过去几个月我一直在反复观察一个现象:
链游行业所有的讨论几乎都围绕用户增长、玩法创新、激励强度、发行节奏、链的性能这些层面打转。
但一个更底层、更决定性的问题,却始终没有被真正讨论过:
玩家能不能在这个行业里“可持续存在”。
不是留存一天、三天、七天,也不是为了某个空投撑到活动结束。
而是能不能在这个体系里活得像一个“长期生命体”。
如果不能,那么再强的 TPS、再亮的美术、再大的叙事,都只能撑一个短周期。
而 YGG 做的事情,恰恰就是在解决“玩家可持续性”这一整个链游世界从未补齐的缺口。
这一篇,我想从“生命力”的角度,把 YGG 的独特作用讲透。
第一,过去链游玩家只是“短周期生命体”
玩家出现快、消失也快。
生命周期往往只有几天到几周。
其原因不是玩家不忠诚,而是整个行业没有提供任何让玩家“持续存在”的基础结构:
没有长期身份
没有成长链路
没有可迁移价值
没有跨项目延续
没有社会关系结构
没有被记录的履历
玩家就像一次性资源,用完就被归零。
这是短命循环的根本原因。
第二,YGG 的声誉系统,让玩家第一次拥有“可持续的生命线”
声誉系统的本质不是标签,而是“生命的延续线”。
你在一个任务里的表现
会影响你在下一款游戏的起点
你的贡献
会决定你未来的激励权重
你的参与深度
会成为你长期价值的一部分
第一次,玩家的存在不再与某个项目绑定。
你不是“在一个游戏里存在”,你是在“整个生态里存在”。
存在不再是短期,而是可延续、可累积、可增长。
第三,YGG Play 把玩家的生命周期,从“任务周期”变成“生态周期”
传统任务模型只能让玩家存在一个活动周期。
但 YGG Play 的结构,让玩家生命周期延长为:
任务周期
→ 声誉周期
→ 履历周期
→ 成长周期
→ 社会周期
→ 生态周期
玩家活得越久,价值越大。
生态越大,玩家活得越久。
这是一种完全不同的游戏世界逻辑。
第四,SubDAO 不是用户分布,而是“玩家生态环境”
玩家的可持续性,离不开生态环境。
SubDAO 提供的,正是一个个适应不同玩家类型的“生态环境”:
东南亚的高频任务环境
南美的社交环境
印尼的执行力环境
越南的组织性环境
中东的成长型环境
不同环境孕育不同类型的长期玩家。
玩家不再依靠“游戏是否火”来存在,而是依靠“生态能否支撑他成长”来存在。
第五,YGG 的协作结构,让玩家不再是“个体生命”,而是“群体生命体”
个体生命短暂,群体生命可以延续。
这在生态设计里是常识,在链游里却从未实现。
但在 YGG 体系中:
玩家之间的协作
会产生新的价值节点
玩家之间的连接
会形成长期关系
玩家之间的贡献网络
会让每个人都具备持续性
当玩家不再是孤立点,而是成为网络节点时,
生命周期自动延长。
第六,YGG 把玩家的成长路径,从线性变成“循环复利”
传统游戏的成长路径是线性的:升等级、拿装备、通关。
但 YGG 的成长路径是循环复利:
参与 → 获得声誉 → 提升等级
获得等级 → 获得机会 → 获得更深参与
更深参与 → 更强声誉 → 更高社会位置
这是一条不断积累生命力的循环曲线。
复利结构,是所有长期系统的核心。
第七,玩家价值可迁移,让玩家不再“随着项目生死”被迫消失
行业最悲哀的结构就是:
项目死 → 玩家身份死
玩法停 → 玩家价值停
社区散 → 玩家关系散
玩家的生命被项目决定。
但在 YGG 中:
项目只是阶段
身份属于玩家
声誉属于玩家
成长属于玩家
履历属于玩家
机会属于玩家
玩家生命第一次独立于项目而存在。
这意味着玩家生命力不再受制于市场波动。
第八,我现在非常确定:
未来区分“短命链游生态”和“长期链游生态”的唯一标准是——
是否具备“玩家可持续性结构”。
而 YGG 已经完成:
可持续身份
可持续价值
可持续关系
可持续成长
可持续角色
可持续协作
可持续激励
可持续履历
这八个维度构成了“玩家的生命基础设施”。
总结一下——
YGG 的关键价值不是提供玩家,不是提供任务,不是提供冷启动,而是:
它让玩家在 Web3 世界里第一次拥有“持续存在”的能力。
玩家能长期存在,
生态才能长期存在。
这是链游行业真正缺了十年的东西,
而 YGG 已经提前两年铺好。

