Web3遊戲中最艱難的真相併不在於圖形、遊戲循環,甚至是代幣激勵。它關乎一個殘酷簡單的事實:注意力並不會自動到來。一款遊戲可以是真正有趣的、技術上紮實的、經濟上設計良好的,但仍然會因爲無法在正確的時間吸引到合適的玩家而在建立勢頭時苦苦掙扎——並且無法讓他們停留足夠長的時間以形成文化和市場。這就是爲什麼Web3遊戲的下一個主要優勢不會僅僅屬於工作室。它將屬於控制分發的人:在規模上引導、協調、教育和保留社區的能力。這正是Yield Guild Games悄然發展成比公會更大的東西的地方。YGG正在成爲Web3遊戲的分發引擎。
大多數人仍然認爲分發意味着廣告、影響者和發佈日的噪音。在遊戲中,分發更深層次。它是擁有一羣人和擁有一個有承諾的社區之間的區別。它是第一波玩家是否足夠了解遊戲以創造內容、傳播元策略、建立社會動力並讓經濟感覺活着。它是新來者是否能快速找到答案,還是迷失並離開。它是一個遊戲是否有足夠的持續參與以使市場運作,讓人們感覺他們加入的是一些真實的東西,而不僅僅是在測試產品。在 Web3 遊戲中,那種“真實的東西”比以往任何時候都重要,因爲經濟是體驗的一部分。沒有活躍的玩家,整個世界都會感覺空蕩蕩的。
YGG 最被低估的強項是它不把玩家視爲隨機用戶。它將他們視爲一個有組織的網絡。有組織的網絡比任何營銷預算分發得更好,因爲它們不僅僅吸引注意力——它們將注意力轉化爲參與。當公會網絡活躍時,它會產生自己的引力:玩家邀請朋友,社區圍繞共同目標形成,創作者自然而然地出現,內容開始不被強迫地傳播。這就是深度分發。它不僅僅是可見性;它是入門加留存,這是唯一一種複合的分發方式。
這是 YGG 結構變得重要的地方。一個嚴肅的分發層不是一個巨大的聊天室。它是由更小的系統組成的系統:入門路徑、社區領導力、培訓文化、共享知識和可重複的操作手冊。當一個新的機會出現時——一個新遊戲,一個新模式,一個新的生態系統倡議——一個有組織的網絡可以快速動員,因爲協調已經存在。YGG 可以幫助創造很多遊戲難以實現的“第一天密度”:足夠多的參與者在早期參與,使得遊戲玩法感覺社會化,市場感覺活躍,內容創作立即開始。早期的密度通常決定了一個遊戲是否成爲一個生動的世界或一個安靜的大堂。
YGG 看起來像一個分發引擎的另一個原因是它幫助解決了一個關鍵瓶頸:訪問。許多 Web3 遊戲都有資產要求或陡峭的學習曲線。即使遊戲可以免費嘗試,“真實”的體驗也可能被進程、物品或需要花時間才能獲得的知識所屏蔽。在這種環境中,能夠減少摩擦的社區會贏得勝利。YGG 的網絡效應不僅僅是吸引玩家;它還在於讓第一次體驗更加順暢和自信。一個加入社區的新手學習得更快,停留得更久,並且更早地貢獻。這就是純粹的分發力量——不是因爲它喧鬧,而是因爲它有效。
創作者是這個引擎的重要部分。在遊戲中,創作者做的是市場營銷無法做到的工作:他們將複雜性轉化爲清晰,將遊戲玩法轉化爲故事。一個簡短的教程、一條清晰的解釋線程、一段精彩剪輯、一份元分析——這些都是分發資產,因爲它們可以擴展理解。YGG 似乎正在構建的不僅僅是一個玩家基礎,而是一個與玩家層連接的創作者層。當創作者和玩家共同成長,內容不會感覺像是“推廣”。它更像是社區文檔。社區文檔使新來的人有足夠的信心加入。這就是爲什麼最聰明的 Web3 遊戲生態系統不僅僅問“我們如何獲取用戶?”他們問“我們如何培養敘述者?”YGG 通過傾向於社區和創作者協調,正在強化使分發持久的確切層。
YGG 的分發角色獨特之處在於它可以是多遊戲的。大多數遊戲只能分發自己。一個網絡可以分發多個生態系統。這很重要,因爲 Web3 遊戲不太可能是一個贏家通喫的市場。玩家會移動。敘述會輪換。不同的遊戲將在不同的時刻主導。在這種環境中,能夠在不失去身份的情況下跨越世界保持注意力的組織將會持續。YGG 的身份不是“一個遊戲”。而是“有組織的參與”。這意味着它即使在特定目的地變化時仍然可以保持相關性。這就是基礎設施層的定義:它能夠存活於週期中,因爲它提供市場始終需要的功能。
這裏是最有趣的部分:隨着 YGG 變得更加專注於分發,它對建設者的價值也在增加。工作室不僅需要投資者和測試者。他們需要充滿活力的早期社區、能夠組織的領導者、能夠創造動力的玩家和能夠將遊戲玩法轉化爲內容的創作者。一個分發引擎提供了所有這些。它減少了從“啓動”到“生生態系統”的成本。它可以縮短遊戲找到其真正觀衆所需的時間。在 Web3 中,速度很重要,但並不是膚淺的方式——速度重要是因爲它決定了一個社區是否能夠在注意力轉移到其他地方之前變得連貫。YGG 的網絡可以幫助遊戲更快地達到連貫性。
與此同時,一個強大的分發引擎不僅僅是將玩家推向遊戲。它通過過濾、教學和適應來保護玩家免受糟糕體驗的影響。當一個網絡在多個生態系統中擁有經驗時,它會學習模式:哪些類型的經濟能讓人們保持參與,哪些類型的遊戲玩法能維持長期興趣,哪些入門流程讓新手感到困惑,哪些內容格式能將觀衆轉換爲玩家。隨着時間的推移,網絡變得更聰明。它成爲一個學習有機體。那種學習成爲一種競爭優勢,因爲它是通過重複而非理論建立的,難以複製。
如果你作爲一個加密原生的人在閱讀這個,你會認識到這個模式。在 Web3 的其他部分,最大的贏家並不總是“最好的產品”。它們是那些在建立信任的同時,掌握分發和用戶教育的系統。在 DeFi 中,是那些創建強大整合和社區學習的協議。在 NFT 中,是那些建立文化和身份的品牌。在遊戲中,將是那些能夠可靠地組織人的生態系統。YGG 正在那個交叉點上定位自己:文化 + 協調 + 可重複的入門。這就是爲什麼“公會”這個標籤感覺太小。YGG 正在逐漸表現得像一個可以通過移動人來移動市場的網絡。
那麼,YGG 的下一階段到底是什麼?它是在成爲一個讓注意力轉化爲參與的地方。玩家不僅僅聽說遊戲——他們以自信的態度進入遊戲。社區不僅僅形成——它們以結構擴大。創作者不僅僅製作內容——他們使每個後續者的入門變得更容易。這就是作爲基礎設施的分發,它是任何新興行業中最有價值的角色之一。
你的看法:你認爲 Web3 遊戲將由構建最佳遊戲的工作室贏得,還是由構建最佳分發和社區引擎的網絡贏得?在一行中留下你的答案——我在閱讀每個回覆。
