本年度的遊戲開發者大會(GDC)本週拉開帷幕,並且在遊戲產業本身以及因人工智慧驅動的硬體供應震盪而導致的中期和下一代遊戲硬體延遲的背景下進行。在這種情況下,Nvidia 不會在展會上推出新的 GeForce 顯示卡也就不足為奇了。相反,該公司專注於即將推出的遊戲性能增強和遊戲技術整合。

該公司在 GDC 分享的最大消息是,動態多幀生成(Dynamic Multi Frame Generation)將於 3 月 31 日推出,並將提供擴展的 5x 和 6x 模式,這是 CES 上宣布的。與目前的 MFG 實現不同,後者僅提供一個恆定的幀速率倍增器,動態 MFG 可以在飛行中變換,從而保持目標幀速率。

綜合來看,動態 MFG 的 5x 和 6x 模式對於希望確保其系統始終能夠達到保持螢幕接近其峰值輸出率所需的高帧數的高刷新率顯示器遊戲玩家將是最有用的。

隨著已經可用的 DLSS 4.5 的推出,該版本在相對較低的輸入解析度下提供了明顯更好的圖像質量,擁有 RTX 50 系列顯卡的遊戲玩家將很快擁有更多工具,以追求持續流暢的遊戲體驗。

考慮到與 MFG 相關的輸入延遲的取捨,現在似乎是 Nvidia 提供有關其 Reflex 2 和 Frame Warp 延遲減少技術更新的自然時機,自從 Blackwell GPU 發布以來,它一直處於“即將推出”狀態。不過,這種情況在短期內不會改變,因為 Nvidia 只是說要“保持關注”有關我們在今天公告之前的簡報中提到的技術。

DLSS 4.5 和動態 MFG 無疑將對 Nvidia 的開發者合作夥伴在其標題中繼續整合資源密集型路徑追蹤光照效果提供幫助。Nvidia 表示,未來的《控制共鳴》和《007:第一道曙光》都將具備路徑追蹤效果,而這些標題將與最近推出的《惡靈古堡:安魂曲》和即將推出的《Pragmata》一道,成為將這些要求高的渲染技術納入的遊戲的代表。

Nvidia 也正在擴展其 RTX Mega Geometry 技術,以幫助 CD Projekt Red 在即將推出的《巫師 IV》中創造更豐富的森林景觀。這一增強版技術允許選擇性地更新光線追蹤數據結構,並支持更細緻的透明度微圖,從而實現即時光線追蹤,即使是像整個森林這樣複雜的場景。

RTX Mega Geometry 在 Blackwell 架構上表現最佳,這要歸功於這些 GPU 中第四代 RT 核心的優化。《巫師 IV》預計不會在 2027 年之前推出,但 Blackwell 遊戲玩家在此期間可以稍微得意,因為該標題中的 RT 效果將針對他們的特定 GPU 進行優化。

生成式 AI 愛好者在 GDC 也得到了點頭。大多數本地生成的資產都是通過 ComfyUI 創建的,雖然該應用的基於節點的方法對於那些已經熟悉內容創建流程的人來說是熟悉的,但對於那些剛開始接觸本地 AI 工作流程的人來說,它可能令人感到害怕。

Nvidia 與 ComfyUI 合作,為 GDC 帶來了一個新的、更易於使用的“應用視圖”界面,該公司還宣傳了它在某些工作流程中通過創建更好的模型量化(如 LTX-2)所做的資源利用改善。得益於這些改進,創作者可以在更廣泛的硬體上更快地迭代生成內容。

即使在 2026 年至今缺乏新 GPU 的情況下,Nvidia 的 GDC 展示仍然讓 RTX 50 系列擁有者感到對處於遊戲和 AI 前沿有所期待。當現有 GPU 能夠升級更高質量的幀並在需要更高輸出幀率時生成更多幀時,缺乏更快硬體的情況也更容易接受,雖然 DLSS 4.5 在 RTX 40 系列和 50 系列 GPU 上表現最佳,但 MFG 仍然是 Blackwell 獨占的功能。除非 AI 晶片緊缺情況有所緩解,否則在可預見的未來,從現有硬體中獲得更多將可能是未來的趨勢。

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