Comprendre les micro-stratégies comportementales de Pixels pour bénéficier des gains à long terme en $PIXEL
Il n'y a pas longtemps, ma bonne amie est venue me voir avec l'interface de Pixels et m'a demandé : "Ce jeu est-il jouable ? Je veux juste récolter quelques gains." Je lui ai répondu sur un ton léger : "Jouer comme ça ? Tu n'as même pas compris la circulation des tokens !" Elle a fait la moue et a dit : "Je veux juste gagner un peu d'argent de poche pendant mon temps libre." Je n'ai pas pu m'empêcher de lui dire sérieusement que Pixels n'est plus le petit jeu où l'on pouvait obtenir des récompenses juste pour s'y connecter. Il y a derrière un ensemble complet de micro-stratégies et de systèmes économiques rigoureux. Tous ceux qui ont joué à des jeux blockchain savent que beaucoup de projets utilisent des scripts pour gonfler les données, et les véritables joueurs sont très rares. Cette fausse effervescence ne fait que gaspiller le temps des joueurs et érode leurs gains à long terme. Mais Pixels, grâce à des limites d'énergie, une régulation opérationnelle et un système Stacked, filtre à la source les vrais joueurs et construit progressivement un écosystème économique complet. Les joueurs qui investissent réellement dans des stratégies verront leurs gains en tokens et leur fidélité à long terme augmenter de manière stable, tandis que ceux qui jouent à la légère ou ne cherchent qu'à récolter des gains seront progressivement marginalisés.
Vous n'avez vraiment aucune idée, hier soir, j'ai passé en revue tout le marché et le système de tâches de @Pixels , avec quelques tas d'objets à bas prix en main, en me disant en moi-même : vous pensez que vous tradez librement, mais en réalité, chaque étape est discrètement marquée par le système. Je sais très bien que ce n'est pas juste pour gagner quelques tokens, mais c'est un jeu d'échecs avec l'algorithme Stacked, votre liberté et vos gains sont silencieusement calculés par l'IA.
Ainsi, j'ai élaboré trois stratégies pour observer le comportement des joueurs : le groupe A suit les tâches quotidiennes, le groupe B fait occasionnellement de l'arbitrage tout en faisant des tâches, et le groupe C combine activement des objets de haute valeur avec des interactions communautaires. Les données me font transpirer : le groupe A a des gains stables mais faibles, le groupe B a des gains clairement amplifiés par des opérations flexibles, et le groupe C a la meilleure stratégie et interaction, avec des récompenses doublées et conséquentes. Les pionniers intelligents comprendront que la circulation des tokens et la liberté dans Pixels ne sont pas aléatoires, cela sélectionne les gens : ceux qui comprennent les règles du système et les utilisent de manière flexible sont les seuls à vraiment gagner de manière stable.
Petit à petit, je fixe l'écran avec une certaine vigilance — récemment, l'analyse des jeux blockchain montre que les communautés très actives et les joueurs stratégiques contribuent à une valeur environ 40 % plus élevée que les joueurs de tâches ordinaires. En réfléchissant profondément, je réalise que ce n'est pas juste une expérience de jeu, mais un mini-écosystème économique : chaque choix de tâche, chaque transaction et interaction déterminent votre position et vos gains à long terme dans Pixels.
Honnêtement, j'ai résumé trois stratégies que je trouve plutôt impressionnantes : planifier rationnellement l'utilisation des tokens et des objets, participer activement aux interactions communautaires, et privilégier les opérations à haute valeur. Maîtriser ces trois points maximisera votre liberté et vos gains ; si vous ne comprenez pas, vous serez simplement marginalisé par le système. @Pixels $PIXEL #pixel
C'est en analysant les données on-chain de @Pixels que j'ai compris qui gagne et qui perd derrière $PIXEL.
À deux heures du matin, j'ai tiré @Pixels dans le milieu le plus "dirty" de la blockchain pour un tour, mon café était déjà froid, et l'écran était rempli de données de récompense défilant comme un battement de cœur. Je ne suis pas là pour faire la pub du projet, je suis là pour évaluer si le mécanisme de récompense de Stacked permet vraiment aux joueurs ordinaires de tirer leur épingle du jeu. 99 % des P2E sur le marché ne sont que des "machines à distribuer", en utilisant des scripts et des subventions, et les joueurs ordinaires ne sont souvent que des flux numériques, mais Pixels est différent. Il lie le cycle économique au comportement des joueurs, chaque interaction a une évaluation de valeur. Pour valider ce système, j'ai divisé le compte en trois groupes : le groupe A fait du "grinding" extrême, le groupe B simule des comportements réels, et le groupe C regroupe des utilisateurs à haut paiement. Ce que je veux voir est très simple : le système récompense-t-il vraiment l'effort ou plutôt ceux qui peuvent générer de la valeur ? Quand les données sont sorties, ma première réaction n'était pas la surprise, mais un frisson dans le dos. Le groupe A semble recevoir des récompenses normales, mais le poids des revenus sous-jacent est discrètement réduit ; le groupe B reçoit des récompenses de manière stable, le cycle économique est fluide ; le groupe C déclenche des pics de pondération à des points clés, obtenant des incitations supplémentaires.
La meilleure chose que j'ai faite récemment, c'est quand j'ai balancé @Pixels dans l'environnement blockchain pour la première fois, avec une demi-tasse de thé au lait froid à la main, et que les données de récompense $PIXEL défilaient à l'écran. J'étais à la fois nerveux et excité. Je ne suis pas là pour faire de la pub pour le projet, je suis là pour voir si les joueurs normaux ont des chances. Dans la réalité, beaucoup de jeux blockchain demandent un effort fou, mais ne rapportent aucun sentiment de sécurité, mais Pixels est totalement différent — chaque action que tu fais te donne un retour immédiat, chaque effort se traduit par des résultats tangibles, même sans débourser un centime, tu peux accumuler des ressources et du $PIXEL . Cette sensation d'être reconnu par le système est vraiment réconfortante.
J'ai divisé mon compte en trois groupes : purement farmer, participation légère, et recharge occasionnelle. Les résultats sont clairs : le groupe de purement farmer a des récompenses en surface normales, mais la production sous-jacente diminue discrètement ; le groupe de participation légère accumule des ressources de manière stable ; et les comptes avec des recharges occasionnelles déclenchent des récompenses pondérées supplémentaires à des moments clés. Le système de récompense Stacked, en gros, c'est pour étiqueter les joueurs — qui sont les vrais joueurs actifs qui méritent de rester, et qui ne cherchent qu'à gratter des récompenses. Cette logique est précise et impitoyable.
Ce qui m'enthousiasme le plus, c'est que les joueurs normaux peuvent vraiment trouver leur rythme. Chaque jour, arroser, récolter des cultures, nourrir des animaux, envoyer des messages de guilde, $PIXEL arrive vraiment, et la production des tâches peut être réinvestie. C'est comme jouer à un simulateur de gestion : tu plantes chaque parcelle à ton propre rythme, et tu récoltes de manière constante, sans dépendre de scripts pour passer le temps.
Donc, je surveille trois choses : si les récompenses des quêtes quotidiennes se concrétisent, si la boucle de ressources est fluide, et si les joueurs normaux peuvent grandir à leur propre rythme. Quand ces trois lignes sont stables, tu peux vivre de manière éclairée dans le monde de Pixel, et jouer à ton propre rythme — c'est un sentiment de sécurité rare dans les jeux blockchain, et je veux vraiment faire passer ce message : être reconnu pour ses efforts est plus important que la récompense elle-même. #pixel @Pixels $PIXEL
Ne considérez pas Pixels Pals comme un simple spin-off mignon, c'est plutôt une "machine d'essai pour utilisateurs mainstream" dans l'écosystème @Pixels .
Le principal problème de nombreux jeux Web3, ce n'est pas un contenu médiocre, mais une première étape trop abrupte. Vous n'avez même pas eu le temps d'apprécier cet univers, que déjà le wallet, la chaîne, le token et le parcours vous tombent dessus. Le résultat n'est souvent pas que les utilisateurs ne sont pas intéressés, mais qu'ils sont déjà épuisés à l'entrée. La ligne de Pixels Pals m'intéresse précisément parce qu'elle ne pousse pas les gens à apprendre les règles tout de suite.
Son design est très clair : C'est un jeu numérique de compagnie à deux, décontracté et social, qui a d'abord été lancé sur mobile. L'accent n'est pas uniquement sur l'interaction et l'élevage, mais surtout sur le fait qu'il renvoie le comportement des joueurs au système Smart-Reward ; en même temps, il retarde intentionnellement la nécessité d'un wallet, attendant que les utilisateurs participent pendant sept jours avant d'intégrer progressivement la partie blockchain et les micro-transactions $vPIXEL. Cela peut sembler abaisser le seuil d'entrée, mais en réalité, c'est un changement dans l'ordre d'entrée des "utilisateurs mainstream" dans le Web3.
Beaucoup de projets essaient d'éduquer les utilisateurs dès le départ, Pixels Pals, quant à lui, ressemble davantage à une séance d'essai. D'abord, vous jouez, ensuite, vous trouvez cet endroit moins rigide, et enfin, vous décidez si vous voulez continuer à explorer. Cet ordre est extrêmement important. Car la volonté des utilisateurs de passer à l'étape suivante n'est souvent pas déterminée par le mécanisme, mais par la sensation de la première semaine. Si la première semaine se résume à un processus, aucun design de token par la suite ne pourra sauver la situation.
Plus crucial encore, ce n'est pas juste pour créer un "jeu léger" mais pour attirer un échantillon d'utilisateurs de différents types dans l'écosystème principal. Tout le monde ne viendra pas du jeu principal, mais certains pourraient d'abord s'attarder sur les animaux de compagnie, les relations et les interactions légères, avant d'être lentement intégrés à un écosystème plus profond. Cela élargira la structure des utilisateurs de @Pixels et rendra les futurs scénarios d'utilisation de $vPIXEL plus naturels. D'un point de vue stratégique produit, c'est beaucoup plus concret que de simplement crier "adoption mainstream".
Le mobile n'est pas un ordinateur en plus petit, @Pixels cette fois ressemble plus à quelqu'un qui coupe la « structure temporelle du jeu principal ».
Il y a quelques jours, j'ai filé un jeu à un pote. Après quelques minutes, il m'a rendu le téléphone avec une expression franchement honnête : « Ce truc n'est pas mauvais, mais ce n'est juste pas fait pour que je joue dessus. » Cette phrase sonne comme une critique, mais en réalité, c'est assez sévère. Parce que beaucoup de jeux sont adaptés pour le mobile, le problème majeur n'est pas le contenu, mais l'équipe part du principe que les utilisateurs vont transférer la même patience, la même attention et la même façon d'entrer dans le jeu de l'ordi à leur smartphone. Du coup, souvent, le jeu principal n'est pas vraiment porté, mais juste la complexité est compressée sur un écran plus petit.
J'ai récemment remarqué un design qui me semble plutôt intéressant, mais presque personne n'en a vraiment parlé : Bountyfall de Pixels.
La plupart des comportements des joueurs dans les jeux sur blockchain suivent un seul modèle : produire, vendre, répéter. Tu cultives, tu vends tes légumes, puis tu recommences ; dans tout le jeu, tu n'es qu'un nœud de production, sans véritable relation de compétition avec les autres joueurs. Vous n'êtes que là pour faire baisser le prix du marché des mêmes matériaux. Bountyfall est différent, il introduit une logique où les joueurs doivent activement chercher des cibles et accomplir des missions spécifiques pour toucher des récompenses. L'essence de cela est de transformer les joueurs de "je fais fonctionner le système de production" à "je lance un défi à d'autres joueurs ou au système". Étude humaine · Priorité à la survie.
Ces deux modèles de comportement produisent une qualité de rétention complètement différente - la rétention des joueurs en mode production pure dépend des profits, et dès que le profit disparaît, ils s'en vont ; la rétention des joueurs qui ressentent une compétition dépend de leur désir de gagner ou de perdre, ce qui est beaucoup plus stable que les profits, car cela ne repose pas entièrement sur les revenus économiques, mais sur le fait de se sentir réellement en compétition avec les autres. @Pixels introduire ce mécanisme signifie qu'il tente d'inclure différents types de motivations des joueurs, pas seulement les joueurs économiques, mais aussi les joueurs compétitifs. Ces derniers consomment le $PIXEL différemment, de manière plus impulsive et immédiate, ce qui constitue un complément qualitatif du côté de la demande. Bien sûr, il reste à observer si ce mécanisme active réellement les joueurs compétitifs, et si la conception des récompenses est suffisamment attrayante, si la difficulté des missions est placée à un niveau que l'on considère "valable d'essayer" plutôt que "trop compliqué", c'est la clé pour savoir s'ils pourront retenir ces joueurs. As-tu déjà pris une mission de récompense Bountyfall dans Pixels ? $PIXEL #pixel @Pixels
J'ai vraiment gagné de l'argent dans Pixels pour la première fois — pas grâce à la chance, mais parce que j'ai compris quelque chose avant la personne à côté de moi, et j'ai commencé à sentir que ce jeu est un peu différent
Laisse-moi te raconter quelque chose dont je suis un peu gêné mais que je pense vaut la peine d'être partagé. J'ai eu une vraie expérience de profit dans Pixels, pas grâce à des récompenses d'événements, ni parce qu'une crypto a pris de la valeur, mais parce que j'ai compris, un demi-jour avant la plupart des traders, qu'une mise à jour de recette allait faire exploser la demande pour certains matériaux. J'ai donc acheté avant que les prix ne montent, et ensuite j'ai vendu au bon moment. Ça a l'air simple à raconter, mais ce sentiment était vraiment spécial – ce n'était pas de la chance, c'était une bonne analyse. J'ai déjà ressenti ça sur le marché crypto, mais c'est la première fois que je le vis dans un jeu. La recherche humaine·la survie d'abord, ça m'a fait reconsidérer une question : Pixels est-il vraiment un jeu, ou est-ce un terrain d'entraînement économique réel déguisé en jeu ?
Dans le monde des jeux blockchain, il y a une chose que personne n'a jamais vraiment analysée sérieusement : pourquoi certains groupes de joueurs quittent-ils le navire par vagues, au lieu de s'éparpiller lentement ?
Après avoir observé le mécanisme de l'Union dans @Pixels , j'ai compris une chose : la rétention individuelle et la rétention collective sont deux systèmes complètement différents. Quand tu joues tout seul, ta décision de rester ou de partir dépend de "y a-t-il quelque chose aujourd'hui qui me donne envie de revenir ?", ce jugement est très personnel et facilement perturbé — un jour tu es occupé, un autre jour tu ne fais pas de bénéfices, ou tu trouves ça ennuyeux, et tu ne reviens pas. Mais une fois que tu rejoins une Union, tu ressens une motivation supplémentaire : si tu ne viens pas, la chaîne d'approvisionnement que tu gères se casse, et toute la mission saisonnière de la guilde en prend un coup. Ce n'est pas la récompense du jeu qui te pousse, c'est la pression sociale, et cette pression est difficile à ignorer rationnellement. J'appelle ça "l'attention collective liée", c'est plus stable que n'importe quelle récompense de connexion, car cela ne dépend pas de ton intérêt pour le jeu, mais de ton sens des responsabilités envers les autres. Dans la compétition pour l'attention, cette responsabilité, c'est une arme de destruction massive.
Mais c'est aussi une arme à double tranchant, je dois le dire. Une fois que le sens des responsabilités collectives dépasse un certain seuil, cela passe de "je vais me sentir un peu coupable si je ne viens pas" à "si je ne viens pas, je fais perdre mes coéquipiers", et les joueurs avec une participation moins élevée commenceront à se sentir oppressés et choisiront de quitter. Ironiquement, ce groupe de joueurs légers à modérés est la source de liquidité la plus importante sur le marché de $PIXEL — les échanges entre joueurs hardcore peuvent tirer les prix à l'extrême ; c'est la participation des joueurs légers qui permet de fournir plus d'espace pour la découverte des prix. La capacité du mécanisme de l'Union à maintenir un équilibre entre "une attention collective suffisamment forte et une pression individuelle pas trop forte" est la variable centrale que j'observe pour la qualité de la rétention des Pixels.
As-tu ressenti cette pression de "si je ne viens pas, je fais perdre mes coéquipiers" après avoir rejoint une Union ? $PIXEL #pixel @Pixels
Ce que j'ai observé dans Pixels : son système économique m'a fait comprendre que le terrain que je cultive n'est pas seulement le mien, mais fait partie du marché entier.
Laisse-moi te parler d'un détail qui m'a semblé intéressant. Un jour, je calculais si je devais vendre une certaine quantité de matériaux dans Pixels, et j'ai réalisé une chose : je ne faisais pas que compter combien j'avais et à quel prix je pouvais vendre, je regardais aussi combien de matériaux similaires étaient listés sur le marché, s'il y avait de nouvelles recettes qui pouvaient faire monter la demande, et si d'autres joueurs faisaient des achats en masse. À ce moment-là, j'ai soudainement réalisé que ce que je faisais n'était pas si différent des traders de matières premières sur le marché réel. Chaque décision que tu prends là-dedans n'existe pas isolément, elle fait partie d'un grand jeu de marché. Je n'avais jamais ressenti ça dans d'autres jeux de chaîne, là-bas tu te contentes de calculer ta propre production, car les autres utilisent la même logique, il n'y a pas vraiment de différence d'information sur le marché. Pixels, c'est différent, l'écart d'information est toujours présent et évolue constamment. Étude de cas en direct · Priorité à la survie, ce détail m'a pris pas mal de temps pour réfléchir à la logique de conception derrière, et puis j'ai réalisé une chose : ce n'est pas un hasard, c'est intentionnellement conçu.
Écoutez, en regardant encore et encore le livre blanc de Pixels, je me rends compte qu'il exprime quelque chose que beaucoup de gens n'ont pas compris : la récompense est une micro-publicité avec une attribution parfaite.
La plupart des gens comprennent la publicité comme suit : vous dépensez de l'argent, vous échangez pour de l'exposition, puis vous priez pour que quelqu'un clique, télécharge, reste. Chaque étape de cette chaîne a des pertes, et vous ne pouvez généralement les évaluer qu'après coup, sans pouvoir intervenir en temps réel, et encore moins savoir avec précision quel argent a réellement amené quel utilisateur. Ce que dit Pixels sur "l'attribution parfaite", c'est de renverser cette situation - ce n'est pas d'abord investir de l'argent puis regarder les résultats, mais plutôt que le joueur réalise une action spécifique pouvant être vérifiée sur la chaîne, comme terminer un tutoriel, se connecter pendant sept jours consécutifs, ou effectuer un premier achat, puis la récompense est distribuée. Chaque récompense correspond à un comportement utilisateur déjà survenu, avec une valeur claire, sans perte intermédiaire et aucune ambiguïté d'attribution.
Je pense que la rupture de cette logique est gravement sous-estimée - ce n'est pas une amélioration de la diffusion publicitaire, c'est un changement de la logique sous-jacente de "la publicité" de "acheter de l'exposition" à "acheter des résultats". Chaque dollar $PIXEL dépensé par les entreprises de jeux correspond à une valeur utilisateur quantifiable déjà réalisée, ce qui n'est pas possible dans les systèmes publicitaires traditionnels, car la chaîne d'attribution des publicités traditionnelles est trop longue, avec trop d'étapes susceptibles d'être falsifiées ou déformées. La recherche humaine · Priorité à la survie, j'évalue si une logique commerciale est suffisamment solide en fonction de la réalité du problème qu'elle résout et de la difficulté de son approche. Cette position de "micro-publicité avec attribution parfaite" résout un problème d'attribution fondamental qui n'a pas été résolu depuis des décennies dans l'industrie du jeu, et si Stacked y parvient vraiment, sa barrière sera plus difficile à copier que n'importe quel brevet technologique.
Le prix de PIXEL est actuellement de $0.00737, en baisse de 2.77 %, la direction des trois lignes de compression est indéterminée et le volume s'amenuise. Priorité à la survie, je ne fais pas de prévisions à ce niveau, mais si la logique de "l'attribution parfaite" est valide,
chaque dépense de PIXEL est soutenue par une véritable valeur utilisateur vérifiable, cette qualité de demande est complètement différente de la plupart des tokens.
Penses-tu que cette position de "micro-publicité avec attribution parfaite" peut tenir la route ? $PIXEL #pixel @Pixels
J'ai pris une décision que je croyais astucieuse dans Pixels, puis j'ai perdu — après avoir fait le point, je réalise que ce jeu est bien plus complexe que je ne l'imaginais.
Écoutez, laissez-moi vous raconter un truc un peu embarrassant, car je pense qu'en parler a plus de valeur que de le garder pour soi. J'ai fait un trade de matériaux dans Pixels, pensant qu'un certain recipe allait voir sa demande grimper, alors j'ai pris position en amont, attendant de pouvoir vendre à un bon prix. Ça avait l'air logique, non ? Écoutez, c'est ce que je pensais aussi. Puis la mise à jour est arrivée, le recipe a été modifié, et ma cargaison n'a pas vu sa demande augmenter, bien au contraire, le nouveau recipe a mis les substituts sur le devant de la scène, rendant mes biens encore moins précieux. À ce moment-là, je suis resté là à scruter les prix du marché, ressentant une émotion très subtile — pas tout à fait le regret d'avoir perdu de l'argent, mais plutôt une sorte de malaise du style "Je pensais avoir compris ce système, mais en fait, je ne l'ai pas fait". La recherche réelle·la survie d'abord, ce sentiment, je ne l'avais ressenti que sur un vrai marché, et le fait qu'il se manifeste dans un jeu m'a vraiment surpris, me poussant à réévaluer ce qu'est réellement ce jeu.
La logique de souscription d'ARToken d'Ultiland devient de plus en plus solide à mesure que je l'étudie :
Évaluation indépendante des actifs → Custodie sur la blockchain → Souscription = minage → Phase de trading pour construire LP → Mécanisme ART Curve soutenant le prix, toute la chaîne est bien conçue. La progression de MB a dépassé un quart, la fenêtre précoce se ferme. Prix de souscription 0,014 USDT, les détenteurs de $ARTX ont encore des gains en surcroît.
Écoutez, aujourd'hui je veux parler d'un détail que beaucoup de gens prennent à la légère : le livre blanc de Pixels mentionne un mécanisme appelé "gagner des récompenses en partageant des snapshots", où les joueurs génèrent et partagent du contenu de jeu pour obtenir des récompenses.
Au début, ma première réaction a été — encore une tâche de contenu, fais le boulot, empoche des points, c'est du réchauffé. Mais en y réfléchissant un peu plus : la logique derrière ce design est en fait assez contre-intuitive. Les entreprises de jeux traditionnelles dépensent beaucoup d'argent pour acheter des KOL afin de créer du contenu, la plateforme prend la plus grosse part, les créateurs reçoivent des miettes, et les joueurs ordinaires n'ont rien. Ce design de Pixels décentralise les incitations à la création de contenu pour chaque joueur — tu crées quelque chose d'intéressant dans le jeu, tu le partages, et tu reçois des récompenses. Ce n'est pas du marketing KOL, c'est transformer chaque joueur en un potentiel nœud de contenu. Réfléchis à ce que cela signifie : si des dizaines de milliers de joueurs partagent simultanément du contenu de jeu, le volume de diffusion généré est inégalable par n'importe quel budget marketing centralisé, et chaque contenu est soutenu par des actions de jeu réelles, pas de publicité vide. L'étude des humains · La survie d'abord.
Je pense que la valeur de cette logique est gravement sous-estimée — elle n'incite pas seulement à la création de contenu, elle transforme le coût d'acquisition des utilisateurs de "payer des plateformes publicitaires" à "payer de vrais joueurs", ce qui est totalement en ligne avec la direction globale de Stacked, sauf que cette fois-ci, cela concerne la diffusion de contenu. Bien sûr, la qualité du design du mécanisme, la robustesse des protections contre la fraude, l'attractivité des récompenses, et la valeur réelle de diffusion du contenu partagé, tout cela nécessite encore des données suffisantes pour évaluer.
PIXEL est actuellement à 0,00773 $, en hausse de 2,66 %, avec un volume de 129 millions extrêmement réduit, la MA7 a croisé au-dessus de la MA25 mais la MA99 exerce une pression par le haut, les trois lignes s'entrecroisent avec une direction incertaine. Je ne fais pas de prévisions dans cette structure, mais "donner directement l'incitation à la création de contenu aux joueurs" est une logique qui, si elle fonctionne, ajoutera une nouvelle dimension à la source de demande pour PIXEL, ce qui mérite plus de temps de réflexion que le chandelier d'aujourd'hui.
Es-tu prêt à partager du contenu de jeu pour des récompenses de $PIXEL ? $PIXEL #pixel @Pixels
Tout le monde discute de l'économie des tokens de Pixels - mais je pense que la véritable carte qui pourrait transformer $PIXEL d'un « token de jeu sur chaîne » en un « token mainstream » se cache dans un endroit que la plupart des gens n'ont pas encore sérieusement examiné.
Je vais d'abord partager une observation qui me rend un peu agité : pendant cette période, presque toutes les discussions autour de $PIXEL se sont concentrées sur l'économie des tokens, les mécanismes de récompense et la pression de déverrouillage. Ces choses sont importantes, je ne le nie pas, mais je pense que tout le monde regarde dans la même direction, négligeant ainsi quelque chose qui pourrait être plus crucial. J'appelle ce phénomène « verrouillage de la perspective collective » - lorsque tout le monde fixe le même endroit, les informations véritablement importantes se trouvent souvent dans le coin que personne ne regarde. La recherche sur les humains · la priorité à la survie, mon habitude est de regarder vers les endroits moins fréquentés, non pas parce que je suis particulièrement intelligent, mais parce que ce sur quoi tout le monde fixe son attention a généralement déjà beaucoup d'attentes dans son prix, tandis que ce que personne ne remarque a véritablement un écart d'information.
Écouter a récemment observé quelque chose que beaucoup de gens n'ont pas remarqué : le livre blanc de Pixels mentionne quelque chose appelé le modèle LiveOps, qui parle d'activités régulières, faciles à déployer, comme la frénésie de pêche et la course aux récoltes, dont le but est d'augmenter continuellement l'engagement des joueurs.
La plupart des gens réagissent à cela par "Oh, encore un événement" et passent leur chemin. Mais Écouter pense qu'il y a quelque chose de sérieux à considérer ici : ils ne font pas un grand événement ponctuel, mais mettent en place un modèle d'activités qui peut être répété. La frénésie de pêche se termine aujourd'hui, la prochaine fois on change de peau et on recommence ; la course aux récoltes se termine cette semaine, la saison prochaine on ajuste les paramètres et on relance. Ça sonne un peu industrialisé, n'est-ce pas ? Mais c'est justement ce que Écouter pense être le plus difficile à réaliser - la plupart des jeux blockchain ne font que des grands événements ponctuels, parce que c'est plus facile à diffuser et à attirer de nouveaux joueurs ; mais "diviser une journée ordinaire en nœuds de retour rythmés", c'est vraiment la compétence clé qui détermine si un jeu peut survivre plus de douze mois. Faire en sorte qu'un joueur soit accro un jour est facile, mais faire en sorte qu'un joueur prenne l'habitude de "je dois revenir jeter un œil à peu près à cette heure-ci" est difficile, et le design de ce modèle LiveOps vise justement à créer systématiquement cette habitude. Recherche sur les humains·Priorité à la survie, Écouter juge que "la rétention par événements" et "la rétention basée sur les habitudes" fonctionnent selon deux logiques : la première brûle de l'argent, la seconde brûle du temps, mais seule la seconde peut durer, la demande à long terme de $PIXEL ne peut finalement provenir que de la seconde.
$PIXEL actuellement reporté à $0.00744, en hausse de 4.35%, MA7 dépassant MA25 stabilisation à court terme, MA99 restant en pression au-dessus. Écouter ne poursuit pas cette position, mais si cette logique de modèle LiveOps fonctionne vraiment, les données de rétention des joueurs continueront de s'améliorer, et l'amélioration de la rétention sera le véritable moteur du passage de RORS de 0.8 à 1.0. Penses-tu que ce type de design "modélisé d'événements" montre un réel engagement envers la rétention, ou cache-t-il une pénurie de contenu ? $PIXEL #pixel @Pixels
Tout le monde demande à Pixels de rendre le jeu plus agréable - et pourtant, ces gens font le contraire, après mes recherches, je pense qu'ils pourraient avoir raison, mais cela me rend très mal à l'aise | $PIXEL recherche sur la réalité humaine · Priorité à la survie
Je vais d'abord parler d'une chose qui me rend un peu frustré. Auparavant, je jugeais si un jeu blockchain était bon ou non selon des critères très intuitifs : la facilité de prise en main, la rapidité à gagner de l'argent, et si cela me procurait du plaisir. En utilisant ces critères pour évaluer Pixels, pour être honnête, cela ne passe pas — les outils peuvent se casser, les cultures peuvent mourir, la chaîne de recettes devient de plus en plus longue, et le tableau des tâches limite encore le flux, et si les infrastructures sur la terre dépassent le nombre autorisé, elles s'arrêteront. Chaque mise à jour ressemble à l'ajout de plus de pierres dans un système qui était déjà relativement fluide. Ma première réaction a été : ces gens n'ont-ils pas de bon sens, ne savent-ils pas que faire un jeu doit être agréable pour l'utilisateur ? Après avoir réfléchi longtemps, j'ai réalisé que j'avais utilisé les mauvais critères, et cette erreur m'a presque conduit à mal juger une chose très importante. La recherche sur la réalité humaine · Priorité à la survie, utiliser des critères incorrects est plus dangereux que de n'avoir aucun critère, car cela vous donne une illusion de jugement.
Écouter a réfléchi longtemps à un détail : Pixels prévoit de créer un nouveau jeu appelé Pixels Pals, conçu spécialement pour les utilisateurs mainstream, où une connexion de portefeuille ne sera obligatoire qu'après sept jours.
La plupart des gens réagissent à cette nouvelle par "Oh, encore un nouveau jeu" et passent à autre chose. Mais Écouter pense que ce détail de "connexion de portefeuille requise après sept jours" mérite plus d'attention que n'importe quelle annonce de nouvelles fonctionnalités. Les jeux Web3 ont toujours un nœud inextricable : tous les projets pêchent dans le même bassin d'utilisateurs cryptographiques, ce bassin est limité, donc si vous en attrapez un peu plus, cela signifie que les autres en attrapent un peu moins, personne ne s'efforce vraiment de créer un marché croissant. Et ce design de "sept jours sans portefeuille" est la première fois qu'Écouter voit une équipe de jeu blockchain réfléchir sérieusement à "comment faire en sorte qu'une personne ordinaire qui n'a jamais touché à la blockchain soit prête à venir jouer". Ce n'est pas en l'attirant avec des airdrops, ni en le faisant fuir avec des tutoriels compliqués, mais en le laissant d'abord jouer, et une fois qu'il est accro, on lui parle du portefeuille. Si cette étape est franchie, le potentiel d'utilisateurs à @Pixels n'est pas une petite expansion dans un cercle existant, mais un saut d'un petit bassin dans un océan beaucoup plus grand, la demande pour $PIXEL subira une transformation qualitative. Recherche réelle · La priorité est de sauver sa peau, avoir la bonne direction est une chose, pouvoir exécuter est une autre, Écouter ne renoncera pas au doute simplement parce que la direction est bonne.
$PIXEL se négocie actuellement à 0,00718 $, en baisse de 5,03 %, avec un volume de 176 millions fortement réduit, MA7 passant sous MA25 et MA99, tendance à court terme faible. La priorité est de sauver sa peau, Écouter ne poursuit rien dans cette structure, mais les données de rétention des utilisateurs réels après le lancement de la version bêta de Pixels Pals sont le chiffre qu'Écouter souhaite le plus voir, car cela sera la première pierre de touche pour valider si la logique de "briser le cercle" peut être mise en œuvre. Pensez-vous que ce coup peut passer ? $PIXEL #pixel @Pixels
Après avoir étudié le design des commissions de guilde de Pixels, j'ai réalisé que nous, ceux qui recrutons dans la communauté, sommes essentiellement en train de travailler gratuitement pour une entreprise — mais bizarrement, je ne trouve pas cela problématique.
Je vais d'abord partager une découverte qui m'a un peu dérangé : Pixels a mis en place un système de commissions sur le code de guilde, 3 % pour 50 personnes, 5 % pour 120 personnes, 7 % pour 180 personnes, avec des commissions par paliers ; plus on amène de personnes, plus on reçoit. La première chose qui m'est venue à l'esprit quand j'ai vu ce design était : — n'est-ce pas du recrutement ? Ensuite, en y réfléchissant, je me suis rendu compte que ce n'était pas si simple, ou plutôt, que la situation était plus complexe et intéressante que je ne le pensais. La recherche sur la réalité· La priorité est de sauver sa peau, j'ai une méfiance instinctive envers tout mécanisme de type "recrutement", car dans cette industrie, il y a des projets qui se cachent derrière le nom d'incitation communautaire, mais qui sont en réalité des systèmes pyramidaux de type Ponzi, j'en ai vu trop. Mais cette fois, j'y ai réfléchi plus profondément et j'ai abouti à une conclusion qui m'a rendu un peu mal à l'aise.
Écoutez, j'ai récemment découvert quelque chose de plutôt contre-intuitif : le mécanisme de staking de Pixels, les validateurs ne sont pas des nœuds, mais le jeu lui-même.
La plupart des systèmes de staking fonctionnent comme ceci : vous verrouillez des tokens, en attendant de percevoir des intérêts, sans lien avec le gameplay. Mais la conception de @Pixels est complètement différente : lorsque vous stakez des $PIXEL pour un jeu, vous votez en réalité pour "ce jeu mérite de recevoir plus de récompenses écologiques". Les jeux vont rivaliser entre eux : celui dont le taux de rétention des joueurs est le plus élevé, qui a le plus de dépenses nettes dans le jeu, et qui utilise mieux les outils écologiques, pourra obtenir une plus grande part de la distribution de récompenses de $PIXEL . Ce n'est pas un staking ordinaire, c'est un lien direct entre "vote de fonds" et "performance du jeu". Ce qui est intéressant dans cette conception, c'est qu'elle transforme les stakers en filtres naturels pour l'écosystème, sans que le gouvernement ait besoin de juger quel jeu est bon, le marché votera lui-même. Bien sûr, cela signifie aussi que si un jeu a des performances décevantes, les personnes qui ont stakeé se retireront activement, et la distribution des récompenses reviendra vers de meilleurs jeux. Si ce mécanisme peut vraiment fonctionner, il a une capacité d'auto-correction. J'ai vu peu de conceptions de ce type, mais pour savoir si cela peut vraiment fonctionner, il faudra des données réelles après l'intégration de plus de jeux externes pour le valider.
$PIXEL est actuellement à 0,00772 $, en baisse de 14,60 %, avec des moyennes mobiles en configuration de vente, une faiblesse à court terme est évidente. Écoutez, je ne poursuis rien dans cette structure, mais si ce mécanisme de staking peut vraiment promouvoir une concurrence saine entre les jeux, le ratio de $PIXEL verrouillé en staking augmentera naturellement avec l'expansion de l'écosystème, ce qui aura un impact structurel sur la pression de vente, plus significatif que de simplement regarder le K-line d'aujourd'hui.
Pensez-vous que cette logique de staking peut fonctionner ? $PIXEL #pixel @Pixels