第一次看到一个全新的玩家打开Web3游戏时,我能看到他们眼中的恐慌。出现了一个他们不理解的钱包弹出窗口,一组陌生的卡牌或角色,以及一些模糊的“奖励”承诺,只要他们不断点击。没有适当的教程,没有从无知到自信的明确路径——只有混乱、行话和大量的猜测。当我后来看到Yield Guild Games(YGG)如何构建其超级任务时,那种混乱突然有了一个平衡点。第一次,“任务”系统并没有感觉像是奖励的薄薄外衣;它感觉像是一个尊重玩家时间、注意力和学习曲线的训练轨道。

超级任务是 YGG 对一个非常特定问题的回答:Web3 游戏强大但复杂,大多数人不想独自应对这种复杂性。超级任务将旅程分解为小的、有奖励的里程碑——设置你的账户,学习基本机制,赢得你的第一场比赛,理解游戏内经济。最近的一篇 Binance Square 文章简洁地总结了这一点:超级任务“感觉不再像是为了奖励的任务,而更像是 Web3 玩家真正的训练系统”,每一步都教你关于如何实际玩游戏的有意义的东西,而不仅仅是如何点击。

Yield Guild Games 在 2023 年年中通过与 Sky Mavis 和 Axie Infinity 的旗舰合作首次推出超级任务:Origins,这是游戏的更新版本,开启了 YGG 的旅程。在那次发布中,超级任务被框定为“公会成员学习如何玩 Web3 游戏并获得超级充能的游戏内奖励的新方式”,以 Axie 作为试验场。该活动有双重目标:帮助全新的玩家进入 Lunacia,而不至于感到不知所措,邀请老练的 Axie 玩家回归,提供更高级的挑战,磨练他们的竞争技能。仅此一点就已经与典型的任务板感到不同。它不是“一刀切”;它是针对初学者、回归者和高级玩家的分层课程。

甚至那个第一个 Axie 超级任务的结构也告诉你 YGG 想要构建的东西。该活动限制在大约 2,000 名参与者,并跟踪关于社区参与、游戏内行为和结果的详细数据,以便 YGG 和 Sky Mavis 可以衡量什么有效,什么需要改进。两位社区导师 Kookoo 和 spamandrice 为 Axie 课程提供了短小易懂的视频和指导游戏,将可能是一个枯燥的学习过程转变为更像教练系列的东西。换句话说,超级任务不仅仅是任务清单;它们将教学、实践和反馈融合在一起,正如一个好的培训项目应该做的那样。

这种对“培训”的强调并不仅仅是营销语言。在 Ronin 的官方博客上,Yield Guild Games 被明确描述为 Axie Origins 的官方游戏内培训合作伙伴,超级任务被定义为为新玩家提供游戏化教程的系统。相同的帖子自豪地指出,在最近的排名赛季中,四名 YGG 成员进入了前八名,其中一人获得了冠军头衔——证明该公会不仅仅是在引导人们,而是在其内部积极培养顶级竞争者。当一个培训系统能够让一个人从“这张卡牌到底有什么用?”到“我在最高级别中名列前茅”,你就可以理解 YGG 为什么如此重视这种形式。

超级任务也没有锁定在 Axie 内部。2024 年,Yield Guild Games 宣布了其首个 Pixels 超级任务,直接将结构化任务放入农业 MMO Pixels 中,以庆祝游戏内公会系统的推出。Pixels 刚刚完成了一个巨大的第二章更新和一个极为成功的玩到空投活动,推动每日活跃用户达数十万。此时,游戏需要一种方式来教导玩家如何成为公会的一部分,这如何改变他们的游戏玩法,以及这对长期进步的重要性。YGG 的答案很简单:将超级任务带入 Terra Villa,让公会结构本身成为课程的一部分。模式再次成立——复杂系统,高流量,超级任务作为结构化的入门,而不是一次性促销。

从外部看,它可能看起来像“只是另一个任务系统”,但 Yield Guild Games 关于超级任务的讨论揭示了更深层的战略。该项目自己的描述和第三方分析不断回到三个想法:教育、保留和声誉。关于超级任务的 Binance 文章强调,当玩家完成一条轨道时,他们不再是随机流量;他们理解游戏循环,更有可能留下。CoinMarketCal 和 CoinMarketCap 都突出了超级任务,以及公会进阶计划(GAP),作为帮助成员通过基于成就的声誉系统建立其链上身份的核心任务倡议。而 YGG 的投资者之一 LongHash Ventures 甚至指出,GAP 和超级任务共同创造了“一个高度参与的玩家、内容创作者和管理员社区”,使 YGG 对希望建立真正社区而不是短期提取者的 Web3 游戏不可或缺。

如果你只关注奖励,声誉角度很容易被忽视,但这可能是最重要的部分。超级任务的进展在活动结束后并不会消失。Yield Guild Games 一直在稳步构建一个基于成就的链上身份层,使用与 GAP 和超级任务相关的不可转让徽章。随着时间的推移,这些徽章开始看起来像是一个游戏简历:你不仅仅是声称获得一次性奖励;你完成了结构化的 Axie 训练课程,完成了一个 Pixels 公会超级任务,你坚持足够长的时间以清除更高难度的层次。当游戏工作室、启动平台或其他生态系统中的公会想知道谁是认真的时,那段历史比跟随者数量或随机钱包快照更有用。

从游戏工作室的角度来看,这完全改变了流量的质量。没有像超级任务这样的系统,营销活动往往像是一个洪水闸门:你投入预算,得到一波访客,而他们中的大多数在头条奖励消失的瞬间就会流失。通过超级任务,Yield Guild Games 实际上是在为你预过滤和培训受众。一篇描述 YGG 更广泛生态系统的 Binance Square 文章指出,工作室真正的“alpha”并不是泛泛的曝光,而是那些已经理解你游戏循环并更有可能留下并竞争的玩家。你得到的不是嘈杂的峰值,而是一小部分但更精锐的人群,他们已经通过一个真正了解游戏的公会接受了基础知识的培训。

作为一个观察 Web3 游戏领域一段时间的人,这部分对我最感兴趣。我们已经有“任务”很多年了——点击、推文、加入、转推,也许玩一局比赛。它们通常产生令人印象深刻的仪表板和薄弱的社区。超级任务感觉像是朝着相反方向的摆动:更少的随机任务,更多的结构化学习。当 Yield Guild Games 说它的使命是帮助玩家“升级,建立社区并帮助 Web3 游戏成长”时,超级任务就是那个使命转化为设计的地方。每条轨道都成为一个小课程:通过短视频的理论模块、游戏内的实践模块、以跟踪统计数据和徽章的形式反思,最后为那些真正完成旅程的人提供一组增强奖励。

它也很自然地融入了 YGG 从纯粹的玩赚模式向更全面的“玩、学、工作”模型的转变。在一方面,你有 YGG Play 及其启动平台,提供休闲游戏、跨游戏任务和流入未来资产事件的积分。在另一方面,你有工作未来计划,公会成员完成 AI 数据任务和 DePIN 任务,这些任务的结构也像任务一样。超级任务位于中间,作为培训轨道:它们教你如何处理复杂的游戏,如何思考经济,如何竞争,以及如何将你在 Web3 中的时间视为一种技能,而不仅仅是磨练。当你将三者结合起来——培训、玩和工作——你就得到了一个看起来不再像松散的游戏家族,而更像一个完整的数字校园的公会。

我觉得最令人鼓舞的是,超级任务尊重方程式的两侧。玩家获得的东西比一次性点击索取的更有意义:他们获得知识、实践、社交支持,是的,为付出努力获得更好的奖励。工作室获得的东西不仅仅是原始数字:他们获得的是一波经过训练的玩家,这些玩家带着上下文和意图而来。Yield Guild Games 处于中间,深化了其作为 Web3 游戏与他们需要生存的社区之间的协调层的角色。这不仅仅是发送流量;这是在发送毕业生。

在一个“任务”通常意味着肤浅任务和短暂兴趣的领域,超级任务感觉像是一个安静但重要的修正。它们并不会大声呼喊关注,但它们重新连接了进展、学习和奖励的关系。随着更多游戏采用这种格式——无论是 Axie、Pixels 还是下一波链上标题——Web3 玩家这一概念可能会缓慢转变,从“一个曾经点击过链接的人”到“一个拥有可见、可验证的培训、竞争和贡献历史的人”。如果那真的发生,超级任务将被记住的不是一个活动,而是 Web3 任务终于成长起来的时刻。

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