Pixels bilang sesuatu di AMA yang menurutku seluruh komunitas harus berhenti sejenak dan serius memikirkannya.
"Data aktivitas harian puncak sebelumnya sangat dibesar-besarkan akibat serangan bot dan witch."
Puncaknya berapa?
1 juta.
Sekarang DAU yang sebenarnya berapa?
50 ribu.
#pixel Ini bukan untuk menjatuhkan Pixels. Setelah pembersihan anti-curang, sisa 50 ribu mungkin jauh lebih berkualitas dibandingkan banyak bot di angka 1 juta itu.
Tapi ada satu hal yang tak bisa dihindari—
$PIXEL Pada Februari 2024, saat listing di Binance, valuasi saat dibuka melambung ke 700 juta dolar dengan valuasi pasar sepenuhnya terdepresiasi, saat itu semua orang bercerita tentang:
"Ini adalah game pertama dalam sejarah Web3 yang menembus 1 juta pengguna harian."
Angka itu, sekarang diakui oleh tim sendiri sebagai dibesar-besarkan.
Saya bukan untuk mencari siapa yang bertanggung jawab. Saya ingin mengangkat hal yang lebih mendasar:
Jika data kunci yang digunakan untuk penentuan harga itu salah, lalu harga itu ditentukan berdasarkan apa?
Sekarang valuasi pasar 6 juta, 50 ribu pengguna sebenarnya, valuasi per pengguna 780 dolar.
Puncak tahun 2024, FDV 700 juta, "1 juta pengguna", valuasi per pengguna 700 dolar.
Pixels mengatakan sesuatu yang membuat semua data selama dua tahun terakhir menjadi meragukan
Pada Mei 2025, Pixels mengadakan AMA. Pembawa acara bertanya dengan pertanyaan yang cukup umum: berapa banyak pengguna aktif harian saat ini? Tim memberikan jawaban, lalu menambahkan sedikit penjelasan. Kalimat ini saya baca berulang kali. "Saat ini, kami memiliki sekitar 50.000 pengguna aktif harian, data puncak sebelumnya sangat dibesar-besarkan akibat serangan bot dan penyihir." Saya terdiam di sana cukup lama. Bukan karena angka 50.000—50.000 untuk sebuah game Web3 tidak terlihat buruk, bahkan bisa dibilang sehat. Saya terdiam dengan kalimat "data puncak sebelumnya sangat dibesar-besarkan oleh bot".
Meta membeli Manus tapi sekarang dipaksa untuk "refund tanpa alasan dalam tujuh hari"!
Pengusaha AI di China, setelah melihat kasus ini, apakah kamu harus berlari lebih cepat?
Meta sebelumnya mengeluarkan sekitar 20 miliar dolar AS (termasuk deposit + pembayaran muka) untuk mengakuisisi Manus, dan sekarang regulator meminta pengembalian penuh, kode gratis, semua data dihapus, tidak perlu mengeluarkan sepeser pun, pengalaman "retur" yang murni.
Poin penting dari dokumen regulasi adalah sebagai berikut: (2) Pengembalian dana dan kompensasi Meta harus mengembalikan seluruh 20 miliar dolar AS yang telah dibayarkan ke akun terkait transaksi Pemegang saham lama harus menyelesaikan pengembalian uang melalui jalur luar negeri sesuai permintaan regulator dan melaporkan Biaya perantara, penalti, dan lain-lain dilarang dibayar dengan cara yang menyamarkan seperti "kompensasi" atau "biaya konsultasi" Departemen pengelolaan valuta asing akan memeriksa jalur dana secara menyeluruh, mencegah pelarian modal dengan alasan "menghentikan transaksi"
(3) Keamanan data dan teknologi Meta harus menghapus semua data pengguna Manus yang diperoleh, data pelatihan, dan data bisnis Mengeluarkan bukti penghapusan dan berkoordinasi dengan regulator
Rata-rata waktu bermain game mobile global per hari: 22 menit.
Ini adalah data benchmark industri tahun 2025, mencakup semua usia dan semua jenis permainan.
@Pixels batas maksimum Energy 475 poin = sekitar 20 hingga 30 menit waktu bermain aktif.
Semua orang mengeluhkan desain ini terlalu singkat, terlalu bodoh, membatasi pengalaman pemain.
Tapi saya sudah menatap kedua angka ini cukup lama dan mendapatkan kesimpulan yang sama sekali berbeda—
Batas maksimum Energy dari Pixels, tepat sesuai dengan total perhatian nyata yang bersedia diinvestasikan pemain setiap hari.
Ini bukan pembatasan, ini adalah penghormatan.
Filosofi desain standar industri game adalah "buat kamu bertahan selama mungkin", TikTok, "Genshin Impact", dan "Honor of Kings" melakukan hal yang sama: tidak pernah memberi kamu titik keluar yang alami.
Pixels melakukan hal yang berlawanan: memberi kamu sinyal yang jelas "hari ini sudah selesai, datang lagi besok".
Wordle menggunakan logika yang sama untuk meraih 3 juta pengguna aktif harian, kemudian diakuisisi oleh "New York Times".
Tentu saja, premis dari penawaran terbatas adalah bahwa hal yang terbatas itu cukup baik, layak untuk kembali setiap hari. Apakah siklus harian Pixels cukup menarik, sulit untuk dipastikan sebelum Chapter 3 diluncurkan.
#pixel Tapi pilihan desain ini sendiri, dalam lingkungan kelebihan perhatian tahun 2026, adalah taruhan yang lebih cerdas dari yang disadari kebanyakan orang.😂 $PIXEL
Pixels membuat keputusan desain yang semua orang kritik, tapi semakin aku pikirkan, semakin aku rasa itu benar.
Ada satu aturan besi di industri game: biarkan pemain betah selama mungkin. Durasi permainan yang lebih lama = Daya tarik yang lebih kuat = Retensi yang lebih tinggi = Konversi pembayaran yang lebih banyak. Ini adalah logika dasar desain game selama dua puluh tahun terakhir, dari level tak terbatas (Candy Crush), hingga sistem tugas harian (Genshin Impact), hingga undangan bermain bersama (Honor of Kings) — semua desain ini melayani tujuan yang sama: membuat kamu buka app, lalu lupa untuk menutupnya. Pixels melakukan sesuatu yang bertentangan dengan intuisi. Itu memberi kamu 475 poin stamina, habis itu, hari ini selesai. Tidak bisa diperpanjang, tidak bisa dihindari, begitulah adanya.
Sebuah angka yang tidak pernah dihitung orang: #pixel @Pixels ada 30% pemain dari Filipina. Pada puncaknya, 1 juta pengguna aktif harian, yang berarti sekitar 300 ribu orang Filipina login ke game ini setiap hari, menganggapnya sebagai sumber pendapatan.
Upah minimum harian yang ditetapkan di Filipina adalah 11 dolar. Saat itu, pendapatan harian pemain Pixels, di puncaknya bisa mencapai dua kali lipat angka ini.
Muncullah sekelompok orang yang disebut MFW (Metaverse Filipino Workers) — dulunya adalah OFW yang bekerja di luar negeri, sekarang tidak perlu pergi ke luar negeri lagi, cukup menanam pixel di rumah. Lalu PIXEL diluncurkan, dan harganya anjlok 97%.
Saya tidak berpikir apakah token ini akan rebound. Saya berpikir: ketika token game jatuh, yang terjadi adalah penghapusan pendapatan 300 ribu orang — bagaimana kita harus memahami ini? Apakah ini fluktuasi harga normal untuk proyek GameFi?
Atau ini adalah guncangan lapangan kerja yang terfokus di area geografis tertentu? Tidak ada yang di dalam komunitas menggunakan bahasa kedua untuk mendiskusikan PIXEL.
Namun, para petani di Pampanga mungkin selalu menggunakan logika kedua untuk memahami hal ini. Desain rekonstruksi ekonomi Chapter 2 dibuat dengan sangat serius, saya sudah meneliti. Tapi saya tidak melihat di dokumen mana pun ada bab yang disebut "perlindungan pengguna paling rentan". Ini bukan kritik, ini adalah pengamatan yang nyata.😂 @Pixels
Filipina memiliki 30% pemain Pixels. Tidak ada yang mendiskusikan apa artinya ini.
Di utara Pulau Mindanao, sekitar empat jam berkendara selatan dari Cebu, ada provinsi pertanian bernama Pampanga. Petani di sini menanam tebu, menanam padi, dengan upah minimum harian setara sekitar 11 dolar AS. Awal 2024, banyak petani di sini mulai bertani di game—sebuah farm pixel di blockchain bernama Pixels, menanam Popberries dan memanen PIXEL. Di masa puncaknya, mereka bisa mendapatkan penghasilan dua kali lipat dari upah minimum yang ditetapkan, tanpa harus meninggalkan rumah, tanpa harus pergi ke pabrik, tanpa perlu mengajukan visa kerja luar negeri. Setelah PIXEL diluncurkan, tokennya anjlok, harga turun 97% dari puncaknya.
Operasi tingkat dewa dari tim hacker Lazarus Korea Utara!
1/ Hack Kelp DAO, mengantongi 2,92 miliar dolar rsETH.
2/ Tanpa menjatuhkan harga, langsung disetor ke Aave sebagai jaminan, meminjam 1,9 miliar ETH bersih.
3/ Dalam waktu 48 jam, TVL Aave anjlok 80 miliar, ini adalah DeFi run yang sebenarnya untuk pertama kalinya dalam sejarah.
4/ Komite keamanan Arbitrum darurat membekukan 71 juta, ini adalah satu-satunya uang yang berhasil dikembalikan.
5/ Sisa 1,75 miliar didorong ke Thorchain, sambil membayar 494 ribu sebagai biaya transaksi.
6/ Ditukar menjadi BTC, dipecah menjadi ribuan UTXO kecil.
7/ Kemudian di-jembatani ke Tron, semua ditukar menjadi USDT.
8/ Pedagang OTC menyerap dan mengintegrasikan aliran dana, melalui penyelesaian UnionPay, dengan sempurna menghindari SWIFT dan sanksi.
9/ Akhirnya, dana langsung sampai ke Pyongyang, dimasukkan ke dalam kas negara hanya dalam 7 hari, melintasi 9 protokol, sepenuhnya transparan di blockchain.
Satu pertanyaan, saya sudah memikirkan ini selama tiga hari.
Apa sebenarnya moat dari PIXEL?
Jawaban kebanyakan orang adalah: mekanisme konsumsi token, Farmer Fee, batasan Energi, dan kelangkaan tanah.
Semua itu memang benar. Tapi data dari Q1 2026 membuat saya merasa semua jawaban ini terlalu dangkal—
Retensi anggota guild selama 30 hari: 72% Retensi pemain solo selama 30 hari: 18%
Selisihnya sampai 4 kali lipat.
Game yang sama, mekanisme token yang sama, batasan Energi yang sama. Satu-satunya variabel adalah: apakah ada sekelompok orang yang menunggu kamu online.
@Pixels membuktikan satu hal dengan data, yang tidak pernah benar-benar dipahami oleh GameFi tradisional—
Yang membuat pemain tetap bertahan bukanlah keuntungan, melainkan hubungan sosial.
Begitu kamu punya guild di sini, punya posisi, dan orang-orang untuk bermain dungeon bersama, biaya untuk meninggalkan game ini bukan lagi "melepaskan beberapa hadiah PIXEL", tetapi "melepaskan sebuah hubungan sosial".
Yang terakhir, jauh lebih berharga dibanding yang pertama.
Inilah sebenarnya moat dari $PIXEL . Tidak tertulis di whitepaper, tapi hidup dalam angka retensi 72%. #pixel
Masalahnya hanya satu: 18% retensi keseluruhan berarti sebagian besar pemain baru pergi sebelum membangun hubungan sosial.
Apakah funnel ini bisa ditutup, itu yang menentukan apakah jaringan sosial ini bisa benar-benar berjalan. 😂
Kota pertahanan sejati PIXEL, semua orang udah salah hitung
Akhir-akhir ini, gue lagi bolak-balik ngebahas satu set data, makin dilihat makin berasa ada yang aneh. Di laporan Q1 2026, ada dua angka yang ditaruh di tabel yang sama, tapi gue belum liat ada yang ngumpulin mereka bareng-bareng: Rasio retensi 30 hari anggota guild itu empat kali lipat dari pemain solo. Durasi rata-rata bermain per hari anggota guild itu 3.4 kali lebih banyak dari pemain solo (62 menit vs 18 menit). Terus ada angka ketiga: pemain yang terhubung dengan guild menyumbang 68% dari pembelian dalam game. Gue udah ngeliatin tiga angka ini lama-lama, terus gue nyadar satu hal— Pixels udah bukan game farm lagi. Tanpa kita sadari, dia udah jadi infrastruktur sosial, cuma masih pakai kulit game farm.
Sebuah pesan Discord, terjadi di salah satu grup Pixels hari ini
>>>>>>>>>>>>
Pemilik A: Hari ini dapet berapa?
Petani B: Dapet 0.5U, setelah penarikan dipotong tiga puluh persen
Pemilik A: Normal, di sini hari ini ada 22 orang yang trading, settle sudah 8 dolar
Petani B: ...... kamu nggak ngapa-ngapain?
Pemilik A: Aku beli tanah
Petani B: Aku juga mau beli kalau sudah cukup uang
Pemilik A: Sekarang harga tanah sudah naik jauh dari saat aku beli
Petani B: Naiknya berapa?
Pemilik A: Hampir dua kali lipat
Petani B: ......
Pemilik A: Tapi setelah Tier 5 naik, nilai tanah pasti akan berubah lagi
Petani B: Makin tinggi?
Pemilik A: T5 hanya bisa dipakai oleh pemilik, hitung saja
Petani B: Jadi makin nggak mampu aku beli
Pemilik A: Makanya harus beli lebih awal
Petani B: Aku sudah terlambat masuk
Pemilik A: 😂
Ini bukan lelucon, ini adalah dialog nyata yang terjadi setiap hari di ekonomi $PIXEL .
5000 blok tanah, siapa cepat dia dapat, aturannya sudah ditentukan.
Hal paling kejam dalam permainan ini bukan Farmer Fee, bukan juga batasan Energi, tapi waktu masuk menentukan kamu ada di tingkat mana dalam rantai makanan, dan rantai ini semakin sulit untuk naik.
Apakah ini layak untuk diikuti, silakan nilai sendiri.
Tapi setidaknya, pastikan kamu tahu setelah masuk, kamu peran apa.😂 #pixel @Pixels
Jam dua setengah sore. Empat orang, empat kota, semua fokus di game yang sama.
Om Zhang, Guangzhou, punya 3 NFT tanah, pemain Pixels bulan ke-14. Hari ini saya ngumpulin hasil, tiga tanah ada total 22 orang yang bantu kerja. Saya nggak perlu online, Pixels otomatis settle setiap beberapa jam, bagi hasil masuk ke dompet saya. Hasil hari ini sekitar 8 dolar, nggak banyak, tapi saya nggak ngeluarin waktu sama sekali. Dulu beli tiga tanah ini habis hampir 600 dolar, sekarang harga tanah udah naik sedikit, ditambah lagi pendapatan bagi hasil selama 14 bulan, modal udah balik. Tanahnya masih ada. Ada yang nanya, apakah PIXEL layak dibeli. Saya bilang, saya bukan trader token, saya beli tanah.
1/ Komite Keamanan Arbitrum baru saja menggunakan "teknologi canggih" untuk memulihkan sekitar 71 juta dolar AS dari penyerang Kelp DAO! Transaksi ini sepenuhnya menghindari kunci pribadi penyerang dan dipaksakan oleh jaringan itu sendiri. Detail transaksi: • Tx: 0x5618...0f6b • Peluncuran: 0x5618......0f6b • Blok Arbitrum: 454686044 • Blok Arbitrum: 454686044 • Waktu: 21 April 2026 03:35 UTC dari alamat: 0x5d39...7Ccc (Arbiscan telah标记 sebagai "Kelp DAO Exploiter 1") ke alamat: 0x0000...0DA0 (alamat pemulihan sistem khusus protokol, bukan alamat penghancuran biasa) Jumlah: 30,765.667 ETH (≈ $71M) — hampir seluruh saldo penyerang di Arbitrum.
2/ Kuncinya ada pada jenis transaksi: ArbitrumUnsignedTxType (EIP-2718 type 0x65 / 101) Pengguna biasa sama sekali tidak bisa mengirimkan transaksi semacam ini! Ini adalah transaksi tingkat sistem ArbOS, hanya jaringan Arbitrum itu sendiri (melalui sequencer / jalur upgrade ArbOS, yang dikendalikan oleh komite keamanan) yang dapat menyuntikkan. Ini sepenuhnya menghindari kunci pribadi penyerang. Singkatnya: komite keamanan menggunakan hak darurat untuk secara paksa memindahkan uang penyerang dari alamat hub ke alamat pemulihan yang dikendalikan protokol.
3/ Mengapa tindakan ini begitu "menakjubkan"? Arbitrum tidak melakukan rollback pada jaringan, tidak menulis ulang sejarah, urutan transaksi pada jaringan tetap sama. Mereka menggunakan mekanisme penutupan status prioritas yang tertanam dalam ArbOS (yang sebelumnya hampir tidak pernah digunakan secara publik), pada dasarnya ini adalah pemulihan paksa di level status. Kunci pribadi penyerang masih valid (masih dapat menandatangani transaksi), tetapi ETH di alamatnya sudah dipindahkan langsung oleh jaringan. Ini adalah demonstrasi paling jelas dari mekanisme komite keamanan 12-of-N yang disimpan khusus untuk "situasi darurat yang bencana" dalam dokumen desentralisasi bertahap Arbitrum.
4/ Perlu dicatat: Kali ini hanya sebagian dari jaringan Arbitrum yang berhasil dipulihkan. Sekitar 75,700 ETH di jaringan utama Ethereum masih ada di tangan penyerang, sehingga Aave masih menghadapi risiko potensi bad debt sekitar 230 juta dolar.