当人们谈论游戏社区中的治理时,他们常常想象冗长的论坛帖子、令人困惑的提案文本,以及一小群常客决定一切,而其他人则默默忽视这一过程。对于像 @Yield Guild Games 这样的公会网络来说,这是一条危险的道路:如果只有极少数人参与,决策将偏离普通玩家和小团队实际需要的方向。类DAO的任务系统提供了一种不同的思维模型。它们不是将治理视为少数人专属的琐事,而是将其转变为任何有动力的成员都可以完成、理解和享受的结构化任务集。
如果@Yield Guild Games 仅仅是一个将人们引入“赚钱”循环的机器,它将始终感觉脆弱。赋予公会真正耐久性的,不仅仅是奖励或排名,而是在人们之间形成的无形关系网络,这些人互相支持,经历了胜利和失败。社交任务格式是我们为了有意加强这种网络而拥有的少数杠杆之一。如果做得好,它们会将YGG从一个松散的账户群体转变为一个友谊、相互责任和共同故事的网络。
在某个时刻,每个严肃的 @Yield Guild Games 社区都会遇到同样令人不安的时刻:曾经感觉像是一个令人兴奋的新世界的游戏,开始看起来更像是一台提取机器。掉落率被削弱,新内容被锁在战利品箱或“通行证”后面,设计引导人们进行无休止的刷怪或支付超出合理范围的费用。然而,公会已经将数百名玩家带入了这个经济体系,甚至可能帮助其增长。问题不再是理论性的。它变得非常实际:当我们意识到我们正在帮助填充一个掠夺性或付费取胜的系统时,我们该怎么办?
当一个公会超越一个城市或国家时,它悄然成为一个物流项目,与游戏社区一样重要。@Yield Guild Games 处于这种状态:来自东南亚、欧洲、拉丁美洲及其他地区的玩家试图做一些本质上是同步的事情——突袭、练习赛、锦标赛、实时治理会议——而他们却生活在完全不同的时间表上,讲着不同的语言。时区和语言碎片化并不是装饰性细节;它们是决定谁感到被包容、谁得到晋升以及谁的声音在滚动中消失的无形墙。