在我玩过的几乎每一款Web2游戏中,总有一个奇怪的仪式不断重复:你辛勤 grind 几个月,建立一个角色,赚取皮肤,解锁排名,在那个世界中成为“某个人”——而当你切换到一款新游戏时,这一切都消失了。你重新开始,成为一个没有历史的初学者。你所花费的时间、技能和声誉被困在一个游戏的服务器中。下一个游戏并不认识你,不在乎你取得的成就,像是你第一次拿起控制器一样对待你。过了一段时间,这种感觉开始变得不对劲。为什么数千小时的游戏经验每次跳到新的大厅时都要重置?这是我看到Web3,尤其是像Yield Guild Games这样的公会,试图用一个随你而走的共享身份的理念安静地回答的问题。

在Web3中,你的地址不仅仅是一个登录。这是一个历史。你完成的每个任务,你拥有的每个资产,你参加的每个比赛,你贡献的每个公会,理论上都可以在链上记录。这意味着你不仅仅是在一个游戏中是“Player123”,而在另一个游戏中是“NoobMaster”——你是一个有着证明轨迹的连续存在。YGG在这里的有趣之处在于,它可以坐在这些原始链上数据之上,并将其转化为对游戏有意义的东西:一个共享身份,游戏实际上可以读取和响应。新世界不再把你当作陌生人,而是可以将你视为一个已知的公会成员,清楚地记录你做过的事情和你的游戏方式。

我喜欢设想这在实际中的表现。假设你积极参与YGG支持的游戏已经一年。你完成了公会任务,参加了活动,也许还在比赛中领导过一个小队。所有这些活动都可以以某种形式与你的Web3身份关联——徽章、链上任务完成、成就代币或声誉分数。现在,在YGG生态系统中推出了一款新游戏。它不必要求你从零开始证明自己,而是可以简单地检查你的YGG关联身份并说:“这个玩家有历史。他们在其他地方完成了高级任务。他们对Web3并不陌生,他们对这个公会也不陌生,并且他们一直在持续出现。”仅仅这种认可就改变了你在游戏中的第一小时的感受。

在Web2模式中,新玩家的入门是盲目的。一个 hardcore 老玩家和一个完全的初学者在开始表现之前看起来一模一样。通过共享的Web3身份,这种盲点消失了。游戏可以根据你是谁,而不仅仅是你所说的身份来量身定制你的起始路径。初学者可以获得更安全、更简单的通道;有经验的玩家可以更快地进入高风险内容。像YGG这样的公会可以通过在其上叠加自身的声誉系统将这一点进一步推进:不仅仅是“你赚了多少”,而是“你出现的频率”,“你在团队中的行为”,“你倾向于哪些角色。”随着时间的推移,这就成为了一种你从一个世界带到另一个世界的链上游戏简历。

让我最兴奋的是,这解决了一个非常人性化的痛点:反复从零开始的感觉。我花了多年时间玩不同的类型,学习不同的机制,建立不同的社交圈。但每当一款新游戏到来时,我又被扔回同样的介绍区。共享身份意味着:“不,你不必每次都抛弃你的过去。你带着你的故事。” YGG作为一个跨越许多标题的公会,自然地定位为这个故事的守护者。它不仅可以跟踪你的资产所有权,还可以跟踪你在活动中的贡献、你在语音聊天中的出现、你在突袭中的角色以及你如何帮助其他玩家。如果有一种公认的方式来解读这一切,那么这些在未来的游戏中都会很重要。

这里还有一个信任角度,我认为人们低估了。在GameFi中,总是有谁是真实的,谁只是来进行农场的疑问。共享身份使得区分变得更容易。如果一个玩家的历史显示他们在多款游戏中坚持不懈,加入公会活动,并在YGG活动中持续出现,他们看起来与一个试图在一个事件中进行农场并消失的新地址截然不同。基于公会的身份使得YGG可以对新游戏说:“这些是我们的可靠成员,这些是我们的新探索者,这些是我们的顶级竞争者。”游戏可以基于此分配角色、奖励和责任。伪造多年持续参与比伪造单个钱包交易要困难得多。

我注意到,Web3的人们喜欢用NFT和代币来谈论“拥有权”,但身份是另一种拥有权。拥有你的历史意味着你不必受制于任何单一平台。如果一款游戏关闭,你不会空手而归;你的成就可能会在YGG的系统中继续存在,在徽章中,在未来游戏尊重的游戏记录中。从某种意义上说,YGG成为了超越任何一个游戏标题的社交层。它是连续性线索。游戏可以来来去去,但作为YGG玩家的你可以留下,有可见的证明显示你在这里建设和游戏多年。

从开发者的角度来看,这种共享身份也解决了一个入门问题。与其将每个新钱包视为未知,他们可以利用YGG的身份信号做出更明智的决策。也许他们想给在其他地方完成某些公会任务的玩家提供早期测试访问权限。也许他们想用经过验证的PvP老手来填充竞争模式。也许他们想给在社区电话中出现而不仅仅是投票一次的人提供治理角色。当像YGG这样的公会提供一个高于单个游戏的声誉层时,所有这些都变得更容易。新的工作室不必从零开始构建这一点;他们可以利用公会现有的身份网络。

当然,这不仅仅是关于特权。共享身份也可以使事情变得更公平。与其随机或仅仅通过磨练来分发白名单,可以基于明确、透明的历史授予访问权限。你完成了上个赛季的任务吗?你帮助测试早期版本吗?你在不同的标题中保持活跃吗?这种标准感觉比简单的“先到先得”或“谁拥有最多资本就能进入”更具尊重。YGG可以通过设计奖励结构来支持这一模式,认可连续性,而不仅仅是一次性活动的激增。

就我个人而言,我发现这个方向很有吸引力,因为它反映了现实生活的运作方式。你的过去工作、项目、关系、声誉——它们跟随你。每次你换公司或城市时,你不会变成陌生人。Web2游戏打破了这种连续性。Web3,特别是当与公会框架结合时,可以在数字环境中恢复它。我喜欢这样的想法:如果我花了数百小时来帮助建立一个社区,如果一款游戏消失了,那种努力不会消失。YGG可以将这种证明推进,未来的游戏可以说:“我们看到了你。这里有一个与你已经展示的身份相匹配的角色。”

当然,挑战是存在的。隐私、Sybil攻击、如何在不让一切都感觉像是评分卡的情况下量化声誉——这些都是需要仔细设计的真实问题。但核心愿景依然强大:一个属于玩家的共享身份,而不是公司的,得到公会数据的丰富,并在一个游戏生态系统中得到认可。我认为Yield Guild Games在这里有一个独特的机会。它位于玩家、开发者和基础设施的交叉点。它可以推动标准,实验链上游戏证明,并展示跨游戏身份如何让游戏变得更好,而不是更加僵化。

所以当我想象未来几年Web3游戏的样子时,我看到的并不仅仅是更漂亮的图形或更大的代币。我看到玩家在游戏之间漫步,身后留下一条可见的轨迹——不仅仅是装满物品的钱包,还有他们随着时间建立的故事、角色和信任。而当我想象哪些组织会将这层结构联系在一起时,像YGG这样的公会正好位于中心。在一个几乎所有东西仍然从零开始的空间中,一个共享的Web3身份可能是唯一能让我们的进步最终伴随我们,无论我们决定进入哪个大厅。

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