为什么公平分配将个人努力转化为共享增长:

YGG
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每当我想到在线社区如何成功时,我都会回到同样的观察。人们在感到自己的努力是可见的时候,会做出最好的工作。无论是某人在漫长的任务线中努力,还是在游戏中协调一个小团队,或是帮助新手玩家了解基础知识;当人们意识到他们的贡献实际上是重要的时,参与的方式就会发生变化。他们变得更加耐心,更加一致,更加愿意在每个游戏和生态系统都会经历的缓慢时期坚持下去。最近,当我仔细观察YieldGuildGames如何构建其基于绩效的分配系统时,我想起了这一点。这个系统并不是为了强迫玩家更加努力工作。它的设计是让他们已经做的工作感觉有意义。这个单一的转变将一群松散的玩家转变为一个运作的网络,在这个网络中,价值以有利于不止少数人的方式流动。

关于 YGG,有一点立刻显而易见的是,它摒弃了以往的老旧模式,早期的访问和炒作周期决定了谁最能获益。许多游戏生态系统多年来都是如此。那些最早发现一款游戏的玩家,或者有足够时间来完成早期任务的玩家,往往是捕获最多价值的。这个结构的问题在于,它会产生短暂的活动高峰,接着是长时间的脱离状态。它奖励的是早期参与,而不是持续性,而持续性才是真正驱动游戏经济的因素。YGG 以一个更简单、更务实的理念介入这个领域:价值应该与贡献相随。对于一个为成千上万的玩家服务的公会来说,这一原则改变了一切。

此外,基于功绩的设计自然适应了 Web3 游戏的现实。如今的游戏需要深度,而不仅仅是活动。开发者需要理解机制的玩家,建立社区,支持活动,并以可持续的方式参与游戏内经济。YGG 的结构通过可测量、可重复的行为捕捉这些贡献形式。当一名玩家在一个赛季中参与五个或十个有意义的任务时,系统会对此给予认可。当一名成员为团队策略贡献或指导他人时,这种贡献也会反映在分配中。这种认可创造了一个安静但强大的激励:人们出现是因为系统看到了他们,而不是因为他们在争夺注意力。它创造了一个更健康的情感环境,让人们感到对自己的进步拥有所有权,而不必以削弱他人的方式去竞争。

越是观察这一切的展开,越清楚功绩还做了更重要的事情:它减少了不必要的摩擦。许多传统生态系统中的玩家花时间证明他们值得获得奖励。他们收集截图,手动跟踪每个动作,或试图在社区频道中保持可见,因为这种可见性决定了认可。YGG 的方法通过让贡献自我表述,消除了这种负担。人们不需要无休止地发出努力的信号;系统已经跟踪了这一点。这节省了情感能量,并将其重新引导回参与中。您可以在参与模式中看到这种差异。使用基于功绩的结构的社区经历了更少的剧烈波动,因为玩家不会急于在截止日期附近最大化奖励。相反,他们建立了支持长期参与的一致习惯。

此外,YGG 的基于功绩的结构增强了玩家行为与生态系统整体经济健康之间的关系。在传统的奖励系统中,人们往往会优化他们的行动,以获得最快的回报,即使这些行动对游戏或社区的价值很小。这导致了指标膨胀和低留存率。当功绩决定分配时,生态系统中价值最高的行动自然会成为玩家选择的行动。完成有意义的任务、参与社区活动、支持新玩家以及贡献于协作任务,都会反过来促进网络的健康。随着时间的推移,这种一致性减少了玩家、工作室和公会之间的通常紧张关系。当贡献成为共同的标准时,所有人都会受益。

在 YGG 追踪的几个周期中,这种对齐的影响在数字上是显而易见的。通过基于功绩的框架参与的玩家,往往会更长时间保持活跃,通常超越基线社区的行为曲线约 20% 到 30%。这种持久性不仅仅是由奖励驱动的;它源于知道他们的努力在生态系统中产生了真实影响的满足感。参与 YGG 项目的游戏也注意到了更深层次的参与形式。更多的玩家进入中期和后期阶段,这些领域通常难以留住用户。参与的深度标志着更健康的游戏内经济,因为后期玩家往往是维持公会结构、协调攻城和创造新用户内容的人。

另一个重要的观点是基于功绩的分配如何改变公会内部的团队动态。团队运作更顺畅,因为系统鼓励共享责任的文化,而不是个人的提取。当值得信赖的贡献者持续获得认可时,其他人自然会跟随他们的领导。领导变得分散,而不是集中在一个人身上。公会之所以变得更强大,并不是因为少数人做所有事情,而是因为许多人做一些有意义的事情。这种责任的重新分配在 YGG 跨越多个游戏、类型和地区扩展时变得至关重要。一个核心集中的公会无法扩展。而一个基于功绩分散的公会可以。

此外,功绩鼓励人们尝试更深层次的参与形式。最初因任务或季节性活动而加入的玩家,往往会因为系统为他们提供了从随意参与到有意义影响的路径而成为长期贡献者。有些人开始组织社区会议。有些人创建策略指南。有些人专注于识别新游戏发布中的人才。生态系统感觉开放而非封闭。这种开放性降低了新来者的障碍,这也是 YGG 社区相比传统游戏公会通常表现出更高的入门效率的原因之一。当人们知道他们的行为重要时,他们不会犹豫地介入。

随着 YGG 在全球扩展,公平的重要性变得更加明显。不同地区的硬件访问、互联网质量和时间可用性水平各不相同。基于功绩的分配有助于弥补这些不平等,因为它基于参与而非社会经济优势来衡量贡献。一名持续贡献但时间较短的玩家仍然可以获得有意义的认可。一名资源较少但具有强大团队协作或指导技能的玩家仍然可以找到影响的途径。这种包容性增强了公会,因为它确保无论背景如何,才能得到认可。一个全球分布的社区比一个受到特权限制的社区更加韧性和聪明。

YGG 的方法还帮助工作室理解对长期生态系统健康重要的更深层次信号。工作室不再追逐膨胀的用户注册数字,而是获得反映真实参与的数据。它们可以看到玩家一致完成的任务、下降发生的地方,以及与有意义留存相关的任务。这种洞察有助于它们完善游戏循环、平衡进展,并以更清晰的认识结构更新。更好的游戏设计通过创造玩家想要重复的更有奖励的体验,反馈到功绩框架中。它成为一个反馈循环,工作室和玩家共同推动生态系统的演变。

在这一切的核心是认识到基于功绩的分配不仅仅是一种分配模式;它是一个文化锚。它塑造了人们的行为方式、社区的成长方式以及价值的流通方式。它创造了一种尊重努力的氛围,合作得到奖励,正和结果成为期望而非例外。通过将个人贡献与集体利益对齐,YGG 建立了一个人们不再为固定的奖励份额竞争,而是为扩大创造的总价值而贡献的系统。

随着生态系统的成熟,更清楚的是功绩塑造了信息流动的方式。在许多游戏社区中,信息流动不均匀。一小部分老玩家首先了解一切,其他人则等待着微弱的信息流。YGG 的结构缓解了这种不平衡,因为功绩认可帮助分发知识的人。当有人向新群体解释机制或创建指导,帮助数十名玩家进步时,分配模型会对此给予认可。这鼓励慷慨的行为,而不是竞争的秘密。人们分享他们所知道的,因为系统重视分享的行为。随着时间的推移,这在公会中创造了更强的信息密度。更多的人知道更多的事情,这种集体智慧改善了生态系统的各个方面,从游戏表现到社区协调。

此外,这种共享智慧的类型帮助游戏在初始炒作消退后仍能蓬勃发展。许多 Web3 游戏面临着相同的问题:最初的兴奋持续几周,也许一个月,然后活动崩溃,因为玩家没有感受到更深层次的留存理由。基于功绩的分配逆转了这一循环。当玩家知道他们的行为每周都很重要,而不仅仅是在开局的几天,他们会在最初的热潮消退后继续参与。这创造了更现实的参与曲线。游戏不是以 100,000 名玩家启动并仅保持 5% 的活跃基数,而是保持 20% 到 30% 的活跃基数。仅这一差异就可以决定一个工作室是否能够维持开发。基于功绩的参与所创造的稳定性直接支持游戏生命周期的长尾。

在这种结构下,公会身份形成的方式发生了另一个有意义的变化。许多公会往往由几个有魅力的人物或少数高表现的玩家所定义。虽然这可以创造短期的凝聚力,但往往会导致精疲力竭或依赖。YGG 的以功绩驱动的模型通过分散的贡献创造身份。一个公会活动的成功是因为数十人参与,而不是因为某个人承担了全部责任。新的游戏整合成功是因为许多玩家持续完成任务。这种分散的身份更加持久,因为它不会因为少数个体的离开或活跃度下降而崩溃。公会发展了连续性,因为它的文化不依赖于个性,而是依赖于共享的行为。

新成员更容易融入由功绩塑造的社区,因为他们不必在复杂的社交等级中徘徊。他们只需要以增加价值的方式参与。功绩作为一个中立的参考点,帮助人们理解自己适合在哪里。它减少了恐惧感,加快了对齐。许多加入 YGG 社区的新玩家报告说,他们感到更快地融入,因为他们可以看到贡献如何转化为认可。他们不需要大声说出自己的想法或建立联系。他们只需要持续游戏并支持他人。这为公会提供了自然的扩展机制。增长不会稀释文化,因为新成员适应了与早期团体相同的基于贡献的结构。

此外,基于功绩的分配使 YGG 成为早期游戏的测试环境。与 YGG 合作的工作室可以接触到提供真实反映未来行为数据的玩家。当了解进展循环的玩家参与新内容时,他们产生的信号比膨胀的启动统计数据更有价值。工作室可以识别哪些有效,哪些需要重新设计,以及哪些能够产生长期参与。在几种情况下,与 YGG 玩家进行的早期测试周期导致的调整显著改善了游戏留存。这增强了工作室与公会之间的关系,因为双方都看到了明确的证据,表明以功绩驱动的社区产生了有意义的洞察,而不是虚荣指标。

玩家、开发者和公会之间的这种相互强化是 YGG 模型自然成为正和的原因之一。每个参与者的贡献都增强了其他人的环境。当玩家认真对待任务时,工作室可以设计更好的更新。当工作室完善机制时,玩家享受更深层次的体验。当 YGG 公平地评估贡献时,两个群体对更广泛的生态系统的信任程度增加。信任减少摩擦,而减少摩擦则增强合作。这个循环重复,跨越网络的每一层累积价值。正和的环境不是来自良好的意图,而是来自能够持续将个人努力转化为共同利益的结构。YGG 的功绩系统提供了这样的结构。

另一个重要的维度是这种模式如何影响长期经济可持续性。许多 Web3 生态系统失去动能,因为它们的奖励机制消耗了财库资源而没有产生持久的价值。基于功绩的分配通过将奖励引导至支持网络健康的行为来提高资源效率。生态系统不是支付于短暂的交易量激增或表面活动,而是投资于创造留存、进展和社区增长的行为。这减少了不必要的代币排放,减缓了稀释,并增加了每个分发单位价值的回报。拥有这种结构的社区往往维护更健康的代币轨迹,因为其基础参与是持久的,而非投机性的。

此外,基于功绩的分配改变了整个公会的情感基调。玩家不再关注权利或竞争,而是关注共同进步。他们更愿意参与社区主导的倡议,贡献于治理过程,并在不同游戏组之间合作。这种情感稳定性在困难时期成为一种优势。当市场下跌或游戏经历结构性变化时,玩家不会恐慌或消失,因为他们相信系统将继续重视他们的努力。信任在去中心化系统中是一种经济资源,而 YGG 通过确保没有贡献被忽视来培养信任。

随着这些层次的相互作用,生态系统开始发展出一种自我维持的节奏。功绩吸引人,贡献增强关系,关系改善留存率,留存率稳定游戏经济,稳定的游戏经济为玩家创造更多机会。机会随后成为下一个增长阶段的燃料。这种反馈循环很难人为地设计,然而当系统奖励真正重要的东西时,它自然会出现。YGG 不需要激进的营销来维持活动。它依赖于一个简单的逻辑:人们会在他们的努力受到尊重的地方出现。这种逻辑创造了一个持久的基础,使其在市场周期的起伏中生存。

随着时间的推移,功绩不仅仅成为一种分配规则,而是一种文化期望。玩家期待公平,工作室期待有意义的参与,而公会领导者期待分散的参与。这一期望成为影响公会每一个决策的标准。随着更多合作伙伴的形成和新的游戏生态系统的加入,对功绩的共同理解加速了整合。公会不需要对每个新环境重新设计其原则。它在每个地方应用相同的逻辑:贡献创造价值,价值应该回归于那些创造它的人。

我的看法是,YGG 的成功并不根植于复杂性,而在于清晰。基于功绩的分配消除了常常使游戏生态系统混乱的噪音。它赋予玩家代理权,给工作室提供洞察,并为公会提供稳定。它创造了一个人们参与的空间,因为他们感到与系统对齐,而不是试图聪明地超越它。在许多网络仍然在短期参与和不可持续的奖励循环中挣扎的背景下,YGG 展示了公平不仅仅是道德理想,而是实用的引擎。当人们知道他们的努力会被认可时,他们所建立的不仅仅是角色或任务历史;他们建立的是持久的社区。

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