玩赚向世界展示了游戏中的时间可以有价值。

但它也揭示了一个缺陷。没有所有权的赚取并不能创造长期生态系统。它创造了雇佣兵。

早期的Web3游戏奖励玩家代币,但控制权却在别处。资产被出租,激励是暂时的,一旦奖励减缓,玩家就离开了。问题不在于游戏,而在于对齐。玩家在赚钱,但他们并没有建立任何真正属于他们的东西。

YGG正在将这一模式演变为更持久的东西。玩即拥有将焦点从短期奖励转向长期参与。它不是把玩家当作劳动力,而是把他们视为利益相关者。资产、进展和社区角色成为玩家链上身份的一部分,而不仅仅是支付机制。

YGG 的不同之处在于其生态系统思维。它并不局限于单一游戏或炒作周期。它连接多个世界的玩家,支持入门,并帮助社区随着时间的推移积累真实的数字资产。这里的所有权不是象征性的,而是经济的、社会的和可携带的。

我认为玩拥有是 Web3 游戏成熟的时刻。当玩家关心治理、资产的持久性和生态系统的健康时,行为就会改变。投机降温,承诺上升。游戏不再像收益农场,而更像数字国家。

玩赚证明了这个概念。

玩拥有构建未来。

YGG 并没有追逐下一个潮流。

它重新定义了成为玩家的意义。

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