《The Red One: Occultation》最近挺火的
在 OVERTAKE 的生態裏,它更像是一個用來驗證交易邏輯能不能跑通的產品。
它選撤離射擊這個方向,我覺得挺現實的。裝備帶進去,死了就沒,活着撤出來纔算賺到,這種設計天生就會逼着資產不斷流動,而不是被人囤着不動。
有人翻車,市場上的裝備就少;有人成功,新的高價值東西就出來,價格自然會波動,交易是玩法自己推着走的,不太需要靠補貼硬拉。
用戶層面,它面對的是 PC 端的硬核玩家。這類人其實特別在意一件事:我這套裝備值不值錢,交易安不安全,賣了多久能到賬。
說白了,這跟 OVERTAKE 想服務的高客單交易用戶是同一撥人。
所以我更願意把它看成一個“壓力測試場”,看看鏈上託管、結算和糾紛處理,在高價值資產下到底穩不穩。
當然,風險也很直觀。撤離射擊本身就很喫內容和反作弊,一旦外掛多、資產出問題,玩家跑得會非常快。所以在我看來,關鍵不在它是不是鏈遊,而是它先得是一款能站得住腳的遊戲。 $TAKE