
Khi mình quan sát thị trường gaming Web3 trong hai năm trở lại đây, điều gây chú ý nhất không phải là số lượng game mới hay các mô hình tokenomics thay đổi, mà là khoảng cách ngày càng lớn giữa “game được chú ý” và “game được chơi thật”. Các studio đổ tiền làm chiến dịch, mua user, mời KOL, nhưng phần lớn người chơi rời game trong 24 giờ đầu.
Vấn đề nằm ở chỗ game không tìm đúng người chơi, và người chơi không tìm đúng game. Đây là điểm nghẽn lớn nhất của Web3 Gaming — và cũng là vấn đề $YGG đang giải quyết ở cấp độ hạ tầng, chứ không phải cộng đồng đơn thuần.
Để hiểu cách YGG đang tái định nghĩa cách game tìm đúng người chơi, cần bắt đầu từ một thực tế: Web3 không có hệ phân phối tương đương App Store, Google Play hay Steam. Người chơi không được đưa tới game theo hành vi, sở thích hay kinh nghiệm chơi game trước đó.
Họ bị dẫn tới game thông qua các chiến dịch marketing ngắn hạn, thường là airdrop hoặc nhiệm vụ kiếm thưởng. Điều này tạo ra một pipeline người chơi méo mó, nơi phần lớn traffic không có ý định chơi game thật.
YGG đi vào khoảng trống đó bằng cách xây một player graph — một lớp dữ liệu mô tả cách người chơi tương tác, loại game họ thích, mức kỹ năng và khả năng gắn bó. Đây không phải danh sách người dùng.
Nó là cấu trúc hành vi. Và khi một game mới xuất hiện, YGG không đưa “người chơi Web3 nói chung” vào, mà đưa đúng nhóm người có khả năng chơi và ở lại. Điều này khiến tỷ lệ retention cao hơn, meta hình thành nhanh hơn và vòng đời game bền hơn.
Nhiều người hiểu nhầm rằng YGG chỉ đơn giản là một guild đưa lượng lớn người chơi vào game. Điều này đúng với giai đoạn Play-to-Earn 2021, nhưng hoàn toàn không còn chính xác vào 2025. YGG đang vận hành như một lớp phân phối phân tầng: họ kết nối loại người chơi phù hợp với loại game phù hợp. Và nếu nhìn từ góc độ kỹ thuật, đây là điều Web3 Gaming luôn thiếu.
Điểm đầu tiên YGG thay đổi là khâu onboarding. Trong Web3, onboarding là nguyên nhân khiến 70% người chơi bỏ game trước khi vào được gameplay. Tạo ví, ký giao dịch, claim NFT, chuyển chain — tất cả khiến người chơi bình thường từ bỏ. Khi người chơi đến từ YGG, onboarding được thu gọn vào một pipeline rõ ràng, với hướng dẫn, mentor và nhiệm vụ được cá nhân hóa.
Mình từng thử chơi một game có hỗ trợ YGG và sự khác biệt rất rõ: thay vì tự lần mò trong một hệ thống phức tạp, mình được đưa thẳng vào vòng gameplay đầu tiên, không mất tập trung bởi các rào cản blockchain.
Onboarding mượt là điều kiện đầu tiên để game tìm đúng người chơi, vì nếu người chơi không vượt qua cửa vào, không có dữ liệu nào để phân tích họ có phù hợp hay không.
Điểm thứ hai là YGG tạo ra hành vi thật, thay vì hành vi farm. Khi YGG đưa người chơi vào game, họ đi theo nhóm, theo nhiệm vụ, theo meta. Họ giao tiếp liên tục, tạo chiến thuật, chia sẻ highlight. Nhìn từ góc độ dữ liệu, đây là dạng hành vi cực kỳ quý với studio, vì nó phản ánh nhu cầu thật. Trong khi traffic từ chiến dịch marketing chỉ tạo ra số liệu bề mặt, traffic từ YGG tạo ra số liệu hành vi. Game nhờ đó hiểu rõ ai là người chơi thật, điều gì giữ họ lại, và điều gì khiến họ rời đi.
Một game chỉ có thể tìm đúng người chơi khi nó biết người chơi của mình là ai. YGG cung cấp dữ liệu này dưới dạng tự nhiên, không phải thông qua bot hoặc traffic trả phí.
Điểm thứ ba là YGG có khả năng phân phối theo chiều sâu, không phải theo quy mô. Phần lớn chiến dịch user acquisition trong Web3 đổ hàng chục nghìn user vào game chỉ để rồi họ rời đi sau 24 giờ. YGG không đẩy người chơi theo số lượng, mà theo độ phù hợp. Một game chiến thuật được phân phối đến những nhóm quen với vòng lặp cạnh tranh. Một game casual được đưa tới người chơi nhàn, thích gameplay ngắn. Một game social được đưa tới cộng đồng thích tương tác nhóm.
Khi game gặp đúng người chơi, vòng đời game phát triển tự nhiên hơn nhiều. Studio không phải liên tục bơm incentive để giữ user ở lại.
Điểm thứ tư là YGG tạo “lớp cộng đồng” cho game — thứ mà các chiến dịch marketing không thể mua được. Khi người chơi YGG vào game, họ kéo theo meta, nội dung, leaderboard cá nhân, meme và cả văn hóa. Điều này biến game từ một sản phẩm rời rạc thành một không gian có tính xã hội. Web3 Gaming không thiếu game, nhưng thiếu cộng đồng. YGG là đơn vị lấp vào khoảng trống đó bằng cách tạo ra vòng lặp nội dung xoay quanh gameplay.
Game tìm đúng người chơi không chỉ bằng dữ liệu, mà bằng việc tạo ra động lực xã hội phù hợp. YGG cung cấp động lực đó.
Một hiểu nhầm nữa là YGG chỉ hỗ trợ game hướng “play-to-earn”. Nhưng sự thật là các game mid-core, competitive, social và on-chain PvP đang xem YGG như cánh cửa để tiếp cận người chơi thật. Những game có gameplay mạnh cần đúng người chơi ngay từ đầu, nếu không meta không hình thành và game chết sớm. YGG giúp game vượt qua giai đoạn đầu này bằng cách đưa vào những nhóm có khả năng khám phá meta nhanh — thứ quyết định toàn bộ trải nghiệm của những người chơi đến sau.
Tác động rõ nhất của cách YGG tái định nghĩa phân phối người chơi nằm ở retention. Các game được phân phối qua YGG có tỉ lệ quay lại tuần cao hơn, meta ổn định hơn và vòng đời dài hơn. Điều này không đến từ tokenomics, mà từ việc game được kết nối đúng đối tượng người chơi. Khi game giữ được người chơi thật, token mới có giá trị. Còn khi game chỉ giữ được người chơi farm, tokenomics sẽ tự sụp.
Cơ hội dài hạn của YGG nằm ở chính sự thay đổi của thị trường. Web3 Gaming đang rời khỏi mô hình Play-to-Earn và bước sang “Play-to-Own” hoặc “Play-and-Compete”. Các game thế hệ mới cần người chơi thật ngay từ ngày đầu để hình thành cộng đồng và meta. Nhưng họ không có hệ phân phối và không có dữ liệu hành vi. YGG trở thành câu trả lời cho cả hai.
Và chính điều này đưa YGG từ một guild trở thành lớp hạ tầng phân phối người chơi —một thứ mà ngành game Web3 chưa từng có.


