每当我听到有人谈论元宇宙时,我注意到同样的模式。
他们提到公司。平台。品牌。硬件。很少有人谈论玩家。这很奇怪,因为没有玩家,这一切都不存在。
这种观念,即#Metaverse 将被公司所拥有,听起来很熟悉。它反映了Web2如何发展出集中式平台,从用户活动中提取价值,而用户则获得便利。我们以前看过这部电影。社交媒体、流媒体、移动游戏,不同的行业,相同的权力结构。
\u003cm-57/\u003eYGG 以一种不依赖口号或意识形态的方式挑战这种假设。它通过实践来实现。YGG 不问谁在构建元宇宙,而是问谁在维持它。游戏之所以繁荣,不是因为白皮书或营销活动,而是因为人们每天都出现。他们学习系统,形成社区,并投入情感能量。那种劳动,无论可见或不可见,赋予虚拟世界生命。
所以真正的问题不是谁拥有服务器。是谁控制里面创造的价值。在传统游戏中,控制是明确的。发行商拥有知识产权。平台拥有分发。玩家租用访问权限,并在规则改变时放弃一切。甚至竞争场景最终也依赖于集中许可。YGG 引入了不同的重心。
通过将玩家组织成一个拥有资产、参与治理并影响游戏经济的协调网络,YGG 将权力向边缘转移。控制变得集体而不是等级化。这不是理论上的。它已经在发生。
当成千上万的玩家共同决定哪些游戏值得关注、流动性和努力时,他们塑造了结果。拥有强大玩家经济的游戏会增长。没有真正参与的游戏则会消退。这是由玩家驱动的市场选择,而不是发行商。这是一种难以逆转的控制形式。人们低估的另一个层面是流动性。
在 Web2 中,玩家被锁定在生态系统中。你的进展并不容易转移。你的声誉无法转移。你的资产被困住。YGG 在游戏、链和地区之间运作。玩家不受单一平台的成功或失败的束缚。这种选择性赋予玩家杠杆。
如果一款游戏不再尊重其社区,注意力可能会转向其他地方。资本可以重新分配。劳动可以转移。这迫使游戏竞争玩家,而不仅仅是从中获利。这是一个安静的权力转移,但却是一个有意义的转移。
控制也体现在治理中。在许多所谓的元宇宙项目中,治理只是表面。投票存在,但结果是预先确定的。YGG 的治理影响真实的决策,财政分配、战略重点和生态系统方向。
当玩家和利益相关者投票时,他们不仅仅是在表达意见,他们在引导资源。因为这些资源是生产性的,治理是有实质性影响的。让我着迷的是 YGG 的模式如何重新定义数字世界中的公民身份。参与不是被动的。它是积极的、赚取的和持续的。影响随着贡献而增长,而不是地位。这更接近于真实社区的运作方式。
当然,去中心化并不完美。协调是混乱的。决策需要时间。冲突会发生。但这些不完美是真实代理的标志,而不是失败。无摩擦的系统通常是一个受控的系统。YGG 拥抱这种复杂性。
元宇宙并不是一个你可以访问的地方。它是一个你参与的系统。系统是由激励塑造的。YGG 在长期参与而不是短期提取方面对齐激励。这种对齐赋予玩家真正的控制权。另一个被忽视的方面是文化所有权。
YGG 的区域公会反映了当地的文化、语言和价值观。这防止了单一叙述的主导。元宇宙变得多元,而不是单一的。不同的社区尝试不同的方法并相互学习。这种多样性是力量。当控制集中时,文化变得平坦。当控制分散时,文化进化。
当人们问我谁控制元宇宙时,我不会指向一家公司或一个协议。我会指向拥有工具、协调劳动并拒绝被视为可丢弃用户的社区。YGG 并不是试图拥有元宇宙。它是在帮助玩家拥有他们在其中的位置。这种区别可能会定义下一个十年的数字世界。
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