Binance Square

Alonmmusk

Data Scientist | Crypto Creator | Articles • News • NFA 📊 | X: @Alonmmusk 🔶
高頻交易者
4.6 年
11.3K+ 關注
24.8K+ 粉絲
22.2K+ 點讚數
237 分享數
貼文
🎙️ 大饼,二饼到底想干吗?这行情真折磨人
avatar
結束
05 小時 11 分 18 秒
33.7k
32
62
🎙️ 昨晚Binance Online幣安峯會🔥CZ和貝萊德等大咖都說了啥?歡迎直播間連麥交流
avatar
結束
03 小時 12 分 33 秒
8.7k
27
97
🎙️ 继续聊聊最近的行情,BTC、ETH怎么走?
avatar
結束
04 小時 01 分 17 秒
25.1k
34
52
🎙️ 今天重點拆解VVV——六個月的長線上漲,已經明確見頂回落,正式進入單邊下跌通道,空頭趨勢確立,反彈就是空機會!
avatar
結束
05 小時 59 分 59 秒
13.8k
17
29
🎙️ Pala Pala 支援:連續現貨-期貨交易。$BNB👨
avatar
結束
05 小時 59 分 44 秒
1.3k
image
DYMUSDT
倉位
+0.12
1
0
·
--
文章
大型機構對加密貨幣的接受不再只是一個“未來”的想法。它正在發生。這張蠟燭圖展示了24家以上的主要金融機構以某種形式參與比特幣和加密貨幣,包括像黑石、富達、摩根大通、花旗、BNY美林、Visa、萬事達、高盛等名字。 有趣的是,他們的策略並不盡相同。一些機構專注於加密ETF,一些則在進行保管和交易,其他的在探索代幣化、支付、私人加密基金或基於區塊鏈的金融產品。 這告訴我們一個重要的信息:機構們不再僅僅把加密貨幣視爲投機資產。他們開始慢慢將其視爲金融基礎設施的一部分。

大型機構對加密貨幣的接受不再只是一個“未來”的想法。它正在發生。

這張蠟燭圖展示了24家以上的主要金融機構以某種形式參與比特幣和加密貨幣,包括像黑石、富達、摩根大通、花旗、BNY美林、Visa、萬事達、高盛等名字。
有趣的是,他們的策略並不盡相同。一些機構專注於加密ETF,一些則在進行保管和交易,其他的在探索代幣化、支付、私人加密基金或基於區塊鏈的金融產品。
這告訴我們一個重要的信息:機構們不再僅僅把加密貨幣視爲投機資產。他們開始慢慢將其視爲金融基礎設施的一部分。
🎙️ 現貨和期貨交易:做多還是做空?🚀 $BNB $BTC $ETH
avatar
結束
01 小時 07 分 13 秒
616
1
1
🎙️ BTC和ETH的動量:下一個目標是什麼?
avatar
結束
03 小時 36 分 27 秒
2.6k
3
1
文章
代幣化 STRC 在主要區塊鏈上線代幣化的 $STRC,Strategy 的永續優先股,現在通過 Ondo Global Markets 在以太坊、BNB 鏈和索拉納上線。該產品爲符合條件的投資者提供了在鏈上接觸 Strategy 優先股的機會,目前每月支付股息,宣傳收益率約爲 11.5%。報告顯示,STRC 是 Strategy “Stretch” 優先股的代幣化版本,通過 Ondo 的真實資產平臺擴展訪問。 這是代幣化真實世界資產超越簡單實驗的又一跡象。很長一段時間,crypto 主要被視爲一個交易幣、穩定幣、NFT 和 DeFi 代幣的市場。現在,越來越多的傳統金融產品正在上鍊,包括國債、基金、股票和優先股。

代幣化 STRC 在主要區塊鏈上線

代幣化的 $STRC,Strategy 的永續優先股,現在通過 Ondo Global Markets 在以太坊、BNB 鏈和索拉納上線。該產品爲符合條件的投資者提供了在鏈上接觸 Strategy 優先股的機會,目前每月支付股息,宣傳收益率約爲 11.5%。報告顯示,STRC 是 Strategy “Stretch” 優先股的代幣化版本,通過 Ondo 的真實資產平臺擴展訪問。
這是代幣化真實世界資產超越簡單實驗的又一跡象。很長一段時間,crypto 主要被視爲一個交易幣、穩定幣、NFT 和 DeFi 代幣的市場。現在,越來越多的傳統金融產品正在上鍊,包括國債、基金、股票和優先股。
文章
美國比特幣ETF需求在四月強勁迴歸四月成爲美國現貨的強勁月份 ETF,淨流入 reportedly 達到 $2.44 billion,這是2026年迄今最大的月度數據。與三月相比,這一數據明顯躍升,當時這些ETF在經歷了幾個月的疲軟後,僅錄得約 $1.32 billion 的淨流入。 這很重要,因爲ETF資金流動是追蹤機構對比特幣興趣的最清晰方式之一。當資金流入現貨比特幣ETF時,通常表明大型投資者、基金和傳統市場參與者再次變得活躍。這並不保證價格會增長,但確實顯示出通過受監管的投資產品需求正在迴歸。

美國比特幣ETF需求在四月強勁迴歸

四月成爲美國現貨的強勁月份
ETF,淨流入 reportedly 達到 $2.44 billion,這是2026年迄今最大的月度數據。與三月相比,這一數據明顯躍升,當時這些ETF在經歷了幾個月的疲軟後,僅錄得約 $1.32 billion 的淨流入。
這很重要,因爲ETF資金流動是追蹤機構對比特幣興趣的最清晰方式之一。當資金流入現貨比特幣ETF時,通常表明大型投資者、基金和傳統市場參與者再次變得活躍。這並不保證價格會增長,但確實顯示出通過受監管的投資產品需求正在迴歸。
爲什麼和朋友一起玩讓Pixels有一種更柔和的日常吸引力 當休閒遊戲給人們一個理由讓他們靠近彼此時,我對這些遊戲的感受就會有所不同。並不總是爲了競爭,並不總是爲了追逐某些東西。有時候,只是感覺到其他玩家在附近,各自做着自己的小事情。 今天我想到的正是Pixels的這一部分。我沒有找到任何比最近的Ronin動作或已報道的CreatorPad活動更強的新確認更新,所以我選擇了一個更永恆的角度。Pixels是一個由Ronin網絡驅動的社交休閒Web3遊戲,圍繞農耕、探索、創造和開放世界的玩法構建。Binance Research將Pixels描述爲圍繞在Ronin上的農耕、探索和創造,而官方Pixels網站則談到了掌握技能、與朋友一起玩和建立社區。 令我印象深刻的是“和朋友一起玩”如何改變簡單遊戲的感覺。一塊作物依然是一塊作物。一項任務依然是一項任務。但是當其他玩家在附近時,這些行動感覺不那麼空洞。你開始注意到習慣、名字、空間和小模式。 Web3的部分通過所有權、身份、土地和數字資產悄然融入其中。Ronin支持這一層次,但當社交部分優先時,遊戲感覺會更好。 Pixels仍在不斷髮展,並不是每個人都會立即與這種緩慢的社交吸引力產生共鳴。但我認爲熟悉的人能夠讓簡單的世界更容易讓人迴歸。 仍然注意到$PIXEL #pixel @pixels 周圍的友好角落
爲什麼和朋友一起玩讓Pixels有一種更柔和的日常吸引力

當休閒遊戲給人們一個理由讓他們靠近彼此時,我對這些遊戲的感受就會有所不同。並不總是爲了競爭,並不總是爲了追逐某些東西。有時候,只是感覺到其他玩家在附近,各自做着自己的小事情。

今天我想到的正是Pixels的這一部分。我沒有找到任何比最近的Ronin動作或已報道的CreatorPad活動更強的新確認更新,所以我選擇了一個更永恆的角度。Pixels是一個由Ronin網絡驅動的社交休閒Web3遊戲,圍繞農耕、探索、創造和開放世界的玩法構建。Binance Research將Pixels描述爲圍繞在Ronin上的農耕、探索和創造,而官方Pixels網站則談到了掌握技能、與朋友一起玩和建立社區。

令我印象深刻的是“和朋友一起玩”如何改變簡單遊戲的感覺。一塊作物依然是一塊作物。一項任務依然是一項任務。但是當其他玩家在附近時,這些行動感覺不那麼空洞。你開始注意到習慣、名字、空間和小模式。

Web3的部分通過所有權、身份、土地和數字資產悄然融入其中。Ronin支持這一層次,但當社交部分優先時,遊戲感覺會更好。

Pixels仍在不斷髮展,並不是每個人都會立即與這種緩慢的社交吸引力產生共鳴。但我認爲熟悉的人能夠讓簡單的世界更容易讓人迴歸。

仍然注意到$PIXEL #pixel @Pixels 周圍的友好角落
文章
劇院能量提升以及Pixels如何爲玩家提供安靜聚集的場所我一直注意到社交遊戲不一定需要大的社交時刻。 有時候它們只需要一個人們自然聚集的地方。地圖的一個角落。一個熟悉的建築。一個直播間。一個小獎勵,讓玩家停留一會兒。這不需要感覺戲劇化。實際上,當它感覺普通時,效果通常更好。 這就是我在思考Pixels中的小劇院能量提升時的想法。 最新的Pixels Post更新提到本週有兩個AMA,其中包括4月28日在Binance Square與Luke的Pixels AMA以及4月29日的每週直播AMA。它還提到劇院的小能量提升,以及諸如Terra Villa Central的Bob’s Best Dressed和Land 3691上的UGC Hunt等社區活動。

劇院能量提升以及Pixels如何爲玩家提供安靜聚集的場所

我一直注意到社交遊戲不一定需要大的社交時刻。
有時候它們只需要一個人們自然聚集的地方。地圖的一個角落。一個熟悉的建築。一個直播間。一個小獎勵,讓玩家停留一會兒。這不需要感覺戲劇化。實際上,當它感覺普通時,效果通常更好。
這就是我在思考Pixels中的小劇院能量提升時的想法。
最新的Pixels Post更新提到本週有兩個AMA,其中包括4月28日在Binance Square與Luke的Pixels AMA以及4月29日的每週直播AMA。它還提到劇院的小能量提升,以及諸如Terra Villa Central的Bob’s Best Dressed和Land 3691上的UGC Hunt等社區活動。
爲什麼打造自己的小空間讓Pixels與玩家建立更深的聯繫 我時常注意到,允許玩家塑造遊戲的一個小角落後,遊戲的個人感受會變得更加明顯。它不一定需要很大。有時一小塊土地、一些資源和一個日常活動就足夠了。 這就是我今天覺得Pixels有趣的地方。我沒有發現比之前提到的更新更強的確認更新,所以我更關注創造本身。Pixels是一個由Ronin網絡支持的社交休閒Web3遊戲,核心包含農業、探索、創造和開放世界的玩法。官方Pixels網站圍繞着打造自己世界的理念,而Ronin的市場則將Pixels描述爲一個開放式的農業、探索、資源收集、技能成長和人際關係的世界。 對我來說,創造的部分使得日常活動感覺不那麼空虛。玩家不僅是在收集東西以完成任務。他們正在慢慢改變周圍的空間。這使得小動作感覺更加連貫。 社交方面又增加了一層。其他玩家可以看到模式、比較進展、交易資源,並僅僅通過在附近就能瞭解某人在構建的內容。 Web3部分在保持冷靜時最爲適合。擁有和數字資產可以支持這種感覺,但它們不應是空間重要性的唯一理由。 Pixels仍在發展中,並不是每個人都會立刻感到依附。但我認爲小型個人空間正是玩家們在無需太多噪音的情況下回歸的原因之一。 仍在思考$PIXEL #pixel @pixels 內部的安靜空間
爲什麼打造自己的小空間讓Pixels與玩家建立更深的聯繫

我時常注意到,允許玩家塑造遊戲的一個小角落後,遊戲的個人感受會變得更加明顯。它不一定需要很大。有時一小塊土地、一些資源和一個日常活動就足夠了。

這就是我今天覺得Pixels有趣的地方。我沒有發現比之前提到的更新更強的確認更新,所以我更關注創造本身。Pixels是一個由Ronin網絡支持的社交休閒Web3遊戲,核心包含農業、探索、創造和開放世界的玩法。官方Pixels網站圍繞着打造自己世界的理念,而Ronin的市場則將Pixels描述爲一個開放式的農業、探索、資源收集、技能成長和人際關係的世界。

對我來說,創造的部分使得日常活動感覺不那麼空虛。玩家不僅是在收集東西以完成任務。他們正在慢慢改變周圍的空間。這使得小動作感覺更加連貫。

社交方面又增加了一層。其他玩家可以看到模式、比較進展、交易資源,並僅僅通過在附近就能瞭解某人在構建的內容。

Web3部分在保持冷靜時最爲適合。擁有和數字資產可以支持這種感覺,但它們不應是空間重要性的唯一理由。

Pixels仍在發展中,並不是每個人都會立刻感到依附。但我認爲小型個人空間正是玩家們在無需太多噪音的情況下回歸的原因之一。

仍在思考$PIXEL #pixel @Pixels 內部的安靜空間
文章
當Ronin短暫顯現時,Pixels讓我想起遊戲需要安靜的基礎設施我通常在遊戲內做小事情時,並不太關注其背後的網絡。 這大概就是應該如此的。 當一個遊戲感覺正常時,我首先注意到世界。我注意到我走的位置。我注意到需要收集的東西。我注意到周圍是否有其他玩家。我注意到在幾次訪問後開始形成的小習慣。底層的技術只有在某些事情發生變化、暫停、崩潰或需要關注時纔會顯現出來。 這就是爲什麼Ronin即將進行的以太坊操作讓我再次想起Pixels。

當Ronin短暫顯現時,Pixels讓我想起遊戲需要安靜的基礎設施

我通常在遊戲內做小事情時,並不太關注其背後的網絡。
這大概就是應該如此的。
當一個遊戲感覺正常時,我首先注意到世界。我注意到我走的位置。我注意到需要收集的東西。我注意到周圍是否有其他玩家。我注意到在幾次訪問後開始形成的小習慣。底層的技術只有在某些事情發生變化、暫停、崩潰或需要關注時纔會顯現出來。
這就是爲什麼Ronin即將進行的以太坊操作讓我再次想起Pixels。
如何解構讓舊的Pixels物品隨着時間的推移再次感到有用 我一直在思考遊戲是如何處理玩家一路收集的物品的。在許多遊戲中,舊物品逐漸變成雜物。它們靜靜地放在那裏,被遺忘,而下一個更新又要求每個人去追逐新的東西。 最近的一個Pixels變化引起了我的注意,那就是Tier 5更新及其解構系統。官方Pixels帖子描述Tier 5新增了土地管理系統、九個新產業、通過解構獲得的稀有材料,以及獨特的任務板內容。Pixels帖子還解釋了Tier 5新增了圍繞NFT土地、保護符文和更長期的製作循環的系統。 我在這裏注意到的不僅僅是這個功能本身,而是其背後的感覺。Pixels是一個由Ronin網絡驅動的社交休閒Web3遊戲,圍繞農耕、探索、創造和開放世界玩法構建。因此,當舊材料可以被分解或轉化爲有用的東西時,世界開始感覺不那麼一次性。 這在一個基於例行任務的遊戲中是很重要的。玩家聚集、製作、交易、比較進度,並慢慢學會什麼是值得保留的。社交方面讓這一點變得更加明顯,因爲人們會討論該保存什麼和該使用什麼。 Web3層悄然融入這個理念。當物品在遊戲中擁有更長的生命週期時,所有權感覺更自然。 Pixels仍在不斷髮展,並不是每個玩家都會立刻享受更深層次的系統。但我喜歡這個更新讓我以不同的方式看待小資源。 仍然注意到什麼在$PIXEL #pixel @pixels 裏面持久。
如何解構讓舊的Pixels物品隨着時間的推移再次感到有用

我一直在思考遊戲是如何處理玩家一路收集的物品的。在許多遊戲中,舊物品逐漸變成雜物。它們靜靜地放在那裏,被遺忘,而下一個更新又要求每個人去追逐新的東西。

最近的一個Pixels變化引起了我的注意,那就是Tier 5更新及其解構系統。官方Pixels帖子描述Tier 5新增了土地管理系統、九個新產業、通過解構獲得的稀有材料,以及獨特的任務板內容。Pixels帖子還解釋了Tier 5新增了圍繞NFT土地、保護符文和更長期的製作循環的系統。

我在這裏注意到的不僅僅是這個功能本身,而是其背後的感覺。Pixels是一個由Ronin網絡驅動的社交休閒Web3遊戲,圍繞農耕、探索、創造和開放世界玩法構建。因此,當舊材料可以被分解或轉化爲有用的東西時,世界開始感覺不那麼一次性。

這在一個基於例行任務的遊戲中是很重要的。玩家聚集、製作、交易、比較進度,並慢慢學會什麼是值得保留的。社交方面讓這一點變得更加明顯,因爲人們會討論該保存什麼和該使用什麼。

Web3層悄然融入這個理念。當物品在遊戲中擁有更長的生命週期時,所有權感覺更自然。

Pixels仍在不斷髮展,並不是每個玩家都會立刻享受更深層次的系統。但我喜歡這個更新讓我以不同的方式看待小資源。

仍然注意到什麼在$PIXEL #pixel @Pixels 裏面持久。
文章
爲什麼新玩家體驗在Pixels的每日農業世界中默默重要我一直覺得遊戲開始的前幾天比人們承認的要重要得多。 不是前五分鐘。這些可以被打磨。一個遊戲可以讓開場看起來很乾淨,給幾個簡單的任務,展示一個漂亮的界面,讓一切在一瞬間感覺簡單。但真正的考驗在於之後,玩家被獨自留在這個世界中。那時遊戲要麼開始感覺像一個地方,要麼開始感覺像一個列表。 這正是我今天在想的關於Pixels的事情。 Pixels是一個由Ronin Network驅動的社交休閒Web3遊戲。它的核心是農業、探索、製作、創造和開放世界的移動。官方Pixels網站將其描述爲一個社區蓬勃發展的地方,人們可以圍繞數字收藏品構建體驗。

爲什麼新玩家體驗在Pixels的每日農業世界中默默重要

我一直覺得遊戲開始的前幾天比人們承認的要重要得多。
不是前五分鐘。這些可以被打磨。一個遊戲可以讓開場看起來很乾淨,給幾個簡單的任務,展示一個漂亮的界面,讓一切在一瞬間感覺簡單。但真正的考驗在於之後,玩家被獨自留在這個世界中。那時遊戲要麼開始感覺像一個地方,要麼開始感覺像一個列表。
這正是我今天在想的關於Pixels的事情。
Pixels是一個由Ronin Network驅動的社交休閒Web3遊戲。它的核心是農業、探索、製作、創造和開放世界的移動。官方Pixels網站將其描述爲一個社區蓬勃發展的地方,人們可以圍繞數字收藏品構建體驗。
Ronin即將進行的以太坊行動以及它給Pixels玩家帶來的平靜感 我注意到最近的Ronin更新更像是背景的變化,而不是一個大聲的遊戲時刻。Ronin表示其向以太坊的轉移定於5月12日,這讓我對Pixels的看法有了些不同。 當我看Pixels時,首先注意到的仍然是簡單的節奏。作物、土地、任務、小動作、熟悉的地方。從表面上看,這感覺像是一個普通的農場遊戲。但Pixels也是一個由Ronin Network驅動的社交休閒Web3遊戲,這一部分在農耕、探索、創造和開放世界的玩法之下悄然存在。 對我來說,有趣的是網絡方面幾乎不需要打斷遊戲的感覺。玩家在四處走動、建立日常、交易或與其他人共度時光時,通常並不會考慮基礎設施。他們通常只是再次出現。 這就是Ronin悄然重要的地方。如果鏈條變得更加穩定、更加連接且不那麼顯眼,Pixels就有更多空間感覺像一個地方,而不是一個系統。我認爲這對於圍繞習慣構建的遊戲來說是很重要的。 Pixels仍在不斷髮展,並不是每個玩家會立刻在意這個更新。它的真實影響可能只有隨着時間的推移纔會變得清晰。但我不斷回到同一個想法:有時候,最好的Web3層是玩家幾乎感覺不到的那一層。 仍在關注$PIXEL #pixel @pixels 周圍的發展。
Ronin即將進行的以太坊行動以及它給Pixels玩家帶來的平靜感

我注意到最近的Ronin更新更像是背景的變化,而不是一個大聲的遊戲時刻。Ronin表示其向以太坊的轉移定於5月12日,這讓我對Pixels的看法有了些不同。

當我看Pixels時,首先注意到的仍然是簡單的節奏。作物、土地、任務、小動作、熟悉的地方。從表面上看,這感覺像是一個普通的農場遊戲。但Pixels也是一個由Ronin Network驅動的社交休閒Web3遊戲,這一部分在農耕、探索、創造和開放世界的玩法之下悄然存在。

對我來說,有趣的是網絡方面幾乎不需要打斷遊戲的感覺。玩家在四處走動、建立日常、交易或與其他人共度時光時,通常並不會考慮基礎設施。他們通常只是再次出現。

這就是Ronin悄然重要的地方。如果鏈條變得更加穩定、更加連接且不那麼顯眼,Pixels就有更多空間感覺像一個地方,而不是一個系統。我認爲這對於圍繞習慣構建的遊戲來說是很重要的。

Pixels仍在不斷髮展,並不是每個玩家會立刻在意這個更新。它的真實影響可能只有隨着時間的推移纔會變得清晰。但我不斷回到同一個想法:有時候,最好的Web3層是玩家幾乎感覺不到的那一層。

仍在關注$PIXEL #pixel @Pixels 周圍的發展。
文章
Pixels CreatorPad活動和玩家悄然轉變爲講故事者的方式有時候,一個遊戲在大家還沒解釋清楚之前就開始傳播了。 我注意到的就是目前在Pixels周圍的情況。遊戲本身還是建立在一些小東西上。種田。移動。收集資源。檢查任務。查看附近的其他玩家。但是最近Binance CreatorPad的活動讓我開始思考一些稍微不同的事情:像這樣的遊戲是如何在遊戲之外也開始存在的。 Binance Square宣佈了一個Pixels CreatorPad活動,將於2026年4月14日至4月28日進行,爲完成所需任務的認證用戶提供15,000,000 PIXEL的獎勵。我並不只是把這看作一個獎勵活動。我認爲這是一個信號,表明Pixels正在變成一種人們被要求用自己的話來描述的東西。

Pixels CreatorPad活動和玩家悄然轉變爲講故事者的方式

有時候,一個遊戲在大家還沒解釋清楚之前就開始傳播了。
我注意到的就是目前在Pixels周圍的情況。遊戲本身還是建立在一些小東西上。種田。移動。收集資源。檢查任務。查看附近的其他玩家。但是最近Binance CreatorPad的活動讓我開始思考一些稍微不同的事情:像這樣的遊戲是如何在遊戲之外也開始存在的。
Binance Square宣佈了一個Pixels CreatorPad活動,將於2026年4月14日至4月28日進行,爲完成所需任務的認證用戶提供15,000,000 PIXEL的獎勵。我並不只是把這看作一個獎勵活動。我認爲這是一個信號,表明Pixels正在變成一種人們被要求用自己的話來描述的東西。
我一開始把 @pixels 看作是另一個試圖將代幣與注意力綁在一起的 web3 遊戲。 然後我思考了一個更棘手的問題:互聯網至今沒有乾淨、可信的方式來證明憑證,並在不依賴繁瑣中介的情況下跨境分配價值。 用戶想要的獎勵要真實,而不是被困在平臺內部。開發者希望更低成本的結算和更清晰的所有權。機構希望有審計軌跡、合規性和可預測的規則。監管者希望有問責機制。這些羣體之間自然並不互相信任。 大多數系統解決了一個部分卻又破壞了另一個部分。傳統平臺易於使用,但封閉。加密系統開放,但往往令人困惑、昂貴或在法律上尷尬。驗證變成一堆登錄、截圖、錢包、批准和政策,普通人不想去思考這些。 這就是爲什麼 Pixels 作爲基礎設施比作爲炒作更有趣。在 Ronin 上的一個輕鬆農場遊戲並不重要,因爲耕作是革命性的。它的重要性在於遊戲創造了重複的行爲。人們迴歸、賺取、交易、創造並形成習慣。如果價值在這個循環中以清晰的結算和較低的摩擦流動,系統就開始看起來不那麼像投機,而更像是數字資產的測試環境。 我仍然不會假設這能成功。合規性、機器人、代幣波動和用戶疲勞都可能迅速破壞它。 真正的用戶是玩家、創造者和開發者,他們需要可移動的價值,而不需要假裝法律不存在。只有當信任感覺無聊時,它纔會有效。如果經濟學成爲產品,它就會失敗。 #pixel $PIXEL
我一開始把 @Pixels 看作是另一個試圖將代幣與注意力綁在一起的 web3 遊戲。

然後我思考了一個更棘手的問題:互聯網至今沒有乾淨、可信的方式來證明憑證,並在不依賴繁瑣中介的情況下跨境分配價值。

用戶想要的獎勵要真實,而不是被困在平臺內部。開發者希望更低成本的結算和更清晰的所有權。機構希望有審計軌跡、合規性和可預測的規則。監管者希望有問責機制。這些羣體之間自然並不互相信任。

大多數系統解決了一個部分卻又破壞了另一個部分。傳統平臺易於使用,但封閉。加密系統開放,但往往令人困惑、昂貴或在法律上尷尬。驗證變成一堆登錄、截圖、錢包、批准和政策,普通人不想去思考這些。

這就是爲什麼 Pixels 作爲基礎設施比作爲炒作更有趣。在 Ronin 上的一個輕鬆農場遊戲並不重要,因爲耕作是革命性的。它的重要性在於遊戲創造了重複的行爲。人們迴歸、賺取、交易、創造並形成習慣。如果價值在這個循環中以清晰的結算和較低的摩擦流動,系統就開始看起來不那麼像投機,而更像是數字資產的測試環境。

我仍然不會假設這能成功。合規性、機器人、代幣波動和用戶疲勞都可能迅速破壞它。

真正的用戶是玩家、創造者和開發者,他們需要可移動的價值,而不需要假裝法律不存在。只有當信任感覺無聊時,它纔會有效。如果經濟學成爲產品,它就會失敗。

#pixel $PIXEL
文章
Pixels真正理解的是,人們並不總是在線上尋找刺激有時候他們在尋找一個可以稍微安頓下來的地方。 這似乎比從農場、代幣甚至web3開始更適合進入這個遊戲。那些東西當然重要。Pixels建立在Ronin網絡上,整個體驗下方有區塊鏈層。但這並不是吸引注意力的第一原因。更強的解釋其實更簡單。它給人們提供了一個小努力也能感到有意義的地方。 並不是以一種巨大的方式。剛好夠。

Pixels真正理解的是,人們並不總是在線上尋找刺激

有時候他們在尋找一個可以稍微安頓下來的地方。
這似乎比從農場、代幣甚至web3開始更適合進入這個遊戲。那些東西當然重要。Pixels建立在Ronin網絡上,整個體驗下方有區塊鏈層。但這並不是吸引注意力的第一原因。更強的解釋其實更簡單。它給人們提供了一個小努力也能感到有意義的地方。
並不是以一種巨大的方式。剛好夠。
登入探索更多內容
加入幣安廣場中的全球加密貨幣用戶
⚡️ 獲取加密貨幣的最新和實用資訊。
💬 受到全球最大加密貨幣交易所的信任。
👍 發掘來自經過驗證創作者的真實見解。
電子郵件 / 電話號碼
網站地圖
Cookie 偏好設定
平台條款