休闲游戏和无脑文化从未想过会如此完美地结合在一起。一方面是快速的乐趣、低投入和熟悉的循环;另一方面则是关于风险、收益、代币和围绕图表与铸造的不断行动。YGG Play的休闲无脑浪潮基本上就是故意将这两个世界撞击在一起的结果——然后为整个事情提供适当的轨道、流动性和出版策略。从LOL Land开始,现在扩展到Abstract链上的GigaChadBat,YGG正在悄然构建一系列短时会话游戏,这些游戏感觉像Web2,但完全生活在Web3基础设施上。
LOL Land是真正锁定模板的地方。作为YGG Play的第一个标题,它于2025年5月推出,是一个基于浏览器的、类似大富翁风格的棋盘游戏,专门设计为“休闲Degen”体验。玩家掷骰子,在YGG City和Ice World Wonderland等主题地图上移动,触发事件,解锁NFT,并在一个巨大的YGG代币奖池中攀登排行榜,该奖池为活跃玩家提供了1000万美元的起始资金。在幕后,它集成了$YGG 作为游戏内奖励,并使用Abstract的社交登录和密钥钱包,降低新用户的使用障碍。然而,从表面上看,它就像一个熟悉的休闲棋盘游戏,只要你认真对待它,就会给你支付。
关于LOL Land的数字显示了为什么YGG选择加倍押注这一格式。到2025年10月初,该游戏的终身收入已经超过450万美元,其中240万美元仅来自前30天的收入。一些后来的更新甚至提到该标题的终身收入超过650万美元,日峰值收入达到176,000美元,换算成运行中约6400万美元的年收入。这不是“实验资金”——这是来自休闲Web3标题的真实、可重复的收入。Binance Square关于YGG发展的长文指出,LOL Land的表现证明了休闲Degen类别的可行性,并验证了YGG Play作为收入引擎和社区增长工具的作用。对于YGG来说,这不仅仅是一次有趣的副任务;它变成了一种理论。
这一理论的核心是特定玩家原型的概念:休闲Degen。YGG联合创始人Gabby Dizon将其描述为那些不是硬核MMO或TCG磨坊工,但对钱包、NFT、模因币、永续合约和收益耕作非常熟悉的人。他们想要快速、低承诺的游戏会话,在这些会话中,他们可以掷几次骰子,做出一些决策,仍然感觉到经济上发生了有意义的事情——赚取YGG代币、积累Abstract XP,或为下一个Launchpad的降落做好准备。一篇总结YGG在2025年的Binance Square帖子直言不讳:新关注是“简单、快速的循环,感觉像Web2游戏,但完全生活在Web3轨道内”,经济围绕乐趣构建,而不是反过来。
LOL Land给了YGG证明。下一步是将这一证明转化为目录。这就是GigaChadBat的作用。由Delabs Games开发,这是韩国工作室4:33 Creative Lab的Web3部门,GigaChadBat最初是一个Telegram成功故事,然后与YGG Play作为出版商一起跳入Abstract。被描述为“为Degen打造的棒球游戏”和“Degen来此挥杆大展身手的地方”,它正是为同一受众而构建——喜欢快速、重复动作并享受真实得分和真实代币收益的玩家。在Abstract上,该游戏变成了一种小巧、点击挥杆的体验,玩家可以积累积分,并将其转换为YGG代币和Abstract XP,将每一次挥杆都变成潜在的微收益。
Blockchaingamer的报道将这一举动描述为YGG Play的第二个标题,也是其休闲Degen出版部门的自然延伸,该部门在该计划早期已经从LOL Land获得了超过250万美元的收入。Binance Square的文章提供了更多背景:GigaChadBat对YGG向休闲Degen游戏的转变至关重要,因为它体现了低时间承诺、明确的代币奖励和以移动为先的设计,帮助民主化接入Web3的收益潜力。对于那些不想学习复杂RPG系统或链上经济的玩家来说,一个简单的棒球挥杆,带有链上分数和转换为YGG代币的功能,几乎是最直接的方式。
这两个游戏共同展示了YGG如何将“休闲Degen”从一个口号转变为一个迷你生态系统。LOL Land提供了一种棋盘游戏风格的体验,具有季节性地图、跨IP活动,如Pudgy Penguins的Pengu Wonderland,以及吸引磨坊工和极限玩家的高风险代币池。相比之下,GigaChadBat则是纯粹的动作:挥杆、得分、重复,专为移动设备和快速游戏会话而构建。两个游戏都运行在Abstract上,都连接到YGG Play的Launchpad和任务系统,并且都通过YGG代币、YGG Play积分或其他链上奖励来奖励参与。通过创作者直播、Telegram群组或YGG Play主页进入任何一个标题的玩家,发现的不仅仅是单一游戏;他们发现了一条连接多个快节奏体验的走廊,所有这些都在一个品牌之下。
YGG Play的Launchpad将这条走廊连接在一起。该平台于2025年10月中旬推出,被描述为发现休闲Degen游戏、加入任务和参与代币发行的中心,首个代币是LOL Land的$LOL。CCN对Launchpad的特写强调,它旨在“弥合休闲和区块链玩家之间的差距”,与休闲Degen的美学完美契合。实际上,这意味着社交登录、Abstract钱包、清晰的任务流程以及可以转化为代币销售或奖金奖励优先位置的YGG Play积分。GigaChadBat巧妙地融入了这一流程:指南告诉玩家前往YGG Play Launchpad,连接他们的Abstract全球钱包,打开任务标签,搜索GigaChadBat以获取未来空投和代币活动的积分。休闲Degen不仅仅是一个游戏类别;这是一个从会话到奖励再到Launchpad的完整循环。
这波热潮之所以与早期的玩赚实验不同,另一个原因在于它对激励的处理。早期的P2E游戏往往围绕不可持续的排放和提取展开:在音乐停止之前尽可能多地耕作。相比之下,YGG自身的沟通和Messari的研究强调,YGG Play的休闲Degen模型将真正的收入和乐趣作为主要驱动力。LOL Land的数百万收入来自于实际参与游戏的人,而不是一次性代币销售的推动。GigaChadBat被呈现为Web3移动游戏运动的一部分,该运动“正从空投转向可持续/竞争性游戏”,其中游戏内表现和持续活动比快照耕作更为重要。代币和XP仍然是中心,但它们围绕游戏玩法运转,而不是取代它。
YGG Play在Abstract上构建这一切的确是一个优势,这是一个旨在降低入门障碍的链。Abstract对社交登录和密钥钱包的支持意味着新玩家可以在不安装浏览器钱包插件或记住种子短语的情况下开始掷骰子或挥杆。这与整个休闲Degen目标一致:了解Web3世界的人,但不希望他们的休闲时间感觉像一场技术考试。玩家可以从“仅仅是一个休闲玩家”开始,而在后期再深入了解代币、Launchpad活动和跨游戏策略。
从战略角度来看,LOL Land-GigaChadBat组合为YGG Play提供了广度,而不失焦点。两个标题位于同一受众层级,并使用相同的轨道,但它们满足不同的需求。这使得YGG Play不那么容易受到任何单一游戏生命周期的影响。如果棋盘游戏疲劳出现,玩家可以滑向棒球击打得分循环。如果他们想要季节内容或社区驱动的棋盘扩展,他们可以回到LOL Land的地图和IP合作。同时,Launchpad、任务系统和YGG Play积分层保持了他们更广泛的参与可测量和奖励——这正是你希望的,如果你正在建立一个出版品牌,而不仅仅是单个标题。
对于创作者和社区来说,休闲Degen浪潮也是媒体友好的。这些循环很容易在短片中理解:掷出六点并获得丰厚奖励;击出完美挥杆,观看积分爆炸。Gam3s.gg和YouTube的报道已经将LOL Land和GigaChadBat框架在一起,称其为“热新休闲游戏供Degen”,顺应了这一现在已经被认可为Web3游戏的子类型的想法。这种叙事连贯性有助于YGG Play向新合作伙伴推销:如果你正在构建一个快速、可重玩、代币意识的标题,这就是这条路——而这就是出版商。
在Yield Guild Games的更广泛故事中,休闲Degen浪潮标志着一个干净的进化步骤。最近的一篇Binance Square论文描述了YGG如何从仅仅被称为“玩赚公会”转变为“一个活生生、自我维持的Web3游戏经济”,YGG Play处于这一转变的前沿。商业模式现在更接近于:构建真实游戏,与玩家分享价值,让经济围绕这一乐趣增长。LOL Land证明了这一公式可以工作;GigaChadBat展示了它可以重复并扩展到新的格式、类型和合作关系。
简单来说,休闲Degen浪潮是YGG Play对拥挤且常常令人困惑的Web3游戏格局的回应。它没有追逐每一个趋势,而是选择了一条明确的道路——短会话、代币意识、基于Abstract的游戏——并坚决执行:一个棋盘、一个球棒,许多Degen,由Launchpad任务和社区轨道将它们连接在一起。随着更多标题加入这一阵容,想象“休闲Degen”不再只是一个昵称,而是一个被认可的类别并不困难——LOL Land和GigaChadBat将被铭记为开启这一转变的游戏。

