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今天我學到了如何在vibe編碼中使用自定義資產的新知識。
今天我學到了如何在vibe編碼中使用自定義資產的新知識。
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今天我看到很多關於azuki FUD的推特,明顯他們在專注於TCG。 這讓我去看看pokemon TCG,因爲他們是OG,也是TCG行業的大頭。 我查了一下pokemon TCG是怎麼開始的。 - 第一個產品是視頻遊戲:任天堂Game Boy的《寶可夢紅綠》。 - 接着是寶可夢交易卡遊戲。 - 然後是寶可夢。 寶可夢TCG在動漫開始播放前大約5個月發佈。 想到這一切都是在5個月內完成的,真是瘋狂。
今天我看到很多關於azuki FUD的推特,明顯他們在專注於TCG。
這讓我去看看pokemon TCG,因爲他們是OG,也是TCG行業的大頭。
我查了一下pokemon TCG是怎麼開始的。
- 第一個產品是視頻遊戲:任天堂Game Boy的《寶可夢紅綠》。
- 接着是寶可夢交易卡遊戲。
- 然後是寶可夢。
寶可夢TCG在動漫開始播放前大約5個月發佈。
想到這一切都是在5個月內完成的,真是瘋狂。
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我的第二場交易也上線了
我的第二場交易也上線了
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Grok 也在進入 vibe 編碼比賽??? 你試過了嗎?如果試過,請分享你的經驗 👇 #Grok #GrokAI
Grok 也在進入 vibe 編碼比賽???
你試過了嗎?如果試過,請分享你的經驗 👇
#Grok
#GrokAI
_kidrah_24
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經過長時間的沉寂,WEB3遊戲領域終於有了新動態。 Sandbox推出了sandbox studio,簡單來說,就是爲遊戲提供的vibe coding。現在處於早期訪問階段,如果這一切真的運作良好,肯定會爆炸性增長。 幾天前,我分享了一個類似的產品叫playble Ai,它同樣是一個面向遊戲的vibe coding平臺。它們的目標是成爲遊戲版的tiktok,用戶可以玩用戶生成的遊戲。 但是這裏有個問題,一旦人們獲得了這樣的工具,大多數人會重新創造他們已經玩過的遊戲,這可能會導致遊戲品質參差不齊,因此日後找到好遊戲會非常困難。 還有一個問題是,在填寫早期訪問表單時,他們提到如果你有unity或unreal engine的經驗,那將是一個優勢。 所以那些KOL們發佈的帖子說他們現在要製作自己的遊戲,其實並沒有那麼簡單(個人經驗,已經用vibe coding製作遊戲幾個月了)。 而且對於這些大項目來說,他們通常會同時進行多項工作,比如sandbox也推出了sand chain,但已經沉寂了幾個月。 此外,portal gaming也是animoca的投資組合品牌,他們也在嘗試創造與sandbox類似的東西。 所以看看誰能最先上線,會很有趣。 #Sandbox #AnimocaBrands #AI #gaming
經過長時間的沉寂,WEB3遊戲領域終於有了新動態。
Sandbox推出了sandbox studio,簡單來說,就是爲遊戲提供的vibe coding。現在處於早期訪問階段,如果這一切真的運作良好,肯定會爆炸性增長。
幾天前,我分享了一個類似的產品叫playble Ai,它同樣是一個面向遊戲的vibe coding平臺。它們的目標是成爲遊戲版的tiktok,用戶可以玩用戶生成的遊戲。
但是這裏有個問題,一旦人們獲得了這樣的工具,大多數人會重新創造他們已經玩過的遊戲,這可能會導致遊戲品質參差不齊,因此日後找到好遊戲會非常困難。
還有一個問題是,在填寫早期訪問表單時,他們提到如果你有unity或unreal engine的經驗,那將是一個優勢。
所以那些KOL們發佈的帖子說他們現在要製作自己的遊戲,其實並沒有那麼簡單(個人經驗,已經用vibe coding製作遊戲幾個月了)。
而且對於這些大項目來說,他們通常會同時進行多項工作,比如sandbox也推出了sand chain,但已經沉寂了幾個月。
此外,portal gaming也是animoca的投資組合品牌,他們也在嘗試創造與sandbox類似的東西。
所以看看誰能最先上線,會很有趣。
#Sandbox
#AnimocaBrands
#AI
#gaming
SAND
+0.44%
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我第一次的遊戲玩了69次 😂
我第一次的遊戲玩了69次 😂
_kidrah_24
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試圖製作一款 "老鼠賽跑" 遊戲。目前爲止,沒有什麼好的結果。第一次發現,一個現成的提示比我自己通過迭代構建的還要糟糕。 我今天學到的 👇 - 永遠不要試圖一次性完成任何事情;這會變得一團糟。 - 迭代通常比依賴單個大型提示更好。 - 將一個項目分解成更小的任務更容易管理和改進。
試圖製作一款 "老鼠賽跑" 遊戲。目前爲止,沒有什麼好的結果。第一次發現,一個現成的提示比我自己通過迭代構建的還要糟糕。
我今天學到的 👇
- 永遠不要試圖一次性完成任何事情;這會變得一團糟。
- 迭代通常比依賴單個大型提示更好。
- 將一個項目分解成更小的任務更容易管理和改進。
_kidrah_24
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現在加入國王的 gambit
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_kidrah_24
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自從我瞭解到vibe編碼後,我一直在嘗試創建遊戲。 幾天前,我看到ycombinator的一條推文,關於他們投資的一家初創公司,我試了一下,結果讓我大喫一驚,這個產品太棒了,直接讓我成爲了他們的付費客戶。 這個產品的名字叫Playabl_ai,簡單來說,這個平臺能讓你原始的遊戲創意變成現實,用戶體驗非常好。 我創建了一款叫做Pen Fight的遊戲,效果超出了我的預期。 這個平臺就像是用戶生成遊戲的TikTok:任何人都可以玩、創建、發佈和盈利。 這是我製作的遊戲 - https://playabl.ai/en/@herculus24/pen-fight--6a214895d3beb4d13a4028fe 如果你對這個產品有任何疑問,請在下面評論。
自從我瞭解到vibe編碼後,我一直在嘗試創建遊戲。
幾天前,我看到ycombinator的一條推文,關於他們投資的一家初創公司,我試了一下,結果讓我大喫一驚,這個產品太棒了,直接讓我成爲了他們的付費客戶。
這個產品的名字叫Playabl_ai,簡單來說,這個平臺能讓你原始的遊戲創意變成現實,用戶體驗非常好。
我創建了一款叫做Pen Fight的遊戲,效果超出了我的預期。
這個平臺就像是用戶生成遊戲的TikTok:任何人都可以玩、創建、發佈和盈利。
這是我製作的遊戲 - https://playabl.ai/en/@herculus24/pen-fight--6a214895d3beb4d13a4028fe
如果你對這個產品有任何疑問,請在下面評論。
_kidrah_24
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真實
所以我自己做了一個Beezie或物理數字(phygitals)或Collector_Crypt。 我有3種類型的抓娃娃機,類似於Beezie。你選擇一個密封包,打開它,然後看看你得到哪張卡。 我得說,Beezie的抓娃娃機在所有類似平臺中絕對是最好看的。我已經嘗試創建一個這樣的機器有一段時間了。
所以我自己做了一個Beezie或物理數字(phygitals)或Collector_Crypt。
我有3種類型的抓娃娃機,類似於Beezie。你選擇一個密封包,打開它,然後看看你得到哪張卡。
我得說,Beezie的抓娃娃機在所有類似平臺中絕對是最好看的。我已經嘗試創建一個這樣的機器有一段時間了。
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從現在開始,我會定期在這裏發帖。
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比特币6月下跌20.5%至58526美元
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940 討論中
#比特币6月下跌20.5%至58526美元 比特幣6月下跌20.5%,創2022年6月以來最差單月表現。 這輪下跌主要由以下幾個因素共同推動: 機構資金持續流出。 美國現貨比特幣ETF連續出現大規模淨流出,機構風險偏好明顯下降,削弱了市場買盤。 宏觀環境轉向偏鷹。 市場對美聯儲降息預期降溫,甚至一度重新計入加息可能,高利率環境壓制包括比特幣在內的風險資產。 資金流向AI等熱門資產。 AI概念股、半導體及大型IPO吸引大量資金,部分原本配置加密資產的資金髮生輪動。 市場情緒惡化。 Strategy(原MicroStrategy)出售少量BTC,引發市場對企業持倉是否會繼續減持的擔憂,加劇了恐慌情緒。 從技術面來看,6月K線幾乎形成光頭光腳的大陰線(Marubozu),意味着整個月空頭幾乎完全主導市場。這種月線形態較爲少見,通常代表市場趨勢仍偏弱,短期需要觀察是否能夠重新站穩關鍵阻力位,否則仍存在繼續探底的風險。 不過,20.5%的單月跌幅也意味着市場已經釋放了大量悲觀預期。接下來需要重點關注: 美國宏觀數據(非農、CPI等)是否改善降息預期; 現貨BTC ETF資金流向能否重新轉爲淨流入; 比特幣能否守住6萬美元附近並重新站穩關鍵均線。 --------- $BTC 交易策略 激進多單 突破60,800後企穩,開多單 止損:60,300 1目標:62,000附近減倉或止盈 2目標:62,600附近 --------- 激進空單 62,500附近遇阻,無法站上上方, 繼續下跌,輕倉開空單 或者突破62,500後,再跌回下方, 回抽無法站上上方,繼續下跌,輕倉開空單 止損:63,000 目標:60.800附近止盈或減倉 2目標:60,000附近 --------- 【感謝您的點贊🌹關注🌹轉發!也是我持續更新的動力🚀🚀】 【👇點擊下方開始交易吧👇】
BIG巨鲸
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比特币经历2022年来最差上半年
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