YGG 最初通过购买 NFT 和游戏资产开始,然后将它们借出,以便人们可以“玩赚”而不需要花费一大笔钱,这种模型帮助定义了早期的 GameFi 热潮。但在许多项目失败后,YGG quietly 发展。它不再依赖炒作,而是转向为玩家和游戏建立一个可持续的“上坡”通道。

通过 YGG Play,YGG 现在策划的游戏旨在易于上手,适合休闲玩家、“去中心化友好型”,并且与钱包原生集成,同时仍然融入有意义的代币和 NFT 机制。想法是:让乐趣成为起点,而不是投机。

启动平台?那是拼图的最后一块。它不需要大量资本或快速反应,而是奖励真正的游戏体验。玩家发现游戏,完成任务(或质押YGG代币),赚取“游戏积分”,然后使用这些积分在新游戏代币发布时获得早期访问权限。

第一个测试案例:LOL土地及其代币LOL。LOL土地是一个轻松愉快的、类似大富翁的棋盘游戏,旨在快速进行游戏。早在代币发布之前,该游戏据报道已获得超过450万美元的收入。这种吸引力表明它不仅仅是一个鬼城空投设置——背后有真正的玩家。

要获取LOL代币,玩家需要质押YGG或完成任务——因此系统更倾向于那些真正玩、测试和探索游戏的人,而不是投机者或机器人。

从设计角度来看,这是聪明的:它正确对齐了激励。玩家因参与而获得奖励。工作室获得了一个内置的用户基础,准备好玩游戏和进行测试。而YGG则加强了其角色——不仅仅作为一个公会,而是作为Web3游戏的“社区驱动加速器”。

当然——就像任何Web3项目一样——存在风险。如果人们对休闲Web3游戏的兴趣减退,或者新的游戏未能吸引玩家,那么质押需求可能会下降,而早期代币持有者可能会发现自己持有的是没人使用的资产。

不过——如果你关心Web3游戏的未来,YGG Play + 启动平台是目前进行的最引人注目的实验之一。

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