我仍然记得有一次我只是在社交媒体上滚动,突然看到人们在讨论YGG。Web3游戏并不是因为人们讨厌拥有权、代币或甚至赚回一些东西的想法而失败的。它在一个更小的时刻一次又一次地失败:前30秒。你只想玩,而不是被要求成为自己的银行、自己的IT部门和自己的欺诈热线。
在Web2中,“登录”几乎是看不见的。你点击一个按钮,你的手机识别你,然后你就进入了这个世界,没有你没有请求的钱包弹出,没有你需要像保护皇冠珠宝一样保护的种子短语,没有随机链名称,没有为了支付燃料费而寻找代币的麻烦,也没有像法律文件一样的签名请求;因为Web3登录不应该感觉像走进一个机场,其他人都确切知道他们在做什么,而你只是试图不让自己看起来迷失,它应该以最好的方式感觉无聊:一次点击,清晰的文字,没有惊喜,平静的感觉产品在你这边,即使底层技术在做一些花哨的事情。
这个行业试图透过教程和指导来解决这个问题,但根本的问题依然存在:身份被视为钱包的副作用。如果你能签署交易,你就「存在」。如果你不能,你就不存在。这对于开发者和加密原住民来说是一个简洁的抽象,但对于玩家来说却是残酷的。钱包并不是一扇欢迎的前门;它是一扇有著不同语言说明的保险库门。
YGG Play的重大举措在概念上很简单,执行上却出奇地罕见:它将身份和进入视为产品,而不是在产品开始之前你所支付的税款。你可以从更广泛的t-12t-13生态系统如何现在首先以电子邮件为主的方式框架登入中看到这一方向,提供连接钱包的选项,甚至向通过Discord发生的旧版注册点头。这不仅仅是一个表面上的UX调整;这是一个宣言,「玩家」在「钱包」之前。
真正的解锁在于其底下的基础设施选择。YGG Play的旗舰体验已经倾向于Abstract,一个围绕以消费者为友好的上线方式定位的链,包括社交登入和旨在减少传统Web3对新来者的摩擦的链抽象。这很重要,因为世界上最佳的登入流程无法在每次点击都导致另一个网络切换、另一个代币要求、另一个签名提示的生态系统中生存。
Abstract的全球钱包进一步推进了这个想法,使「帐户」成为稳定的中心,而不是钱包扩展。承诺很简单:你使用熟悉的方法如电子邮件、社交帐户或通行码注册一次,然后同一个帐户可以在任何基于Abstract构建的应用程序中使用。如果你稍微眯起眼睛,它看起来像是玩家期待了十年的东西:一个跟随你、记住你、并不会因为你忘记任何运作方式而惩罚你的身份。
当登入不再是一场老板战时,会发生什么变化?整个参与形状。突然之间,你可以建立感觉连贯而非脆弱的进步。你可以追踪玩家昨天的行为,而不必要求他们今天重新证明自己是谁。你可以围绕好奇心而非承诺设计任务和发现。这正是t-52t-53似乎在引导的体验:一个中央中心,玩家在那里发现游戏、完成任务,并建立一个在会话之间持续的基于点数的历史。关键细节并不是点数本身,而是系统假设你会回来,并且设计为在你回来时能识别你。
这里还有一个更安静的心理转变。在大多数Web3游戏中,第一种关系并不是玩家与世界之间的关系;而是玩家与风险之间的关系。最早的决定是关于保管、诈骗和不可逆的错误。当你用熟悉的东西替代这一点,例如电子邮件登入、通行码、一种像现代消费者软件那样运作的流程时,你并不是「降低难度」。你是在将风险的讨论移到真正重要的时刻,而不是在新来者甚至还没有掷骰子、挥棒或完成教程之前强迫他们。
当然,这里有取舍。那些因为自我保管而来到Web3的玩家可能对任何闻起来像Web2帐户的东西感到怀疑。他们保持警惕也并非错误:便利可能隐藏依赖性。关于帐户抽象风格的钱包的有趣之处在于,它们试图圆满解决这个问题,将区块链级的所有权隐藏在底层,同时暴露出感觉正常的登入表面。CoinGecko对Abstract方法的概述清楚地捕捉了意图:通过通行码、电子邮件或社交登入进行身份验证,以简化上线,而钱包层处理玩家在第一天不应该思考的复杂性。
如果t-31t-32因为「修复登入」而获得认可,那是因为它终于承认了这个空间一直忽略的事实:上线不是漏斗问题,而是信任问题。玩家不介意学习系统。他们介意在游戏获得那个权利之前,就被要求冒险他们的安全和理智。当登入变得毫不费力,游戏终于可以成为第一印象,而Web3可以在它一直声称想要竞争的地方竞争:在游玩上,而不是文书工作上。
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