Przeczytałem wywiad z Lukiem Barwikowskim, który jest założycielem @Pixels . Jego historia nie jest jak historia typowego przedsiębiorcy. W wieku 12 lat zaczął pisać kod, w wieku 18 lat sprzedał swoją pierwszą aplikację, a w wieku 19 lat otrzymał sześciocyfrową ofertę od firmy, której nie przyjął. Powód nie był taki, że miał lepszą okazję, ale chciał po prostu podróżować. Później pływał po Nowej Zelandii, Pacyfiku i Afryce, a #pixel to projekt, który stworzył na statku. W 2024 roku Pixels osiągnęło przychody w wysokości 20 milionów dolarów, a on wciąż pełnił rolę CEO i jednocześnie biwakował. Ten kontekst pokazuje, że nie dążył do stworzenia dużej firmy, lecz chciał stworzyć coś, co uważał za zabawne, przy okazji to realizując. Uważam, że taka motywacja jest dość rzadko spotykana w kręgach Web3, ponieważ większość projektów na początku ma na celu wydanie tokena, Luke nie. Najpierw miał pomysł na grę, a potem szukał odpowiedniego rozwiązania technologicznego; Web3 jest dla niego narzędziem, a nie celem. Ta kolejność jest bardzo ważna, decyduje o tym, że to, co stworzyło Pixels, jest zupełnie inne niż projekty, które robią gry tylko po to, aby wydać token, nie są tak spieszne ani tak materialistyczne. Ale trzeba też powiedzieć prawdę, ten typ charakteru ma swoją cenę. Stan, w którym Luke działa, gdy firma jest jeszcze mała, nie sprawia problemu; mało ludzi, jasno określone zadania, CEO może zarządzać z pokładu. Ale teraz Pixels to już projekt z milionem aktywnych użytkowników dziennie, zespół się powiększył, a współpraca stała się znacznie bardziej skomplikowana. Jeśli w tym momencie sposób pracy CEO nadal opiera się na jego osobistym stanie, a nie na systemie, decyzje będą wolne, wykonanie rozproszone, a problemy będą powoli się kumulować w miejscach, które nie są zauważane. Kiedy to się odkryje, często jest już za późno, a gra zaczyna podupadać. Luke sam w wywiadzie powiedział, że przez pewien czas był zajęty bez sensu z powodu niepokoju o firmę. CEO, który przyznaje się do swoich obaw, jest bardziej szczery niż ten, który zawsze twierdzi, że wszystko jest w porządku. Pixels osiągnęło to, co ma dzisiaj, dzięki jego podstawom, ale dokąd pójdzie dalej, zależy od tego, czy będzie w stanie rozwijać swój sposób pracy wraz z firmą. $PIXEL Jak myślisz, czy to dobrze, czy źle, że CEO biwakując zarządza firmą?
Mam przyjaciela, który przez dwa lata zajmował się przedsiębiorczością w branży dóbr konsumpcyjnych. Powiedział mi, że widział zbyt wiele projektów, pięknie przygotowanych prezentacji, poruszających wystąpień, a gdy zdobyli fundusze, zaczęli tworzyć produkt. Po roku odkryli, że nie mogą go sprzedawać, a potem znowu zbierali fundusze, kontynuując opowiadanie historii. Powiedział, że nauczył się jednej rzeczy: oceniając, czy projekt jest wiarygodny, nie patrzy się na to, co mówią, ale na to, czy ich produkt jest używany, czy ktoś za niego płaci. Te dwie rzeczy muszą jednocześnie zachodzić, aby uznać, że projekt jest udany. Patrząc na ten standard, @Pixels , odpowiedź brzmi: jest udany. Nie chodzi o to, że wszystko jest perfekcyjne, ale że kilka kluczowych wskaźników ma wsparcie w liczbach, a nie opiera się tylko na historiach. Codzienna aktywność w szczytowym okresie osiągnęła 1 milion, co w grach Web3 praktycznie nie ma konkurencji. Na początku 2026 roku z niskiego poziomu 45 tys. wzrosła ponownie do ponad 120 tys., co pokazuje, że po utracie użytkowników niektórzy wracają, a wracający nie są zainteresowani nowymi nagrodami, ale dlatego, że gra sama w sobie jest ciekawa. W grudniu 2024 roku miesięczne wydatki w grze wyniosły $PIXEL , osiągając 10 milionów monet. Ta liczba lepiej obrazuje problem, ponieważ codzienna aktywność może być podniesiona dzięki nowym nagrodom w krótkim czasie, ale wydatki to coś, na co gracze sami decydują się wydać pieniądze. Nikt ich nie zmusza do wydawania, a jeśli wydają, to znaczy, że uważają to za wartościowe. To jest najtwardszy dowód na to, że produkt działa. Po miesiącu od uruchomienia systemu stakowania, ilość stakowanych tokenów przekroczyła 100 milionów. Wpłaty ciągle przewyższają wypłaty, co pokazuje, że posiadacze wierzą w wartość #pixel . Te liczby razem pokazują, że Pixels nie jest sztucznie napompowanym fałszywym dobrobytem opartym na zachętach tokenowych; jest używany, ludzie za to płacą i pozostają. Takie trzy rzeczy jednocześnie występujące w grze blockchain są rzadkością w tej branży. Oczywiście, udanie się nie oznacza stabilności. Spadek z miliona aktywnych użytkowników do 45 tys. jest widoczny, co pokazuje, że ich retencja nie jest jeszcze wystarczająco solidna. Gdy rynek się schładza, ludzie szybko się rozpraszają, a ten problem nie został w pełni rozwiązany. Jednak mój przyjaciel powiedział, że już samo to, że mogą funkcjonować, eliminowało 90% konkurentów, a pozostały problem to, jak być bardziej stabilnym. To wyzwanie na zupełnie innym poziomie, ale przynajmniej zaczęli z właściwego punktu. Jak ty postrzegasz spadek Pixels z miliona aktywnych użytkowników do 45 tys.?
Jeśli w danej dziedzinie ma być wybrany reprezentant, wybiera się tego, który wciąż jest na scenie.
Kiedy byłem mały, oglądałem walkę bokserską, w której dwóch zawodników stoczyło dwanaście rund, w ostatniej rundzie obaj ledwo stali na nogach, ale wciąż zadawali ciosy. Kiedy sędzia podniósł rękę, aby ogłosić zwycięzcę, komentator powiedział zdanie, które zapamiętałem do dzisiaj. Powiedział, że dzisiaj obaj są zwycięzcami, ponieważ wciąż są na ringu. Wtedy nie do końca rozumiałem znaczenie tych słów, ale gdy dorosłem, zrozumiałem, że wielu zwycięzców nie jest tymi, którzy walczą najpiękniej, ale tymi, którzy wytrzymują do końca i nie padają. W tej dziedzinie gier opartych na łańcuchu bloków trzeba wybrać reprezentanta, @Pixels to nazwisko, którego nie można pominąć, nie dlatego, że jest najbardziej błyszczące, ale dlatego, że wciąż jest na ringu.
Nagle czuję, że Binance Square jest największą platformą społecznościową na świecie, ludzie z różnych zakątków świata, niezależnie od koloru skóry, rasy czy wyznania, jeśli twój artykuł ma pixels, to wszyscy jesteśmy przyjaciółmi
Mój tata, kiedy był młody, lubił oglądać maratony, powiedział mi kiedyś, że w takich zawodach, ci, którzy najszybciej ruszają na początku, w dziewięciu przypadkach na dziesięć nie dotrą do mety, prawdziwym mistrzem jest ten, kogo zawsze uważasz za mało wyrazistego, ale za każdym razem, gdy go widzisz, wciąż biegnie. Rynek gier opartych na blockchainie to teraz taki maraton. Większość projektów, które wyłoniły się z fali popularności gier blockchain w 2021 roku, obecnie już nie istnieje, po Axie cały rynek GameFi przeszedł ponad dwa lata zimy, ponad 93% gier blockchain w latach 2023-2024 po prostu się zatrzymało lub ich tokeny spadły do zera. Sposoby, w jakie te projekty umierały, były niemal identyczne: przyciągały graczy dzięki stymulacji tokenów, gracze sprzedawali nagrody, cena spadała, ludzie uciekali, gra pustoszała, projekt znikał, cały proces trwał od trzech miesięcy do roku, rzadko kto przetrwał dwa lata. @Pixels to jedna z nielicznych grup, które przetrwały, i to nie tylko przetrwały, ale wciąż biegną naprzód. Przez prawie dwa lata dopracowywały swoją rozgrywkę na Polygonie, w 2023 roku aktywnie przeniosły się na Ronin, aby na nowo zbudować podstawy, ta decyzja w tamtym czasie wydawała się trudna i niewdzięczna, ponieważ rynek był jeszcze w bessie, nikt się tym nie interesował, ale doświadczenie niskich opłat po migracji podniosło grywalność na wyższy poziom, w 2024 roku liczba aktywnych użytkowników dziennie wzrosła do ponad miliona, w 2025 roku zadebiutował Chapter 3, $PIXEL system stakowania jednocześnie obejmował trzy gry, na początku 2026 roku liczba aktywnych użytkowników dziennie wzrosła z niskiego poziomu 45 tysięcy do ponad 120 tysięcy, co roku pojawiały się nowe rzeczy, nie zatrzymując się w żadnym etapie na starych laurach. Ta ciągłość w grach Web3 jest trudniejsza do osiągnięcia niż eksplozja, ponieważ eksplozję można osiągnąć dzięki stymulacji tokenów, ale gdy stymulacja ustaje, ludzie się rozpraszają, ciągłość musi opierać się na tym, że sama gra ma wystarczająco dużo treści, aby zatrzymać ludzi, te dwie rzeczy są na zupełnie innym poziomie trudności, #pixel przetrwał najzimniejszy okres w bessie, co pokazuje, że jego utrzymanie nie opiera się tylko na nagrodach. Oczywiście trzeba też jasno powiedzieć, że liczba aktywnych użytkowników Pixels obecnie wciąż odbiega od szczytowego poziomu o rząd wielkości, czy uda się znów osiągnąć milionową skalę, jest niewiadomą. Ale pamiętam słowa mojego taty, że mistrzem maratonu jest ten, kto wciąż biegnie. Pixels wciąż biegnie i to dość stabilnie.
Mam przyjaciela, który zajmuje się samochodami używanymi, i powiedział mi, że w ich branży jest takie powiedzenie: samochody można fałszować, ale ludzie nie mogą. Właściciel, który pracuje w tej branży od dziesięciu lat, ma samo w sobie wartość rynkową. Ta sama osoba, gdy mówi o cenie samochodu, zażąda więcej niż osoba, która dopiero zaczyna. Kupujący jest skłonny zapłacić dwa lub trzy tysiące więcej, nie dlatego, że samochód jest inny, ale dlatego, że człowiek jest inny. @Pixels system reputacji robi to samo, tylko przenosi to na blockchain. #pixel ma system punktacji reputacji zwany Reputation Score, każdy gracz ma przypisaną punktację, obliczaną na podstawie zachowań gracza w grze, różne zachowania mają różne wagi. Gracze aktywni przez dłuższy czas będą mieli wyższe punkty, a gracze, którzy regularnie wykonują zadania, również będą mieli wyższe punkty, natomiast nieprawidłowe operacje i naruszenia zasad spowodują spadek punktów. Gracze z wysokimi punktami mogą odblokować więcej kanałów zysków i uprawnień, a gracze z niskimi punktami będą podlegać odpowiednim ograniczeniom. Ten system pozwala na rozróżnienie dobrych i złych graczy na poziomie mechanizmu, bez potrzeby ręcznej weryfikacji, dane mówią same za siebie. Uważam, że prawdziwie interesującym elementem tego projektu jest to, że na blockchainie każdy gracz ma możliwość utworzenia weryfikowalnego zapisu kredytowego. Poziomy kont w tradycyjnych grach są przypisane do platformy, a gdy platforma zamyka, poziom znika, a w nowej grze wszystko zaczyna się od nowa. Jednak zapisy reputacji w Pixels istnieją na blockchainie, są twoje, a nie platformy, inne gry, inne aplikacje, inne protokoły teoretycznie mogą odczytać i przywołać ten zapis. Kredyt, który zdobywasz w Pixels, może w przyszłości być bardziej wartościowy, niż myślisz. Jednak w AMA w styczniu 2026 roku jeden z graczy poruszył problem, że próg reputacji dla nowych graczy jest zbyt wysoki, wiele kanałów zysków jest zamkniętych dla graczy o niskiej reputacji, co sprawia, że nowi gracze mają trudniejszy start. Zespół przyznał, że to jest problem i powiedział, że dostosuje ścieżkę pozyskiwania reputacji dla nowych graczy, ale konkretne zmiany są w trakcie realizacji, a ten problem nie został jeszcze całkowicie rozwiązany. Mój przyjaciel, który zajmuje się samochodami używanymi, powiedział, że reputacja jest czymś, co buduje się powoli, ale łatwo można ją zniszczyć, ale gdy już się ją zdobędzie, to naprawdę ma wartość. $PIXEL system reputacji, jeśli problem progu dla nowych graczy zostanie rozwiązany, ten system będzie wart więcej, niż wiele osób obecnie zdaje sobie sprawę.
Im więcej wydasz, tym więcej dostajesz od gry, ale to nie jest tak proste, jak myślisz.
Mam przyjaciółkę, która przez kilka lat zbierała punkty lojalnościowe w sieci kawiarni. Pewnego dnia powiedziała mi, że zauważyła, że przy zamawianiu kawy wybiera zazwyczaj tę samą kawiarnię, nie dlatego, że kawa jest najlepsza, ale dlatego, że ma tam swoje punkty. Zmiana miejsca oznaczałaby dla niej stratę. Powiedziała, że została uwięziona w tym systemie punktowym, ale nie czuła się oszukana, ponieważ korzyści są realne, a rzeczy, które ją uwięziły, to jej własny wybór. @Pixels system VIP, jego logika projektowa jest niemal identyczna, ale jest trochę bardziej rozwinięta. VIP Pixeli dzieli się na dwa kierunki. Jeden to miesięczna subskrypcja VIP, gdzie za stałą opłatę kupujesz podstawowe prawa na miesiąc, a drugi to wprowadzony później system poziomów VIP, w którym punkty są gromadzone w zależności od ilości wydanych $PIXEL w grze. Punkty decydują o poziomie, im wyższy poziom, tym bardziej wartościowe prawa. Obecnie są cztery poziomy, a gracze na wyższych poziomach mogą otrzymać więcej miejsca w szafie, większe bonusy efektywności i więcej ekskluzywnych funkcji. Oba kierunki VIP mogą się nakładać, a właściciele terenów mogą na tych dwóch poziomach dodać jeszcze jeden poziom praw właściciela ziemi. Różnica w doświadczeniach między graczami z trzema aktywnymi poziomami a zwykłymi, darmowymi graczami jest bardzo wyraźna. Taki projekt nakładania ma bezpośrednie znaczenie dla modelu biznesowego #pixel , ziemia jest jednorazowym zakupem aktywów, subskrypcja VIP to trwały przychód. Obie te rzeczy są ze sobą połączone, co sprawia, że płatności zaawansowanych graczy stają się ciągłym wkładem zamiast jednorazowym zakupem, co jest jedną z najzdrowszych struktur w monetyzacji gier.
Mam przyjaciela, który szczególnie lubi oglądać koncerty, mówi, że ocenia, czy artysta ma prawdziwych fanów, nie patrząc na codzienne dane, ale na moment, w którym zaczyna się sprzedaż biletów na koncert, prawdziwi fani znikają w sekundę, a fałszywi fani zostawiają bilety. @Pixels społeczna witalność, myślę, że to też ta sama logika, to, co mówimy na co dzień, jest puste, dopiero gdy wydarzenie się zaczyna, wiemy, czy są ludzie, którzy naprawdę są zaangażowani. W 2025 roku Pixels zdobył nagrodę GAM3 Awards za najlepszą grę przeglądarkową, a wartość tej nagrody jest mniej ważna, ważny jest proces wyboru, który wymaga zaangażowania społeczności w głosowanie; jeśli uda się zdobyć głosy w globalnej społeczności gier Web3, to oznacza, że użytkownicy Pixels nie tylko grają w gry, ale są to ludzie, którzy naprawdę będą aktywnie mówić o tej grze. W styczniu 2026 roku, wydarzenie Crash the Runiverse II trwało prawie tydzień, pula nagród wynosiła 3 miliony $PIXEL , a przydział był oparty na czasie uczestnictwa i wykorzystaniu aktywów, taki projekt daje prawdziwym graczom przewagę nad tymi, którzy tylko zbierają łupy, a dane z uczestnictwa mogą dokładniej odzwierciedlać rzeczywistą sytuację w społeczności. Rozdział 3 System Unions w Bountyfall jest dla mnie dowodem na to, że #pixel działa inteligentnie w projektowaniu społeczności. Unions nie są tradycyjnymi gildiami, które wymagają aplikacji i mają progi wejścia; każdy gracz może bezpośrednio dołączyć do jednego z trzech obozów, a gracze w obrębie całej gry są automatycznie wciągani w trwającą rywalizację, z nagrodami do 50 000 $PIXEL przydzielanymi według rankingu obozów i indywidualnego zaangażowania, ten mechanizm przekształca rozproszonych graczy w grupę z wspólnym celem, poczucie wspólnoty nie pochodzi od zespołu operacyjnego, ale jest wymuszane przez mechanikę gry, a jakość społeczności stworzona w ten sposób jest znacznie lepsza. Creator Kickoff w styczniu 2026 roku to już czwarta edycja, społeczność twórców spotyka się na początku roku, aby podsumować i spojrzeć w przyszłość, musisz wiedzieć, że nie każda gra Web3 potrafi zatrzymać twórców treści przez ponad trzy lata. Mój przyjaciel mówi, że bilety na koncerty, które znikają w sekundę, nie oznaczają, że artysta zawsze będzie popularny, ale artyści, których bilety nawet nie sprzedają się, zasadniczo można już pominąć. Bilety Pixels, póki co, wciąż znikają w sekundę.