我曾经认为“创作者计划”只是营销噱头——发布几个片段,获得一点小奖励,活动结束后就消失。直到我开始仔细阅读YGG Play创作者计划的细则,这种想法才改变。第一次,它并不像短期促销;它感觉像是将玩家转变为全栈Web3创作者,最终成为企业家的早期蓝图。我越深入了解这个结构——奖励、排行榜、仅限邀请的核心小组——就越清楚YGG不仅仅在寻找影响者。它正在Web3游戏中构建一种新职业。
该计划的核心是一个非常有意图的三层设计。首先,你有公共UGC赏金:每月六个主题内容挑战,每个挑战有$1,200的奖金池,向符合平台要求的任何人开放。这些是开放的大门。如果你是一个小型创作者、作家、表情包编辑、视频剪辑者,这就是你的第一个竞技场。你不需要庞大的追随者;你需要的是努力和创造力。每个赏金都是一个简报:一个主题、一个格式、一个截止日期、明确的规则和明确的奖励。你通过Playmaker提交,YGG的任务集成系统,如果你的作品符合标准,你就会获利。它已经感觉与通常的“点赞、转发、标记三位朋友”的活动截然不同,这种活动困扰着加密行业。
但这只是侦察层。公共赏金之上有两个双周排行榜,每个排行榜涵盖三个赏金,并为表现优秀者提供$10,000的奖金池。只有创作者计划的成员才能获得这些排行榜奖励。真正的游戏在这里开始。如果公共赏金是试镜,那么排行榜就是联赛。一致性、质量和覆盖率开始比运气更重要。你不仅仅是在争取一个简报的胜利;你是在多个发布中建立记录。YGG自己的沟通也在强化这一点:“6个UGC赏金。2个排行榜。1个巨大的奖金池,每月奖励”——一个简单的公式,但它传达了一个关于规模和严肃性的强烈信息。
然后核心来了:YGG Play Creator Program本身。它是邀请制的,限制在100名活跃成员,选项可扩展到200名。你不能通过购买进入。你必须通过在公共赏金和排行榜运行中的表现来赢得资格。一旦进入,你就不再是随机参与者;你是一个经过筛选的名单的一部分。条款将其描述为一个发现、表现监测、移除不活跃创作者和新招聘的循环。换句话说,这不是一个死去的“大使”名单,他们只做了一次合作就消失了——这是一个活跃建设者的池塘。
真正吸引我注意的是,这个实验指向了多少资金。官方条款指出,该项目的月预算超过$25,000:$7,200用于六个UGC赏金,$20,000用于两个排行榜,不包括运营成本。这是一个严肃的承诺。对于YGG来说,这不是支付广告的费用;而是对人的投资。对于创作者而言,这意味着更重要的事情:你的时间和工艺有明确的价值,而不是模糊的“曝光”。
但仅仅有钱并不能创造企业家。让我相信YGG正在构建的不仅仅是一个内容农场的,是围绕该计划的文化。在YGG Play创作者页面上,跳出来的一句话是:“创作者是团队的一部分,而不仅仅是受众”。这是一个微妙但关键的转变。在传统活动中,创作者站在项目之外,指向它。在这个计划中,他们站在生态系统内,与团队共同塑造故事。YGG Play不仅仅是“使用”创作者;它与那些为每一次发布和游戏发布带来能量、真实性和“degen氛围”的人合作。这样的语言告诉我,他们在寻找长期合作伙伴,而不是租用的扩音器。
该计划的结构也促使创作者像企业家一样思考。公共赏金是你实验格式的地方——短篇、长篇、表情包、教程、线程、指南、直播。排行榜是你学习在几周内管理内容管道的地方:规划、调度、优化覆盖率和互动。在创作者计划中,你需要达到最低参与阈值,保持活跃在创作者Discord中,并保持你的账户真实和适当披露。你开始将你的产出视为“交付物”,而不仅仅是“帖子”。你开始将受众数据、平台规则、品牌对齐和讲故事理解作为你日常实践的一部分。这是一个小型媒体业务的工具包,而不仅仅是一个爱好。
还有一个安静但重要的强调在于质量和原创性。条款明确禁止低劣的AI生成文本,这些文本几乎没有编辑,被当作原创作品。AI工具可以协助,但内容必须展现“真实的个人努力和见解”。在一个AI垃圾可能淹没真实声音的世界中,我认为这是一个保护层:它保持程序的输出有用、人性化且具有差异性。对于愿意付出努力的创作者来说,这是一个优势。你并不是在与无尽的廉价AI填充物竞争;你是在思想、工艺和存在感上受到评判。
我欣赏的另一个细节是,发现和推广是如何融入系统中的。公共UGC赏金作为持续的招聘:任何人都可以参与、实验并可能被注意到。优秀的表现者会收到创作者计划的邀请,而不活跃的成员可以被轮换出去。这种持续的流动保持了名单的敏锐性,并给予新的声音一个真正的机会。Messari最近对YGG的概述甚至强调了创作者计划作为一个结构化的每月倡议,以奖励YGG Play生态系统内的用户生成内容,参与者在一个决定奖励的排行榜上攀升。这不仅仅是另一个社交活动;它是YGG核心社区基础设施的一部分。
当我想象这一切随时间如何发展时,我不仅看到个人创作者获得赏金支付。我看到微型工作室在生态系统内形成。一个对赏金感到舒适的创作者可能会开始与编辑、设计师、翻译者、共同主持人合作。他们可能会专注于特定游戏、类型或内容风格。他们可能会与其他项目和品牌谈判,利用他们在YGG的记录作为工作证明。创作者计划成为他们的投资组合。排行榜历史成为他们的表现表。如果YGG继续发展其“未来工作”和教育倡议,那么想象专门为帮助这些创作者处理合同、财务、分析和跨平台增长的Metaversity模块并不难。
从YGG的角度来看,这是一个战略赌注,认为媒体是基础设施。游戏不仅需要流动性和玩家;他们需要讲故事的人。启动平台和生态系统池是强大的,但如果没有创作者来解释、批评、制作表情包和庆祝正在发生的事情,它们对大多数人来说仍然是不可见的。通过锁定月预算、明确规则和基于绩效的创作者管道,YGG正在其游戏轨道上构建一种“内容层”。这一层可以影响发现、保留、教育甚至代币叙事——同时给予个人真正的经济利益。
当然,也有挑战。任何排行榜系统都有可能将创意工作变成纯粹的磨练。这样的程序必须不断平衡奖励表现指标和不扼杀实验之间的关系。它们还必须防止机器人、虚假互动和衍生抄袭内容。这就是为什么我认为对原创性、平台合规性和真实性的严格标准如此重要。如果YGG能够公平地执行这些规则,创作者计划就会成为放大真实人才而不是算法技巧的过滤器。
不过,当我退后一步,看看大局时,有一件事对我来说显而易见:这看起来不像是一项支线任务。它看起来像是Web3原生创作者的新职业路径的早期章节。一个路径,你不仅仅是大声喊着代币,而是学习建立受众、与团队合作、讲述关于生态系统的复杂故事,并为此获得透明的报酬。作为一个观察这一切展开的人,我无法抑制这样的感觉:几年后,我们回顾时,会意识到一些最强大的Web3游戏企业家并不是作为创始人或开发者开始的——他们是作为YGG Play创作者排行榜上的名字开始的,按时完成,发布内容,慢慢将创造力转变为生意。

