Binance Square

Cavil Zevran

Decoding the Markets. Delivering the Alpha
Ouvert au trading
Trade régulièrement
5.2 an(s)
85 Suivis
29.5K+ Abonnés
43.4K+ J’aime
6.8K+ Partagé(s)
Publications
Portefeuille
·
--
Article
La Première Terre A Traversé et J'étais Toujours Bloqué à Faire le Même TravailJ'ai cessé de considérer le passage des terres Pixels comme une fonctionnalité propre au moment où j'ai imaginé déplacer plusieurs Terres Agricoles au lieu d'une seule. Le premier transfert semble correct. Je choisis le NFT de la Terre Agricole, je saisis l'adresse du portefeuille Ronin, je l'envoie et j'attends qu'il soit validé. Ensuite, la vraie limitation se manifeste. Pixels gère toujours le passage des Terres Agricoles un NFT à la fois. Le transfert en masse n'est toujours pas là. Donc, quand la première terre passe, le mouvement ne semble pas vraiment en cours de manière satisfaisante. Ça me laisse juste à contempler les deuxième et troisième terres, sachant qu'elles ont encore besoin du même flux de passage une par une.

La Première Terre A Traversé et J'étais Toujours Bloqué à Faire le Même Travail

J'ai cessé de considérer le passage des terres Pixels comme une fonctionnalité propre au moment où j'ai imaginé déplacer plusieurs Terres Agricoles au lieu d'une seule. Le premier transfert semble correct. Je choisis le NFT de la Terre Agricole, je saisis l'adresse du portefeuille Ronin, je l'envoie et j'attends qu'il soit validé. Ensuite, la vraie limitation se manifeste. Pixels gère toujours le passage des Terres Agricoles un NFT à la fois. Le transfert en masse n'est toujours pas là. Donc, quand la première terre passe, le mouvement ne semble pas vraiment en cours de manière satisfaisante. Ça me laisse juste à contempler les deuxième et troisième terres, sachant qu'elles ont encore besoin du même flux de passage une par une.
Article
Le Shard a été vendu. Le $PIXEL n'était toujours pas à moi.Je peux vendre un Guild Shard, approuver l'action du wallet, voir le shard partir, et finir sans $PIXEL de mon côté. C'est tout le mal ici. Pas le mouvement des prix. Pas si j'ai choisi la bonne sortie. Le shard est déjà parti, mais les bénéfices manquent encore. Le trade m'a déjà pris l'actif, et maintenant je suis coincé à gérer ce qui aurait dû être la partie finie. Pixels rend ce chemin d'échec clair en ayant déjà un itinéraire de Problèmes de Vente pour les vendeurs qui n'ont pas reçu le PIXEL après la vente. Ça compte parce que ça signifie que le mauvais chemin n'est pas une peur vague que j'ai inventée après coup. Il est intégré suffisamment dans le flux pour qu'il y ait déjà un moyen séparé de revenir si le shard part et que le paiement n'atterrit pas.

Le Shard a été vendu. Le $PIXEL n'était toujours pas à moi.

Je peux vendre un Guild Shard, approuver l'action du wallet, voir le shard partir, et finir sans $PIXEL de mon côté.
C'est tout le mal ici. Pas le mouvement des prix. Pas si j'ai choisi la bonne sortie. Le shard est déjà parti, mais les bénéfices manquent encore. Le trade m'a déjà pris l'actif, et maintenant je suis coincé à gérer ce qui aurait dû être la partie finie.
Pixels rend ce chemin d'échec clair en ayant déjà un itinéraire de Problèmes de Vente pour les vendeurs qui n'ont pas reçu le PIXEL après la vente. Ça compte parce que ça signifie que le mauvais chemin n'est pas une peur vague que j'ai inventée après coup. Il est intégré suffisamment dans le flux pour qu'il y ait déjà un moyen séparé de revenir si le shard part et que le paiement n'atterrit pas.
J'ai connecté un réseau social sur Pixels avec un compte, je l'ai continué à utiliser, puis plus tard j'avais besoin de cette même identité sur un autre compte Pixels. C'est là que le piège se dévoile. Je ne peux pas supprimer le réseau social connecté. L'email lié à ce compte Discord ne peut pas être associé à un autre compte Pixels non plus. Donc, au moment où j'essaie de transférer cette identité, le chemin est déjà fermé des deux côtés. Le réseau social reste sur l'ancien compte. L'email y reste aussi. Et le compte que je dois vraiment continuer à utiliser est celui qui ne peut prendre aucun des deux. C'est là que ça se complique. L'étape de connexion initiale semble insignifiante. On n'a pas l'impression que je choisis le compte Pixels qui va garder cette identité pour de bon. Mais plus tard, quand les priorités des comptes changent et que j'ai besoin de ce réseau social sur le compte que je veux vraiment garder, il n'y a rien à faire. Le premier attachement a déjà décidé. Donc le choix est moche et simple. Je continue à utiliser l'ancien compte parce que c'est là que l'identité est bloquée, ou je passe au bon compte et laisse le réseau social derrière moi sur celui que je ne veux plus. #pixel $PIXEL @pixels
J'ai connecté un réseau social sur Pixels avec un compte, je l'ai continué à utiliser, puis plus tard j'avais besoin de cette même identité sur un autre compte Pixels.
C'est là que le piège se dévoile.
Je ne peux pas supprimer le réseau social connecté. L'email lié à ce compte Discord ne peut pas être associé à un autre compte Pixels non plus. Donc, au moment où j'essaie de transférer cette identité, le chemin est déjà fermé des deux côtés.
Le réseau social reste sur l'ancien compte. L'email y reste aussi. Et le compte que je dois vraiment continuer à utiliser est celui qui ne peut prendre aucun des deux.
C'est là que ça se complique. L'étape de connexion initiale semble insignifiante. On n'a pas l'impression que je choisis le compte Pixels qui va garder cette identité pour de bon. Mais plus tard, quand les priorités des comptes changent et que j'ai besoin de ce réseau social sur le compte que je veux vraiment garder, il n'y a rien à faire. Le premier attachement a déjà décidé.
Donc le choix est moche et simple. Je continue à utiliser l'ancien compte parce que c'est là que l'identité est bloquée, ou je passe au bon compte et laisse le réseau social derrière moi sur celui que je ne veux plus.
#pixel $PIXEL @Pixels
La quête peut sembler complète, je peux lier mon ID après, et le RP reste toujours à zéro. C'est la partie exacte qui m'a marqué dans Pixels. Le travail peut être terminé à l'écran et échouer encore dans la couche de récompense parce que l'ordre était incorrect d'un pas. Je complète d'abord la tâche. Les progrès se mettent à jour. La quête se ferme. Ensuite, je lie l'ID et découvre qu'aucune de ces actions ne rouvre le chemin de la récompense. Le système ne considère pas le lien tardif comme une solution. Il laisse simplement la quête complétée et non payée. Donc, la véritable exigence n'est pas seulement de terminer la quête. Il s'agit d'avoir le lien ID déjà en place avant que la complétion ne soit effectuée. Manquer cette séquence et le résultat est brutal d'une manière très silencieuse. Rien ne semble cassé. Rien ne se renverse. La quête reste là comme terminée. Le RP n'arrive tout simplement jamais. C'est pourquoi cela semble pire qu'un échec normal. Je ne regarde pas une quête échouée. Je regarde une terminée qui ne paie toujours rien parce que l'état d'identité était tardif. Compléter d'abord, lier après, et le travail est déjà coincé dans le passé. La quête reste fermée. Le RP reste parti. #pixel $PIXEL @pixels
La quête peut sembler complète, je peux lier mon ID après, et le RP reste toujours à zéro.
C'est la partie exacte qui m'a marqué dans Pixels. Le travail peut être terminé à l'écran et échouer encore dans la couche de récompense parce que l'ordre était incorrect d'un pas.
Je complète d'abord la tâche. Les progrès se mettent à jour. La quête se ferme. Ensuite, je lie l'ID et découvre qu'aucune de ces actions ne rouvre le chemin de la récompense. Le système ne considère pas le lien tardif comme une solution. Il laisse simplement la quête complétée et non payée.
Donc, la véritable exigence n'est pas seulement de terminer la quête. Il s'agit d'avoir le lien ID déjà en place avant que la complétion ne soit effectuée. Manquer cette séquence et le résultat est brutal d'une manière très silencieuse. Rien ne semble cassé. Rien ne se renverse. La quête reste là comme terminée. Le RP n'arrive tout simplement jamais.
C'est pourquoi cela semble pire qu'un échec normal. Je ne regarde pas une quête échouée. Je regarde une terminée qui ne paie toujours rien parce que l'état d'identité était tardif.
Compléter d'abord, lier après, et le travail est déjà coincé dans le passé. La quête reste fermée. Le RP reste parti.
#pixel $PIXEL @Pixels
Article
Le Badge a Changé en Premier. La Décroissance a Commencé Juste Après.J'ai atteint le seuil VIP, vu le nouveau badge apparaître, et pensé que c'était la fin. J'avais dépensé assez de $PIXEL, franchi la ligne, et le compte a répondu instantanément. Cette partie semblait propre. Le niveau a changé immédiatement, ce qui est exactement ce que je m'attendais à ce qu'une échelle payante fasse. Puis j'ai regardé la règle derrière cela et tout le moment a changé. Le même score VIP qui venait de me pousser dans le nouveau niveau était déjà programmé pour diminuer chaque jour. Donc, la mise à niveau ne m'a pas donné un résultat stable sur lequel m'asseoir. Cela m'a donné un niveau supérieur reposant sur un chiffre qui avait déjà commencé à diminuer.

Le Badge a Changé en Premier. La Décroissance a Commencé Juste Après.

J'ai atteint le seuil VIP, vu le nouveau badge apparaître, et pensé que c'était la fin. J'avais dépensé assez de $PIXEL , franchi la ligne, et le compte a répondu instantanément. Cette partie semblait propre. Le niveau a changé immédiatement, ce qui est exactement ce que je m'attendais à ce qu'une échelle payante fasse. Puis j'ai regardé la règle derrière cela et tout le moment a changé. Le même score VIP qui venait de me pousser dans le nouveau niveau était déjà programmé pour diminuer chaque jour. Donc, la mise à niveau ne m'a pas donné un résultat stable sur lequel m'asseoir. Cela m'a donné un niveau supérieur reposant sur un chiffre qui avait déjà commencé à diminuer.
J'ai cliqué sur désengager parce que je voulais retirer mon $PIXEL vers le portefeuille connecté, et c'était exactement à ce moment-là que cela a cessé d'être utile pour moi dans toutes les directions. Pixels est clair sur deux choses. Si je désengage par accident, il n'y a pas de retour en arrière. Et une fois que je clique dessus, le solde ne revient pas immédiatement. Il entre dans un verrouillage de 72 heures avant que le retrait soit même possible. Cela signifie que l'erreur n'est pas retardée. Elle se produit au même clic. Mon PIXEL cesse de gagner dès qu'il quitte le staking, mais il n'atteint toujours pas mon portefeuille où je voulais qu'il aille ensuite. Donc, si je désengage parce que je pense que j'ai besoin de ce solde maintenant, je l'ai déjà transformé en temps d'attente. Je ne peux pas le remettre là où il fonctionnait. Je ne peux pas le retirer. Je ne peux pas l'utiliser pour la raison pour laquelle j'ai cliqué sur désengager en premier lieu. C'est pourquoi ce flux a mal tourné pour moi. Désengager ressemble à la sortie pour retrouver le contrôle, mais la première chose qu'il crée est une zone morte. Le jeton quitte un état productif avant d'atteindre un état utilisable, et il n'y a pas de bouton de récupération derrière l'erreur. Je suis là, à regarder un solde qui a déjà cessé de gagner et que je ne peux toujours pas déplacer, juste assis dans un espace de 72 heures parce que j'ai touché à désengager une fois. #pixel $PIXEL @pixels
J'ai cliqué sur désengager parce que je voulais retirer mon $PIXEL vers le portefeuille connecté, et c'était exactement à ce moment-là que cela a cessé d'être utile pour moi dans toutes les directions.
Pixels est clair sur deux choses. Si je désengage par accident, il n'y a pas de retour en arrière. Et une fois que je clique dessus, le solde ne revient pas immédiatement. Il entre dans un verrouillage de 72 heures avant que le retrait soit même possible.
Cela signifie que l'erreur n'est pas retardée. Elle se produit au même clic. Mon PIXEL cesse de gagner dès qu'il quitte le staking, mais il n'atteint toujours pas mon portefeuille où je voulais qu'il aille ensuite. Donc, si je désengage parce que je pense que j'ai besoin de ce solde maintenant, je l'ai déjà transformé en temps d'attente. Je ne peux pas le remettre là où il fonctionnait. Je ne peux pas le retirer. Je ne peux pas l'utiliser pour la raison pour laquelle j'ai cliqué sur désengager en premier lieu.
C'est pourquoi ce flux a mal tourné pour moi. Désengager ressemble à la sortie pour retrouver le contrôle, mais la première chose qu'il crée est une zone morte. Le jeton quitte un état productif avant d'atteindre un état utilisable, et il n'y a pas de bouton de récupération derrière l'erreur. Je suis là, à regarder un solde qui a déjà cessé de gagner et que je ne peux toujours pas déplacer, juste assis dans un espace de 72 heures parce que j'ai touché à désengager une fois.
#pixel $PIXEL @Pixels
Article
Quand la réduction frappe instantanément mais que ma part de créateur n'est toujours pas arrivéeLe moment qui a changé cette mécanique pour moi n'était pas compliqué. Quelqu'un a utilisé mon code créateur. Le paiement l'a accepté. L'acheteur a immédiatement vu la réduction. De leur côté, le support était déjà visible et terminé. Le prix réduit était juste là à l'écran. L'achat avait été effectué. Le $PIXEL s'était déjà déplacé. Mon côté était encore vide. C'est la répartition exacte qui est restée avec moi. L'acheteur n'a pas à deviner si le code a fonctionné. La réponse apparaît au moment du paiement. Si le code s'applique, la réduction s'affiche immédiatement. Si ce n'est pas le cas, cet échec est également visible tout de suite. Le système donne à l'acheteur une réponse claire au moment de la dépense. Mais ma part de créateur ne se ferme pas à l'intérieur de ce même moment. Elle est envoyée plus tard en lot au portefeuille, environ toutes les 5 heures. Ainsi, le paiement peut déjà prouver que mon code a fonctionné pour l'acheteur tandis que de mon côté, c'est encore non résolu.

Quand la réduction frappe instantanément mais que ma part de créateur n'est toujours pas arrivée

Le moment qui a changé cette mécanique pour moi n'était pas compliqué. Quelqu'un a utilisé mon code créateur. Le paiement l'a accepté. L'acheteur a immédiatement vu la réduction. De leur côté, le support était déjà visible et terminé. Le prix réduit était juste là à l'écran. L'achat avait été effectué. Le $PIXEL s'était déjà déplacé.
Mon côté était encore vide.
C'est la répartition exacte qui est restée avec moi. L'acheteur n'a pas à deviner si le code a fonctionné. La réponse apparaît au moment du paiement. Si le code s'applique, la réduction s'affiche immédiatement. Si ce n'est pas le cas, cet échec est également visible tout de suite. Le système donne à l'acheteur une réponse claire au moment de la dépense. Mais ma part de créateur ne se ferme pas à l'intérieur de ce même moment. Elle est envoyée plus tard en lot au portefeuille, environ toutes les 5 heures. Ainsi, le paiement peut déjà prouver que mon code a fonctionné pour l'acheteur tandis que de mon côté, c'est encore non résolu.
J'ai acheté la ferme #4012 et la porte m'a quand même fait la réclamerJ'étais en fait enthousiaste à ce sujet. J'ai dépensé le $PIXEL, obtenu la ferme #4012, fait la marche jusqu'à là-bas qui a déjà pris assez de temps, comme si j'étais assis là en me disant d'accord sympa j'ai enfin ma propre terre, voyons les parcelles, laissons-moi m'en faire une idée, peut-être commencer à penser à l'itinéraire. J'arrive là-bas et le jeu me frappe immédiatement avec plus de clics inutiles à la porte. Sérieusement. Je l'ai déjà acheté. Pourquoi suis-je encore en train de faire du frottement UX inutile sur une terre qui est déjà à moi. Ce qui a rendu les choses pires, c'est que je ne l'ai même pas remarqué tout de suite. J'étais à mi-chemin des parcelles avant de réaliser que je n'avais même pas encore réclamé la porte. J'ai dû faire demi-tour et revenir en arrière. Quelle perte de temps. Ce petit premier moment où vous êtes censé vous sentir bien est juste ruiné parce que maintenant je n'explore pas ma nouvelle ferme, je fais un jogging de retour à l'entrée pour faire un clic supplémentaire idiot afin que le jeu puisse reconnaître la chose pour laquelle j'ai littéralement juste payé.

J'ai acheté la ferme #4012 et la porte m'a quand même fait la réclamer

J'étais en fait enthousiaste à ce sujet. J'ai dépensé le $PIXEL , obtenu la ferme #4012, fait la marche jusqu'à là-bas qui a déjà pris assez de temps, comme si j'étais assis là en me disant d'accord sympa j'ai enfin ma propre terre, voyons les parcelles, laissons-moi m'en faire une idée, peut-être commencer à penser à l'itinéraire. J'arrive là-bas et le jeu me frappe immédiatement avec plus de clics inutiles à la porte. Sérieusement. Je l'ai déjà acheté. Pourquoi suis-je encore en train de faire du frottement UX inutile sur une terre qui est déjà à moi.
Ce qui a rendu les choses pires, c'est que je ne l'ai même pas remarqué tout de suite. J'étais à mi-chemin des parcelles avant de réaliser que je n'avais même pas encore réclamé la porte. J'ai dû faire demi-tour et revenir en arrière. Quelle perte de temps. Ce petit premier moment où vous êtes censé vous sentir bien est juste ruiné parce que maintenant je n'explore pas ma nouvelle ferme, je fais un jogging de retour à l'entrée pour faire un clic supplémentaire idiot afin que le jeu puisse reconnaître la chose pour laquelle j'ai littéralement juste payé.
Je suis allé acheter VIP et le stand agissait toujours comme si je n'avais rien après avoir déjà envoyé le $PIXEL. Le dépôt s'affichait sur le tableau de bord. Donc, évidemment, je pensais que c'était fait. Mais non. Cela n'a toujours pas compté car il était bloqué sous forme de boîte aux lettres. Donc maintenant je dois partir, courir à la boîte aux lettres, récupérer mon propre dépôt manuellement, puis retourner au même stand juste pour que le jeu puisse enfin voir le solde. Et puis je paie pour VIP et je n'obtiens toujours pas VIP. Que reçois-je dans mon inventaire à la place ? Un coupon. Juste un coupon VIP qui attend là pour un autre clic. Pas le statut réel. Pas l'accès. Une autre étape. Je ne comprends pas pourquoi le processus est aussi désordonné. J'ai déjà envoyé le $PIXEL. Ensuite, j'ai dû faire l'étape de la boîte aux lettres. Puis j'ai payé. Ensuite, je regarde un coupon dans mon inventaire comme si je n'avais pas encore fini d'acheter la chose. C'est juste tellement redondant. Une perte totale de temps. Pourquoi acheter VIP se transforme-t-il en nettoyage de boîte aux lettres et en clics d'inventaire supplémentaires sans raison. #pixel $PIXEL @pixels
Je suis allé acheter VIP et le stand agissait toujours comme si je n'avais rien après avoir déjà envoyé le $PIXEL .
Le dépôt s'affichait sur le tableau de bord. Donc, évidemment, je pensais que c'était fait. Mais non. Cela n'a toujours pas compté car il était bloqué sous forme de boîte aux lettres. Donc maintenant je dois partir, courir à la boîte aux lettres, récupérer mon propre dépôt manuellement, puis retourner au même stand juste pour que le jeu puisse enfin voir le solde.
Et puis je paie pour VIP et je n'obtiens toujours pas VIP. Que reçois-je dans mon inventaire à la place ? Un coupon. Juste un coupon VIP qui attend là pour un autre clic. Pas le statut réel. Pas l'accès. Une autre étape.
Je ne comprends pas pourquoi le processus est aussi désordonné. J'ai déjà envoyé le $PIXEL . Ensuite, j'ai dû faire l'étape de la boîte aux lettres. Puis j'ai payé. Ensuite, je regarde un coupon dans mon inventaire comme si je n'avais pas encore fini d'acheter la chose.
C'est juste tellement redondant. Une perte totale de temps. Pourquoi acheter VIP se transforme-t-il en nettoyage de boîte aux lettres et en clics d'inventaire supplémentaires sans raison.

#pixel $PIXEL @Pixels
·
--
Baissier
Les captures d'écran des ventes d'insider virales sont de nouveau diffusées en raison des craintes de crash durant le week-end. Cependant, la plupart de ces dépôts sont des transactions standard selon la règle 10b5-1 et non des sorties de panique. Les contrats à terme étaient également en hausse, ce qui ne correspond pas à l'histoire selon laquelle un crash est imminent. L'argument plus large tient la route. Les ventes de formulaire 4 contiennent généralement des transactions pré-arrangées 10b5-1 pour vendre des impôts, diversifier et vendre à un moment prévu, et Reuters a rapporté que les contrats à terme américains grimpaient à la fin du week-end du 17 avril.
Les captures d'écran des ventes d'insider virales sont de nouveau diffusées en raison des craintes de crash durant le week-end.

Cependant, la plupart de ces dépôts sont des transactions standard selon la règle 10b5-1 et non des sorties de panique. Les contrats à terme étaient également en hausse, ce qui ne correspond pas à l'histoire selon laquelle un crash est imminent.

L'argument plus large tient la route. Les ventes de formulaire 4 contiennent généralement des transactions pré-arrangées 10b5-1 pour vendre des impôts, diversifier et vendre à un moment prévu, et Reuters a rapporté que les contrats à terme américains grimpaient à la fin du week-end du 17 avril.
$BTC Les prix chutent en dessous de 75 000 $ après avoir rejeté la résistance près de 78 000 $ Bitcoin a connu un repli autour de 75 000 $ après des gains vendredi qui ont été effacés pendant le week-end, le prix rejetant la résistance de la ligne de tendance et n'arrivant pas à se maintenir au-dessus de 77 000 $-78 000 $. Cela met en évidence un sentiment de marché divisé, y compris des facteurs haussiers comme la rupture d'une tendance à la baisse de 6 mois et la reprise de la SMA de 100 jours, contrastant avec des signaux baissiers tels que les positions longues dépassant les positions courtes 3:2 et des saisies potentielles de liquidité à 72 000 $-74 000 $. On peut également attribuer la chute au blocage par les Gardiens de la Révolution du détroit d'Ormuz, contribuant à une position de risque. {future}(BTCUSDT)
$BTC Les prix chutent en dessous de 75 000 $ après avoir rejeté la résistance près de 78 000 $

Bitcoin a connu un repli autour de 75 000 $ après des gains vendredi qui ont été effacés pendant le week-end, le prix rejetant la résistance de la ligne de tendance et n'arrivant pas à se maintenir au-dessus de 77 000 $-78 000 $. Cela met en évidence un sentiment de marché divisé, y compris des facteurs haussiers comme la rupture d'une tendance à la baisse de 6 mois et la reprise de la SMA de 100 jours, contrastant avec des signaux baissiers tels que les positions longues dépassant les positions courtes 3:2 et des saisies potentielles de liquidité à 72 000 $-74 000 $. On peut également attribuer la chute au blocage par les Gardiens de la Révolution du détroit d'Ormuz, contribuant à une position de risque.
J'ai Garé PIXEL en Staking et J'ai Fini par Le RegretterDonc oui, j'ai verrouillé le PIXEL, effacé le minimum de 100, vu la mise là, et dans ma tête, c'était censé être fait. C'était tout l'attrait pour moi. Mettre ça, laisser là, revenir plus tard. Je n'essayais pas de transformer le staking en une autre chose que je devais continuer à vérifier comme un trade à moitié ouvert. Puis j'ai été occupé pendant quelques jours, je suis revenu, j'ai ouvert le jeu, et tout semblait assez normal pour que je manque presque ce qui s'est passé. Mise toujours là. Solde toujours là. UI propre. Pas d'avertissement. Pas de message moche. Rien ne me disant que j'avais déjà raté la partie qui comptait vraiment.

J'ai Garé PIXEL en Staking et J'ai Fini par Le Regretter

Donc oui, j'ai verrouillé le PIXEL, effacé le minimum de 100, vu la mise là, et dans ma tête, c'était censé être fait. C'était tout l'attrait pour moi. Mettre ça, laisser là, revenir plus tard. Je n'essayais pas de transformer le staking en une autre chose que je devais continuer à vérifier comme un trade à moitié ouvert. Puis j'ai été occupé pendant quelques jours, je suis revenu, j'ai ouvert le jeu, et tout semblait assez normal pour que je manque presque ce qui s'est passé. Mise toujours là. Solde toujours là. UI propre. Pas d'avertissement. Pas de message moche. Rien ne me disant que j'avais déjà raté la partie qui comptait vraiment.
Il ne me fallait qu'un seul stack de planche de Whittlewood. Ma station de menuiserie de base était ouverte. Mon sac était presque propre. J'étais déjà en pilote automatique. Ma main bougeait essentiellement par mémoire musculaire. Puis la recette s'est arrêtée sur un stack manquant. Alors j'ai interrompu la boucle, couru au marché, acheté la planche de Whittlewood, et brûlé 0,5 énergie juste pour réparer une erreur qui m'avait déjà bloqué une fois. Ensuite, le temps de recharge de 3 secondes a prolongé encore plus l'attente. L'achat était fait, mais je devais encore rester là à attendre que le minuteur se synchronise et que l'objet atterrisse réellement. Au moment où je suis revenu à la menuiserie de base, la planche était enfin dans mon sac, mais l'énergie que je voulais pour le craft était déjà partie. Énergie gaspillée pour une course au lieu du véritable travail. J'ai corrigé la recette et suis revenu plus faible à la même station que j'essayais de ne pas quitter. C'est pourquoi ces courses au marché se sentent si mal dans Pixels. Un stack manquant stoppe le craft, et tout le processus vous épuise avant même que vous ne reveniez au travail. Je suis revenu à la menuiserie de base, ai rouvert la recette, et la barre dans le coin était déjà plus basse. #pixel $PIXEL @pixels
Il ne me fallait qu'un seul stack de planche de Whittlewood.
Ma station de menuiserie de base était ouverte. Mon sac était presque propre. J'étais déjà en pilote automatique. Ma main bougeait essentiellement par mémoire musculaire. Puis la recette s'est arrêtée sur un stack manquant.
Alors j'ai interrompu la boucle, couru au marché, acheté la planche de Whittlewood, et brûlé 0,5 énergie juste pour réparer une erreur qui m'avait déjà bloqué une fois. Ensuite, le temps de recharge de 3 secondes a prolongé encore plus l'attente. L'achat était fait, mais je devais encore rester là à attendre que le minuteur se synchronise et que l'objet atterrisse réellement.
Au moment où je suis revenu à la menuiserie de base, la planche était enfin dans mon sac, mais l'énergie que je voulais pour le craft était déjà partie. Énergie gaspillée pour une course au lieu du véritable travail. J'ai corrigé la recette et suis revenu plus faible à la même station que j'essayais de ne pas quitter.
C'est pourquoi ces courses au marché se sentent si mal dans Pixels. Un stack manquant stoppe le craft, et tout le processus vous épuise avant même que vous ne reveniez au travail.
Je suis revenu à la menuiserie de base, ai rouvert la recette, et la barre dans le coin était déjà plus basse.
#pixel $PIXEL @Pixels
Petit rappel parce que cette logique de terrain VIP est beaucoup plus stupide qu'elle n'en a l'air. J'ai loué la ferme suivante avant que l'ancienne n'expire. Pas de vide. Pas de mauvais timing. Les deux fermes étaient dans Mes Terrains ensemble, donc évidemment je pensais que j'étais en sécurité. Cela semblait être un échange propre. Cela semblait géré. Puis la location plus ancienne a expiré. VIP parti. Et ouais, c'est là que le vrai non-sens commence. Le système est littéralement collé à l'ID de terrain le plus ancien. C'est tout ce qu'il regarde. Pas si vous avez toujours du terrain. Pas si vous avez renouvelé tôt. Pas si vous avez gardé votre temps d'activité de ferme propre tout le temps. Cet ancien ID tombe, le jeu saute au suivant, et si ce prochain terrain n'a pas vieilli de 14 jours, votre VIP est effacé de toute façon. Donc du côté du joueur, tout peut sembler bien. Terrain toujours là. Remplacement déjà prêt. Pas de rupture visible du tout. Mais le jeu vérifie aveuglément l'ID le plus ancien et ignore tout le reste. C'est pourquoi cela semble si mauvais. J'ai fait l'échange tôt et j'ai quand même été touché parce qu'un ancien ID de terrain a vieilli en premier. Mécanique de piège absolu. Surveillez votre minuteur de 14 jours même si vous renouvelez avant l'expiration. Avoir une autre ferme prête n'est pas suffisant. Si le prochain ID est encore trop frais, vous êtes en train d'être coupé. Surveillez vos minuteurs. L'interface utilisateur vous ment. Quelqu'un d'autre se fait avoir par ça ? #pixel $PIXEL @pixels
Petit rappel parce que cette logique de terrain VIP est beaucoup plus stupide qu'elle n'en a l'air.
J'ai loué la ferme suivante avant que l'ancienne n'expire. Pas de vide. Pas de mauvais timing. Les deux fermes étaient dans Mes Terrains ensemble, donc évidemment je pensais que j'étais en sécurité. Cela semblait être un échange propre. Cela semblait géré.
Puis la location plus ancienne a expiré.
VIP parti.
Et ouais, c'est là que le vrai non-sens commence. Le système est littéralement collé à l'ID de terrain le plus ancien. C'est tout ce qu'il regarde. Pas si vous avez toujours du terrain. Pas si vous avez renouvelé tôt. Pas si vous avez gardé votre temps d'activité de ferme propre tout le temps. Cet ancien ID tombe, le jeu saute au suivant, et si ce prochain terrain n'a pas vieilli de 14 jours, votre VIP est effacé de toute façon.
Donc du côté du joueur, tout peut sembler bien. Terrain toujours là. Remplacement déjà prêt. Pas de rupture visible du tout. Mais le jeu vérifie aveuglément l'ID le plus ancien et ignore tout le reste.
C'est pourquoi cela semble si mauvais. J'ai fait l'échange tôt et j'ai quand même été touché parce qu'un ancien ID de terrain a vieilli en premier. Mécanique de piège absolu.
Surveillez votre minuteur de 14 jours même si vous renouvelez avant l'expiration. Avoir une autre ferme prête n'est pas suffisant. Si le prochain ID est encore trop frais, vous êtes en train d'être coupé. Surveillez vos minuteurs. L'interface utilisateur vous ment. Quelqu'un d'autre se fait avoir par ça ?
#pixel $PIXEL @Pixels
Article
Le Tour Où Je Finis Enfin Par Arrêter de Mourir Avec un Gros SacJe me lance dans Pixel Dungeons en me disant que je vais y jouer proprement cette fois. Juste une course rapide, suffisamment $PIXEL pour en valoir la peine, et une sortie propre. C'était le plan. Dix secondes plus tard, je fais déjà les mêmes absurdités avares parce que la pièce s'ouvre, le minerai brille, les pioches claquent partout, et chaque nœud ressemble à de l'argent gratuit si je peux juste tirer un coup de plus de la course. C'est la partie qui me dérange toujours. L'ouverture me ment toujours. Au début, je me sens rapide. Vraiment rapide. Je traverse quelques endroits faciles, le sac commence à se remplir, personne n'est encore totalement sur moi, et tout le donjon semble ouvert. Le chronomètre tourne mais cela ne semble pas dangereux encore. Cela semble généreux. Comme si le mode disait d'aller de l'avant, de continuer à frapper, il reste encore du temps. Alors je le fais. J'entends ce bruit de pioche. Je vois le compteur augmenter. Mon cerveau se verrouille immédiatement en mode moisson. Si je pars trop tôt, je commence à penser que la course était gâchée. Si je reste un peu plus longtemps, peut-être que le sac semble assez bon pour en valoir la peine.

Le Tour Où Je Finis Enfin Par Arrêter de Mourir Avec un Gros Sac

Je me lance dans Pixel Dungeons en me disant que je vais y jouer proprement cette fois. Juste une course rapide, suffisamment $PIXEL pour en valoir la peine, et une sortie propre. C'était le plan. Dix secondes plus tard, je fais déjà les mêmes absurdités avares parce que la pièce s'ouvre, le minerai brille, les pioches claquent partout, et chaque nœud ressemble à de l'argent gratuit si je peux juste tirer un coup de plus de la course.
C'est la partie qui me dérange toujours. L'ouverture me ment toujours.
Au début, je me sens rapide. Vraiment rapide. Je traverse quelques endroits faciles, le sac commence à se remplir, personne n'est encore totalement sur moi, et tout le donjon semble ouvert. Le chronomètre tourne mais cela ne semble pas dangereux encore. Cela semble généreux. Comme si le mode disait d'aller de l'avant, de continuer à frapper, il reste encore du temps. Alors je le fais. J'entends ce bruit de pioche. Je vois le compteur augmenter. Mon cerveau se verrouille immédiatement en mode moisson. Si je pars trop tôt, je commence à penser que la course était gâchée. Si je reste un peu plus longtemps, peut-être que le sac semble assez bon pour en valoir la peine.
Article
Pourquoi j'ai cessé de traiter une terre de Pixels pleine comme une bonne terreJ'avais l'habitude de construire ma terre en PIXELS de la même manière que je pense que beaucoup de grinders le font lorsqu'ils sont trop concentrés sur l'extraction de valeur de chaque tuile. Si je voyais un espace vide, cela me dérangeait. Cela avait l'air inachevé. Cela ressemblait à une production gaspillée. Alors je continuais à le remplir. Plus de terre, plus de machines, plus de nœuds de production, tout ce qui faisait que la terre avait l'air occupée. Dans ma tête, si la carte avait l'air chargée, cela signifiait que je poussais plus fort et que je gagnais mieux. Une logique assez simple. Également fausse. Les limites de l'industrie ont finalement brisé cette habitude pour moi.

Pourquoi j'ai cessé de traiter une terre de Pixels pleine comme une bonne terre

J'avais l'habitude de construire ma terre en PIXELS de la même manière que je pense que beaucoup de grinders le font lorsqu'ils sont trop concentrés sur l'extraction de valeur de chaque tuile. Si je voyais un espace vide, cela me dérangeait. Cela avait l'air inachevé. Cela ressemblait à une production gaspillée. Alors je continuais à le remplir. Plus de terre, plus de machines, plus de nœuds de production, tout ce qui faisait que la terre avait l'air occupée. Dans ma tête, si la carte avait l'air chargée, cela signifiait que je poussais plus fort et que je gagnais mieux. Une logique assez simple. Également fausse.
Les limites de l'industrie ont finalement brisé cette habitude pour moi.
Je pensais acheter une ferme prête à fonctionner. Elle avait l'air bien organisée. Le sol était déjà en place. Les ruchers étaient déjà installés. L'ensemble du terrain semblait que je pouvais simplement entrer et commencer à l'exploiter. Puis j'ai vérifié le portail. Cette vérification du portail a ruiné toute l'ambiance. Il s'avère que le portail montre qui a placé chaque objet, et cela compte plus que l'apparence du terrain. Si un gestionnaire a placé le sol, il leur appartient toujours. Même chose pour les ruchers. Juste parce que c'est sur ma carte ne signifie pas que cela vient avec le terrain. Puis est venue la vraie migraine : le nettoyage. Le hic ? Quand je retire ces choses, elles ne deviennent pas à moi. Elles sont renvoyées au propriétaire d'origine. Donc même si cette personne est partie depuis longtemps de la gestion du terrain, elle a toujours ses attaches sur les objets. C'est la partie qui m'a brûlé. Une ferme peut sembler bien organisée dès le premier jour et s'effondrer dès que j'essaie de l'utiliser pour de vrai. Maintenant, je ne me laisse plus berner par un joli agencement. Je vérifie d'abord qui a placé chaque chose. Sinon, je paie juste pour un espace vide avec l'installation de quelqu'un d'autre toujours attachée. Quoi qu'il en soit, c'était ma leçon. Dans Pixels, « prêt » peut simplement signifier que le désordre ne vous a pas encore atteint. #pixel $PIXEL @pixels
Je pensais acheter une ferme prête à fonctionner.
Elle avait l'air bien organisée. Le sol était déjà en place. Les ruchers étaient déjà installés. L'ensemble du terrain semblait que je pouvais simplement entrer et commencer à l'exploiter.
Puis j'ai vérifié le portail.
Cette vérification du portail a ruiné toute l'ambiance.
Il s'avère que le portail montre qui a placé chaque objet, et cela compte plus que l'apparence du terrain. Si un gestionnaire a placé le sol, il leur appartient toujours. Même chose pour les ruchers. Juste parce que c'est sur ma carte ne signifie pas que cela vient avec le terrain.
Puis est venue la vraie migraine : le nettoyage.
Le hic ? Quand je retire ces choses, elles ne deviennent pas à moi. Elles sont renvoyées au propriétaire d'origine. Donc même si cette personne est partie depuis longtemps de la gestion du terrain, elle a toujours ses attaches sur les objets.
C'est la partie qui m'a brûlé. Une ferme peut sembler bien organisée dès le premier jour et s'effondrer dès que j'essaie de l'utiliser pour de vrai. Maintenant, je ne me laisse plus berner par un joli agencement. Je vérifie d'abord qui a placé chaque chose. Sinon, je paie juste pour un espace vide avec l'installation de quelqu'un d'autre toujours attachée.
Quoi qu'il en soit, c'était ma leçon. Dans Pixels, « prêt » peut simplement signifier que le désordre ne vous a pas encore atteint.
#pixel $PIXEL @Pixels
Article
Mon terrain était déjà mort et Pixels m'ont laissé le découvrir trop tardJe suis tombé là-dessus de la manière la plus stupide possible. Ma mine a terminé, j'ai pris le paiement, la machine était toujours là, le terrain avait l'air bien, et j'ai cliqué pour recommencer la boucle. Rien. Juste un clic mort sur un terrain qui avait l'air complètement normal. C'était le seau du Producteur. Déjà plafonné. Donc le redémarrage était mort avant même que je le touche, mais l'écran continuait à me montrer le dernier bon état comme si rien n'était erroné. La mine a payé. L'objet était toujours là. Pas d'avertissement qui comptait. Je suis là à cliquer à nouveau comme un idiot sur quelque chose qui était déjà terminé.

Mon terrain était déjà mort et Pixels m'ont laissé le découvrir trop tard

Je suis tombé là-dessus de la manière la plus stupide possible. Ma mine a terminé, j'ai pris le paiement, la machine était toujours là, le terrain avait l'air bien, et j'ai cliqué pour recommencer la boucle.
Rien.
Juste un clic mort sur un terrain qui avait l'air complètement normal.
C'était le seau du Producteur. Déjà plafonné. Donc le redémarrage était mort avant même que je le touche, mais l'écran continuait à me montrer le dernier bon état comme si rien n'était erroné. La mine a payé. L'objet était toujours là. Pas d'avertissement qui comptait. Je suis là à cliquer à nouveau comme un idiot sur quelque chose qui était déjà terminé.
Si vous créez en Pixels, c'est la partie qui me touche à chaque fois... Vous pouvez faire la décoration, l'envoyer, attendre la révision, obtenir l'approbation, voir le oui sur le tableau de bord, et être toujours loin d'un vrai contrôle de la demande. C'est le piège. Avant même que l'article n'atterrisse dans ma boîte aux lettres, je dois encore frapper au moins 100. C'est là que l'ambiance chute. On a l'impression que je teste une idée. On a l'impression qu'on me dit de payer d'abord et peut-être d'apprendre plus tard. Et pas un peu non plus... 100 copies. À l'avance. Avant que les acheteurs n'aient dit quoi que ce soit. Avant que je n'aie vu un signal clair. Avant que je sache si la chose se déplace réellement. Quoi qu'il en soit, c'est le goulot d'étranglement dont je mettrais en garde d'autres créateurs. Pas de révision. Pas d'approbation. Le mur de frappe juste après. C'est là que cela se transforme en un système payant où je prends tous les risques sur une supposition. Je finis une pièce et je n'ai même plus cette victoire. Je pense juste à la facture. Je pense à être coincé avec une pile d'articles invendus. Je pense à savoir si je veux vraiment verrouiller de l'argent dans 100 frappes juste pour découvrir que j'ai mal évalué la demande. Cette brûlure est réelle. 100 frappes, c'est beaucoup à avaler quand vous naviguez pratiquement à l'aveugle. #pixel $PIXEL @pixels
Si vous créez en Pixels, c'est la partie qui me touche à chaque fois...
Vous pouvez faire la décoration, l'envoyer, attendre la révision, obtenir l'approbation, voir le oui sur le tableau de bord, et être toujours loin d'un vrai contrôle de la demande. C'est le piège. Avant même que l'article n'atterrisse dans ma boîte aux lettres, je dois encore frapper au moins 100.

C'est là que l'ambiance chute.
On a l'impression que je teste une idée. On a l'impression qu'on me dit de payer d'abord et peut-être d'apprendre plus tard. Et pas un peu non plus... 100 copies. À l'avance. Avant que les acheteurs n'aient dit quoi que ce soit. Avant que je n'aie vu un signal clair. Avant que je sache si la chose se déplace réellement.

Quoi qu'il en soit, c'est le goulot d'étranglement dont je mettrais en garde d'autres créateurs. Pas de révision. Pas d'approbation. Le mur de frappe juste après. C'est là que cela se transforme en un système payant où je prends tous les risques sur une supposition.

Je finis une pièce et je n'ai même plus cette victoire. Je pense juste à la facture. Je pense à être coincé avec une pile d'articles invendus. Je pense à savoir si je veux vraiment verrouiller de l'argent dans 100 frappes juste pour découvrir que j'ai mal évalué la demande.
Cette brûlure est réelle.
100 frappes, c'est beaucoup à avaler quand vous naviguez pratiquement à l'aveugle.
#pixel $PIXEL @Pixels
Article
Le vin échangeable est revenu, mais la terre décide toujours qui est vraiment payéJ'ai cliqué sur la mise à jour du vin en pensant que j'allais lire un patch économique Pixels assez normal. Ramenez le vin, ajoutez un peu plus de progression, donnez aux joueurs une autre boucle de production, peut-être réveillez une partie du marché à nouveau. D'accord. Cette partie existe. Mais plus je le regardais, moins cela ressemblait à un retour du vin et plus cela ressemblait à la même histoire de terre apparaissant dans une tenue différente. Je ne me soucie pas vraiment que l'objet soit de nouveau échangeable si le chemin de production plus fort commence toujours par l'accès à la propriété.

Le vin échangeable est revenu, mais la terre décide toujours qui est vraiment payé

J'ai cliqué sur la mise à jour du vin en pensant que j'allais lire un patch économique Pixels assez normal. Ramenez le vin, ajoutez un peu plus de progression, donnez aux joueurs une autre boucle de production, peut-être réveillez une partie du marché à nouveau. D'accord. Cette partie existe. Mais plus je le regardais, moins cela ressemblait à un retour du vin et plus cela ressemblait à la même histoire de terre apparaissant dans une tenue différente. Je ne me soucie pas vraiment que l'objet soit de nouveau échangeable si le chemin de production plus fort commence toujours par l'accès à la propriété.
Connectez-vous pour découvrir d’autres contenus
Rejoignez la communauté mondiale des adeptes de cryptomonnaies sur Binance Square
⚡️ Suviez les dernières informations importantes sur les cryptomonnaies.
💬 Jugé digne de confiance par la plus grande plateforme d’échange de cryptomonnaies au monde.
👍 Découvrez les connaissances que partagent les créateurs vérifiés.
Adresse e-mail/Nº de téléphone
Plan du site
Préférences en matière de cookies
CGU de la plateforme