年度遊戲開發者大會(GDC)本週開啓,背景是遊戲行業本身以及由於人工智能驅動的硬件供應衝擊而導致的重大動盪,這種衝擊使得中週期和下一代遊戲硬件的推出延遲。在這種情況下,Nvidia不帶來新的GeForce顯卡並不奇怪。相反,該公司專注於軟件性能提升和即將推出的遊戲技術集成。 該公司在GDC上分享的最大新聞是,動態多幀生成(Dynamic Multi Frame Generation),在CES上宣佈,將於3月31日到來,同時推出擴展的5x和6x模式。與當前的MFG實現不同,後者僅提供恆定的幀率乘數,動態MFG可以即時切換,以保持目標幀率。