ngay bây giờ.
Kế Hoạch Giao Dịch:
Vào Lệnh: $0.005300–0.005450 (kiểm tra lại EMA20 hoặc hiện tại)
Mục Tiêu 1: $0.005700 Mục Tiêu 2: $0.006200
Cắt Lỗ: $0.004950 (dưới cấu trúc EMA)
$22M vốn hóa thị trường với không gian để tăng gấp 3 lần trước khi ai đó thậm chí nhận ra. Cách thiết lập rất sạch — câu hỏi là liệu bạn có đến sớm hay quá muộn.
🪶 $PLUME Vừa phá EMA20 với khối lượng lớn — Token Chiến dịch ở một điểm quyết định quan trọng Tăng từ $0.00933 lên $0.01334. Hiện đang giảm xuống dưới EMA20 với khối lượng tăng vọt trên mức trung bình — đó không phải là một sự giảm giá lành mạnh, đó là một cảnh báo.
RSI đang hạ nhiệt. Biểu đồ MACD chuyển sang màu đỏ.
Nhưng Chiến dịch PLUME đang diễn ra và EMA50 ở mức $0.01073 như là mức hỗ trợ thực sự.
Khu vực vào lệnh giảm: $0.01073–$0.01100
Mục tiêu 1: $0.01190 cao nhất trong 24H Mục tiêu 2: $0.01334 kiểm tra lại
Dừng lỗ: Dưới $0.01045
Các token chiến dịch với cấu trúc này hoặc tìm hỗ trợ nhanh chóng hoặc hoàn toàn bị xóa sổ.
Mức $0.01073 EMA50 là ranh giới giữa một sự giảm giá và một thảm họa.
$TAO Đã Chảy Máu Trong Vài Tuần — Nhưng Có Điều Gì Đó Đã Thay Đổi Trên Biểu Đồ 👀
Giá vẫn dưới mọi EMA. Nhưng biểu đồ MACD vừa chuyển sang xanh lần đầu tiên trong toàn bộ xu hướng giảm. RSI đang cuộn lại ở mức 34. Người bán đang giảm khối lượng.
TAO chưa phục hồi — nhưng nó đang cho thấy tín hiệu kiệt sức thực sự đầu tiên.
Kế Hoạch Giao Dịch:
Cần kiên nhẫn — chờ xác nhận.
Điểm vào khi lấy lại EMA20: 248–252 đô la
Mục tiêu 1: 268 đô la Mục tiêu 2: 290 đô la
Dừng Lỗ: 228 đô la (dưới cấu trúc hiện tại)
Những điểm vào TAO tốt nhất trong lịch sử đã đến khi mọi người đã từ bỏ nó.
Khoảnh khắc đó có thể gần hơn những gì nó trông có vẻ.
$JST Vừa mới sụp đổ dưới mọi EMA — Nhưng RSI 26 đang thì thầm điều gì đó 👂
-21% trong một nến 4H. Dưới EMA200. MACD đang rơi tự do.
Hầu hết các trader đang chạy. Nhưng RSI ở mức 26 trên khung thời gian 4H là loại số liệu thường dẫn đến những cú bật lại mạnh mẽ — không phải hồi phục, mà là cú bật lại.
Kế hoạch giao dịch:
Chỉ bật lại khi quá bán — không phải là một ván chơi đảo ngược hoàn toàn.
Vào lệnh khi ổn định: $0.0579–$0.0610
Mục tiêu 1: $0.0680 Mục tiêu 2: $0.0720
Dừng lỗ: $0.0545 (dưới nến capitulation)
Đây là một giao dịch sắc bén, không phải là mua và giữ. Vào lệnh khi có cú bật lại, chốt lời tại EMA200, và đánh giá lại cấu trúc từ đó.