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Naquela noite, eu tinha duas abas abertas lado a lado: Scale AI de um lado, OpenLedger do outro. Meu primo mais novo estava sentado ao meu lado, um engenheiro de software, e ele olhou para a tela e fez uma pergunta que cortou direto ao ponto: "Qual é a real diferença entre esses dois? Ambos coletam dados, treinam IA, pagam contribuintes. Por que o OpenLedger precisa de uma blockchain em cima de tudo isso?" Eu fiquei quieto por um momento. Porque essa foi a pergunta mais honesta que alguém já me fez sobre esse projeto. A primeira resposta honesta é: a maior parte do que o OpenLedger faz não requer uma blockchain. Coleta de dados, ajuste de modelo, serviço de inferência, até mesmo o sistema de recompensas para os contribuintes, tudo isso pode ser construído com um banco de dados comum e uma API de pagamento. A Scale AI está fazendo exatamente isso, avaliada em $14 bilhões, sem um único bloco em nenhuma cadeia. Continuei explicando ao meu primo: o problema não é técnico. O problema é em quem você confia. A Scale AI controla todo o sistema. Eles decidem quem é pago, quanto e por quais critérios. Os contribuintes de dados não têm como conferir esses números. Eles só podem confiar. Com o OpenLedger, as pontuações de influência e os cálculos de recompensas estão escritos na cadeia. Qualquer um pode abrir e verificar diretamente, sem necessidade de permissão, sem precisar acreditar na palavra da empresa. Essa é a única diferença real que a blockchain traz aqui: substituir "confie na empresa" por "verifique você mesmo." Meu primo assentiu: "Então a blockchain é necessária apenas para essa parte?" Exatamente. E essa também é a parte que mais me preocupa com o OpenLedger. Porque eles estão construindo muitas outras coisas na cadeia também, incluindo ModelFactory, OpenLoRA e Datanets, coisas que funcionariam de forma mais eficiente na infraestrutura web2. A blockchain aqui deveria ser apenas a camada de liquidação e verificação, não a camada de execução para tudo o mais. Se o OpenLedger mantiver essa linha, o projeto terá uma razão genuinamente defensável para existir. Se não, acabará mais lento que a Scale AI, sem uma razão convincente o suficiente para os usuários escolherem. @Openledger $OPEN #OpenLedger
Naquela noite, eu tinha duas abas abertas lado a lado: Scale AI de um lado, OpenLedger do outro. Meu primo mais novo estava sentado ao meu lado, um engenheiro de software, e ele olhou para a tela e fez uma pergunta que cortou direto ao ponto: "Qual é a real diferença entre esses dois? Ambos coletam dados, treinam IA, pagam contribuintes. Por que o OpenLedger precisa de uma blockchain em cima de tudo isso?"

Eu fiquei quieto por um momento. Porque essa foi a pergunta mais honesta que alguém já me fez sobre esse projeto.

A primeira resposta honesta é: a maior parte do que o OpenLedger faz não requer uma blockchain. Coleta de dados, ajuste de modelo, serviço de inferência, até mesmo o sistema de recompensas para os contribuintes, tudo isso pode ser construído com um banco de dados comum e uma API de pagamento. A Scale AI está fazendo exatamente isso, avaliada em $14 bilhões, sem um único bloco em nenhuma cadeia.

Continuei explicando ao meu primo: o problema não é técnico. O problema é em quem você confia.

A Scale AI controla todo o sistema. Eles decidem quem é pago, quanto e por quais critérios. Os contribuintes de dados não têm como conferir esses números. Eles só podem confiar. Com o OpenLedger, as pontuações de influência e os cálculos de recompensas estão escritos na cadeia. Qualquer um pode abrir e verificar diretamente, sem necessidade de permissão, sem precisar acreditar na palavra da empresa. Essa é a única diferença real que a blockchain traz aqui: substituir "confie na empresa" por "verifique você mesmo."

Meu primo assentiu: "Então a blockchain é necessária apenas para essa parte?"

Exatamente. E essa também é a parte que mais me preocupa com o OpenLedger.

Porque eles estão construindo muitas outras coisas na cadeia também, incluindo ModelFactory, OpenLoRA e Datanets, coisas que funcionariam de forma mais eficiente na infraestrutura web2. A blockchain aqui deveria ser apenas a camada de liquidação e verificação, não a camada de execução para tudo o mais.

Se o OpenLedger mantiver essa linha, o projeto terá uma razão genuinamente defensável para existir. Se não, acabará mais lento que a Scale AI, sem uma razão convincente o suficiente para os usuários escolherem.

@OpenLedger $OPEN #OpenLedger
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Artigo
Ainda Uso o ChatGPT Manualmente, Mas o OctoClaw Me Fez PararEu sou o tipo de pessoa que usa o ChatGPT da maneira mais manual possível. Abro uma aba, digito o prompt, copio o resultado, colo onde precisa, fecho a aba. Repito isso vinte vezes por dia. Sempre que alguém falava comigo sobre agentes de IA, eu acenava educadamente e continuava fazendo o que estava fazendo, porque nada do que eu havia visto era diferente o suficiente para mudar esse hábito. Então, numa noite, eu estava fuçando no site da OpenLedger por conta própria e encontrei o OctoClaw. Não porque estava bem divulgado. Mas porque me fiz uma pergunta muito simples: o que isso realmente faz que o ChatGPT não consegue?

Ainda Uso o ChatGPT Manualmente, Mas o OctoClaw Me Fez Parar

Eu sou o tipo de pessoa que usa o ChatGPT da maneira mais manual possível. Abro uma aba, digito o prompt, copio o resultado, colo onde precisa, fecho a aba. Repito isso vinte vezes por dia. Sempre que alguém falava comigo sobre agentes de IA, eu acenava educadamente e continuava fazendo o que estava fazendo, porque nada do que eu havia visto era diferente o suficiente para mudar esse hábito.
Então, numa noite, eu estava fuçando no site da OpenLedger por conta própria e encontrei o OctoClaw.
Não porque estava bem divulgado. Mas porque me fiz uma pergunta muito simples: o que isso realmente faz que o ChatGPT não consegue?
Artigo
OpenLedger: Alocação da Comunidade Não É Propriedade da ComunidadeNo último fim de semana, meu grupo se reuniu, sete de nós, no nosso ponto habitual em Quy Nhon, pedimos alguns cafés e abrimos nossos laptops para pesquisar juntos. Aquele tipo de noite em que todo mundo tem uma aba de whitepaper aberta, mas os olhos estão vagando para a tela ao lado. Hung, o pesquisador mais detalhista do grupo, puxou a tabela de $OPEN tokenomics e leu em voz alta: "Comunidade 51,71%." Tuan, sentado em frente a ele, acenou imediatamente: "Legal, a maior parte vai para a comunidade, esse projeto é sério." Eu olhei para aquele número e não consegui acenar em concordância.

OpenLedger: Alocação da Comunidade Não É Propriedade da Comunidade

No último fim de semana, meu grupo se reuniu, sete de nós, no nosso ponto habitual em Quy Nhon, pedimos alguns cafés e abrimos nossos laptops para pesquisar juntos. Aquele tipo de noite em que todo mundo tem uma aba de whitepaper aberta, mas os olhos estão vagando para a tela ao lado.
Hung, o pesquisador mais detalhista do grupo, puxou a tabela de $OPEN tokenomics e leu em voz alta: "Comunidade 51,71%."
Tuan, sentado em frente a ele, acenou imediatamente: "Legal, a maior parte vai para a comunidade, esse projeto é sério."
Eu olhei para aquele número e não consegui acenar em concordância.
Na semana passada, encontrei um velho amigo para tomar um café. Ele trabalha na contabilidade, não sabe nada sobre cripto, mas me fez uma pergunta que eu não consegui responder na hora: "Você acha que a IA vai me substituir em alguns anos?" Naquela noite, abri o whitepaper do OpenLedger e voltei para a seção do ModelFactory. O ajuste fino adequado de IA hoje requer Python, uma GPU, um conjunto de dados corretamente formatado e pelo menos alguns dias sem ser destruído por erros de ambiente. É por isso que pessoas que realmente têm expertise no domínio nunca mexem no treinamento de IA. Não porque não haja necessidade. Mas porque a barreira técnica é maior do que elas esperam. O ModelFactory afirma derrubar essa barreira. Totalmente baseado em GUI, sem código necessário. Fluxo de trabalho em cinco etapas: solicitar conjunto de dados, selecionar modelo base, treinar, avaliar, implantar. Suporta LoRA e QLoRA, com benchmarking automatizado via pontuações ROUGE e BLEU. Esta ferramenta é feita para pessoas como meu amigo. Pessoas com dados reais da indústria, necessidades reais, mas sem terminal aberto. Mas eu tenho um problema real com isso. Qualquer conjunto de dados que você enviar vai para os Datanets do OpenLedger com rastreamento de atribuição on-chain. O whitepaper afirma claramente: cada envio de dados é "unicamentemente atribuído" e vinculado ao sistema. Seus dados não ficam quietos em uma pasta privada. Eles se tornam parte da infraestrutura compartilhada, recebem uma pontuação de influência e podem afetar a saída de modelos que outras pessoas estão usando. E quanto a um médico enviando registros de pacientes para ajustar um modelo de diagnóstico? Um contador enviando arquivos fiscais de clientes? Quanto mais fácil a GUI, menos provável que alguém pare para fazer essa pergunta. O OpenLedger não publicou uma política de isolamento de dados ou um mecanismo de opt-out dos Datanets. Isso não é uma razão para descartar o projeto. É uma pergunta que precisa de resposta antes que essa ferramenta chegue a usuários em indústrias sensíveis. Vou recomendar o ModelFactory para meu amigo. Mas a primeira coisa que eu vou perguntar a ele é: de quem são os dados que você planeja enviar. @Openledger $OPEN #OpenLedger
Na semana passada, encontrei um velho amigo para tomar um café. Ele trabalha na contabilidade, não sabe nada sobre cripto, mas me fez uma pergunta que eu não consegui responder na hora: "Você acha que a IA vai me substituir em alguns anos?"

Naquela noite, abri o whitepaper do OpenLedger e voltei para a seção do ModelFactory.

O ajuste fino adequado de IA hoje requer Python, uma GPU, um conjunto de dados corretamente formatado e pelo menos alguns dias sem ser destruído por erros de ambiente. É por isso que pessoas que realmente têm expertise no domínio nunca mexem no treinamento de IA. Não porque não haja necessidade. Mas porque a barreira técnica é maior do que elas esperam.

O ModelFactory afirma derrubar essa barreira. Totalmente baseado em GUI, sem código necessário. Fluxo de trabalho em cinco etapas: solicitar conjunto de dados, selecionar modelo base, treinar, avaliar, implantar. Suporta LoRA e QLoRA, com benchmarking automatizado via pontuações ROUGE e BLEU.

Esta ferramenta é feita para pessoas como meu amigo. Pessoas com dados reais da indústria, necessidades reais, mas sem terminal aberto.

Mas eu tenho um problema real com isso.

Qualquer conjunto de dados que você enviar vai para os Datanets do OpenLedger com rastreamento de atribuição on-chain. O whitepaper afirma claramente: cada envio de dados é "unicamentemente atribuído" e vinculado ao sistema. Seus dados não ficam quietos em uma pasta privada. Eles se tornam parte da infraestrutura compartilhada, recebem uma pontuação de influência e podem afetar a saída de modelos que outras pessoas estão usando.

E quanto a um médico enviando registros de pacientes para ajustar um modelo de diagnóstico? Um contador enviando arquivos fiscais de clientes? Quanto mais fácil a GUI, menos provável que alguém pare para fazer essa pergunta.

O OpenLedger não publicou uma política de isolamento de dados ou um mecanismo de opt-out dos Datanets. Isso não é uma razão para descartar o projeto. É uma pergunta que precisa de resposta antes que essa ferramenta chegue a usuários em indústrias sensíveis.

Vou recomendar o ModelFactory para meu amigo. Mas a primeira coisa que eu vou perguntar a ele é: de quem são os dados que você planeja enviar.

@OpenLedger $OPEN #OpenLedger
Esta manhã, eu estava sentado em um café com o Nam, um amigo que costumava trabalhar com rotulagem de dados de IA. Ele apontou para uma demonstração de chatbot e disse: “O modelo responde bem, mas aposto que ninguém sabe onde as respostas de exemplo que corrigimos foram parar dentro dele.” Essa frase ficou na minha cabeça. IA não carece de grandes modelos. IA carece de uma forma de medir quais contribuições realmente criam valor. O que vale a pena analisar sobre @Openledger é que a Prova de Atribuição não para em registrar “quem enviou os dados”. Se as recompensas são dadas apenas quando os dados são enviados, o sistema pode facilmente se transformar em uma fazenda de dados: quanto mais você enviar, melhor, mesmo que os dados sejam duplicados, barulhentos ou de baixo valor. OpenLedger toma o caminho mais difícil. Ele mede o impacto dos dados na inferência, quando o modelo gera uma saída. Quando uma solicitação gera uma taxa de inferência, o sistema não divide as recompensas igualmente entre o conjunto de dados. Ele identifica quais pontos de dados têm uma influência positiva na saída. A taxa é então dividida entre o modelo, os stakers e os contribuintes. Os contribuintes são recompensados com base na influência real, não na quantidade de dados enviados. A visão técnica aqui é: os dados mudam de “material de treinamento” para “um ativo com fluxo de caixa baseado em uso.” Um conjunto de dados não é valioso apenas porque existe. Ele se torna valioso quando ajuda o modelo a produzir uma resposta melhor. Isso importa para a IA especializada, onde um pequeno conjunto de dados em trading, legal ou cibersegurança pode valer mais do que um enorme conjunto de dados genérico se tornar a saída mais precisa. Eu chamo essa camada de contabilidade de impacto para IA. Ela força o ecossistema a se preocupar com a qualidade dos dados em vez de apenas contar volume. Mas as perguntas difíceis estão lá: Medir influência é computacionalmente caro? Pode resistir a spam e envenenamento de dados? Pequenos contribuintes conseguem entender por que estão sendo recompensados? Se a OpenLedger conseguir deixar essas peças claras, $OPEN não será apenas um token dentro de outra cadeia de IA. Pode se tornar uma unidade de contabilidade para o trabalho oculto por trás de cada resposta de IA. #OpenLedger
Esta manhã, eu estava sentado em um café com o Nam, um amigo que costumava trabalhar com rotulagem de dados de IA. Ele apontou para uma demonstração de chatbot e disse: “O modelo responde bem, mas aposto que ninguém sabe onde as respostas de exemplo que corrigimos foram parar dentro dele.”

Essa frase ficou na minha cabeça.

IA não carece de grandes modelos. IA carece de uma forma de medir quais contribuições realmente criam valor.

O que vale a pena analisar sobre @OpenLedger é que a Prova de Atribuição não para em registrar “quem enviou os dados”. Se as recompensas são dadas apenas quando os dados são enviados, o sistema pode facilmente se transformar em uma fazenda de dados: quanto mais você enviar, melhor, mesmo que os dados sejam duplicados, barulhentos ou de baixo valor.

OpenLedger toma o caminho mais difícil.

Ele mede o impacto dos dados na inferência, quando o modelo gera uma saída. Quando uma solicitação gera uma taxa de inferência, o sistema não divide as recompensas igualmente entre o conjunto de dados. Ele identifica quais pontos de dados têm uma influência positiva na saída. A taxa é então dividida entre o modelo, os stakers e os contribuintes. Os contribuintes são recompensados com base na influência real, não na quantidade de dados enviados.

A visão técnica aqui é: os dados mudam de “material de treinamento” para “um ativo com fluxo de caixa baseado em uso.” Um conjunto de dados não é valioso apenas porque existe. Ele se torna valioso quando ajuda o modelo a produzir uma resposta melhor.

Isso importa para a IA especializada, onde um pequeno conjunto de dados em trading, legal ou cibersegurança pode valer mais do que um enorme conjunto de dados genérico se tornar a saída mais precisa.

Eu chamo essa camada de contabilidade de impacto para IA. Ela força o ecossistema a se preocupar com a qualidade dos dados em vez de apenas contar volume. Mas as perguntas difíceis estão lá: Medir influência é computacionalmente caro? Pode resistir a spam e envenenamento de dados? Pequenos contribuintes conseguem entender por que estão sendo recompensados?

Se a OpenLedger conseguir deixar essas peças claras, $OPEN não será apenas um token dentro de outra cadeia de IA. Pode se tornar uma unidade de contabilidade para o trabalho oculto por trás de cada resposta de IA.

#OpenLedger
Artigo
OpenLedger não está apenas construindo infra de AI. Eles estão tentando estabilizar o valor dos dados.Ontem, eu estava filtrando uma lista de AI blockchain para encontrar onde alocar meu capital. Não é pesquisa acadêmica, não é por paixão pela tecnologia. Simplesmente, o mercado está em alta, a narrativa de AI x crypto está fervendo, e eu não quero ficar de fora. OpenLedger apareceu na lista. Eu abri o whitepaper com meu velho hábito: li a tokenomics primeiro, verifiquei se a alocação estava bonita, e depois fechei. Mas dessa vez, eu acabei lendo uma página com uma fórmula matemática.

OpenLedger não está apenas construindo infra de AI. Eles estão tentando estabilizar o valor dos dados.

Ontem, eu estava filtrando uma lista de AI blockchain para encontrar onde alocar meu capital. Não é pesquisa acadêmica, não é por paixão pela tecnologia. Simplesmente, o mercado está em alta, a narrativa de AI x crypto está fervendo, e eu não quero ficar de fora.
OpenLedger apareceu na lista. Eu abri o whitepaper com meu velho hábito: li a tokenomics primeiro, verifiquei se a alocação estava bonita, e depois fechei.
Mas dessa vez, eu acabei lendo uma página com uma fórmula matemática.
Artigo
A empresa que entendeu o gaming melhor do que ninguém acabou de vender todos os seus jogos. Pixels está fazendo oNa última terça-feira à noite, eu estava sentado em um café com um amigo que trabalha com marketing de crescimento para um estúdio de jogos mobile. Ele perguntou quais projetos eu estava acompanhando. Eu disse Pixels. Ele assentiu e fez uma pergunta que eu não esperava: "ele está competindo com a AppLovin ou com estúdios de jogos?" Eu ri, achando que ele estava brincando. Eu voltei para casa e abri o whitepaper novamente. E percebi que ele não estava brincando. A princípio, eu pensei que a pergunta era exagerada. Pixels é um jogo, então compete com estúdios de jogos, obviamente. Mas depois de ler o whitepaper com atenção, fui puxado em uma direção completamente diferente. Pixels não quer apenas criar um jogo melhor do que os outros. Está tentando se infiltrar no espaço onde os estúdios de jogos costumavam pagar toda uma máquina de crescimento. Em outras palavras, não está se posicionando em frente a outro jogo. Está se posicionando em frente à máquina de aquisição de usuários.

A empresa que entendeu o gaming melhor do que ninguém acabou de vender todos os seus jogos. Pixels está fazendo o

Na última terça-feira à noite, eu estava sentado em um café com um amigo que trabalha com marketing de crescimento para um estúdio de jogos mobile. Ele perguntou quais projetos eu estava acompanhando. Eu disse Pixels. Ele assentiu e fez uma pergunta que eu não esperava: "ele está competindo com a AppLovin ou com estúdios de jogos?" Eu ri, achando que ele estava brincando.
Eu voltei para casa e abri o whitepaper novamente. E percebi que ele não estava brincando.
A princípio, eu pensei que a pergunta era exagerada. Pixels é um jogo, então compete com estúdios de jogos, obviamente. Mas depois de ler o whitepaper com atenção, fui puxado em uma direção completamente diferente. Pixels não quer apenas criar um jogo melhor do que os outros. Está tentando se infiltrar no espaço onde os estúdios de jogos costumavam pagar toda uma máquina de crescimento. Em outras palavras, não está se posicionando em frente a outro jogo. Está se posicionando em frente à máquina de aquisição de usuários.
Eu recebi um link de staking pelo Telegram e minha primeira reação foi de desconfiança. Um bot chamado Sleepagotchi, com um ovo roxo sonolento como avatar, me disse para enviar $PIXEL para que ele pudesse dormir por mim. Cliquei mesmo assim, meio esperando um golpe. Não era. Sleepagotchi é como a Pixels envolveu o staking em cadeia em algo ridiculamente simples. Tudo que eu tinha que fazer era enviar uma mensagem dentro do Telegram. Sem MetaMask, sem conexão manual de carteira, sem frase-semente. Digitei o comando, o bot confirmou, e meu $PIXEL já estava sentado na piscina de staking oficial. Fazer staking de 5.000 PIXEL levou menos de 40 segundos. Os tokens ainda estão mantidos no contrato de staking real, ainda recebem Land Boost se eu tiver o NFT, e ainda participam das pools de validadores normalmente. O que me surpreendeu não foi apenas a conveniência. Foi como isso resolveu perfeitamente a maior fricção no staking: a barreira para usuários normais do Web2 e jogadores casuais. Antes, mesmo com auto-staking em jogo, muitas pessoas ainda precisavam abrir um navegador ou extensão de carteira. Com Sleepagotchi, elas podem fazer staking e verificar recompensas bem onde já passam horas todos os dias, dentro do Telegram. Claro, há limitações. Agora mesmo, Sleepagotchi só suporta staking básico. Ele ainda não integrou totalmente recursos como Land Boost ou votação de pools. Mais importante, dar permissão a um bot do Telegram para interagir com um contrato de staking é sempre um risco de segurança. Se a equipe não lidar com isso de forma extremamente cuidadosa, isso pode se tornar uma vulnerabilidade séria. Ainda assim, essa é uma jogada inteligente. A Pixels não está tentando forçar os usuários a aprenderem MetaMask. Eles estão trazendo o staking para onde os usuários já estão. Ainda estou observando para ver como o Sleepagotchi se desenvolve nos próximos meses. Se eles acertarem na segurança e expandirem corretamente os recursos, isso pode ser uma das maneiras mais eficazes de trazer staking real para centenas de milhões de usuários do Telegram sem que eles nunca precisem entender o que significa web3. Eles não sabem que estão fazendo staking. Eles apenas acham que estão cuidando de um pet virtual sonolento. @pixels $PIXEL #pixel
Eu recebi um link de staking pelo Telegram e minha primeira reação foi de desconfiança. Um bot chamado Sleepagotchi, com um ovo roxo sonolento como avatar, me disse para enviar $PIXEL para que ele pudesse dormir por mim.

Cliquei mesmo assim, meio esperando um golpe.

Não era. Sleepagotchi é como a Pixels envolveu o staking em cadeia em algo ridiculamente simples. Tudo que eu tinha que fazer era enviar uma mensagem dentro do Telegram. Sem MetaMask, sem conexão manual de carteira, sem frase-semente. Digitei o comando, o bot confirmou, e meu $PIXEL já estava sentado na piscina de staking oficial.

Fazer staking de 5.000 PIXEL levou menos de 40 segundos. Os tokens ainda estão mantidos no contrato de staking real, ainda recebem Land Boost se eu tiver o NFT, e ainda participam das pools de validadores normalmente.

O que me surpreendeu não foi apenas a conveniência. Foi como isso resolveu perfeitamente a maior fricção no staking: a barreira para usuários normais do Web2 e jogadores casuais.

Antes, mesmo com auto-staking em jogo, muitas pessoas ainda precisavam abrir um navegador ou extensão de carteira. Com Sleepagotchi, elas podem fazer staking e verificar recompensas bem onde já passam horas todos os dias, dentro do Telegram.

Claro, há limitações. Agora mesmo, Sleepagotchi só suporta staking básico. Ele ainda não integrou totalmente recursos como Land Boost ou votação de pools. Mais importante, dar permissão a um bot do Telegram para interagir com um contrato de staking é sempre um risco de segurança. Se a equipe não lidar com isso de forma extremamente cuidadosa, isso pode se tornar uma vulnerabilidade séria.

Ainda assim, essa é uma jogada inteligente. A Pixels não está tentando forçar os usuários a aprenderem MetaMask. Eles estão trazendo o staking para onde os usuários já estão.

Ainda estou observando para ver como o Sleepagotchi se desenvolve nos próximos meses. Se eles acertarem na segurança e expandirem corretamente os recursos, isso pode ser uma das maneiras mais eficazes de trazer staking real para centenas de milhões de usuários do Telegram sem que eles nunca precisem entender o que significa web3.

Eles não sabem que estão fazendo staking. Eles apenas acham que estão cuidando de um pet virtual sonolento.

@Pixels $PIXEL #pixel
Esta manhã, eu estava em uma cafeteria com um amigo que está construindo um jogo indie. Ele suspirou, "Cara, eu passei seis meses em um sistema de recompensas, ainda não sei quem recompensar." Eu mostrei para ele o artigo da Stacked, apontei para "integração de SDK em menos de um dia." Ele ficou em silêncio. "Um dia? Sério?" Em 27 de março de 2026, a Pixels abriu o SDK da Stacked para estúdios de terceiros. Sem beta ou whitepaper. Apenas uma infraestrutura real que processou 200 milhões de recompensas e gerou mais de $25 milhões em receita. Quatro anos inteiros para chegar a esse momento. Funciona simplesmente: um estúdio conecta uma API REST, define eventos recompensáveis, financia um pool e assiste a um dashboard mostrando gastos ao vivo versus receita. O economista de IA analisa coortes, identifica padrões de churn, propõe experimentos de recompensa por conta própria. Nenhum cientista de dados ou sistema anti-fraude customizado necessário. Tudo é enviado dentro do SDK. Uma campanha de reativação direcionada a jogadores inativos por mais de 30 dias entregou 131% de ROI. Não uma previsão, números de produção interna. Eu chamo isso de Pivot de Token para Ferramenta. Não mais "compre Pixels porque o jogo vai crescer," mas "use Stacked porque resolve a retenção para qualquer jogo." O valor não se liga mais a um único título. Mas eu vejo um ponto fraco claro. Uma vez que o SDK é aberto, a Pixels corre o risco de se tornar uma rede de anúncios para jogos ruins. Um estúdio entra, integra, pega emissão, faz farming, sai. O ecossistema se dilui com jogos que nunca foram feitos para durar. A Stacked filtra bots, não estúdios ruins. Minha sugestão: aplique o mesmo benchmark RORS aos estúdios parceiros. Qualquer estúdio usando o SDK deve atingir um RORS mínimo em seis meses ou perder o acesso à emissão. Use o mecanismo comprovado para proteger o ecossistema de exploradores. A Stacked não é o novo produto da Pixels. O jogo é apenas o primeiro caso de uso. Mas quando a porta do SDK se abre para todos, a Pixels manterá sua qualidade ou se tornará um bazar que qualquer jogo pode entrar? @pixels $PIXEL #pixel
Esta manhã, eu estava em uma cafeteria com um amigo que está construindo um jogo indie. Ele suspirou, "Cara, eu passei seis meses em um sistema de recompensas, ainda não sei quem recompensar." Eu mostrei para ele o artigo da Stacked, apontei para "integração de SDK em menos de um dia." Ele ficou em silêncio. "Um dia? Sério?"

Em 27 de março de 2026, a Pixels abriu o SDK da Stacked para estúdios de terceiros. Sem beta ou whitepaper. Apenas uma infraestrutura real que processou 200 milhões de recompensas e gerou mais de $25 milhões em receita. Quatro anos inteiros para chegar a esse momento.

Funciona simplesmente: um estúdio conecta uma API REST, define eventos recompensáveis, financia um pool e assiste a um dashboard mostrando gastos ao vivo versus receita. O economista de IA analisa coortes, identifica padrões de churn, propõe experimentos de recompensa por conta própria. Nenhum cientista de dados ou sistema anti-fraude customizado necessário. Tudo é enviado dentro do SDK. Uma campanha de reativação direcionada a jogadores inativos por mais de 30 dias entregou 131% de ROI. Não uma previsão, números de produção interna.

Eu chamo isso de Pivot de Token para Ferramenta. Não mais "compre Pixels porque o jogo vai crescer," mas "use Stacked porque resolve a retenção para qualquer jogo." O valor não se liga mais a um único título.

Mas eu vejo um ponto fraco claro. Uma vez que o SDK é aberto, a Pixels corre o risco de se tornar uma rede de anúncios para jogos ruins. Um estúdio entra, integra, pega emissão, faz farming, sai. O ecossistema se dilui com jogos que nunca foram feitos para durar. A Stacked filtra bots, não estúdios ruins.
Minha sugestão: aplique o mesmo benchmark RORS aos estúdios parceiros. Qualquer estúdio usando o SDK deve atingir um RORS mínimo em seis meses ou perder o acesso à emissão. Use o mecanismo comprovado para proteger o ecossistema de exploradores.

A Stacked não é o novo produto da Pixels. O jogo é apenas o primeiro caso de uso. Mas quando a porta do SDK se abre para todos, a Pixels manterá sua qualidade ou se tornará um bazar que qualquer jogo pode entrar?

@Pixels $PIXEL #pixel
Artigo
Paradoxo do RORS: Por que otimizar seu lucro pessoal pode prejudicar seu próprio bolso?Na quarta-feira da semana passada, meu irmão que entrou agora no Pixels perguntou: "o que você faz com PIXEL depois de claimar?" Eu respondi sem pensar: "vender, pra que segurar?" Ele acenou com a cabeça e fez o que eu disse. Três dias depois, meu reward caiu drasticamente. Não foi uma queda leve. Caiu o suficiente para eu ter que parar e olhar para o padrão. Comecei a fazer um trace reverso e a dar zoom em um detalhe técnico específico: como o Stacked calcula o RORS e usa isso para re-weightar o budget de reward.

Paradoxo do RORS: Por que otimizar seu lucro pessoal pode prejudicar seu próprio bolso?

Na quarta-feira da semana passada, meu irmão que entrou agora no Pixels perguntou: "o que você faz com PIXEL depois de claimar?" Eu respondi sem pensar: "vender, pra que segurar?" Ele acenou com a cabeça e fez o que eu disse.
Três dias depois, meu reward caiu drasticamente. Não foi uma queda leve. Caiu o suficiente para eu ter que parar e olhar para o padrão.
Comecei a fazer um trace reverso e a dar zoom em um detalhe técnico específico: como o Stacked calcula o RORS e usa isso para re-weightar o budget de reward.
No último domingo, meu primo veio me visitar. Um gamer hardcore do Web2, nunca tinha tocado em blockchain. Ele apontou para a tela: "Que jogo é esse? Parece Stardew Valley." Eu passei o mouse para ele. Quinze minutos depois, ele ainda não tinha perguntado sobre tokens ou wallets. Só "como se consegue leite?" Depois que ele saiu, eu conferi meus próprios dados de 7 dias no painel do Stacked. Dois números me impactaram: 18 horas jogadas, 1,240 $PIXEL ganhos. Mas a média de sessão era de apenas 22 minutos. 22 minutos. Toda vez que eu ia craftar algo, o jogo pedia uma assinatura de transação. Cada assinatura quebrava o fluxo. Eu chamo isso de Friction Gap. A distância entre o que o jogo mostra e o que a blockchain demanda. O Stacked foi criado para fechar essa lacuna. Seu economista AI analisa coortes, identifica padrões de churn e sugere experiências de recompensa. Uma campanha de reativação teve um ROI de 131%. Mas o problema não é a recompensa. A Pixels distribui cerca de 1.000.000 de tokens diariamente. Se 60% forem vendidos, isso significa 600.000 tokens jogados direto no mercado. Um novo jogador como meu primo, que foi integrado suavemente, poderia guardar esses tokens para craftar, atualizar, stakar. Mas se ele encontrar o Friction Gap nos primeiros minutos, ele sai antes de entender para que serve o token. O ponto fraco: o Stacked é ótimo em reter jogadores antigos, mas não faz nada por alguém sem uma wallet. Todo o pipeline de análise de coorte só ativa uma vez que um jogador está na blockchain. A AI não tem dados para trabalhar até que uma pessoa assine uma transação. Minha sugestão: permitir as primeiras 3 sessões sem assinaturas. As recompensas acumuladas ficam em um escrow on-chain. A wallet ativa apenas quando o jogador decide reivindicar. O token existe, mas permanece invisível. Quatro anos de dados. 200 milhões de recompensas. Tudo sem sentido se jogadores como meu primo saírem antes da primeira recompensa. Funciona se o jogador se diverte antes de perguntar o que é o token. Falha se a primeira coisa que eles dizem ainda é "assinar o quê?" @pixels $PIXEL #pixel
No último domingo, meu primo veio me visitar. Um gamer hardcore do Web2, nunca tinha tocado em blockchain. Ele apontou para a tela: "Que jogo é esse? Parece Stardew Valley." Eu passei o mouse para ele. Quinze minutos depois, ele ainda não tinha perguntado sobre tokens ou wallets. Só "como se consegue leite?"

Depois que ele saiu, eu conferi meus próprios dados de 7 dias no painel do Stacked. Dois números me impactaram: 18 horas jogadas, 1,240 $PIXEL ganhos. Mas a média de sessão era de apenas 22 minutos.

22 minutos.

Toda vez que eu ia craftar algo, o jogo pedia uma assinatura de transação. Cada assinatura quebrava o fluxo. Eu chamo isso de Friction Gap. A distância entre o que o jogo mostra e o que a blockchain demanda.

O Stacked foi criado para fechar essa lacuna. Seu economista AI analisa coortes, identifica padrões de churn e sugere experiências de recompensa. Uma campanha de reativação teve um ROI de 131%.

Mas o problema não é a recompensa. A Pixels distribui cerca de 1.000.000 de tokens diariamente. Se 60% forem vendidos, isso significa 600.000 tokens jogados direto no mercado. Um novo jogador como meu primo, que foi integrado suavemente, poderia guardar esses tokens para craftar, atualizar, stakar. Mas se ele encontrar o Friction Gap nos primeiros minutos, ele sai antes de entender para que serve o token.

O ponto fraco: o Stacked é ótimo em reter jogadores antigos, mas não faz nada por alguém sem uma wallet. Todo o pipeline de análise de coorte só ativa uma vez que um jogador está na blockchain. A AI não tem dados para trabalhar até que uma pessoa assine uma transação.

Minha sugestão: permitir as primeiras 3 sessões sem assinaturas. As recompensas acumuladas ficam em um escrow on-chain. A wallet ativa apenas quando o jogador decide reivindicar. O token existe, mas permanece invisível.

Quatro anos de dados. 200 milhões de recompensas. Tudo sem sentido se jogadores como meu primo saírem antes da primeira recompensa. Funciona se o jogador se diverte antes de perguntar o que é o token. Falha se a primeira coisa que eles dizem ainda é "assinar o quê?"

@Pixels $PIXEL #pixel
Artigo
Como o sistema de Pixels sabe que você não é uma estátua parada?Na semana passada, eu estava tomando um café com meu brother, e ele apontou para o celular: "Olha o Union que eu tenho, 1.200 membros, a outra turma tem 1.100. Tudo igual agora." Eu peguei o celular para dar uma olhada. O Hearth Hall estava deserto. Algumas poucas pessoas estavam correndo de um lado para o outro. O resto estava parado. Sem chat. Sem movimento. Eu comecei a contar. Em trinta minutos, no total, apenas 41 pessoas estavam realmente ativas. "Eles estão parados assim e ainda estão contando, hã?" meu brother perguntou.

Como o sistema de Pixels sabe que você não é uma estátua parada?

Na semana passada, eu estava tomando um café com meu brother, e ele apontou para o celular: "Olha o Union que eu tenho, 1.200 membros, a outra turma tem 1.100. Tudo igual agora." Eu peguei o celular para dar uma olhada. O Hearth Hall estava deserto. Algumas poucas pessoas estavam correndo de um lado para o outro. O resto estava parado. Sem chat. Sem movimento. Eu comecei a contar. Em trinta minutos, no total, apenas 41 pessoas estavam realmente ativas.
"Eles estão parados assim e ainda estão contando, hã?" meu brother perguntou.
Naquela noite, eu estava rolando o feed vendo as pessoas reclamarem sobre a queda das recompensas e o preço do token não estava parecendo melhor. Eu não reclamei. Peguei minha calculadora e comecei a fazer as contas. Comece com um jogador normal. Farmando 200 PIXEL por dia, vendendo 65% para "travar os lucros só para ficar seguro." Isso dá 130 tokens entrando no mercado todo santo dia. Parece pouco. Nada para se preocupar. Mas Pixels não tem apenas um jogador. Multiplique isso por 15.000 pessoas fazendo exatamente a mesma coisa. 130 tokens vezes 15.000 são 1.950.000 PIXEL despejados no mercado todos os dias. A cerca de $0,08 por token, isso dá $156.000 em pressão de venda diária. Em um mês, isso chega perto de $4,7 milhões. Não precisa de baleias. Apenas pessoas normais, farmando consistentemente, sem perder um dia. Aqui é onde eu parei. Nenhuma daquelas 15.000 pessoas fez algo errado. Eles farmaram, reclamaram, venderam. Jogando certo. Racional. Otimizando para si mesmos. Mas quando 15.000 pessoas otimizam da mesma maneira, o resultado é quase $5 milhões em pressão de venda atingindo o mercado todo mês sem uma única transação incomum. O Stacked lê esse sinal. Quando a pressão de venda líquida ultrapassa um limite, as recompensas em atividades de alta taxa de venda começam a cair. Não punindo ninguém. Sem anúncios. Apenas o ambiente se ajustando silenciosamente. A fraqueza está aqui. Cortar recompensas não cria nova demanda. Só torna a venda um pouco menos atraente. Aqueles 15.000 ainda vão vender, talvez 55% em vez de 65%. A pressão cai, mas não desaparece. E toda vez que as recompensas são ajustadas, uma parte dos jogadores se sente nerfada, mesmo que o objetivo seja apenas equilibrar o sistema. Se a Pixels quiser ir mais longe, precisa de algo que o Stacked não pode fazer sozinho: uma jogabilidade que força os jogadores a usar $PIXEL para progredir. Sem uso, sem avanço. Quando isso acontecer, aqueles 15.000 jogadores não terão uma opção melhor do que segurar e gastar em vez de farmar e despejar. O Stacked é bom em ler comportamentos. Mas não pode mudar o comportamento se o jogo em si não criar uma razão para mudar. @pixels #pixel $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
Naquela noite, eu estava rolando o feed vendo as pessoas reclamarem sobre a queda das recompensas e o preço do token não estava parecendo melhor. Eu não reclamei. Peguei minha calculadora e comecei a fazer as contas.

Comece com um jogador normal. Farmando 200 PIXEL por dia, vendendo 65% para "travar os lucros só para ficar seguro." Isso dá 130 tokens entrando no mercado todo santo dia. Parece pouco. Nada para se preocupar.

Mas Pixels não tem apenas um jogador.

Multiplique isso por 15.000 pessoas fazendo exatamente a mesma coisa. 130 tokens vezes 15.000 são 1.950.000 PIXEL despejados no mercado todos os dias. A cerca de $0,08 por token, isso dá $156.000 em pressão de venda diária. Em um mês, isso chega perto de $4,7 milhões.

Não precisa de baleias. Apenas pessoas normais, farmando consistentemente, sem perder um dia.

Aqui é onde eu parei. Nenhuma daquelas 15.000 pessoas fez algo errado. Eles farmaram, reclamaram, venderam. Jogando certo. Racional. Otimizando para si mesmos. Mas quando 15.000 pessoas otimizam da mesma maneira, o resultado é quase $5 milhões em pressão de venda atingindo o mercado todo mês sem uma única transação incomum.

O Stacked lê esse sinal. Quando a pressão de venda líquida ultrapassa um limite, as recompensas em atividades de alta taxa de venda começam a cair. Não punindo ninguém. Sem anúncios. Apenas o ambiente se ajustando silenciosamente.

A fraqueza está aqui. Cortar recompensas não cria nova demanda. Só torna a venda um pouco menos atraente. Aqueles 15.000 ainda vão vender, talvez 55% em vez de 65%. A pressão cai, mas não desaparece. E toda vez que as recompensas são ajustadas, uma parte dos jogadores se sente nerfada, mesmo que o objetivo seja apenas equilibrar o sistema.

Se a Pixels quiser ir mais longe, precisa de algo que o Stacked não pode fazer sozinho: uma jogabilidade que força os jogadores a usar $PIXEL para progredir. Sem uso, sem avanço. Quando isso acontecer, aqueles 15.000 jogadores não terão uma opção melhor do que segurar e gastar em vez de farmar e despejar.

O Stacked é bom em ler comportamentos. Mas não pode mudar o comportamento se o jogo em si não criar uma razão para mudar.

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Alto Nível, Baixo $PIXEL: A Nefasta Paradoxo e a Solução da Stacked AINo mês passado, sentei com um amigo que jogou Pixels desde a beta. Ele abriu a wallet pra eu ver. O saldo de tokens estava bem abaixo do que a conta de um cara que conheço, que entrou no jogo há três meses, e não sabe o que é receita T2, mas está rodando script de farming 24/7. Não sei o que dizer. Meu amigo também não fala nada. Apenas fechei a wallet. Luke chamou isso de pior cenário no AMA de março: baixo nível, alto PIXEL, alto nível, baixo PIXEL. Não é um problema isolado. Essa é a consequência inevitável de qualquer sistema de recompensa que mede volume em vez de valor.

Alto Nível, Baixo $PIXEL: A Nefasta Paradoxo e a Solução da Stacked AI

No mês passado, sentei com um amigo que jogou Pixels desde a beta. Ele abriu a wallet pra eu ver. O saldo de tokens estava bem abaixo do que a conta de um cara que conheço, que entrou no jogo há três meses, e não sabe o que é receita T2, mas está rodando script de farming 24/7.
Não sei o que dizer. Meu amigo também não fala nada. Apenas fechei a wallet.
Luke chamou isso de pior cenário no AMA de março: baixo nível, alto PIXEL, alto nível, baixo PIXEL. Não é um problema isolado. Essa é a consequência inevitável de qualquer sistema de recompensa que mede volume em vez de valor.
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Por que 1 dia integrando a API de Eventos da Pixels é mais valioso do que 1 ano construindo a infraestrutura?Eu já construí um sistema de detecção de fraudes do zero. Demorou quatro meses. E ainda assim não era tão bom quanto o que a Pixels oferece em um dia de integração. Em 2022, eu trabalhei com uma startup de gaming pequena que estava tentando construir sua própria infraestrutura de analytics. Não porque eles gostassem de fazer tudo do zero. Mas porque nenhum fornecedor oferecia exatamente o que eles precisavam pelo preço que podiam pagar. Eu estava numa reunião quando o CEO perguntou: "quanto tempo precisamos para ter um modelo de LTV funcionando?" O cientista de dados respondeu: "se os dados estiverem limpos, seis semanas. Três meses se não estiverem."

Por que 1 dia integrando a API de Eventos da Pixels é mais valioso do que 1 ano construindo a infraestrutura?

Eu já construí um sistema de detecção de fraudes do zero. Demorou quatro meses. E ainda assim não era tão bom quanto o que a Pixels oferece em um dia de integração.
Em 2022, eu trabalhei com uma startup de gaming pequena que estava tentando construir sua própria infraestrutura de analytics. Não porque eles gostassem de fazer tudo do zero. Mas porque nenhum fornecedor oferecia exatamente o que eles precisavam pelo preço que podiam pagar. Eu estava numa reunião quando o CEO perguntou: "quanto tempo precisamos para ter um modelo de LTV funcionando?" O cientista de dados respondeu: "se os dados estiverem limpos, seis semanas. Três meses se não estiverem."
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Pixels coloca o Fun First no topo. O whitepaper conta outra história.Li o whitepaper do Pixels v3 pela primeira vez da mesma forma que a maioria da galera do crypto lê whitepapers: passei rapidamente pela introdução, fui direto para a tokenomics, estudei a fundo o cronograma de emissão e o RORS. A parte "Fun First" eu só dei uma olhada em uns dez segundos e segui em frente. Na próxima semana, vou reler desde o começo por outro motivo e vou parar nessa parte por mais tempo. Pixels coloca o Fun First como o pilar número um, antes do Smart Reward Targeting e do RORS. Não é porque essa ordem é aleatória. É porque essa é a lição mais cara que toda a indústria P2E pagou de 2021 até 2023 e ainda não aprendeu.

Pixels coloca o Fun First no topo. O whitepaper conta outra história.

Li o whitepaper do Pixels v3 pela primeira vez da mesma forma que a maioria da galera do crypto lê whitepapers: passei rapidamente pela introdução, fui direto para a tokenomics, estudei a fundo o cronograma de emissão e o RORS. A parte "Fun First" eu só dei uma olhada em uns dez segundos e segui em frente.
Na próxima semana, vou reler desde o começo por outro motivo e vou parar nessa parte por mais tempo.
Pixels coloca o Fun First como o pilar número um, antes do Smart Reward Targeting e do RORS. Não é porque essa ordem é aleatória. É porque essa é a lição mais cara que toda a indústria P2E pagou de 2021 até 2023 e ainda não aprendeu.
Eu costumava rir quando via a frase "economista de jogo AI" no whitepaper da Pixels. Soava como um truque de marketing. Uma IA fazendo o trabalho de um economista? Aí eu me deparei com os números reais de retenção de uma das campanhas de reativação deles: um aumento de 178% na conversão de gastos e um aumento de 129% nos dias ativos. O ROI alcançou 131%. Não é uma projeção. Números relatados pela Pixels a partir de seus próprios dados operacionais internos. O que a IA realmente fez para obter esses resultados? Ela mirou precisamente no grupo de jogadores que não faziam uma compra há mais de 30 dias. Em vez de espalhar recompensas por todos, isolou o grupo em risco real de churn permanente e os reativou com uma oferta entregue exatamente no momento certo. Não alguma "pequena recompensa" vaga. O direcionamento foi baseado no comportamento real de compra, medido pela conversão de gastos e dias ativos. Mas há um ponto fraco que não posso ignorar. Todo esse poder analítico depende dos dados comportamentais que a Pixels acumulou ao longo de quatro anos de operação interna do Stacked antes de abrir o SDK para terceiros. Um novo estúdio integrando o SDK não terá histórico de jogadores para a IA analisar coortes ou identificar padrões de churn. Eles terão que esperar semanas, talvez meses, apenas para coletar um sinal inicial suficiente. Durante esse período, a IA está praticamente cega. O Stacked permite que os estúdios façam consultas em linguagem natural e executem campanhas através do SDK. Mas nenhuma documentação esclarece como eles lidarão com esse problema de início frio. Um pequeno estúdio com alguns milhares de jogadores iniciais pode não sobreviver tempo suficiente para que a IA se torne inteligente o bastante para ajudá-los. Minha sugestão: a Pixels deveria oferecer um modelo de IA pré-treinado baseado em dados anônimos e agregados de jogos existentes. Um novo estúdio baixa esse modelo, executa inferências desde o primeiro dia, e depois o ajusta gradualmente com seus próprios dados reais. Prática padrão em aprendizado de máquina. Eu ainda acredito que o economista de IA tem valor real. Mas esse valor só será provado quando funcionar efetivamente para um estúdio que chega de mãos vazias. Até lá, a questão permanece em aberto. $PIXEL #pixel @pixels
Eu costumava rir quando via a frase "economista de jogo AI" no whitepaper da Pixels. Soava como um truque de marketing. Uma IA fazendo o trabalho de um economista? Aí eu me deparei com os números reais de retenção de uma das campanhas de reativação deles: um aumento de 178% na conversão de gastos e um aumento de 129% nos dias ativos. O ROI alcançou 131%. Não é uma projeção. Números relatados pela Pixels a partir de seus próprios dados operacionais internos.

O que a IA realmente fez para obter esses resultados? Ela mirou precisamente no grupo de jogadores que não faziam uma compra há mais de 30 dias. Em vez de espalhar recompensas por todos, isolou o grupo em risco real de churn permanente e os reativou com uma oferta entregue exatamente no momento certo. Não alguma "pequena recompensa" vaga. O direcionamento foi baseado no comportamento real de compra, medido pela conversão de gastos e dias ativos.

Mas há um ponto fraco que não posso ignorar. Todo esse poder analítico depende dos dados comportamentais que a Pixels acumulou ao longo de quatro anos de operação interna do Stacked antes de abrir o SDK para terceiros. Um novo estúdio integrando o SDK não terá histórico de jogadores para a IA analisar coortes ou identificar padrões de churn. Eles terão que esperar semanas, talvez meses, apenas para coletar um sinal inicial suficiente. Durante esse período, a IA está praticamente cega.

O Stacked permite que os estúdios façam consultas em linguagem natural e executem campanhas através do SDK. Mas nenhuma documentação esclarece como eles lidarão com esse problema de início frio. Um pequeno estúdio com alguns milhares de jogadores iniciais pode não sobreviver tempo suficiente para que a IA se torne inteligente o bastante para ajudá-los.

Minha sugestão: a Pixels deveria oferecer um modelo de IA pré-treinado baseado em dados anônimos e agregados de jogos existentes. Um novo estúdio baixa esse modelo, executa inferências desde o primeiro dia, e depois o ajusta gradualmente com seus próprios dados reais. Prática padrão em aprendizado de máquina.

Eu ainda acredito que o economista de IA tem valor real. Mas esse valor só será provado quando funcionar efetivamente para um estúdio que chega de mãos vazias. Até lá, a questão permanece em aberto.

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Eu farmo a receita T1 em Core Pixels por três semanas. A cada dia que entro, crio Pranques de Madeira e Fibra Básica, vendo imediatamente, e repito. A moeda aumenta constantemente, eu acho que estou jogando da maneira certa. Então, uma pessoa na guilda perguntou por que eu não faço a T3. Eu abri o menu e vi a receita T3 pela primeira vez. Jogadores T1 farmam e extraem: vendem Fibra Básica imediatamente, afundamento de moeda fraco, retenção baixa. Jogadores T3 farmam, seguram e investem: uma Pranques de Madeira Premium precisa de 12 horas para ser criada, 8.500 moedas + 40 Fibra Básica + 15 Resina Rara. Eles devem manter os recursos em vez de vender, a atualização da estação de criação custa mais moedas, e eles verificam o temporizador várias vezes ao dia. O resultado é que o afundamento de moeda é muito mais forte e a retenção é significativamente maior. A maioria dos jogadores ativos ainda está presa no T1. O recurso básico que entra no mercado supera de longe a demanda de consumo. A economia está diluída não por causa da emissão, mas pela comportamento dos jogadores que estão presos no nível mais baixo. Receitas de Alto Nível Aprimoradas no roadmap da Pixels são um mecanismo para mover os jogadores do grupo de extração para o grupo de gastos. Do ponto de vista do RORS, esses dois grupos geram valor econômico totalmente diferente, mesmo logando o mesmo número de dias. Eu perdi três semanas porque o sistema não foi projetado para que eu descobrisse a T3 mais cedo. Se a Pixels melhorar o caminho de descoberta e levar mais pessoas ao T3 mais rapidamente, eu acredito que o RORS aumentará significativamente. O grupo de gastos será maior que o grupo de extração, e as recompensas emitidas retornarão para a receita muito mais do que serem liquidadas. Eu ainda estou observando atentamente quando essa mudança ocorrerá. O caminho de descoberta é a alavanca mais barata que a Pixels tem para melhorar o RORS. Não é necessário mudar a tokenomics, não é necessário aumentar a emissão, não é necessário adicionar novas funcionalidades. Apenas garantir que os jogadores na terceira semana não fiquem mais sem saber que a T3 existe. @pixels $PIXEL #pixel
Eu farmo a receita T1 em Core Pixels por três semanas. A cada dia que entro, crio Pranques de Madeira e Fibra Básica, vendo imediatamente, e repito. A moeda aumenta constantemente, eu acho que estou jogando da maneira certa.

Então, uma pessoa na guilda perguntou por que eu não faço a T3. Eu abri o menu e vi a receita T3 pela primeira vez.

Jogadores T1 farmam e extraem: vendem Fibra Básica imediatamente, afundamento de moeda fraco, retenção baixa. Jogadores T3 farmam, seguram e investem: uma Pranques de Madeira Premium precisa de 12 horas para ser criada, 8.500 moedas + 40 Fibra Básica + 15 Resina Rara. Eles devem manter os recursos em vez de vender, a atualização da estação de criação custa mais moedas, e eles verificam o temporizador várias vezes ao dia. O resultado é que o afundamento de moeda é muito mais forte e a retenção é significativamente maior.

A maioria dos jogadores ativos ainda está presa no T1. O recurso básico que entra no mercado supera de longe a demanda de consumo. A economia está diluída não por causa da emissão, mas pela comportamento dos jogadores que estão presos no nível mais baixo.

Receitas de Alto Nível Aprimoradas no roadmap da Pixels são um mecanismo para mover os jogadores do grupo de extração para o grupo de gastos. Do ponto de vista do RORS, esses dois grupos geram valor econômico totalmente diferente, mesmo logando o mesmo número de dias.

Eu perdi três semanas porque o sistema não foi projetado para que eu descobrisse a T3 mais cedo.

Se a Pixels melhorar o caminho de descoberta e levar mais pessoas ao T3 mais rapidamente, eu acredito que o RORS aumentará significativamente. O grupo de gastos será maior que o grupo de extração, e as recompensas emitidas retornarão para a receita muito mais do que serem liquidadas.

Eu ainda estou observando atentamente quando essa mudança ocorrerá.

O caminho de descoberta é a alavanca mais barata que a Pixels tem para melhorar o RORS. Não é necessário mudar a tokenomics, não é necessário aumentar a emissão, não é necessário adicionar novas funcionalidades. Apenas garantir que os jogadores na terceira semana não fiquem mais sem saber que a T3 existe.

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Por Que Pixels Está Fazendo Jogos de Animais de Estimação? A Resposta Está em "Retenção Social"Pixels Pals não é um jogo de animais de estimação. É um motor de coleta de dados disfarçado de forma muito habilidosa. Eu percebi isso ao ler a linha de descrição sobre Sush e Pengu como inspiração para Pixels Pals. Esses dois aplicativos não são famosos por causa de uma jogabilidade complexa. Eles são famosos por uma coisa: as pessoas jogam juntas, ao mesmo tempo, e sentem que precisam voltar porque a outra pessoa está esperando. A jogabilidade síncrona cria um tipo de pressão que a agricultura assíncrona não consegue gerar. No Core Pixels, você faz login quando quer, planta quando tem tempo, offline ninguém sabe. Ninguém espera por você. Ninguém é afetado se você desaparecer por três dias. O sinal de churn de jogos assíncronos é, portanto, muito difícil de ler: um jogador pode estar inativo por uma semana e depois voltar ao normal, ou nunca mais voltar, e o sistema não sabe qual é até que seja tarde demais para intervir.

Por Que Pixels Está Fazendo Jogos de Animais de Estimação? A Resposta Está em "Retenção Social"

Pixels Pals não é um jogo de animais de estimação. É um motor de coleta de dados disfarçado de forma muito habilidosa.
Eu percebi isso ao ler a linha de descrição sobre Sush e Pengu como inspiração para Pixels Pals. Esses dois aplicativos não são famosos por causa de uma jogabilidade complexa. Eles são famosos por uma coisa: as pessoas jogam juntas, ao mesmo tempo, e sentem que precisam voltar porque a outra pessoa está esperando.
A jogabilidade síncrona cria um tipo de pressão que a agricultura assíncrona não consegue gerar. No Core Pixels, você faz login quando quer, planta quando tem tempo, offline ninguém sabe. Ninguém espera por você. Ninguém é afetado se você desaparecer por três dias. O sinal de churn de jogos assíncronos é, portanto, muito difícil de ler: um jogador pode estar inativo por uma semana e depois voltar ao normal, ou nunca mais voltar, e o sistema não sabe qual é até que seja tarde demais para intervir.
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