Binance Square

BeKu-S99

BeKu-S99 | Crypto Trader & Market Analyst focused on smart strategies, consistent growth, and long-term vision. x : Beku_FarmBase
Otwarta transakcja
Posiadacz BNB
Posiadacz BNB
Trader systematyczny
Lata: 8.2
789 Obserwowani
23.1K+ Obserwujący
7.9K+ Polubione
427 Udostępnione
Posty
Portfolio
PINNED
·
--
Article
AI, które ma optymalizować dystrybucję tokenów, aż nie będzie w stanie zatrzymać matematykiMoja szczera obserwacja. Nadal obserwuję @pixels i próbuję ustalić, czy AI Stacked może rzeczywiście zarządzać wskaźnikami dystrybucji tokenów na tyle dobrze, aby zapobiec nierównowadze podaży i popytu, która niszczy każdy system nagród, czy też jest to problem optymalizacji, który staje się trudniejszy, im bardziej wartościowe stają się tokeny. To, co obserwuję, nie dotyczy tego, czy zarządzanie dystrybucją ma znaczenie. Ma. To, co obserwuję, to czy możliwe jest utrzymanie równowagi między dystrybucją wystarczającą, aby zaangażować graczy, a nie dystrybucją tak dużą, że podaż przewyższa popyt.

AI, które ma optymalizować dystrybucję tokenów, aż nie będzie w stanie zatrzymać matematyki

Moja szczera obserwacja.
Nadal obserwuję @Pixels i próbuję ustalić, czy AI Stacked może rzeczywiście zarządzać wskaźnikami dystrybucji tokenów na tyle dobrze, aby zapobiec nierównowadze podaży i popytu, która niszczy każdy system nagród, czy też jest to problem optymalizacji, który staje się trudniejszy, im bardziej wartościowe stają się tokeny.
To, co obserwuję, nie dotyczy tego, czy zarządzanie dystrybucją ma znaczenie. Ma. To, co obserwuję, to czy możliwe jest utrzymanie równowagi między dystrybucją wystarczającą, aby zaangażować graczy, a nie dystrybucją tak dużą, że podaż przewyższa popyt.
PINNED
myślałem o matematyce. z tokenami nagród. zawsze jest ta napięcie. dystrybucja zbyt wolno. gracze nie czują się nagradzani. dystrybucja zbyt szybko. podaż rośnie szybciej niż popyt. cena spada. do każdego modelu play-to-earn to się odnosi. @pixels dystrybuuje PIXEL. 200 milionów nagród przetworzonych. to tokeny płynące na zewnątrz. tak naprawdę pytanie nie brzmi, czy dystrybucja jest teoretycznie zrównoważona. chodzi o to, czy popyt rośnie tak szybko, jak podaż. gracze zarabiają tokeny. potem sprzedają. jeśli więcej sprzedaje niż kupuje. cena spada. nagrody stają się mniej wartościowe. gracze odchodzą. to jest wzór. dystrybucja przewyższa popyt. @pixels mówi, że rozwiązali to z rzeczywistymi przychodami. 25 milionów dolarów wpływu. ludzie płacą, aby grać. nie tylko zarabiają, aby wydobywać. ale w miarę jak stakowanie się rozszerza na więcej gier. więcej dystrybucji. czy popyt rośnie wraz z tym. czy też podaż rośnie szybciej. tak że ekonomista AI optymalizuje dystrybucję. zmniejsza nagrody, gdy wydobycie rośnie. ale to tworzy inny problem. zmniejsz nagrody za bardzo. gracze czują się ściskani. i tak odchodzą. to jest równowaga. większość systemów nagród nie może jej utrzymać. może $PIXEL może. udowodnione przychody. optymalizacja AI. może nie może. i dystrybucja przewyższa popyt. tak że matematyka albo działa, albo nie działa. #pixel @pixels
myślałem o matematyce.

z tokenami nagród.

zawsze jest ta napięcie.

dystrybucja zbyt wolno.
gracze nie czują się nagradzani.

dystrybucja zbyt szybko.

podaż rośnie szybciej niż popyt.

cena spada.

do każdego modelu play-to-earn to się odnosi.

@Pixels dystrybuuje PIXEL.

200 milionów nagród przetworzonych.

to tokeny płynące na zewnątrz.

tak naprawdę pytanie nie brzmi, czy dystrybucja jest teoretycznie zrównoważona.

chodzi o to, czy popyt rośnie tak szybko, jak podaż.

gracze zarabiają tokeny.

potem sprzedają.

jeśli więcej sprzedaje niż kupuje.
cena spada.

nagrody stają się mniej wartościowe.
gracze odchodzą.

to jest wzór.

dystrybucja przewyższa popyt.

@Pixels mówi, że rozwiązali to z rzeczywistymi przychodami.

25 milionów dolarów wpływu.

ludzie płacą, aby grać.

nie tylko zarabiają, aby wydobywać.

ale w miarę jak stakowanie się rozszerza na więcej gier.

więcej dystrybucji.

czy popyt rośnie wraz z tym.

czy też podaż rośnie szybciej.

tak że ekonomista AI optymalizuje dystrybucję.

zmniejsza nagrody, gdy wydobycie rośnie.

ale to tworzy inny problem.

zmniejsz nagrody za bardzo.
gracze czują się ściskani.

i tak odchodzą.

to jest równowaga.

większość systemów nagród nie może jej utrzymać.

może $PIXEL może.

udowodnione przychody.

optymalizacja AI.

może nie może.

i dystrybucja przewyższa popyt.

tak że matematyka albo działa, albo nie działa.

#pixel @Pixels
Article
Token międzygrynowy, który działa dla wszystkich, gdy wszyscy go używają, ale nikt na początkuCiągle oglądam i próbuję zrozumieć, czy Stacked może rozwiązać problem zbiorowego działania, gdzie to, co jest dobre dla ekosystemu, wymaga, aby indywidualne studia podejmowały decyzje, które nie są optymalne dla nich indywidualnie. To, co obserwuję, to nie to, czy nagrody między grami mają sens teoretycznie. Mają. Obserwuję, czy studia mają wystarczający bodziec do integracji, gdy integracja przynosi większe korzyści ekosystemowi niż im samym. Problem zbiorowego działania w infrastrukturze wielu gier.

Token międzygrynowy, który działa dla wszystkich, gdy wszyscy go używają, ale nikt na początku

Ciągle oglądam

i próbuję zrozumieć, czy Stacked może rozwiązać problem zbiorowego działania, gdzie to, co jest dobre dla ekosystemu, wymaga, aby indywidualne studia podejmowały decyzje, które nie są optymalne dla nich indywidualnie.

To, co obserwuję, to nie to, czy nagrody między grami mają sens teoretycznie. Mają. Obserwuję, czy studia mają wystarczający bodziec do integracji, gdy integracja przynosi większe korzyści ekosystemowi niż im samym.

Problem zbiorowego działania w infrastrukturze wielu gier.
myślałem o efektach sieciowych. to ma być @pixels zaleta. więcej gier przyjmuje stacked. więcej graczy zarabia $PIXEL. więcej użyteczności. efekt sieciowy. ale jest problem. efekty sieciowe działają, gdy wczesni użytkownicy uzyskują wartość natychmiast. facebook był użyteczny przy 100 użytkownikach. z tokenami cross-game. wartość pochodzi z posiadania wielu gier. jeśli jesteś drugą grą, która integruje. rozprowadzasz nagrody w tokenie, który działa w jednej innej grze. ograniczona użyteczność. gry od dwóch do dziewięciu budują tę użyteczność. nie uzyskując wiele korzyści dla siebie. problem z kurczakiem i jajkiem. token potrzebuje wielu gier, aby być wartościowym. ale gry nie zintegrować, dopóki nie będzie wartościowy. stacked ma przewagę. $PIXEL już ma użyteczność wewnątrz pikseli. $25 milionów przychodu. więc gra druga nie zaczyna od zera. ale stawiają na to, że gry trzecia do dziesiątej rzeczywiście się zdarzą. jeśli adopcja się zatrzyma. $PIXEL pozostaje skoncentrowany. większość tokenów infrastrukturalnych tam się zatrzymuje. ponieważ osiągnięcie masy krytycznej wymaga, aby wczesni użytkownicy budowali bez widzenia pełnej wartości. może fundacja pikseli jest wystarczająco silna. może nie jest. a $PIXEL pozostaje infrastrukturą dla kilku gier. efekty sieciowe są potężne, gdy już się zaczynają. pytanie brzmi, czy w ogóle się zaczynają. #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
myślałem o efektach sieciowych.

to ma być @Pixels zaleta.

więcej gier przyjmuje stacked.
więcej graczy zarabia $PIXEL .
więcej użyteczności.

efekt sieciowy.

ale jest problem.

efekty sieciowe działają, gdy wczesni użytkownicy uzyskują wartość natychmiast.

facebook był użyteczny przy 100 użytkownikach.

z tokenami cross-game.
wartość pochodzi z posiadania wielu gier.

jeśli jesteś drugą grą, która integruje.
rozprowadzasz nagrody w tokenie, który działa w jednej innej grze.

ograniczona użyteczność.

gry od dwóch do dziewięciu budują tę użyteczność.
nie uzyskując wiele korzyści dla siebie.

problem z kurczakiem i jajkiem.

token potrzebuje wielu gier, aby być wartościowym.
ale gry nie zintegrować, dopóki nie będzie wartościowy.

stacked ma przewagę.

$PIXEL już ma użyteczność wewnątrz pikseli.
$25 milionów przychodu.

więc gra druga nie zaczyna od zera.

ale stawiają na to, że gry trzecia do dziesiątej rzeczywiście się zdarzą.

jeśli adopcja się zatrzyma.
$PIXEL pozostaje skoncentrowany.

większość tokenów infrastrukturalnych tam się zatrzymuje.

ponieważ osiągnięcie masy krytycznej wymaga, aby wczesni użytkownicy budowali bez widzenia pełnej wartości.

może fundacja pikseli jest wystarczająco silna.

może nie jest.
a $PIXEL pozostaje infrastrukturą dla kilku gier.

efekty sieciowe są potężne, gdy już się zaczynają.

pytanie brzmi, czy w ogóle się zaczynają.

#pixel @Pixels
Article
Co się stanie z $PIXEL, gdy rolnicy nauczą się działać jak prawdziwi gracze?Obserwuję AI Stacked od jakiegoś czasu. I szczerze mówiąc, to pierwszy system, który sprawia, że myślę, iż problem farmienia może być rzeczywiście rozwiązany. Nie dlatego, że dobrze to brzmi na papierze. Ponieważ zostało już przetestowane w rzeczywistych warunkach. Większość systemów play to earn zawodzi w ten sam sposób. Przyciągają boty. Rolnicy odkrywają wzorce nagród. Wyciągają wartość szybciej niż prawdziwi gracze ją tworzą. Gospodarka się załamuje. Wszyscy odchodzą. Piksele przetrwały to wszystko. I zamiast się poddać, spędzili lata, odkrywając, co tak naprawdę działa.

Co się stanie z $PIXEL, gdy rolnicy nauczą się działać jak prawdziwi gracze?

Obserwuję AI Stacked od jakiegoś czasu.
I szczerze mówiąc, to pierwszy system, który sprawia, że myślę, iż problem farmienia może być rzeczywiście rozwiązany.
Nie dlatego, że dobrze to brzmi na papierze. Ponieważ zostało już przetestowane w rzeczywistych warunkach.
Większość systemów play to earn zawodzi w ten sam sposób. Przyciągają boty. Rolnicy odkrywają wzorce nagród. Wyciągają wartość szybciej niż prawdziwi gracze ją tworzą. Gospodarka się załamuje. Wszyscy odchodzą.
Piksele przetrwały to wszystko.
I zamiast się poddać, spędzili lata, odkrywając, co tak naprawdę działa.
Article
Infrastruktura, która działa dla Pixels, dopóki nie musi działać dla wszystkich innychCiągle oglądam i próbuję zrozumieć, czy Stacked działa dla Pixels wewnętrznie, co dowodzi, że działa dla innych studiów, czy po prostu dowodzi, że Pixels rozwiązało problemy specyficzne dla Pixels, które się nie przenoszą. To, co obserwuję, nie dotyczy tego, czy "wbudowane w produkcję" jest lepsze niż "wbudowane w slajdy." Jest lepsze. To, co obserwuję, to czy produkcja sprawdzona w jednym kontekście oznacza gotowość do produkcji w różnych kontekstach. Pytanie o przenośność w infrastrukturze B2B. Nie narracja walidacji. Rzeczywistość, w której firmy budują wewnętrzne narzędzia, które działają doskonale w ich przypadku użycia, a następnie odkrywają, że te narzędzia nie przenoszą się płynnie do zewnętrznych klientów z różnymi wymaganiami.

Infrastruktura, która działa dla Pixels, dopóki nie musi działać dla wszystkich innych

Ciągle oglądam
i próbuję zrozumieć, czy Stacked działa dla Pixels wewnętrznie, co dowodzi, że działa dla innych studiów, czy po prostu dowodzi, że Pixels rozwiązało problemy specyficzne dla Pixels, które się nie przenoszą.
To, co obserwuję, nie dotyczy tego, czy "wbudowane w produkcję" jest lepsze niż "wbudowane w slajdy." Jest lepsze. To, co obserwuję, to czy produkcja sprawdzona w jednym kontekście oznacza gotowość do produkcji w różnych kontekstach.
Pytanie o przenośność w infrastrukturze B2B.
Nie narracja walidacji. Rzeczywistość, w której firmy budują wewnętrzne narzędzia, które działają doskonale w ich przypadku użycia, a następnie odkrywają, że te narzędzia nie przenoszą się płynnie do zewnętrznych klientów z różnymi wymaganiami.
Widziałem wiele projektów gier kryptowalutowych. Większość zaczyna od prezentacji. Piękne slajdy. Projekcje przychodów. Mapy drogowe. Potem próbują to zbudować. Większość nie udaje się. Ponieważ budowanie infrastruktury ekonomicznej gry w teorii różni się od budowania jej w produkcji. @pixels nie zaczęło od prezentacji. Zaczęli od gry. Prawdziwi gracze. Prawdziwe nagrody. Prawdziwe problemy. I naprawili te problemy przez lata. Stacked to nie jest prezentacja. To, co zbudowali, aby utrzymać piksele w zrównoważony sposób. Przetworzono 200 milionów nagród. 25 milionów dolarów przychodu. To jest produkcja. A produkcja uczy rzeczy, których białe księgi nigdy nie obejmują. Jak gracze naprawdę się zachowują, gdy zmieniają się zachęty. Gdzie pojawiają się boty. Jak wygląda oszustwo w skali. Nie możesz tego nauczyć się z modelowania. Uczysz się tego przez przetrwanie. Dlatego „zbudowane w produkcji” ma znaczenie. Większość infrastruktury gier kryptowalutowych jest teoretyczna. Stacked to to, co naprawdę zadziałało. Nie znaczy to, że działa wszędzie. Ale znaczy to, że przetrwało kontakt z rzeczywistością. W grach kryptowalutowych. To wystarczająco rzadkie, aby miało znaczenie. $PIXEL niesie tę samą wagę. Nie jest to token zaprojektowany w izolacji. Token, który zasilał prawdziwy ekosystem przez prawdziwe użycie. Czy to przenosi się na inne gry, jest nieznane. Ale przynajmniej zostało udowodnione gdzieś. #pixel @pixels $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
Widziałem wiele projektów gier kryptowalutowych.

Większość zaczyna od prezentacji.

Piękne slajdy.
Projekcje przychodów.
Mapy drogowe.

Potem próbują to zbudować.

Większość nie udaje się.

Ponieważ budowanie infrastruktury ekonomicznej gry w teorii różni się od budowania jej w produkcji.

@Pixels nie zaczęło od prezentacji.

Zaczęli od gry.
Prawdziwi gracze.
Prawdziwe nagrody.
Prawdziwe problemy.

I naprawili te problemy przez lata.

Stacked to nie jest prezentacja.
To, co zbudowali, aby utrzymać piksele w zrównoważony sposób.

Przetworzono 200 milionów nagród.
25 milionów dolarów przychodu.

To jest produkcja.

A produkcja uczy rzeczy, których białe księgi nigdy nie obejmują.

Jak gracze naprawdę się zachowują, gdy zmieniają się zachęty.
Gdzie pojawiają się boty.
Jak wygląda oszustwo w skali.

Nie możesz tego nauczyć się z modelowania.
Uczysz się tego przez przetrwanie.

Dlatego „zbudowane w produkcji” ma znaczenie.

Większość infrastruktury gier kryptowalutowych jest teoretyczna.

Stacked to to, co naprawdę zadziałało.

Nie znaczy to, że działa wszędzie.

Ale znaczy to, że przetrwało kontakt z rzeczywistością.

W grach kryptowalutowych.
To wystarczająco rzadkie, aby miało znaczenie.

$PIXEL niesie tę samą wagę.

Nie jest to token zaprojektowany w izolacji.
Token, który zasilał prawdziwy ekosystem przez prawdziwe użycie.

Czy to przenosi się na inne gry, jest nieznane.

Ale przynajmniej zostało udowodnione gdzieś.

#pixel @Pixels $PIXEL
·
--
Byczy
ktoś zapytał mnie, co wyróżnia stacked. towarzysząca warstwa AI. studia gier spędzają lata na zgadywaniu. dlaczego gracze odchodzą. gdzie budżet przecieka. które mechaniki napędzają retencję. większość zespołów po prostu zgaduje. @pixels zbudowało ekonomistę gier AI, który faktycznie odpowiada na te pytania. oparty na rzeczywistych danych od milionów graczy. analizuje zachowanie na dużą skalę. znajduje wzorce, które umykają ludziom. sugeruje, co spróbować dalej. to można natychmiast wdrożyć. dlaczego to ma znaczenie. większość systemów nagród zawodzi, ponieważ studia nie mogą dostrzec, co się psuje, dopóki już nie jest zepsute. do tego czasu budżet już zniknął. z ekonomistą AI widzisz problemy wcześniej. zanim kohorta się rozpadnie. zanim ekonomika się załamie. ale to nie rozwiązuje fundamentalnego problemu play-to-earn. po prostu daje ci lepszą widoczność, kiedy rzeczy się psują. może to wystarczy. widzenie problemów wcześniej oznacza, że możesz je naprawić. może nie. i to są tylko lepsze dane na drodze w dół. $PIXEL znajduje się wewnątrz tego. jeśli AI pomaga studiom rozdzielać nagrody w sposób zrównoważony. to $PIXEL ma użyteczność, która się kumuluje. ale jeszcze nie wiem, czy warstwa AI jest wystarczająca. AI, które pomaga ci zoptymalizować zrównoważony system, jest cenne. AI, które pomaga ci zoptymalizować niezrównoważony system, po prostu odkłada nieuniknione. #pixel @pixels $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
ktoś zapytał mnie, co wyróżnia stacked.

towarzysząca warstwa AI.

studia gier spędzają lata na zgadywaniu.

dlaczego gracze odchodzą.
gdzie budżet przecieka.
które mechaniki napędzają retencję.

większość zespołów po prostu zgaduje.

@Pixels zbudowało ekonomistę gier AI, który faktycznie odpowiada na te pytania.

oparty na rzeczywistych danych od milionów graczy.

analizuje zachowanie na dużą skalę.
znajduje wzorce, które umykają ludziom.
sugeruje, co spróbować dalej.

to można natychmiast wdrożyć.

dlaczego to ma znaczenie.

większość systemów nagród zawodzi, ponieważ studia nie mogą dostrzec, co się psuje, dopóki już nie jest zepsute.

do tego czasu budżet już zniknął.

z ekonomistą AI widzisz problemy wcześniej.

zanim kohorta się rozpadnie.
zanim ekonomika się załamie.

ale to nie rozwiązuje fundamentalnego problemu play-to-earn.

po prostu daje ci lepszą widoczność, kiedy rzeczy się psują.

może to wystarczy.
widzenie problemów wcześniej oznacza, że możesz je naprawić.

może nie.

i to są tylko lepsze dane na drodze w dół.

$PIXEL znajduje się wewnątrz tego.

jeśli AI pomaga studiom rozdzielać nagrody w sposób zrównoważony.
to $PIXEL ma użyteczność, która się kumuluje.

ale jeszcze nie wiem, czy warstwa AI jest wystarczająca.

AI, które pomaga ci zoptymalizować zrównoważony system, jest cenne.

AI, które pomaga ci zoptymalizować niezrównoważony system, po prostu odkłada nieuniknione.

#pixel @Pixels $PIXEL
Article
Przewaga konkurencyjna, którą budowano przez lata, aż ktoś skopiuje ją w miesiąceCiągle obserwuję @pixels i próbuję zrozumieć, czy fosa Stacked jest naprawdę obronna, czy to tylko tymczasowa przewaga, która zostanie zredukowana, gdy ktoś zdecyduje się zbudować to samo. To, co obserwuję, to nie to, czy Stacked ma dzisiaj przewagi. Ma. To, co obserwuję, to czy te przewagi utrzymają się, gdy konkurenci pojawią się z kapitałem. Pytanie o fosę w infrastrukturze gier B2B. Nie narracja o różnicowaniu. Rzeczywistość, w której pierwsi gracze budują zdolności przez lata, a następnie konkurenci powielają je w miesiące, gdy tylko zobaczą walidację.

Przewaga konkurencyjna, którą budowano przez lata, aż ktoś skopiuje ją w miesiące

Ciągle obserwuję @Pixels i próbuję zrozumieć, czy fosa Stacked jest naprawdę obronna, czy to tylko tymczasowa przewaga, która zostanie zredukowana, gdy ktoś zdecyduje się zbudować to samo.
To, co obserwuję, to nie to, czy Stacked ma dzisiaj przewagi. Ma. To, co obserwuję, to czy te przewagi utrzymają się, gdy konkurenci pojawią się z kapitałem.
Pytanie o fosę w infrastrukturze gier B2B.
Nie narracja o różnicowaniu. Rzeczywistość, w której pierwsi gracze budują zdolności przez lata, a następnie konkurenci powielają je w miesiące, gdy tylko zobaczą walidację.
·
--
Byczy
rozmawiałem z kimś o budżetach marketingowych. studia gier wydają miliardy. nie miliony. miliardy. na reklamy na facebooku. reklamy w google. reklamy na tiktoku. płacąc platformom, aby może przyciągnąć graczy. a ktoś powiedział. czy nie lepiej po prostu zapłacić graczom bezpośrednio. ominąć pośrednika. dać im prawdziwe nagrody za granie. niet za klikanie w reklamę. za zaangażowanie. to ma sens na papierze. ale tak to nie działa. studia mają całe działy skonstruowane wokół płacenia facebookowi. marketingowcy wydajnościowi. zespoły analityczne. procesy, które zajęły lata, aby je zoptymalizować. zmiana tego oznacza zmianę wszystkiego. nowe metryki. nowe procesy. nowi ludzie może. a organizacje nie zmieniają się w ten sposób. nie, chyba że są do tego zmuszone. nawet gdy matematyka mówi, że powinny. @pixels zbudowane wokół tego pomysłu. przekierowanie wydatków marketingowych. płać graczom zamiast platformom. robią to wewnętrznie. 25 milionów dolarów w przychodach pokazuje, że coś działa. ale wewnętrzne i zewnętrzne to różne rzeczy. to, co działa wewnątrz pikseli. może nie działać, gdy prosisz inne studia o zmianę sposobu marketingu, który stosują od dekady. to jest część, którą obserwuję. nie czy jest bardziej efektywne. prawdopodobnie jest. ale czy studia naprawdę się zmieniają. bo lepsze nie zawsze wystarcza. przewidywalne pokonuje efektywność. ustalone pokonuje nowe. chyba że presja do zmiany jest zbyt silna, aby ją zignorować. wartość $PIXEL zależy od tego, czy inne studia rzeczywiście przyjmą to. więcej gier z tego korzystających oznacza większą użyteczność. większy popyt. ale przyjęcie wymaga, aby studia pokonały organizacyjną tarcie. aby wybrać różnorodność zamiast przewidywalności. większość nie robi. może tym razem będzie inaczej. obserwuję, aby zobaczyć, czy efektywność zwycięży nad inercją. #pixel @pixels $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
rozmawiałem z kimś o budżetach marketingowych.

studia gier wydają miliardy.

nie miliony.
miliardy.

na reklamy na facebooku.
reklamy w google.
reklamy na tiktoku.

płacąc platformom, aby może przyciągnąć graczy.

a ktoś powiedział.
czy nie lepiej po prostu zapłacić graczom bezpośrednio.

ominąć pośrednika.

dać im prawdziwe nagrody za granie.
niet za klikanie w reklamę.
za zaangażowanie.

to ma sens na papierze.

ale tak to nie działa.

studia mają całe działy skonstruowane wokół płacenia facebookowi.

marketingowcy wydajnościowi.
zespoły analityczne.
procesy, które zajęły lata, aby je zoptymalizować.

zmiana tego oznacza zmianę wszystkiego.

nowe metryki.
nowe procesy.
nowi ludzie może.

a organizacje nie zmieniają się w ten sposób.

nie, chyba że są do tego zmuszone.

nawet gdy matematyka mówi, że powinny.

@Pixels zbudowane wokół tego pomysłu.

przekierowanie wydatków marketingowych.
płać graczom zamiast platformom.

robią to wewnętrznie.
25 milionów dolarów w przychodach pokazuje, że coś działa.

ale wewnętrzne i zewnętrzne to różne rzeczy.

to, co działa wewnątrz pikseli.
może nie działać, gdy prosisz inne studia o zmianę sposobu marketingu, który stosują od dekady.

to jest część, którą obserwuję.

nie czy jest bardziej efektywne.
prawdopodobnie jest.

ale czy studia naprawdę się zmieniają.

bo lepsze nie zawsze wystarcza.

przewidywalne pokonuje efektywność.
ustalone pokonuje nowe.

chyba że presja do zmiany jest zbyt silna, aby ją zignorować.

wartość $PIXEL zależy od tego, czy inne studia rzeczywiście przyjmą to.

więcej gier z tego korzystających oznacza większą użyteczność.
większy popyt.

ale przyjęcie wymaga, aby studia pokonały organizacyjną tarcie.

aby wybrać różnorodność zamiast przewidywalności.

większość nie robi.

może tym razem będzie inaczej.

obserwuję, aby zobaczyć, czy efektywność zwycięży nad inercją.

#pixel @Pixels $PIXEL
Article
Zobacz tłumaczenie
The Marketing Budget That Studios Will Supposedly Give To Players Instead Of FacebookI keep watching @pixels and trying to figure out if game studios will actually redirect marketing budgets to pay players directly or if that's just a pitch that sounds good but doesn't match how studios allocate spend. What I'm watching isn't whether redirecting ad spend makes theoretical sense. It does. What I'm watching is whether studios change behavior when given the option to do something different from what they've always done. The redirect ad spend thesis in gaming. Not the efficiency narrative. The reality where studios spent decades optimizing user acquisition through ad platforms and aren't going to fundamentally change that approach just because new infrastructure suggests they could. That behavioral inertia's where most B2B infrastructure fails. Stacked's pitch is straightforward. Studios spend billions on user acquisition through Facebook, Google, TikTok. Most goes to platforms, not users. Stacked lets studios pay players directly for genuine engagement instead of paying platforms for impressions. Better value proposition on paper. What I can't tell is whether it's better in practice when studios evaluate it against what they're already doing. The challenge isn't technical. It's organizational. Marketing teams have entire departments built around paid acquisition. Performance marketers optimizing campaigns. Analytics teams measuring CAC and LTV. Vendor relationships that took years to build. Redirecting spend means changing all of that. New metrics. New processes. Different expertise needed. Most organizations don't change that fundamentally unless forced to. @pixels says Stacked makes the redirect measurable. Studios can see exactly what they're getting. Retention lift. Revenue impact. LTV improvement. All the metrics performance marketers care about. Right approach if it works. What I don't know is whether better measurement overcomes organizational resistance to changing established processes. The ad spend redirect thesis assumes studios optimize for efficiency. But studios optimize for predictability, risk management, organizational simplicity. Paying Facebook is predictable. Paying players directly is new. New means risk. Risk means resistance. Most B2B infrastructure promising to redirect existing spend hits this wall. Value proposition is clear. ROI is better. But organizational friction of changing budget allocation is higher than the pitch accounts for. What keeps me coming back is that Pixels isn't selling from zero. They're demonstrating it internally first. Stacked already powers their ecosystem. They've got $25 million revenue showing it works. They're asking studios to copy what Pixels already did. Stronger position than most B2B infrastructure starts from. But internal adoption and external adoption are different. What works inside Pixels might not translate to other studios with different organizational structures, different player bases, different economics. The question isn't whether Stacked can redirect ad spend efficiently. It probably can. The question's whether studios actually redirect when given the option or stick with established platforms despite lower efficiency. Maybe they do. Maybe the measurement layer is compelling enough that performance marketers push for adoption. Maybe they don't and Stacked stays as infrastructure that works theoretically but doesn't get adopted widely. I'm watching to see which one. What I'm particularly watching is early external studio adoption. If other studios deploy Stacked and redirect meaningful budget, that validates the thesis. If adoption stays limited to Pixels, that suggests organizational friction is higher than expected. $PIXEL's value depends on how many studios adopt. More studios means more games distributing $PIXEL rewards. That creates more utility, more circulation, more demand. If adoption doesn't scale, $PIXEL stays as single-ecosystem token with theoretical cross-game utility that doesn't materialize. Most B2B infrastructure tokens don't survive the gap between "this could power many games" and "this actually powers many games." The first is a pitch. The second requires overcoming organizational friction at dozens of studios. I'd prefer the redirect ad spend thesis works. I'm just not convinced studios change budget allocation as easily as assumed. The redirect problem's not unique to gaming. Every industry has entrenched vendor relationships and processes that resist change even when better alternatives exist. And honestly, I trust teams that understand organizational friction more than teams that assume efficiency advantages automatically translate to behavior change. #pixel @pixels $PIXEL {future}(PIXELUSDT)

The Marketing Budget That Studios Will Supposedly Give To Players Instead Of Facebook

I keep watching @Pixels and trying to figure out if game studios will actually redirect marketing budgets to pay players directly or if that's just a pitch that sounds good but doesn't match how studios allocate spend.
What I'm watching isn't whether redirecting ad spend makes theoretical sense. It does. What I'm watching is whether studios change behavior when given the option to do something different from what they've always done.
The redirect ad spend thesis in gaming.
Not the efficiency narrative. The reality where studios spent decades optimizing user acquisition through ad platforms and aren't going to fundamentally change that approach just because new infrastructure suggests they could.
That behavioral inertia's where most B2B infrastructure fails.
Stacked's pitch is straightforward. Studios spend billions on user acquisition through Facebook, Google, TikTok. Most goes to platforms, not users. Stacked lets studios pay players directly for genuine engagement instead of paying platforms for impressions.
Better value proposition on paper. What I can't tell is whether it's better in practice when studios evaluate it against what they're already doing.
The challenge isn't technical. It's organizational. Marketing teams have entire departments built around paid acquisition. Performance marketers optimizing campaigns. Analytics teams measuring CAC and LTV. Vendor relationships that took years to build.
Redirecting spend means changing all of that. New metrics. New processes. Different expertise needed.
Most organizations don't change that fundamentally unless forced to.
@Pixels says Stacked makes the redirect measurable. Studios can see exactly what they're getting. Retention lift. Revenue impact. LTV improvement. All the metrics performance marketers care about.
Right approach if it works. What I don't know is whether better measurement overcomes organizational resistance to changing established processes.
The ad spend redirect thesis assumes studios optimize for efficiency. But studios optimize for predictability, risk management, organizational simplicity. Paying Facebook is predictable. Paying players directly is new.
New means risk. Risk means resistance.
Most B2B infrastructure promising to redirect existing spend hits this wall. Value proposition is clear. ROI is better. But organizational friction of changing budget allocation is higher than the pitch accounts for.
What keeps me coming back is that Pixels isn't selling from zero. They're demonstrating it internally first. Stacked already powers their ecosystem. They've got $25 million revenue showing it works. They're asking studios to copy what Pixels already did.
Stronger position than most B2B infrastructure starts from.
But internal adoption and external adoption are different. What works inside Pixels might not translate to other studios with different organizational structures, different player bases, different economics.
The question isn't whether Stacked can redirect ad spend efficiently. It probably can. The question's whether studios actually redirect when given the option or stick with established platforms despite lower efficiency.
Maybe they do. Maybe the measurement layer is compelling enough that performance marketers push for adoption.
Maybe they don't and Stacked stays as infrastructure that works theoretically but doesn't get adopted widely.
I'm watching to see which one.
What I'm particularly watching is early external studio adoption. If other studios deploy Stacked and redirect meaningful budget, that validates the thesis. If adoption stays limited to Pixels, that suggests organizational friction is higher than expected.
$PIXEL 's value depends on how many studios adopt. More studios means more games distributing $PIXEL rewards. That creates more utility, more circulation, more demand.
If adoption doesn't scale, $PIXEL stays as single-ecosystem token with theoretical cross-game utility that doesn't materialize.
Most B2B infrastructure tokens don't survive the gap between "this could power many games" and "this actually powers many games." The first is a pitch. The second requires overcoming organizational friction at dozens of studios.
I'd prefer the redirect ad spend thesis works. I'm just not convinced studios change budget allocation as easily as assumed.
The redirect problem's not unique to gaming. Every industry has entrenched vendor relationships and processes that resist change even when better alternatives exist.
And honestly, I trust teams that understand organizational friction more than teams that assume efficiency advantages automatically translate to behavior change.
#pixel @Pixels $PIXEL
·
--
Byczy
Myślałem o tym dużo ostatnio. graj, aby zarobić. wszyscy to próbowali. większość ludzi się sparzyła. nie dlatego, że gry były złe. lecz dlatego, że zachęty były zepsute. kiedy płacisz ludziom za granie. nigdy nie dostajesz graczy. dostajesz farmerów. ludzi optymalizujących pod kątem nagrody. nietylko doświadczenia. a cała rzecz się załamuje. obserwowałem to wielokrotnie. ktoś uruchamia grę z nagrodami. wcześniej ludzie zarabiają. więcej ludzi przychodzi dla pieniędzy. nietylko dla gry. potem ekonomia się łamie. ponieważ płacenie ludziom za granie działa tylko wtedy, gdy tworzą wartość. a większość tego nie robi. po prostu ekstraktują. @pixels zbudowali coś, co nazywa się stacked. i twierdzą, że to coś innego. nie tylko inny marketing. naprawdę inna ekonomia. mówią, że przekierowują budżety marketingowe. zamiast płacić Facebookowi. płacą graczom bezpośrednio. za autentyczne zaangażowanie. nietylko za pojawianie się. i nie wiem, czy to to rozwiązuje. ale to lepsza odpowiedź niż "nowi gracze zapłacą za starych graczy." to po prostu matematyka ponziego. co przykuło moją uwagę to 25 milionów dolarów przychodu. to prawdziwe pieniądze wpływające. nietylko wypływające. może to coś znaczy. może nie. przychód nie jest tym samym co zrównoważony rozwój. ale to więcej niż większość gier typu graj, aby zarobić kiedykolwiek pokazała. $PIXEL siedzi w środku tego. waluta nagród między grami. więcej gier, które z tego korzystają, powinno oznaczać większy popyt. ale więcej gier również oznacza większą dystrybucję. czy to działa, zależy od tego, czy użyteczność rośnie szybciej niż przepływ nagród. większość tokenów tego nie przetrwa. może ten przetrwa. obserwuję, aby zobaczyć, czy naprawdę coś rozwiązali. czy to tylko kolejna wersja tego samego problemu. #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
Myślałem o tym dużo ostatnio.

graj, aby zarobić.

wszyscy to próbowali.
większość ludzi się sparzyła.

nie dlatego, że gry były złe.
lecz dlatego, że zachęty były zepsute.

kiedy płacisz ludziom za granie.
nigdy nie dostajesz graczy.
dostajesz farmerów.

ludzi optymalizujących pod kątem nagrody.
nietylko doświadczenia.

a cała rzecz się załamuje.

obserwowałem to wielokrotnie.

ktoś uruchamia grę z nagrodami.
wcześniej ludzie zarabiają.
więcej ludzi przychodzi dla pieniędzy.
nietylko dla gry.

potem ekonomia się łamie.
ponieważ płacenie ludziom za granie działa tylko wtedy, gdy tworzą wartość.

a większość tego nie robi.

po prostu ekstraktują.

@Pixels zbudowali coś, co nazywa się stacked.

i twierdzą, że to coś innego.

nie tylko inny marketing.
naprawdę inna ekonomia.

mówią, że przekierowują budżety marketingowe.
zamiast płacić Facebookowi.
płacą graczom bezpośrednio.

za autentyczne zaangażowanie.
nietylko za pojawianie się.

i nie wiem, czy to to rozwiązuje.

ale to lepsza odpowiedź niż "nowi gracze zapłacą za starych graczy."

to po prostu matematyka ponziego.

co przykuło moją uwagę to 25 milionów dolarów przychodu.

to prawdziwe pieniądze wpływające.
nietylko wypływające.

może to coś znaczy.
może nie.

przychód nie jest tym samym co zrównoważony rozwój.

ale to więcej niż większość gier typu graj, aby zarobić kiedykolwiek pokazała.

$PIXEL siedzi w środku tego.

waluta nagród między grami.

więcej gier, które z tego korzystają, powinno oznaczać większy popyt.

ale więcej gier również oznacza większą dystrybucję.

czy to działa, zależy od tego, czy użyteczność rośnie szybciej niż przepływ nagród.

większość tokenów tego nie przetrwa.

może ten przetrwa.

obserwuję, aby zobaczyć, czy naprawdę coś rozwiązali.

czy to tylko kolejna wersja tego samego problemu.

#pixel @Pixels
Article
System Play-To-Earn, który działał, dopóki nie przestał, a teraz twierdzi, że jest innyCiągle obserwuję @undefined i próbuję ustalić, czy Stacked jest naprawdę inny niż każdy inny system play-to-earn, który obiecywał zrównoważony rozwój, a potem upadł, gdy zachęty przestały działać. Nie obserwuję, czy technologia działa. Prawdopodobnie działa. Obserwuję, czy rozwiązali fundamentalny problem, w którym nagradzanie graczy za grę przyciąga ludzi, którzy nie dbają o grę i po prostu chcą nagród. Zrównoważony rozwój w grach typu play-to-earn. Nie narracja ekosystemu. Rzeczywistość, w której gry uruchamiają systemy nagród, które wyglądają na zrównoważone, a następnie odkrywają, że gracze optymalizują pod kątem nagród zamiast zabawy i gospodarka upada, gdy nowe pieniądze przestają płynąć.

System Play-To-Earn, który działał, dopóki nie przestał, a teraz twierdzi, że jest inny

Ciągle obserwuję @undefined i próbuję ustalić, czy Stacked jest naprawdę inny niż każdy inny system play-to-earn, który obiecywał zrównoważony rozwój, a potem upadł, gdy zachęty przestały działać.
Nie obserwuję, czy technologia działa. Prawdopodobnie działa. Obserwuję, czy rozwiązali fundamentalny problem, w którym nagradzanie graczy za grę przyciąga ludzi, którzy nie dbają o grę i po prostu chcą nagród.
Zrównoważony rozwój w grach typu play-to-earn.
Nie narracja ekosystemu. Rzeczywistość, w której gry uruchamiają systemy nagród, które wyglądają na zrównoważone, a następnie odkrywają, że gracze optymalizują pod kątem nagród zamiast zabawy i gospodarka upada, gdy nowe pieniądze przestają płynąć.
·
--
Byczy
Patrzyłem na to, jak większość gier stara się dzisiaj zwiększyć swoją bazę graczy. I to czuło się dokładnie jak ten stary problem marketingowy. Widziałem studia wydające miliony na tradycyjne reklamy. Spalając budżety na platformach społecznościowych. Płacąc za oczy, które wcale nie grają w grę. Systemy nie były mądre. Po prostu nie miały sposobu, aby nagradzać odpowiednich ludzi. To było tak, jakby budżet marketingowy mieszkał w innym pomieszczeniu. A gracze nigdy nie byli zapraszani. Więc ciągle płacisz za reklamy. Nie dlatego, że działają. Ale dlatego, że nie masz lepszego sposobu, aby dotrzeć do swojej publiczności. To, co utkwiło mi w głowie. Myślimy o marketingu jako o czymś, co się kupuje. Jakby po podpisaniu czeku było po wszystkim. Ale tak naprawdę to tylko wartość przekazywana pośrednikom. A jeśli gracze nie widzą żadnej z tego. Może równie dobrze nie istnieć. @pixels jest stworzony dokładnie dla tej luki. Część, w której studio może wziąć ten sam budżet. I przekazać go bezpośrednio graczom zamiast. Stacked nie jest tylko teorią, ponieważ już przeszedł testy na polu bitwy. To ekonomista gier AI, który sprawia, że nagrody są zrównoważone na dużą skalę. $PIXEL sprawia, że zaangażowanie to coś, co posiadasz. A nie coś, na co tylko oglądasz reklamę. #pixel $PIXEL @pixels
Patrzyłem na to, jak większość gier stara się dzisiaj zwiększyć swoją bazę graczy.

I to czuło się dokładnie jak ten stary problem marketingowy.

Widziałem studia wydające miliony na tradycyjne reklamy.
Spalając budżety na platformach społecznościowych.
Płacąc za oczy, które wcale nie grają w grę.

Systemy nie były mądre.
Po prostu nie miały sposobu, aby nagradzać odpowiednich ludzi.

To było tak, jakby budżet marketingowy mieszkał w innym pomieszczeniu.
A gracze nigdy nie byli zapraszani.

Więc ciągle płacisz za reklamy.
Nie dlatego, że działają.
Ale dlatego, że nie masz lepszego sposobu, aby dotrzeć do swojej publiczności.

To, co utkwiło mi w głowie.
Myślimy o marketingu jako o czymś, co się kupuje.
Jakby po podpisaniu czeku było po wszystkim.

Ale tak naprawdę to tylko wartość przekazywana pośrednikom.
A jeśli gracze nie widzą żadnej z tego.
Może równie dobrze nie istnieć.

@Pixels jest stworzony dokładnie dla tej luki.

Część, w której studio może wziąć ten sam budżet.
I przekazać go bezpośrednio graczom zamiast.

Stacked nie jest tylko teorią, ponieważ już przeszedł testy na polu bitwy.
To ekonomista gier AI, który sprawia, że nagrody są zrównoważone na dużą skalę.

$PIXEL sprawia, że zaangażowanie to coś, co posiadasz.
A nie coś, na co tylko oglądasz reklamę.

#pixel $PIXEL @Pixels
Article
Rzeczywistość produkcji, której projekty Vaporware nie mogą symulowaćCiągle oglądam @undefined i próbuję zrozumieć, czy reszta sektora gier web3 rozumie, co właściwie potrzeba, aby przetworzyć 200M+ nagród, czy wciąż tylko sprzedają mapy drogowe. To, co oglądam, nie jest hype'em wokół nowego uruchomienia tokena. To, co oglądam, to Stacked, który jest rzeczywistym silnikiem napędzającym ekosystem. Podstawowym problemem w grze na zarobek nie jest brak graczy. To brak zrównoważonego ekonomisty gier. Większość projektów zatrudnia studenta matematyki, aby zrównoważyć arkusz Excel i modlić się, aby inflacja nie zniszczyła podłogi w trzecim miesiącu.

Rzeczywistość produkcji, której projekty Vaporware nie mogą symulować

Ciągle oglądam @undefined i próbuję zrozumieć, czy reszta sektora gier web3 rozumie, co właściwie potrzeba, aby przetworzyć 200M+ nagród, czy wciąż tylko sprzedają mapy drogowe.
To, co oglądam, nie jest hype'em wokół nowego uruchomienia tokena.
To, co oglądam, to Stacked, który jest rzeczywistym silnikiem napędzającym ekosystem.
Podstawowym problemem w grze na zarobek nie jest brak graczy.
To brak zrównoważonego ekonomisty gier.
Większość projektów zatrudnia studenta matematyki, aby zrównoważyć arkusz Excel i modlić się, aby inflacja nie zniszczyła podłogi w trzecim miesiącu.
·
--
Byczy
złóż roszczenie usdt 🎁🎁🎁 lubić 👍👍 podziel się ✅✅
złóż roszczenie usdt 🎁🎁🎁

lubić 👍👍

podziel się ✅✅
·
--
Byczy
Śledź ✅🤝 Lubić 👍👍 Udostępnij ✅✅ Komentarz ✅✅👇👇
Śledź ✅🤝

Lubić 👍👍

Udostępnij ✅✅

Komentarz ✅✅👇👇
·
--
Byczy
🎁 OGRANICZONA PUDŁO ETH ODEBRAĆ SZYBKO LUBIĆ I UDOSTĘPNIĆ ✅✅
🎁 OGRANICZONA PUDŁO ETH

ODEBRAĆ SZYBKO

LUBIĆ I UDOSTĘPNIĆ ✅✅
·
--
Byczy
🎁 OGRANICZONA PUDA SOL Brak drugiej szansy. Brak opóźnienia. 👇 Zgarnij TERAZ ⏳
🎁 OGRANICZONA PUDA SOL

Brak drugiej szansy.
Brak opóźnienia.

👇 Zgarnij TERAZ ⏳
Zaloguj się, aby odkryć więcej treści
Dołącz do globalnej społeczności użytkowników kryptowalut na Binance Square
⚡️ Uzyskaj najnowsze i przydatne informacje o kryptowalutach.
💬 Dołącz do największej na świecie giełdy kryptowalut.
👍 Odkryj prawdziwe spostrzeżenia od zweryfikowanych twórców.
E-mail / Numer telefonu
Mapa strony
Preferencje dotyczące plików cookie
Regulamin platformy