Je pense que le Flywheel de Publication est la partie du whitepaper de Pixels que la plupart des gens ignorent. De meilleurs jeux génèrent des données de joueurs plus riches. Des données plus riches réduisent les coûts d'acquisition d'utilisateurs. Des coûts plus bas attirent des jeux de meilleure qualité. Chaque cycle rend l'écosystème plus sain que le précédent. Ce n'est pas une thèse de token. C'est un modèle commercial.
Les Trois Piliers sur lesquels Pixels a Bâti Toute Son Économie et Pourquoi Cela a Vraiment Du Sens
Je pense que le document le plus honnête que Pixels ait jamais publié est le whitepaper, et la phrase la plus honnête qui s'y trouve arrive près du début. Pixels a été fondé pour résoudre le play-to-earn. Pas pour participer au play-to-earn. Pas pour construire une meilleure version de ce qui existe déjà dans le play-to-earn. Pour le résoudre. Ce cadre implique que l'équipe est partie du principe que le modèle existant était cassé plutôt que simplement imparfait, et que le résoudre nécessiterait une architecture fondamentalement différente plutôt que des améliorations incrémentales à ce que tout le monde faisait déjà.
Ce que Pixels signifie lorsqu'il dit qu'il construit un nouveau type de jeu
Je pense que la phrase sur la page d'accueil de Pixels est facile à lire sans y prêter attention. Un nouveau type de gameplay. La plupart des sites web de projets utilisent un langage comme ça comme branding plutôt que comme description de quelque chose de spécifique. Dans le cas de Pixels, je pense que c'est en fait précis, et comprendre ce que cela signifie vous en dira plus sur la direction du projet que presque n'importe quelle autre analyse. La lecture conventionnelle de Pixels est qu'il s'agit d'un jeu de farming sur Ronin avec un token associé. Cette lecture est précise à un niveau superficiel mais erronée à un niveau qui compte pour comprendre le pari à long terme. Le site web de Pixels décrit le projet comme la construction d'une plateforme où les utilisateurs peuvent créer des jeux qui intègrent nativement des collectibles numériques. Cette phrase porte beaucoup de poids. Elle ne décrit pas un jeu de farming. Elle décrit une infrastructure de publication et de développement qui utilise un jeu de farming comme son principal environnement de démonstration et de test. La distinction est significative car elle change ce que vous évaluez réellement lorsque vous évaluez Pixels.
Je pense que la chose la plus honnête que Pixels ait dite publiquement provient de l'AMA du 1er avril. Luke a décrit le lancement de Stacked non pas comme une célébration, mais comme le début d'un marathon. Cette façon de voir est importante car la plupart des équipes considèrent la sortie d'un produit comme la ligne d'arrivée. Pixels le traite comme le premier jour pour comprendre comment le faire réellement fonctionner à grande échelle. Ce que je trouve crédible à ce sujet, ce sont les détails spécifiques qui l'accompagnent. En ce moment, Stacked a un nombre limité de tâches par jour et l'équipe sait que l'expérience de jeu n'est pas encore suffisamment fluide. Ils l'ont dit publiquement plutôt que de le cacher derrière le marketing de lancement. La prochaine phase implique plus de tâches, plus de variations, plus de LiveOps, et un accès utilisateur élargi. Une grosse mise à jour du jeu arrive également, liée au Tier 5 et aux limites industrielles, ce qui suggère que le cœur du gameplay devient plus profond en même temps que la couche de récompense est affinée. Pour moi, cette combinaison est ce qui sépare un projet qui construit quelque chose de réel de celui qui gère une narration. Le jeu devient plus difficile et plus gratifiant à jouer pendant que la couche économique est réglée pour diriger la valeur vers les bons joueurs. Les deux choses se produisant simultanément est plus difficile que l'une ou l'autre seule. Je surveillerais la rapidité avec laquelle la variété des tâches de Stacked s'élargit au cours des deux prochains mois. C'est le signal qui vous indique si le marathon a le bon rythme ou si l'énergie de lancement s'estompe.
Je pense que la raison pour laquelle Pixels a survécu là où la plupart des jeux Web3 n'ont pas réussi est due à une décision que l'équipe a prise et que la plupart des équipes évitent. Ils étaient prêts à admettre que le modèle original était défectueux et à le redessiner pendant que le jeu était encore en cours. La plupart des projets protègent leur tokenomics original parce que les changer publiquement ressemble à une admission d'échec. Pixels a progressivement éliminé $BERRY, consolidé vers $PIXEL , introduit vPIXEL, construit Stacked, et repositionné le token d'une monnaie de dépense vers un actif de staking et de gouvernance. Chacune de ces modifications a été perturbante à court terme. Toutes pointent dans la même direction. Une équipe qui est plus intéressée à bien gérer l'économie qu'à avoir l'air de l'avoir fait correctement la première fois. Cette volonté de redessiner sous pression est plus rare qu'une bonne architecture. Il est également plus difficile à copier. #pixel @Pixels $PIXEL @Pixels $PIXEL #pixel #PİXEL #Ronin #BinanceSquare
Le validateur est le jeu : pourquoi le modèle de staking de Pixels est un système de publication déguisé
Je pense que la phrase la plus importante dans le livre blanc de Pixels est celle que la plupart des gens lisent sans s'arrêter. Le validateur est le jeu. Quatre mots qui ressemblent à du marketing mais décrivent en réalité une refonte fondamentale de la manière dont un écosystème de jetons décide où vont les ressources, quels projets méritent du soutien, et ce que signifie détenir $PIXEL au fil du temps.
La plupart des systèmes de staking en crypto sont construits autour de deux idées. Soit le staking sécurise un réseau, auquel cas les stakers gagnent des frais pour fournir cette sécurité, soit le staking verrouille l'offre, auquel cas les jetons en circulation réduits sont censés créer un soutien des prix pendant que les stakers gagnent des émissions pour leur patience. Les deux modèles considèrent le staking comme un mécanisme financier. Pixels le considère comme un mécanisme de gouvernance, et cette différence compte plus que ce que la plupart des analyses de jetons reconnaissent.
Le validateur est le jeu : Pourquoi le modèle de staking de Pixels est un système de publication déguisé
Je pense que la phrase la plus importante du livre blanc de Pixels est celle que la plupart des gens lisent sans s'arrêter. Le validateur est le jeu. Quatre mots qui ressemblent à du marketing mais décrivent en réalité une refonte fondamentale de la façon dont un écosystème de token décide où vont les ressources, quels projets méritent du soutien, et ce que signifie détenir $PIXEL au fil du temps.
La plupart des systèmes de staking en crypto sont construits autour de l'une des deux idées. Soit le staking sécurise un réseau, auquel cas les stakers gagnent des frais pour fournir cette sécurité, soit le staking verrouille l'offre, auquel cas les tokens en circulation réduits sont censés créer un soutien des prix tandis que les stakers gagnent des émissions pour leur patience. Les deux modèles considèrent le staking comme un mécanisme financier. Pixels le considère comme un mécanisme de gouvernance, et cette différence compte plus que la plupart des analyses de tokens ne le reconnaissent.
Pourquoi vPIXEL Pourrait Être La Décision de Conception La Plus Importante Que Pixels Ait Jamais Prise
Je pense que la plupart des gens analysant Pixels passent trop de temps à regarder le prix du jeton et pas assez de temps à examiner l'architecture du jeton. Le prix est un résultat. L'architecture est une décision. Et la décision que Pixels a prise en introduisant vPIXEL vous en dit plus sur la direction que ce projet essaie de prendre que n'importe quel mouvement de marché unique ne pourrait jamais le faire.
Pour comprendre pourquoi vPIXEL est important, vous devez commencer par le problème qu'il a été conçu pour résoudre. Les économies de jeux Web3 ont une fuite structurelle que presque aucune équipe n'a réussi à corriger. La fuite fonctionne comme ceci. Un jeu distribue des jetons comme récompenses pour l'activité des joueurs. Les joueurs gagnent ces jetons et font un choix simple : les dépenser à l'intérieur du jeu ou les retirer et les vendre. Pour la plupart des joueurs dans la plupart des jeux, vendre est le choix rationnel car le jeu ne leur a pas donné assez de raisons de dépenser et le jeton a suffisamment de liquidité pour faciliter la sortie. Lorsque suffisamment de joueurs font ce choix simultanément, la pression de vente s'accumule, le prix du jeton tombe, le pool de récompenses devient moins attrayant en termes de dollars, plus de joueurs sortent, et le cycle s'accélère. Ce n'est pas une histoire de mauvais acteurs. C'est une histoire de conception d'incitations qui pointe dans la mauvaise direction.
Je pense que vPIXEL est la partie la plus sous-lue de l'économie des Pixels en ce moment. La plupart des systèmes de jetons fuient — les joueurs gagnent, retirent, vendent, et la pression se répercute comme des incitations plus faibles pour tous ceux qui restent. vPIXEL interrompt cette boucle en rendant le fait de rester à l'intérieur de l'écosystème le choix le plus rationnel. Dépensez-le dans le jeu ou reposez-le, et le PIXEL de soutien se recycle plutôt que de sortir. Ce n'est pas du marketing. C'est structurel.
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Je pense que Pixels est plus intéressant en tant que système de récompense qu'en tant que jeu en ce moment. Stacked n'ajoute pas seulement une couche de fidélité au-dessus - cela reformule ce que doit être une récompense. La plupart des systèmes paient pour l'activité. Stacked essaie de payer pour la contribution à une économie saine, ce qui est un objectif plus difficile mais plus honnête. La métrique RORS rend cela explicite. Si cela fonctionne, $PIXEL cesse de saigner des sorties à faible valeur. Si cela ne fonctionne pas, le design est astucieux mais le résultat est le même que tout autre calendrier d'émission qui a manqué de nouveaux acheteurs. Je surveillerais le comportement de dépense à l'intérieur du jeu avant de surveiller le prix. Ce nombre vous dit si Stacked change quoi que ce soit de réel. #pixel @Pixels $PIXEL
Pixels et Stacked : Pourquoi le pari le plus important dans le jeu Web3 est un pari économique
Je pense que le marché lit encore Pixels à travers le mauvais cadre. La plupart des gens regardent le graphique, voient un token qui a fortement augmenté sur un récit et qui a ensuite rendu la majeure partie, et concluent que l'histoire est terminée ou, au mieux, en attente du prochain catalyseur. Je ne suis pas d'accord avec cette interprétation, non pas parce que je pense que le prix suit toujours la qualité, mais parce que je pense que ce que Pixels a construit entre 2022 et 2026 est véritablement différent de ce que la plupart des projets de jeux crypto ont tenté, et le marché n'a pas pleinement évalué ce que cette différence signifie.
Pixels vient de changer la donne avec Stacked — et je le pense littéralement. Stacked est une plateforme de récompenses alimentée par l'IA que Pixels a construite en interne pendant quatre ans de fonctionnement d'une économie Web3 en direct avec de vrais joueurs et de l'argent réel. Au lieu de donner les mêmes récompenses à tout le monde et d'espérer le meilleur, Stacked suit le comportement des joueurs en temps réel et propose des offres personnalisées à la bonne personne au bon moment. Les chiffres internes de Pixels sont difficiles à ignorer. Lorsqu'ils ont ciblé des joueurs vétérans qui n'avaient pas dépensé depuis 30 jours, Stacked les a ramenés avec une augmentation de 178 % de la conversion et un retour de 131 % sur les dépenses de récompense. Pas de travail manuel, pas d'équipe de science des données requise. Maintenant, Stacked est ouvert à tout studio de jeu grâce à un SDK simple. Et $PIXEL se dirige vers un modèle uniquement basé sur les mises — ce qui signifie que les détenteurs participent à la décision des jeux dans l'écosystème qui reçoivent des ressources et des récompenses. Plus de 176 millions $PIXEL déjà misés par plus de 10 000 utilisateurs vous indique que la communauté croit en la direction que cela prend.
Pixels n'est plus seulement un jeu — Découvrez Stacked
La plupart des projets de jeux Web3 suivent le même schéma. Lancer un jeton, attirer des joueurs avec des récompenses élevées, regarder l'économie se gonfler, puis passer discrètement à autre chose. Pixels fait quelque chose de différent depuis quatre ans, et la preuve en est ce qu'ils viennent de lancer publiquement : Stacked. Stacked a commencé comme un outil interne construit au sein de Pixels pour résoudre un problème que chaque jeu Web3 finit par rencontrer — comment récompenser les joueurs d'une manière qui soutient réellement l'économie au lieu de la détruire ? L'équipe a passé des années à comprendre cela à l'intérieur d'un jeu en direct avec de l'argent réel en jeu. L'écosystème Pixels a franchi 1 million d'utilisateurs actifs quotidiens et a généré plus de 25 millions de dollars de revenus. Ce n'est pas un chiffre de livre blanc. C'est un vrai produit avec de vrais joueurs et une vraie économie qui devait être gérée avec soin chaque jour.
$LUNA collapsed 45 milliards de dollars en quelques jours. $FTXcachait un trou de 9 milliards de dollars jusqu'à ce qu'il ne le fasse plus. $MANTRA a chuté de 90 % en quelques minutes. $OneCoin n'a même jamais été une véritable blockchain.
Et chaque fois, les gens disaient "celui-ci est différent."
Ce n'était pas le cas.
Ces arnaques exactes ne se répéteront pas. Mais le schéma le fera.
Nouveau nom. Nouveau battage. Même sortie.
Faites vos recherches ou devenez le profit de quelqu'un d'autre.