Binance Square
_kidrah_24
11 貼文

_kidrah_24

4 關注
0 粉絲
5 點讚數
貼文
·
--
今天我學到了如何在vibe編碼中使用自定義資產的新知識。
今天我學到了如何在vibe編碼中使用自定義資產的新知識。
今天我看到很多關於azuki FUD的推特,明顯他們在專注於TCG。 這讓我去看看pokemon TCG,因爲他們是OG,也是TCG行業的大頭。 我查了一下pokemon TCG是怎麼開始的。 - 第一個產品是視頻遊戲:任天堂Game Boy的《寶可夢紅綠》。 - 接着是寶可夢交易卡遊戲。 - 然後是寶可夢。 寶可夢TCG在動漫開始播放前大約5個月發佈。 想到這一切都是在5個月內完成的,真是瘋狂。
今天我看到很多關於azuki FUD的推特,明顯他們在專注於TCG。

這讓我去看看pokemon TCG,因爲他們是OG,也是TCG行業的大頭。

我查了一下pokemon TCG是怎麼開始的。
- 第一個產品是視頻遊戲:任天堂Game Boy的《寶可夢紅綠》。
- 接着是寶可夢交易卡遊戲。
- 然後是寶可夢。

寶可夢TCG在動漫開始播放前大約5個月發佈。

想到這一切都是在5個月內完成的,真是瘋狂。
我的第二場交易也上線了
我的第二場交易也上線了
Grok 也在進入 vibe 編碼比賽??? 你試過了嗎?如果試過,請分享你的經驗 👇 #Grok #GrokAI
Grok 也在進入 vibe 編碼比賽???

你試過了嗎?如果試過,請分享你的經驗 👇

#Grok #GrokAI
經過長時間的沉寂,WEB3遊戲領域終於有了新動態。 Sandbox推出了sandbox studio,簡單來說,就是爲遊戲提供的vibe coding。現在處於早期訪問階段,如果這一切真的運作良好,肯定會爆炸性增長。 幾天前,我分享了一個類似的產品叫playble Ai,它同樣是一個面向遊戲的vibe coding平臺。它們的目標是成爲遊戲版的tiktok,用戶可以玩用戶生成的遊戲。 但是這裏有個問題,一旦人們獲得了這樣的工具,大多數人會重新創造他們已經玩過的遊戲,這可能會導致遊戲品質參差不齊,因此日後找到好遊戲會非常困難。 還有一個問題是,在填寫早期訪問表單時,他們提到如果你有unity或unreal engine的經驗,那將是一個優勢。 所以那些KOL們發佈的帖子說他們現在要製作自己的遊戲,其實並沒有那麼簡單(個人經驗,已經用vibe coding製作遊戲幾個月了)。 而且對於這些大項目來說,他們通常會同時進行多項工作,比如sandbox也推出了sand chain,但已經沉寂了幾個月。 此外,portal gaming也是animoca的投資組合品牌,他們也在嘗試創造與sandbox類似的東西。 所以看看誰能最先上線,會很有趣。 #Sandbox #AnimocaBrands #AI #gaming
經過長時間的沉寂,WEB3遊戲領域終於有了新動態。

Sandbox推出了sandbox studio,簡單來說,就是爲遊戲提供的vibe coding。現在處於早期訪問階段,如果這一切真的運作良好,肯定會爆炸性增長。

幾天前,我分享了一個類似的產品叫playble Ai,它同樣是一個面向遊戲的vibe coding平臺。它們的目標是成爲遊戲版的tiktok,用戶可以玩用戶生成的遊戲。

但是這裏有個問題,一旦人們獲得了這樣的工具,大多數人會重新創造他們已經玩過的遊戲,這可能會導致遊戲品質參差不齊,因此日後找到好遊戲會非常困難。

還有一個問題是,在填寫早期訪問表單時,他們提到如果你有unity或unreal engine的經驗,那將是一個優勢。

所以那些KOL們發佈的帖子說他們現在要製作自己的遊戲,其實並沒有那麼簡單(個人經驗,已經用vibe coding製作遊戲幾個月了)。

而且對於這些大項目來說,他們通常會同時進行多項工作,比如sandbox也推出了sand chain,但已經沉寂了幾個月。

此外,portal gaming也是animoca的投資組合品牌,他們也在嘗試創造與sandbox類似的東西。

所以看看誰能最先上線,會很有趣。

#Sandbox #AnimocaBrands #AI #gaming
我第一次的遊戲玩了69次 😂
我第一次的遊戲玩了69次 😂
試圖製作一款 "老鼠賽跑" 遊戲。目前爲止,沒有什麼好的結果。第一次發現,一個現成的提示比我自己通過迭代構建的還要糟糕。 我今天學到的 👇 - 永遠不要試圖一次性完成任何事情;這會變得一團糟。 - 迭代通常比依賴單個大型提示更好。 - 將一個項目分解成更小的任務更容易管理和改進。
試圖製作一款 "老鼠賽跑" 遊戲。目前爲止,沒有什麼好的結果。第一次發現,一個現成的提示比我自己通過迭代構建的還要糟糕。

我今天學到的 👇

- 永遠不要試圖一次性完成任何事情;這會變得一團糟。
- 迭代通常比依賴單個大型提示更好。
- 將一個項目分解成更小的任務更容易管理和改進。
現在加入國王的 gambit
現在加入國王的 gambit
自從我瞭解到vibe編碼後,我一直在嘗試創建遊戲。 幾天前,我看到ycombinator的一條推文,關於他們投資的一家初創公司,我試了一下,結果讓我大喫一驚,這個產品太棒了,直接讓我成爲了他們的付費客戶。 這個產品的名字叫Playabl_ai,簡單來說,這個平臺能讓你原始的遊戲創意變成現實,用戶體驗非常好。 我創建了一款叫做Pen Fight的遊戲,效果超出了我的預期。 這個平臺就像是用戶生成遊戲的TikTok:任何人都可以玩、創建、發佈和盈利。 這是我製作的遊戲 - https://playabl.ai/en/@herculus24/pen-fight--6a214895d3beb4d13a4028fe 如果你對這個產品有任何疑問,請在下面評論。
自從我瞭解到vibe編碼後,我一直在嘗試創建遊戲。

幾天前,我看到ycombinator的一條推文,關於他們投資的一家初創公司,我試了一下,結果讓我大喫一驚,這個產品太棒了,直接讓我成爲了他們的付費客戶。

這個產品的名字叫Playabl_ai,簡單來說,這個平臺能讓你原始的遊戲創意變成現實,用戶體驗非常好。

我創建了一款叫做Pen Fight的遊戲,效果超出了我的預期。

這個平臺就像是用戶生成遊戲的TikTok:任何人都可以玩、創建、發佈和盈利。

這是我製作的遊戲 - https://playabl.ai/en/@herculus24/pen-fight--6a214895d3beb4d13a4028fe

如果你對這個產品有任何疑問,請在下面評論。
真實
所以我自己做了一個Beezie或物理數字(phygitals)或Collector_Crypt。 我有3種類型的抓娃娃機,類似於Beezie。你選擇一個密封包,打開它,然後看看你得到哪張卡。 我得說,Beezie的抓娃娃機在所有類似平臺中絕對是最好看的。我已經嘗試創建一個這樣的機器有一段時間了。
所以我自己做了一個Beezie或物理數字(phygitals)或Collector_Crypt。
我有3種類型的抓娃娃機,類似於Beezie。你選擇一個密封包,打開它,然後看看你得到哪張卡。

我得說,Beezie的抓娃娃機在所有類似平臺中絕對是最好看的。我已經嘗試創建一個這樣的機器有一段時間了。
從現在開始,我會定期在這裏發帖。
從現在開始,我會定期在這裏發帖。
登入以探索更多內容
加入幣安廣場中的全球加密貨幣用戶
⚡️ 獲取加密貨幣的最新和實用資訊。
💬 受到全球最大加密貨幣交易所的信任。
👍 發掘來自經過驗證創作者的真實見解。
電子郵件 / 電話號碼
網站地圖
Cookie 偏好設定
平台條款