为什么 YGG 不再是一个“公会”,而是一个链上游戏经济的协调层

关键见解(重新框架以促进共识)

Yield Guild Games 不再针对追逐收益的玩家进行优化。
它正在优化保持玩家、开发者和社区一致的系统。

表面看起来像是一个游戏公会的东西,现在更接近于一个分配引擎、一个社区操作系统和一个具有链上问责制的出版商。

这一转变很重要 — 因为 Web3 游戏并非因为缺乏玩家而失败。
它因为协调不良而失败。

YGG 正在试图解决这一问题。

1. 介绍 — P2E 的死亡不是结束,而是一个过滤器

在早期的 Play-to-Earn 时代,Yield Guild Games 解决了一个真实问题:访问。

NFT 价格很高。
像 Axie Infinity 这样的游戏需要前期资本。
数百万玩家被排除在外。

YGG 介入作为资本配置者和组织者。

但当代币发放崩溃时,某些事情变得清晰:

赚取从来不是产品。协调才是。

YGG 静静地、策略性地转变,而不是在一个破碎的模型上加倍。

今天,YGG 不再询问:
“玩家如何赚取?”

它在询问:
“游戏如何增长、保留用户,并透明地分享价值?”

这个问题定义了 YGG 现在正在构建的一切。

2. 创始愿景 — 为什么 YGG 一直与协调有关

Gabby Dizon、Beryl Li 和 Owl of Moistness 不是仅仅来自投机金融。
他们来自社区、游戏和新兴市场。

他们的原始洞察不是收益。
而是集体杠杆。

在 Axie 时期,YGG:

• 聚合的 NFT
• 训练玩家
• 分配机会
• 协调劳动

到 2021 年,YGG 已经:

• 超过 10,000 名活跃学者
• 一个曾经估值超过 8 亿美元的金库
• 加密货币中最大的有组织玩家基础之一

但扩展揭示了脆弱性。

以资产驱动的参与不会在市场周期中生存。

基础设施做到的。

这一认识触发了 YGG 的第二次生命。

3. 策略转变 — 从公会到游戏基础设施

YGG 不再是玩家与游戏之间的中介,而是重新定位为:

• 一个出版商
• 一个分配层
• 一个社区协调协议

这一转变不是表面上的。
它彻底改变了激励。

开发者不再仅仅是“列出一个游戏”。
他们插入一个生态系统。

玩家不追逐发放。
他们通过系统进步。

YGG 不承诺回报。
它建立了铁路。

4. YGG Play — 核心引擎,不仅仅是一个平台

YGG Play 是重力中心。

把它想成不仅仅是一个启动器
而是更像是一个 Web3 原生的 Steam + 任务引擎 + 启动平台。

YGG Play 实际上做什么

• 无摩擦的游戏发现
• 与实际游戏玩法相关的整合任务
• 透明规则的代币发行
• 开发者与发行者之间的链上收益分享

这很重要,因为传统出版隐藏了经济学。
YGG 揭示了它们。

这一闭环是产品。

5. 合作伙伴标题 — 作为服务的分配

YGG Play 不追逐“AAA 叙事”。
它专注于可重复的、轻量级的社交游戏。

游戏证明抛物线

一次由任务和协调入门推动的重新启动 — 而不是广告。

Gigaverse

一个与跨 IP 资产、可游玩 NFT 和共享进度集成的 RPG。

GIGACHADBAT

由曾经建立 KartRider 和 MapleStory 的老手主导的休闲去中心化游戏 — 证明 Web2 的经验现在尊重 Web3 的分配。

每个标题使用 YGG Play 进行:

• 用户获取
• 任务设计
• 社区启动
• 链上收益逻辑

这是重建的出版。

6. LOL Land — 改变一切的证据

LOL Land 不仅仅是一个游戏。
这是一个案例研究。

于 2025 年 5 月启动,解答了一个关键问题:

玩家会在没有投机压力的情况下消费吗?

答案是肯定的。

超过 25,000 名玩家在开放周末加入。
收益突破 750 万美元。

但最重要的部分是?

这些收益资助了 YGG 代币回购。

游戏 → 收益 → 金库 → 代币价值

这种循环在加密游戏中很少见。

7. LOL 代币经济学 — 实用性先于投机

LOL 不仅仅是作为一个炒作资产启动的。

它被启动为:

• 一把访问密钥
• 一个进步增强器
• 一个流动性工具

质押解锁 VIP 级别。
更高的级别增加限额和福利。
没有强迫性通胀。

这是与游戏玩法一致的代币设计 — 而不是图表。

8. YGG Play 启动平台 — 更公平的访问,更智能的分配

大多数启动平台奖励速度或资本。

YGG Play 奖励参与。

用户通过以下方式赚取游玩点数:

• 完成任务
• 参与游戏
• 质押 YGG

分配由贡献而非机器人限制。

流动概念(视觉建议):
游玩 → 赚取点数 → 申请 → 分配 → 流动性创造

这一结构将发布转变为社区事件 — 而不是流动性掠夺。

9. 社区任务 — 无通胀的进步

当 GAP 结束时,这不是关闭。
这是一个升级。

社区任务引入:

• XP 而不是发放
• 个人和公会进步
• 社交和游戏任务在一个地方

XP 不会稀释。
它反映了承诺。

这创造了长期身份,而不是短期农业。

10. 链上公会 — 具体工作流的 DAO

链上公会不是 Discord DAO。

他们拥有:

• 金库合约
• 任务模块
• 治理工具
• 徽章和 SBT 发放

公会现在协调:

• 游戏测试
• 内容创建
• AI 数据标记
• 资本部署

游戏成为了门户。
工作成为了扩展。

11. 工作的未来 — 当游戏技能成为经济技能

YGG 的 FoW 计划将玩家与实际任务连接:

• 与 FrodoBots 的机器人控制
• 与 Sapien 的 AI 数据标记
• DePIN 参与

这不是游戏化。
这是将劳动力引入 Web3 系统。

今天的一名玩家。
明天的一名贡献者。

12. 代币经济学 — 完全解锁,完全曝光

超过 99% 的 YGG 供应是解锁的。

这消除了常见的风险因素。
没有隐藏的悬崖。
没有惊喜的发放。

相反,价值取决于:

• 产品使用
• 生态系统收益
• 金库纪律

这种透明度建立了信任 — 尤其是在后 P2E 的世界中。

13. 路线图 — 更少的承诺,更少的产品

YGG 不再发布炒作时间表。

它的优先事项很明确:

• 扩展休闲去中心化标题
• 扩大 YGG Play 分配
• 深化公会基础设施
• 增加实际收益循环

执行取代了投机。

结语 — 为什么 YGG 现在感觉不同

YGG 不是通过追逐趋势来生存的。
它是通过吸取失败的教训来生存的。

Play-to-Earn 失败了。
但 Play-to-Coordinate 可能有效。

YGG 不会押注于一个游戏。
它押注于比游戏更长久的系统。

而这是一个值得关注的赌注。

社区的最终问题

如果 Web3 游戏不再关于赚取代币,
而是关于拥有参与和进步 —

你认为哪种模型下一步会赢:出版商、协议还是社区?

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