Binance Square

老青蛙BNB

熊市撸毛,牛市卖毛
Posiadacz U
Posiadacz U
Trader systematyczny
Lata: 3.7
184 Obserwowani
9.1K+ Obserwujący
5.0K+ Polubione
608 Udostępnione
Posty
·
--
Zobacz tłumaczenie
我以前在一家做App的公司待过,那段时间我们每天追DAU,老板每周开会就问一个问题,次日留存多少,7日留存多少,30日留存多少。他跟我们说过一句话我记到现在,他说拉新靠预算,留存靠产品,一个产品好不好,不看第一天来多少人,看第七天还剩多少人。 这个标准放到@pixels 身上,答案比很多人想的复杂。 #pixel 在高峰期做到过100万日活,2025年下滑到4.5万,到2026年初又重新涨回12万以上。能从低谷回升这件事本身就说明产品够优秀,不是那种一跌就再也起不来的空壳项目。游戏内单月消费1000万枚$PIXEL ,说明留下来的人不只是挂机,是愿意花钱的活跃玩家,这个在链游里不多见。质押系统里存入持续高于提取,持有者没急着跑,这也是留存的一种体现。 但不好的一面也要说清楚。从100万掉到4.5万这个跌幅说明早期那批用户里有很大一部分是冲着奖励来的,奖励一降就走了,没有被游戏内容真正留住,这暴露出Pixels的产品吸引力对代币激励的依赖度比表面看起来要高。2025年重新设计的Stacked奖励系统和Chapter 3的Unions玩法,都是在改善这个问题,Stacked让奖励跟玩家的游戏行为挂钩而不是简单地发代币,Unions给玩家一个跟别人一起做事的理由,这两个设计的目标都是让人留下来不只因为有钱拿,而是因为有事可做,有人一起做。 我那个老板还说过一句话,留存率高的产品不一定赚得多,但留存率低的产品一定赚不久。Pixels现在在努力从第二种往第一种走,未来能走到哪一步,看项目未来的运营情况。 你自己玩过的游戏里,让你留下来最久的原因是什么?
我以前在一家做App的公司待过,那段时间我们每天追DAU,老板每周开会就问一个问题,次日留存多少,7日留存多少,30日留存多少。他跟我们说过一句话我记到现在,他说拉新靠预算,留存靠产品,一个产品好不好,不看第一天来多少人,看第七天还剩多少人。
这个标准放到@Pixels 身上,答案比很多人想的复杂。
#pixel 在高峰期做到过100万日活,2025年下滑到4.5万,到2026年初又重新涨回12万以上。能从低谷回升这件事本身就说明产品够优秀,不是那种一跌就再也起不来的空壳项目。游戏内单月消费1000万枚$PIXEL ,说明留下来的人不只是挂机,是愿意花钱的活跃玩家,这个在链游里不多见。质押系统里存入持续高于提取,持有者没急着跑,这也是留存的一种体现。
但不好的一面也要说清楚。从100万掉到4.5万这个跌幅说明早期那批用户里有很大一部分是冲着奖励来的,奖励一降就走了,没有被游戏内容真正留住,这暴露出Pixels的产品吸引力对代币激励的依赖度比表面看起来要高。2025年重新设计的Stacked奖励系统和Chapter 3的Unions玩法,都是在改善这个问题,Stacked让奖励跟玩家的游戏行为挂钩而不是简单地发代币,Unions给玩家一个跟别人一起做事的理由,这两个设计的目标都是让人留下来不只因为有钱拿,而是因为有事可做,有人一起做。
我那个老板还说过一句话,留存率高的产品不一定赚得多,但留存率低的产品一定赚不久。Pixels现在在努力从第二种往第一种走,未来能走到哪一步,看项目未来的运营情况。
你自己玩过的游戏里,让你留下来最久的原因是什么?
奖励机制设计得好,有赚头
86%
社区氛围好,有一群人一起玩
0%
内容够丰富,一直有新东西可以做
14%
习惯了,也没想着要走
0%
7 głosy • Głosowanie zamknięte
Article
Zobacz tłumaczenie
这个行业最大的不确定性,不是游戏做不做得好,是监管什么时候来我有个学法律的同学,他现在在一家律所做数字资产方向,我有一次问他怎么看链游的风险,他想了一下说,技术风险和产品风险都是可以控制的,监管风险是你控制不了的,因为规则在别人手里,你不知道哪天就变了。他说他见过太多项目死在这上面,不是产品不好,是有一天监管一刀下来,整个商业模式就不合法了。 @pixels 现在面对的,就是这种处境。 从好的方面说,#pixel 在代币设计上做了一些有利于合规的选择。$PIXEL 在游戏内有明确的使用场景,玩家拿它种地、制作道具、质押进游戏池子、购买游戏内物品,这些都是消费行为,不是纯粹拿着等涨价,这个设计在监管层面是有意义的。监管机构在区分一个代币是证券还是实用工具的时候,会看它有没有人在用它做事,Pixels的游戏内消费数据在2024年12月单月达到1000万枚PIXEL,说明代币在游戏里是被持续花掉的,不是只在二级市场上流通的纯投机品,这对应对潜在的证券认定是有帮助的。 2025年Pixels把奖励系统的一部分从PIXEL分发改成USDC,表面上是为了减少PIXEL的抛售压力,但从合规角度看也有另一层意义,用稳定币发奖励比用自家代币发奖励,在监管上的敏感度要低一些,因为USDC不存在代币价格波动带来的投机属性,这个转变说明团队在设计产品的时候有在考虑监管层面的问题,不是完全不管。 欧盟的MiCA法规在2024到2026年间陆续落地,对发行游戏代币、NFT资产、以及允许玩家之间进行有价值交换的游戏,都提出了许可证、信息披露、反洗钱等方面的要求,Pixels的土地NFT交易、PIXEL代币的跨游戏流通,都在MiCA的覆盖范围之内,如果Pixels没有在欧洲市场做好对应的合规工作,面向欧洲用户的部分业务可能会受到限制。 美国这边的情况稍微好一点,SEC在2025年之后对加密资产的态度有所松动,新的监管框架开始区分实用型代币和证券型代币,这对Pixels这种有游戏内消费场景的项目是偏利好的,但利好不等于没有风险,美国的监管框架还在成型过程中,现在看起来安全的设计,不代表两年之后还是安全的。 还有一个容易被忽略的风险是Ronin本身的历史。Pixels跑在Ronin上,Ronin是Sky Mavis的链,这家公司在2022年经历过一次3.25亿美元的黑客攻击,虽然后来大部分资金被追回,但这件事在监管机构眼里是一个前科,Pixels选择在Ronin上运营,意味着它的合规风险里有一部分是跟Ronin的历史绑在一起的,这个关联不是Pixels自己能控制的。 我那个做法律的同学跟我说,合规这件事最麻烦的地方不是你做没做,是你做了多少,做到什么程度,因为标准一直在变,今天做到位了,明天标准提高了,你又落后了。Pixels现在在合规方向上做了一些事,但做得够不够,在哪些市场够,在哪些市场还差,这些问题没有公开的答案,也没有人能给你一个确定的结论。这个不确定性,是评估Pixels的时候必须放进去的一块,不能因为游戏跑得好就忽略掉。

这个行业最大的不确定性,不是游戏做不做得好,是监管什么时候来

我有个学法律的同学,他现在在一家律所做数字资产方向,我有一次问他怎么看链游的风险,他想了一下说,技术风险和产品风险都是可以控制的,监管风险是你控制不了的,因为规则在别人手里,你不知道哪天就变了。他说他见过太多项目死在这上面,不是产品不好,是有一天监管一刀下来,整个商业模式就不合法了。
@Pixels 现在面对的,就是这种处境。
从好的方面说,#pixel 在代币设计上做了一些有利于合规的选择。$PIXEL 在游戏内有明确的使用场景,玩家拿它种地、制作道具、质押进游戏池子、购买游戏内物品,这些都是消费行为,不是纯粹拿着等涨价,这个设计在监管层面是有意义的。监管机构在区分一个代币是证券还是实用工具的时候,会看它有没有人在用它做事,Pixels的游戏内消费数据在2024年12月单月达到1000万枚PIXEL,说明代币在游戏里是被持续花掉的,不是只在二级市场上流通的纯投机品,这对应对潜在的证券认定是有帮助的。
2025年Pixels把奖励系统的一部分从PIXEL分发改成USDC,表面上是为了减少PIXEL的抛售压力,但从合规角度看也有另一层意义,用稳定币发奖励比用自家代币发奖励,在监管上的敏感度要低一些,因为USDC不存在代币价格波动带来的投机属性,这个转变说明团队在设计产品的时候有在考虑监管层面的问题,不是完全不管。
欧盟的MiCA法规在2024到2026年间陆续落地,对发行游戏代币、NFT资产、以及允许玩家之间进行有价值交换的游戏,都提出了许可证、信息披露、反洗钱等方面的要求,Pixels的土地NFT交易、PIXEL代币的跨游戏流通,都在MiCA的覆盖范围之内,如果Pixels没有在欧洲市场做好对应的合规工作,面向欧洲用户的部分业务可能会受到限制。
美国这边的情况稍微好一点,SEC在2025年之后对加密资产的态度有所松动,新的监管框架开始区分实用型代币和证券型代币,这对Pixels这种有游戏内消费场景的项目是偏利好的,但利好不等于没有风险,美国的监管框架还在成型过程中,现在看起来安全的设计,不代表两年之后还是安全的。
还有一个容易被忽略的风险是Ronin本身的历史。Pixels跑在Ronin上,Ronin是Sky Mavis的链,这家公司在2022年经历过一次3.25亿美元的黑客攻击,虽然后来大部分资金被追回,但这件事在监管机构眼里是一个前科,Pixels选择在Ronin上运营,意味着它的合规风险里有一部分是跟Ronin的历史绑在一起的,这个关联不是Pixels自己能控制的。
我那个做法律的同学跟我说,合规这件事最麻烦的地方不是你做没做,是你做了多少,做到什么程度,因为标准一直在变,今天做到位了,明天标准提高了,你又落后了。Pixels现在在合规方向上做了一些事,但做得够不够,在哪些市场够,在哪些市场还差,这些问题没有公开的答案,也没有人能给你一个确定的结论。这个不确定性,是评估Pixels的时候必须放进去的一块,不能因为游戏跑得好就忽略掉。
Ile osób jeździło czarnym samochodem Guo Erbao?
Ile osób jeździło czarnym samochodem Guo Erbao?
Przeczytałem wywiad z Lukiem Barwikowskim, który jest założycielem @pixels . Jego historia nie jest jak historia typowego przedsiębiorcy. W wieku 12 lat zaczął pisać kod, w wieku 18 lat sprzedał swoją pierwszą aplikację, a w wieku 19 lat otrzymał sześciocyfrową ofertę od firmy, której nie przyjął. Powód nie był taki, że miał lepszą okazję, ale chciał po prostu podróżować. Później pływał po Nowej Zelandii, Pacyfiku i Afryce, a #pixel to projekt, który stworzył na statku. W 2024 roku Pixels osiągnęło przychody w wysokości 20 milionów dolarów, a on wciąż pełnił rolę CEO i jednocześnie biwakował. Ten kontekst pokazuje, że nie dążył do stworzenia dużej firmy, lecz chciał stworzyć coś, co uważał za zabawne, przy okazji to realizując. Uważam, że taka motywacja jest dość rzadko spotykana w kręgach Web3, ponieważ większość projektów na początku ma na celu wydanie tokena, Luke nie. Najpierw miał pomysł na grę, a potem szukał odpowiedniego rozwiązania technologicznego; Web3 jest dla niego narzędziem, a nie celem. Ta kolejność jest bardzo ważna, decyduje o tym, że to, co stworzyło Pixels, jest zupełnie inne niż projekty, które robią gry tylko po to, aby wydać token, nie są tak spieszne ani tak materialistyczne. Ale trzeba też powiedzieć prawdę, ten typ charakteru ma swoją cenę. Stan, w którym Luke działa, gdy firma jest jeszcze mała, nie sprawia problemu; mało ludzi, jasno określone zadania, CEO może zarządzać z pokładu. Ale teraz Pixels to już projekt z milionem aktywnych użytkowników dziennie, zespół się powiększył, a współpraca stała się znacznie bardziej skomplikowana. Jeśli w tym momencie sposób pracy CEO nadal opiera się na jego osobistym stanie, a nie na systemie, decyzje będą wolne, wykonanie rozproszone, a problemy będą powoli się kumulować w miejscach, które nie są zauważane. Kiedy to się odkryje, często jest już za późno, a gra zaczyna podupadać. Luke sam w wywiadzie powiedział, że przez pewien czas był zajęty bez sensu z powodu niepokoju o firmę. CEO, który przyznaje się do swoich obaw, jest bardziej szczery niż ten, który zawsze twierdzi, że wszystko jest w porządku. Pixels osiągnęło to, co ma dzisiaj, dzięki jego podstawom, ale dokąd pójdzie dalej, zależy od tego, czy będzie w stanie rozwijać swój sposób pracy wraz z firmą. $PIXEL Jak myślisz, czy to dobrze, czy źle, że CEO biwakując zarządza firmą?
Przeczytałem wywiad z Lukiem Barwikowskim, który jest założycielem @Pixels . Jego historia nie jest jak historia typowego przedsiębiorcy. W wieku 12 lat zaczął pisać kod, w wieku 18 lat sprzedał swoją pierwszą aplikację, a w wieku 19 lat otrzymał sześciocyfrową ofertę od firmy, której nie przyjął. Powód nie był taki, że miał lepszą okazję, ale chciał po prostu podróżować. Później pływał po Nowej Zelandii, Pacyfiku i Afryce, a #pixel to projekt, który stworzył na statku. W 2024 roku Pixels osiągnęło przychody w wysokości 20 milionów dolarów, a on wciąż pełnił rolę CEO i jednocześnie biwakował.
Ten kontekst pokazuje, że nie dążył do stworzenia dużej firmy, lecz chciał stworzyć coś, co uważał za zabawne, przy okazji to realizując. Uważam, że taka motywacja jest dość rzadko spotykana w kręgach Web3, ponieważ większość projektów na początku ma na celu wydanie tokena, Luke nie. Najpierw miał pomysł na grę, a potem szukał odpowiedniego rozwiązania technologicznego; Web3 jest dla niego narzędziem, a nie celem. Ta kolejność jest bardzo ważna, decyduje o tym, że to, co stworzyło Pixels, jest zupełnie inne niż projekty, które robią gry tylko po to, aby wydać token, nie są tak spieszne ani tak materialistyczne.
Ale trzeba też powiedzieć prawdę, ten typ charakteru ma swoją cenę. Stan, w którym Luke działa, gdy firma jest jeszcze mała, nie sprawia problemu; mało ludzi, jasno określone zadania, CEO może zarządzać z pokładu. Ale teraz Pixels to już projekt z milionem aktywnych użytkowników dziennie, zespół się powiększył, a współpraca stała się znacznie bardziej skomplikowana. Jeśli w tym momencie sposób pracy CEO nadal opiera się na jego osobistym stanie, a nie na systemie, decyzje będą wolne, wykonanie rozproszone, a problemy będą powoli się kumulować w miejscach, które nie są zauważane. Kiedy to się odkryje, często jest już za późno, a gra zaczyna podupadać.
Luke sam w wywiadzie powiedział, że przez pewien czas był zajęty bez sensu z powodu niepokoju o firmę. CEO, który przyznaje się do swoich obaw, jest bardziej szczery niż ten, który zawsze twierdzi, że wszystko jest w porządku. Pixels osiągnęło to, co ma dzisiaj, dzięki jego podstawom, ale dokąd pójdzie dalej, zależy od tego, czy będzie w stanie rozwijać swój sposób pracy wraz z firmą. $PIXEL
Jak myślisz, czy to dobrze, czy źle, że CEO biwakując zarządza firmą?
好事,说明他不焦虑,反而更清醒
50%
早期没问题,现在这个规模有点悬
0%
无所谓,关键看团队执行力
0%
坏事,百万日活的项目需要全力以赴的CEO
50%
10 głosy • Głosowanie zamknięte
Article
Zobacz tłumaczenie
同样是链游,为什么有人玩了三年还在,有人进来三天就没了我表姐夫第一次去健身房,教练带他转了一圈,给他排了一个月的训练计划,告诉他第一周练什么、第二周加什么、什么时候可以加重量,他回来跟我说,他以前也办过健身卡,办完就没去过,这次感觉不一样,因为他知道明天去要干什么,下周去要干什么,有路可走就不会迷。他坚持了下来,三个月之后他说他已经不需要那张计划表了,因为他自己知道下一步是什么。 这件事放在游戏里也是一样的道理。一个新玩家进来之后如果不知道该做什么,他大概率三天之内就走了,不是因为游戏不好,是因为他找不到下一步在哪里。 @pixels 在这一点上做得比大多数链游认真。新玩家进入游戏之后,Terra Villa主城区里散落着各种免费的制作台和基础设施,不需要花钱买地就可以开始动手,游戏内有引导任务带着新人把种地、采集、制作这几个基础动作都走一遍,这个设计让刚进来什么都不懂的人也有事可做,不会一开始就面对一堆看不懂的系统然后关掉页面。 走过新手阶段之后,技能成长系统接上来了。#pixel 的技能体系覆盖范围很广,农业有独立的等级线,制作有独立的等级线,采集和动物饲养也各自有一套,玩家不需要一次性把所有东西都搞懂,可以先专注一个方向慢慢往深里走,等这个方向走到一定程度,自然会开始需要其他方向的东西,游戏的广度就是这样一点一点打开的。升级之后能解锁新的作物类型、制作配方、更高效的操作方式,每一步都有看得见的回报,不是在黑暗里瞎摸。 声誉系统在这条成长路径上是一个很重要的节点。新玩家的声誉分数从低开始,持续游玩和完成任务会让分数慢慢涨上去,声誉到了一定程度才能解锁玩家之间的市场交易、提取PIXEL代币等功能。这门槛不是随便设的,链游里最常见的死法就是大量机器人账号进来薅奖励然后把代币砸掉,没有声誉门槛的游戏很容易被这种行为搞垮,Pixels设这道门是在保护整个游戏经济不被短期套利行为冲垮,同时也给新玩家一个明确的努力方向,知道自己再做多少事情就能解锁下一个权限,有目标比没目标留得住人。 Chapter 3的Unions系统给这条成长路径加了一个社交层。新玩家进来可以加入三个公会之一,不设门槛,任何人都可以进,进去之后有共同的目标,收集Yieldstone、往己方的Hearth里投入资源、参与季节性竞争,奖励按照参与度分配,一个刚进来的新人只要肯参与就能拿到奖励,不需要先攒够多少资产才有资格上桌。 不过成长路径清晰不等于没有问题。2026年1月的AMA里玩家反映新人声誉门槛太高,很多收益渠道对低声誉玩家是关闭的,这让新人在最开始那段时间能做的事情比较有限,挫败感容易积累,团队承认了这个问题并说在调整,但到目前为止还没有完全解决。成长路径设计得再好,如果前三天的体验让人觉得没意思,后面那些精心设计的内容都没机会展示。 我表姐夫现在每周还是去健身房,他说他已经不记得当初那张计划表长什么样了,但他记得那张计划表让他走进了门,走进门之后他自己找到了留下来的理由。$PIXEL 的成长路径设计做的就是这件事,让玩家走进门,然后给他们足够多的理由留下来,路设计得好不好,最终还是看有多少人走到了最后。

同样是链游,为什么有人玩了三年还在,有人进来三天就没了

我表姐夫第一次去健身房,教练带他转了一圈,给他排了一个月的训练计划,告诉他第一周练什么、第二周加什么、什么时候可以加重量,他回来跟我说,他以前也办过健身卡,办完就没去过,这次感觉不一样,因为他知道明天去要干什么,下周去要干什么,有路可走就不会迷。他坚持了下来,三个月之后他说他已经不需要那张计划表了,因为他自己知道下一步是什么。
这件事放在游戏里也是一样的道理。一个新玩家进来之后如果不知道该做什么,他大概率三天之内就走了,不是因为游戏不好,是因为他找不到下一步在哪里。
@Pixels 在这一点上做得比大多数链游认真。新玩家进入游戏之后,Terra Villa主城区里散落着各种免费的制作台和基础设施,不需要花钱买地就可以开始动手,游戏内有引导任务带着新人把种地、采集、制作这几个基础动作都走一遍,这个设计让刚进来什么都不懂的人也有事可做,不会一开始就面对一堆看不懂的系统然后关掉页面。
走过新手阶段之后,技能成长系统接上来了。#pixel 的技能体系覆盖范围很广,农业有独立的等级线,制作有独立的等级线,采集和动物饲养也各自有一套,玩家不需要一次性把所有东西都搞懂,可以先专注一个方向慢慢往深里走,等这个方向走到一定程度,自然会开始需要其他方向的东西,游戏的广度就是这样一点一点打开的。升级之后能解锁新的作物类型、制作配方、更高效的操作方式,每一步都有看得见的回报,不是在黑暗里瞎摸。
声誉系统在这条成长路径上是一个很重要的节点。新玩家的声誉分数从低开始,持续游玩和完成任务会让分数慢慢涨上去,声誉到了一定程度才能解锁玩家之间的市场交易、提取PIXEL代币等功能。这门槛不是随便设的,链游里最常见的死法就是大量机器人账号进来薅奖励然后把代币砸掉,没有声誉门槛的游戏很容易被这种行为搞垮,Pixels设这道门是在保护整个游戏经济不被短期套利行为冲垮,同时也给新玩家一个明确的努力方向,知道自己再做多少事情就能解锁下一个权限,有目标比没目标留得住人。
Chapter 3的Unions系统给这条成长路径加了一个社交层。新玩家进来可以加入三个公会之一,不设门槛,任何人都可以进,进去之后有共同的目标,收集Yieldstone、往己方的Hearth里投入资源、参与季节性竞争,奖励按照参与度分配,一个刚进来的新人只要肯参与就能拿到奖励,不需要先攒够多少资产才有资格上桌。
不过成长路径清晰不等于没有问题。2026年1月的AMA里玩家反映新人声誉门槛太高,很多收益渠道对低声誉玩家是关闭的,这让新人在最开始那段时间能做的事情比较有限,挫败感容易积累,团队承认了这个问题并说在调整,但到目前为止还没有完全解决。成长路径设计得再好,如果前三天的体验让人觉得没意思,后面那些精心设计的内容都没机会展示。
我表姐夫现在每周还是去健身房,他说他已经不记得当初那张计划表长什么样了,但他记得那张计划表让他走进了门,走进门之后他自己找到了留下来的理由。$PIXEL 的成长路径设计做的就是这件事,让玩家走进门,然后给他们足够多的理由留下来,路设计得好不好,最终还是看有多少人走到了最后。
Mam przyjaciela, który przez dwa lata zajmował się przedsiębiorczością w branży dóbr konsumpcyjnych. Powiedział mi, że widział zbyt wiele projektów, pięknie przygotowanych prezentacji, poruszających wystąpień, a gdy zdobyli fundusze, zaczęli tworzyć produkt. Po roku odkryli, że nie mogą go sprzedawać, a potem znowu zbierali fundusze, kontynuując opowiadanie historii. Powiedział, że nauczył się jednej rzeczy: oceniając, czy projekt jest wiarygodny, nie patrzy się na to, co mówią, ale na to, czy ich produkt jest używany, czy ktoś za niego płaci. Te dwie rzeczy muszą jednocześnie zachodzić, aby uznać, że projekt jest udany. Patrząc na ten standard, @pixels , odpowiedź brzmi: jest udany. Nie chodzi o to, że wszystko jest perfekcyjne, ale że kilka kluczowych wskaźników ma wsparcie w liczbach, a nie opiera się tylko na historiach. Codzienna aktywność w szczytowym okresie osiągnęła 1 milion, co w grach Web3 praktycznie nie ma konkurencji. Na początku 2026 roku z niskiego poziomu 45 tys. wzrosła ponownie do ponad 120 tys., co pokazuje, że po utracie użytkowników niektórzy wracają, a wracający nie są zainteresowani nowymi nagrodami, ale dlatego, że gra sama w sobie jest ciekawa. W grudniu 2024 roku miesięczne wydatki w grze wyniosły $PIXEL , osiągając 10 milionów monet. Ta liczba lepiej obrazuje problem, ponieważ codzienna aktywność może być podniesiona dzięki nowym nagrodom w krótkim czasie, ale wydatki to coś, na co gracze sami decydują się wydać pieniądze. Nikt ich nie zmusza do wydawania, a jeśli wydają, to znaczy, że uważają to za wartościowe. To jest najtwardszy dowód na to, że produkt działa. Po miesiącu od uruchomienia systemu stakowania, ilość stakowanych tokenów przekroczyła 100 milionów. Wpłaty ciągle przewyższają wypłaty, co pokazuje, że posiadacze wierzą w wartość #pixel . Te liczby razem pokazują, że Pixels nie jest sztucznie napompowanym fałszywym dobrobytem opartym na zachętach tokenowych; jest używany, ludzie za to płacą i pozostają. Takie trzy rzeczy jednocześnie występujące w grze blockchain są rzadkością w tej branży. Oczywiście, udanie się nie oznacza stabilności. Spadek z miliona aktywnych użytkowników do 45 tys. jest widoczny, co pokazuje, że ich retencja nie jest jeszcze wystarczająco solidna. Gdy rynek się schładza, ludzie szybko się rozpraszają, a ten problem nie został w pełni rozwiązany. Jednak mój przyjaciel powiedział, że już samo to, że mogą funkcjonować, eliminowało 90% konkurentów, a pozostały problem to, jak być bardziej stabilnym. To wyzwanie na zupełnie innym poziomie, ale przynajmniej zaczęli z właściwego punktu. Jak ty postrzegasz spadek Pixels z miliona aktywnych użytkowników do 45 tys.?
Mam przyjaciela, który przez dwa lata zajmował się przedsiębiorczością w branży dóbr konsumpcyjnych. Powiedział mi, że widział zbyt wiele projektów, pięknie przygotowanych prezentacji, poruszających wystąpień, a gdy zdobyli fundusze, zaczęli tworzyć produkt. Po roku odkryli, że nie mogą go sprzedawać, a potem znowu zbierali fundusze, kontynuując opowiadanie historii. Powiedział, że nauczył się jednej rzeczy: oceniając, czy projekt jest wiarygodny, nie patrzy się na to, co mówią, ale na to, czy ich produkt jest używany, czy ktoś za niego płaci. Te dwie rzeczy muszą jednocześnie zachodzić, aby uznać, że projekt jest udany.
Patrząc na ten standard, @Pixels , odpowiedź brzmi: jest udany.
Nie chodzi o to, że wszystko jest perfekcyjne, ale że kilka kluczowych wskaźników ma wsparcie w liczbach, a nie opiera się tylko na historiach. Codzienna aktywność w szczytowym okresie osiągnęła 1 milion, co w grach Web3 praktycznie nie ma konkurencji. Na początku 2026 roku z niskiego poziomu 45 tys. wzrosła ponownie do ponad 120 tys., co pokazuje, że po utracie użytkowników niektórzy wracają, a wracający nie są zainteresowani nowymi nagrodami, ale dlatego, że gra sama w sobie jest ciekawa. W grudniu 2024 roku miesięczne wydatki w grze wyniosły $PIXEL , osiągając 10 milionów monet. Ta liczba lepiej obrazuje problem, ponieważ codzienna aktywność może być podniesiona dzięki nowym nagrodom w krótkim czasie, ale wydatki to coś, na co gracze sami decydują się wydać pieniądze. Nikt ich nie zmusza do wydawania, a jeśli wydają, to znaczy, że uważają to za wartościowe. To jest najtwardszy dowód na to, że produkt działa. Po miesiącu od uruchomienia systemu stakowania, ilość stakowanych tokenów przekroczyła 100 milionów. Wpłaty ciągle przewyższają wypłaty, co pokazuje, że posiadacze wierzą w wartość #pixel .
Te liczby razem pokazują, że Pixels nie jest sztucznie napompowanym fałszywym dobrobytem opartym na zachętach tokenowych; jest używany, ludzie za to płacą i pozostają. Takie trzy rzeczy jednocześnie występujące w grze blockchain są rzadkością w tej branży.
Oczywiście, udanie się nie oznacza stabilności. Spadek z miliona aktywnych użytkowników do 45 tys. jest widoczny, co pokazuje, że ich retencja nie jest jeszcze wystarczająco solidna. Gdy rynek się schładza, ludzie szybko się rozpraszają, a ten problem nie został w pełni rozwiązany.
Jednak mój przyjaciel powiedział, że już samo to, że mogą funkcjonować, eliminowało 90% konkurentów, a pozostały problem to, jak być bardziej stabilnym. To wyzwanie na zupełnie innym poziomie, ale przynajmniej zaczęli z właściwego punktu.
Jak ty postrzegasz spadek Pixels z miliona aktywnych użytkowników do 45 tys.?
正常的周期波动,不用过度解读
60%
说明留存有问题,需要认真对待
0%
主要是市场大环境的锅,不全是游戏的问题
20%
这个跌幅已经很说明问题了,不太乐观
20%
5 głosy • Głosowanie zamknięte
Article
Jeśli w danej dziedzinie ma być wybrany reprezentant, wybiera się tego, który wciąż jest na scenie.Kiedy byłem mały, oglądałem walkę bokserską, w której dwóch zawodników stoczyło dwanaście rund, w ostatniej rundzie obaj ledwo stali na nogach, ale wciąż zadawali ciosy. Kiedy sędzia podniósł rękę, aby ogłosić zwycięzcę, komentator powiedział zdanie, które zapamiętałem do dzisiaj. Powiedział, że dzisiaj obaj są zwycięzcami, ponieważ wciąż są na ringu. Wtedy nie do końca rozumiałem znaczenie tych słów, ale gdy dorosłem, zrozumiałem, że wielu zwycięzców nie jest tymi, którzy walczą najpiękniej, ale tymi, którzy wytrzymują do końca i nie padają. W tej dziedzinie gier opartych na łańcuchu bloków trzeba wybrać reprezentanta, @pixels to nazwisko, którego nie można pominąć, nie dlatego, że jest najbardziej błyszczące, ale dlatego, że wciąż jest na ringu.

Jeśli w danej dziedzinie ma być wybrany reprezentant, wybiera się tego, który wciąż jest na scenie.

Kiedy byłem mały, oglądałem walkę bokserską, w której dwóch zawodników stoczyło dwanaście rund, w ostatniej rundzie obaj ledwo stali na nogach, ale wciąż zadawali ciosy. Kiedy sędzia podniósł rękę, aby ogłosić zwycięzcę, komentator powiedział zdanie, które zapamiętałem do dzisiaj. Powiedział, że dzisiaj obaj są zwycięzcami, ponieważ wciąż są na ringu. Wtedy nie do końca rozumiałem znaczenie tych słów, ale gdy dorosłem, zrozumiałem, że wielu zwycięzców nie jest tymi, którzy walczą najpiękniej, ale tymi, którzy wytrzymują do końca i nie padają.
W tej dziedzinie gier opartych na łańcuchu bloków trzeba wybrać reprezentanta, @Pixels to nazwisko, którego nie można pominąć, nie dlatego, że jest najbardziej błyszczące, ale dlatego, że wciąż jest na ringu.
Zobacz tłumaczenie
天下第一良心项目,谁赞成谁反对$PIEVERSE
天下第一良心项目,谁赞成谁反对$PIEVERSE
Zobacz tłumaczenie
我有个发小特别喜欢一个老BBS论坛,那个论坛现在几乎没有新人了,但他每周还是会上去看看。我问他图什么,他说那里有一批人,知道他十几年前说过什么蠢话,也记得他干过哪些糗事,那些事情放在别的地方没人懂。他说他留着的不是账号,是一段被别人记住的时光。 链游的留存,到最后拼的也是这个。 @pixels 跑到今天,已经不只是一个新游戏,而是有了一些只有跟着走过来的人才懂的东西。2022年在Polygon时期摸索玩法的那批人,2023年迁移到Ronin时一起等上线的那一晚,2024年日活冲到高点时社区里的热闹气氛,再到Chapter从1走到3的过程里慢慢形成的梗和习惯,这些东西对刚进来的玩家来说只是历史,对留下来的人来说却是参与过的生活。 Creator Kickoff已经办到了第四届,每年年初都会有一批内容创作者回到同一个地方,聊过去一年发生的事,也顺带翻一翻旧账。这种反复出现的节点,会把零散的时间连成线,让社区不只是一个聊天窗口,而是一段可以回忆的历史。 当然,这样的集体记忆也会带来问题。新人进来的时候,很容易觉得自己站在门外,听不懂黑话,也插不上话,那些早就被占掉的土地和关系链,会让人产生距离感。$PIXEL 这两年一直在通过季节活动和新手路径尝试缓解这种情况,但效果需要时间慢慢显现。 我那个发小说过一句话,论坛哪天关了都无所谓,只要那几个人还在,他就还认得回去的路。#pixel 现在已经有了这种状态,留下来的人不是因为奖励,而是因为他们记得这里发生过什么。
我有个发小特别喜欢一个老BBS论坛,那个论坛现在几乎没有新人了,但他每周还是会上去看看。我问他图什么,他说那里有一批人,知道他十几年前说过什么蠢话,也记得他干过哪些糗事,那些事情放在别的地方没人懂。他说他留着的不是账号,是一段被别人记住的时光。
链游的留存,到最后拼的也是这个。
@Pixels 跑到今天,已经不只是一个新游戏,而是有了一些只有跟着走过来的人才懂的东西。2022年在Polygon时期摸索玩法的那批人,2023年迁移到Ronin时一起等上线的那一晚,2024年日活冲到高点时社区里的热闹气氛,再到Chapter从1走到3的过程里慢慢形成的梗和习惯,这些东西对刚进来的玩家来说只是历史,对留下来的人来说却是参与过的生活。
Creator Kickoff已经办到了第四届,每年年初都会有一批内容创作者回到同一个地方,聊过去一年发生的事,也顺带翻一翻旧账。这种反复出现的节点,会把零散的时间连成线,让社区不只是一个聊天窗口,而是一段可以回忆的历史。
当然,这样的集体记忆也会带来问题。新人进来的时候,很容易觉得自己站在门外,听不懂黑话,也插不上话,那些早就被占掉的土地和关系链,会让人产生距离感。$PIXEL 这两年一直在通过季节活动和新手路径尝试缓解这种情况,但效果需要时间慢慢显现。
我那个发小说过一句话,论坛哪天关了都无所谓,只要那几个人还在,他就还认得回去的路。#pixel 现在已经有了这种状态,留下来的人不是因为奖励,而是因为他们记得这里发生过什么。
Article
Zobacz tłumaczenie
稳定这件事,没人夸你,但你一停就完我姨父在工厂做了三十年设备维护,他跟我说过一句话我一直记得,工厂里最不被人注意的人,就是设备维护,你做得好,没人提你,你做得不好,整条生产线停掉,全厂骂你,他说这个岗位没什么光环,但这个岗位要是垮了,所有光环都没有意义。 链游行业里@pixels 扮演的,有点像这个角色。 过去三年链游赛道的故事基本都是戏剧化的,爆红、归零、跑路、重启,每隔几个月就有一个项目冲上来又摔下去,KOL喜欢写这种故事,玩家也喜欢追这种热闹,但很少有人认真看那些一直没出过大事的项目,因为稳定本身不是一个吸引眼球的故事。#pixel 就是这样一个项目,它没有某一天突然冲上热搜的戏剧性,也没有某一次大崩盘的话题度,它在做的事情就是每天开服、每周更新、每月迭代,三年如一日。 这件事听起来简单,实际做起来比看起来难得多。链游的稳定性包含好几个层面的东西。服务器稳不稳是最基础的一层,往上一层是版本更新会不会引发资产回档,再往上是代币经济会不会失控,最上面那层是社区运营会不会中断。这几件事任何一个环节崩了都可能让一个项目直接变成死项目。Pixels迁移到Ronin之后的几年里没有出现过长时间的服务器故障,版本更新没有出现过需要玩家大规模维权的事故,PIXEL价格虽然有波动但没有出现过经济模型崩盘式的下跌,社区沟通从The Pixels Post到AMA保持着稳定的节奏。 玩家平时不会说我喜欢这个游戏因为它稳定,但哪天它不稳了,人就走了。我自己有过这种经历,早年玩过一款链游,玩了大概三个月,有一次版本更新之后我的资产显示异常,客服两周没回复,我当时就决定不玩了,后来那个问题虽然修好了,但我再也没回去,因为我不相信它下次不会再出问题。玩家的信任一旦被破坏一次,重建起来要花的时间是破坏的十倍,链游尤其如此,因为玩家在里面的东西是钱,不是普通的游戏存档。Pixels没有让玩家有过这种被抛弃的感觉。 稳定这件事在生意上有个特点,它的好处是慢慢体现的。一个不稳定的项目每次出事都要花精力挽回流失的用户,而一个稳定的项目可以把同样的精力投入到新功能开发和新用户获取上,长期下来两者的差距是指数级的。Pixels在2025年能推出Chapter 3、$PIXEL 质押系统、Stacked基础设施、Sleepagotchi合作,这些新动作能连续落地的前提是老系统在稳定运转,如果团队的一半精力都在修老系统的问题,新功能根本排不上号。 不过稳定性也有它的代价,这个代价就是体验上的乏味。对新玩家来说,一个一直稳定运转的项目看起来缺少新鲜感,他们更容易被某个刚冲起来的新项目吸引,而不是一个已经跑了几年的老项目,这让Pixels在吸引新玩家注意力的时候需要比那些靠戏剧性出圈的项目多花力气。这是稳定带来的副作用,2025年的日活下滑在一定程度上跟这件事有关系,当市场注意力转向新热点的时候,老项目的引流就会变难。 我姨父退休那天跟我说,他三十年里最骄傲的事情不是修过什么了不起的设备,是他在的那些年工厂没有因为设备问题停过一次线,他说这话的时候没有什么夸张的表情,就是平静地说出来。我觉得Pixels现在也是这个状态,它没有什么特别高光的时刻需要说出来炫耀,它做的事情就是稳稳地跑着,不出事,不翻车,让玩家知道明天登录的时候它还在。这种稳定在链游这个赛道里,比任何一次爆发都值钱,只是懂的人不多。

稳定这件事,没人夸你,但你一停就完

我姨父在工厂做了三十年设备维护,他跟我说过一句话我一直记得,工厂里最不被人注意的人,就是设备维护,你做得好,没人提你,你做得不好,整条生产线停掉,全厂骂你,他说这个岗位没什么光环,但这个岗位要是垮了,所有光环都没有意义。
链游行业里@Pixels 扮演的,有点像这个角色。
过去三年链游赛道的故事基本都是戏剧化的,爆红、归零、跑路、重启,每隔几个月就有一个项目冲上来又摔下去,KOL喜欢写这种故事,玩家也喜欢追这种热闹,但很少有人认真看那些一直没出过大事的项目,因为稳定本身不是一个吸引眼球的故事。#pixel 就是这样一个项目,它没有某一天突然冲上热搜的戏剧性,也没有某一次大崩盘的话题度,它在做的事情就是每天开服、每周更新、每月迭代,三年如一日。
这件事听起来简单,实际做起来比看起来难得多。链游的稳定性包含好几个层面的东西。服务器稳不稳是最基础的一层,往上一层是版本更新会不会引发资产回档,再往上是代币经济会不会失控,最上面那层是社区运营会不会中断。这几件事任何一个环节崩了都可能让一个项目直接变成死项目。Pixels迁移到Ronin之后的几年里没有出现过长时间的服务器故障,版本更新没有出现过需要玩家大规模维权的事故,PIXEL价格虽然有波动但没有出现过经济模型崩盘式的下跌,社区沟通从The Pixels Post到AMA保持着稳定的节奏。
玩家平时不会说我喜欢这个游戏因为它稳定,但哪天它不稳了,人就走了。我自己有过这种经历,早年玩过一款链游,玩了大概三个月,有一次版本更新之后我的资产显示异常,客服两周没回复,我当时就决定不玩了,后来那个问题虽然修好了,但我再也没回去,因为我不相信它下次不会再出问题。玩家的信任一旦被破坏一次,重建起来要花的时间是破坏的十倍,链游尤其如此,因为玩家在里面的东西是钱,不是普通的游戏存档。Pixels没有让玩家有过这种被抛弃的感觉。
稳定这件事在生意上有个特点,它的好处是慢慢体现的。一个不稳定的项目每次出事都要花精力挽回流失的用户,而一个稳定的项目可以把同样的精力投入到新功能开发和新用户获取上,长期下来两者的差距是指数级的。Pixels在2025年能推出Chapter 3、$PIXEL 质押系统、Stacked基础设施、Sleepagotchi合作,这些新动作能连续落地的前提是老系统在稳定运转,如果团队的一半精力都在修老系统的问题,新功能根本排不上号。
不过稳定性也有它的代价,这个代价就是体验上的乏味。对新玩家来说,一个一直稳定运转的项目看起来缺少新鲜感,他们更容易被某个刚冲起来的新项目吸引,而不是一个已经跑了几年的老项目,这让Pixels在吸引新玩家注意力的时候需要比那些靠戏剧性出圈的项目多花力气。这是稳定带来的副作用,2025年的日活下滑在一定程度上跟这件事有关系,当市场注意力转向新热点的时候,老项目的引流就会变难。
我姨父退休那天跟我说,他三十年里最骄傲的事情不是修过什么了不起的设备,是他在的那些年工厂没有因为设备问题停过一次线,他说这话的时候没有什么夸张的表情,就是平静地说出来。我觉得Pixels现在也是这个状态,它没有什么特别高光的时刻需要说出来炫耀,它做的事情就是稳稳地跑着,不出事,不翻车,让玩家知道明天登录的时候它还在。这种稳定在链游这个赛道里,比任何一次爆发都值钱,只是懂的人不多。
Nagle czuję, że Binance Square jest największą platformą społecznościową na świecie, ludzie z różnych zakątków świata, niezależnie od koloru skóry, rasy czy wyznania, jeśli twój artykuł ma pixels, to wszyscy jesteśmy przyjaciółmi
Nagle czuję, że Binance Square jest największą platformą społecznościową na świecie, ludzie z różnych zakątków świata, niezależnie od koloru skóry, rasy czy wyznania, jeśli twój artykuł ma pixels, to wszyscy jesteśmy przyjaciółmi
Mój tata, kiedy był młody, lubił oglądać maratony, powiedział mi kiedyś, że w takich zawodach, ci, którzy najszybciej ruszają na początku, w dziewięciu przypadkach na dziesięć nie dotrą do mety, prawdziwym mistrzem jest ten, kogo zawsze uważasz za mało wyrazistego, ale za każdym razem, gdy go widzisz, wciąż biegnie. Rynek gier opartych na blockchainie to teraz taki maraton. Większość projektów, które wyłoniły się z fali popularności gier blockchain w 2021 roku, obecnie już nie istnieje, po Axie cały rynek GameFi przeszedł ponad dwa lata zimy, ponad 93% gier blockchain w latach 2023-2024 po prostu się zatrzymało lub ich tokeny spadły do zera. Sposoby, w jakie te projekty umierały, były niemal identyczne: przyciągały graczy dzięki stymulacji tokenów, gracze sprzedawali nagrody, cena spadała, ludzie uciekali, gra pustoszała, projekt znikał, cały proces trwał od trzech miesięcy do roku, rzadko kto przetrwał dwa lata. @pixels to jedna z nielicznych grup, które przetrwały, i to nie tylko przetrwały, ale wciąż biegną naprzód. Przez prawie dwa lata dopracowywały swoją rozgrywkę na Polygonie, w 2023 roku aktywnie przeniosły się na Ronin, aby na nowo zbudować podstawy, ta decyzja w tamtym czasie wydawała się trudna i niewdzięczna, ponieważ rynek był jeszcze w bessie, nikt się tym nie interesował, ale doświadczenie niskich opłat po migracji podniosło grywalność na wyższy poziom, w 2024 roku liczba aktywnych użytkowników dziennie wzrosła do ponad miliona, w 2025 roku zadebiutował Chapter 3, $PIXEL system stakowania jednocześnie obejmował trzy gry, na początku 2026 roku liczba aktywnych użytkowników dziennie wzrosła z niskiego poziomu 45 tysięcy do ponad 120 tysięcy, co roku pojawiały się nowe rzeczy, nie zatrzymując się w żadnym etapie na starych laurach. Ta ciągłość w grach Web3 jest trudniejsza do osiągnięcia niż eksplozja, ponieważ eksplozję można osiągnąć dzięki stymulacji tokenów, ale gdy stymulacja ustaje, ludzie się rozpraszają, ciągłość musi opierać się na tym, że sama gra ma wystarczająco dużo treści, aby zatrzymać ludzi, te dwie rzeczy są na zupełnie innym poziomie trudności, #pixel przetrwał najzimniejszy okres w bessie, co pokazuje, że jego utrzymanie nie opiera się tylko na nagrodach. Oczywiście trzeba też jasno powiedzieć, że liczba aktywnych użytkowników Pixels obecnie wciąż odbiega od szczytowego poziomu o rząd wielkości, czy uda się znów osiągnąć milionową skalę, jest niewiadomą. Ale pamiętam słowa mojego taty, że mistrzem maratonu jest ten, kto wciąż biegnie. Pixels wciąż biegnie i to dość stabilnie.
Mój tata, kiedy był młody, lubił oglądać maratony, powiedział mi kiedyś, że w takich zawodach, ci, którzy najszybciej ruszają na początku, w dziewięciu przypadkach na dziesięć nie dotrą do mety, prawdziwym mistrzem jest ten, kogo zawsze uważasz za mało wyrazistego, ale za każdym razem, gdy go widzisz, wciąż biegnie.
Rynek gier opartych na blockchainie to teraz taki maraton.
Większość projektów, które wyłoniły się z fali popularności gier blockchain w 2021 roku, obecnie już nie istnieje, po Axie cały rynek GameFi przeszedł ponad dwa lata zimy, ponad 93% gier blockchain w latach 2023-2024 po prostu się zatrzymało lub ich tokeny spadły do zera. Sposoby, w jakie te projekty umierały, były niemal identyczne: przyciągały graczy dzięki stymulacji tokenów, gracze sprzedawali nagrody, cena spadała, ludzie uciekali, gra pustoszała, projekt znikał, cały proces trwał od trzech miesięcy do roku, rzadko kto przetrwał dwa lata. @Pixels to jedna z nielicznych grup, które przetrwały, i to nie tylko przetrwały, ale wciąż biegną naprzód.
Przez prawie dwa lata dopracowywały swoją rozgrywkę na Polygonie, w 2023 roku aktywnie przeniosły się na Ronin, aby na nowo zbudować podstawy, ta decyzja w tamtym czasie wydawała się trudna i niewdzięczna, ponieważ rynek był jeszcze w bessie, nikt się tym nie interesował, ale doświadczenie niskich opłat po migracji podniosło grywalność na wyższy poziom, w 2024 roku liczba aktywnych użytkowników dziennie wzrosła do ponad miliona, w 2025 roku zadebiutował Chapter 3, $PIXEL system stakowania jednocześnie obejmował trzy gry, na początku 2026 roku liczba aktywnych użytkowników dziennie wzrosła z niskiego poziomu 45 tysięcy do ponad 120 tysięcy, co roku pojawiały się nowe rzeczy, nie zatrzymując się w żadnym etapie na starych laurach.
Ta ciągłość w grach Web3 jest trudniejsza do osiągnięcia niż eksplozja, ponieważ eksplozję można osiągnąć dzięki stymulacji tokenów, ale gdy stymulacja ustaje, ludzie się rozpraszają, ciągłość musi opierać się na tym, że sama gra ma wystarczająco dużo treści, aby zatrzymać ludzi, te dwie rzeczy są na zupełnie innym poziomie trudności, #pixel przetrwał najzimniejszy okres w bessie, co pokazuje, że jego utrzymanie nie opiera się tylko na nagrodach.
Oczywiście trzeba też jasno powiedzieć, że liczba aktywnych użytkowników Pixels obecnie wciąż odbiega od szczytowego poziomu o rząd wielkości, czy uda się znów osiągnąć milionową skalę, jest niewiadomą.
Ale pamiętam słowa mojego taty, że mistrzem maratonu jest ten, kto wciąż biegnie. Pixels wciąż biegnie i to dość stabilnie.
Article
Zobacz tłumaczenie
一个人做游戏,和一群人一起做游戏,是两件事我有个表弟学编程,他刚毕业那年想做一个独立游戏,做了大半年,有一天他跟我说他卡住了,不是技术卡住了,是他一个人想不出来玩家真正想要什么,他说他做的每个功能都觉得很合理,但放出去之后玩家反应冷淡,他说那段时间他最大的感受是,一个人的脑子太小了,装不下一个游戏需要的所有东西。 @pixels 现在走的路,某种程度上是在解决我表弟遇到的那个问题,只是规模大了很多。 Pixels从一开始就是一款游戏,但它现在在做的事情,是把自己变成一个其他开发者可以在上面盖房子的地基。PIXEL质押系统在2025年5月上线的时候,同时支持的就不只是Pixels自己的核心游戏,而是Core Pixels、Pixel Dungeons、Forgotten Runiverse三款游戏,其中Forgotten Runiverse是第一个接入PIXEL的第三方游戏,这个信号很关键,它说明Pixels的开放邀请不只是说说,是有外部开发者愿意进来,把自己的游戏经济和PIXEL绑在一起。 Forgotten Runiverse的接入方式也值得说一下。玩家可以把游戏内的货币Quanta换成PIXEL奖励,PIXEL可以在Runiverse里购买道具和加速道具,两个游戏的用户通过PIXEL这个共同介质连接在一起。这种互通在传统游戏里几乎不可能发生,不同公司的游戏经济体系是封闭的,没有人愿意让自己的玩家带着钱去别人的游戏里花。但在Web3里这件事可以做,代币是公开的,规则是透明的,合作成本比传统模式低得多,Runiverse运行的很好。 Sleepagotchi的加入则说明Pixels的开放邀请不只面向游戏开发者,健康类应用、应用小程序、完全不同赛道的产品,只要愿意接入PIXEL,都可以成为这个网络的一部分。Sleepagotchi在Telegram上有超过200万注册用户,这批用户原本跟Pixels没有任何关系,但通过PIXEL这个接口,两个用户群开始产生交叉,这是Pixels一个人做游戏做不到的事情。 2025年Pixels还发布了一个叫Stacked的AI驱动奖励基础设施,向外部工作室开放,同时把奖励模型从纯PIXEL分发转向USDC奖励。这个调整背后的考虑是减少PIXEL的抛售压力,因为每当外部游戏给玩家发PIXEL奖励,玩家拿到手就卖,会持续给PIXEL价格制造下行压力,用USDC替代部分奖励,让PIXEL的流通量更可控,整个网络对代币价格的承载会更强。这个细节说明Pixels在设计开放平台的时候不只是想着拉更多人进来,也在想怎么让平台本身活得更久。 不过开放平台这件事有一个需要正视的风险,就是接入的游戏越多,#pixel 的价值稳定性就越依赖这些游戏的整体表现,任何一个接入游戏出了问题,都可能影响到PIXEL的市场信心,网络效应的两面就是这样,连接越多收益越大,但风险也在随着连接数量增加。 我表弟后来找了几个朋友一起做游戏,他跟我说感觉完全不一样,不是因为人多力量大,是因为每个人都能看到别人看不到的东西,游戏变得比他一个人能想到的更好,他说这才是做游戏应该有的状态。$PIXEL 现在在做的,就是这件事,把更多人拉进来一起做,让这个世界变得比任何一个人单独能做到的更大。

一个人做游戏,和一群人一起做游戏,是两件事

我有个表弟学编程,他刚毕业那年想做一个独立游戏,做了大半年,有一天他跟我说他卡住了,不是技术卡住了,是他一个人想不出来玩家真正想要什么,他说他做的每个功能都觉得很合理,但放出去之后玩家反应冷淡,他说那段时间他最大的感受是,一个人的脑子太小了,装不下一个游戏需要的所有东西。
@Pixels 现在走的路,某种程度上是在解决我表弟遇到的那个问题,只是规模大了很多。
Pixels从一开始就是一款游戏,但它现在在做的事情,是把自己变成一个其他开发者可以在上面盖房子的地基。PIXEL质押系统在2025年5月上线的时候,同时支持的就不只是Pixels自己的核心游戏,而是Core Pixels、Pixel Dungeons、Forgotten Runiverse三款游戏,其中Forgotten Runiverse是第一个接入PIXEL的第三方游戏,这个信号很关键,它说明Pixels的开放邀请不只是说说,是有外部开发者愿意进来,把自己的游戏经济和PIXEL绑在一起。
Forgotten Runiverse的接入方式也值得说一下。玩家可以把游戏内的货币Quanta换成PIXEL奖励,PIXEL可以在Runiverse里购买道具和加速道具,两个游戏的用户通过PIXEL这个共同介质连接在一起。这种互通在传统游戏里几乎不可能发生,不同公司的游戏经济体系是封闭的,没有人愿意让自己的玩家带着钱去别人的游戏里花。但在Web3里这件事可以做,代币是公开的,规则是透明的,合作成本比传统模式低得多,Runiverse运行的很好。
Sleepagotchi的加入则说明Pixels的开放邀请不只面向游戏开发者,健康类应用、应用小程序、完全不同赛道的产品,只要愿意接入PIXEL,都可以成为这个网络的一部分。Sleepagotchi在Telegram上有超过200万注册用户,这批用户原本跟Pixels没有任何关系,但通过PIXEL这个接口,两个用户群开始产生交叉,这是Pixels一个人做游戏做不到的事情。
2025年Pixels还发布了一个叫Stacked的AI驱动奖励基础设施,向外部工作室开放,同时把奖励模型从纯PIXEL分发转向USDC奖励。这个调整背后的考虑是减少PIXEL的抛售压力,因为每当外部游戏给玩家发PIXEL奖励,玩家拿到手就卖,会持续给PIXEL价格制造下行压力,用USDC替代部分奖励,让PIXEL的流通量更可控,整个网络对代币价格的承载会更强。这个细节说明Pixels在设计开放平台的时候不只是想着拉更多人进来,也在想怎么让平台本身活得更久。
不过开放平台这件事有一个需要正视的风险,就是接入的游戏越多,#pixel 的价值稳定性就越依赖这些游戏的整体表现,任何一个接入游戏出了问题,都可能影响到PIXEL的市场信心,网络效应的两面就是这样,连接越多收益越大,但风险也在随着连接数量增加。
我表弟后来找了几个朋友一起做游戏,他跟我说感觉完全不一样,不是因为人多力量大,是因为每个人都能看到别人看不到的东西,游戏变得比他一个人能想到的更好,他说这才是做游戏应该有的状态。$PIXEL 现在在做的,就是这件事,把更多人拉进来一起做,让这个世界变得比任何一个人单独能做到的更大。
Zobacz tłumaczenie
冲刺 1w 粉,给大家准备了 bttc
冲刺 1w 粉,给大家准备了 bttc
Mam przyjaciela, który zajmuje się samochodami używanymi, i powiedział mi, że w ich branży jest takie powiedzenie: samochody można fałszować, ale ludzie nie mogą. Właściciel, który pracuje w tej branży od dziesięciu lat, ma samo w sobie wartość rynkową. Ta sama osoba, gdy mówi o cenie samochodu, zażąda więcej niż osoba, która dopiero zaczyna. Kupujący jest skłonny zapłacić dwa lub trzy tysiące więcej, nie dlatego, że samochód jest inny, ale dlatego, że człowiek jest inny. @pixels system reputacji robi to samo, tylko przenosi to na blockchain. #pixel ma system punktacji reputacji zwany Reputation Score, każdy gracz ma przypisaną punktację, obliczaną na podstawie zachowań gracza w grze, różne zachowania mają różne wagi. Gracze aktywni przez dłuższy czas będą mieli wyższe punkty, a gracze, którzy regularnie wykonują zadania, również będą mieli wyższe punkty, natomiast nieprawidłowe operacje i naruszenia zasad spowodują spadek punktów. Gracze z wysokimi punktami mogą odblokować więcej kanałów zysków i uprawnień, a gracze z niskimi punktami będą podlegać odpowiednim ograniczeniom. Ten system pozwala na rozróżnienie dobrych i złych graczy na poziomie mechanizmu, bez potrzeby ręcznej weryfikacji, dane mówią same za siebie. Uważam, że prawdziwie interesującym elementem tego projektu jest to, że na blockchainie każdy gracz ma możliwość utworzenia weryfikowalnego zapisu kredytowego. Poziomy kont w tradycyjnych grach są przypisane do platformy, a gdy platforma zamyka, poziom znika, a w nowej grze wszystko zaczyna się od nowa. Jednak zapisy reputacji w Pixels istnieją na blockchainie, są twoje, a nie platformy, inne gry, inne aplikacje, inne protokoły teoretycznie mogą odczytać i przywołać ten zapis. Kredyt, który zdobywasz w Pixels, może w przyszłości być bardziej wartościowy, niż myślisz. Jednak w AMA w styczniu 2026 roku jeden z graczy poruszył problem, że próg reputacji dla nowych graczy jest zbyt wysoki, wiele kanałów zysków jest zamkniętych dla graczy o niskiej reputacji, co sprawia, że nowi gracze mają trudniejszy start. Zespół przyznał, że to jest problem i powiedział, że dostosuje ścieżkę pozyskiwania reputacji dla nowych graczy, ale konkretne zmiany są w trakcie realizacji, a ten problem nie został jeszcze całkowicie rozwiązany. Mój przyjaciel, który zajmuje się samochodami używanymi, powiedział, że reputacja jest czymś, co buduje się powoli, ale łatwo można ją zniszczyć, ale gdy już się ją zdobędzie, to naprawdę ma wartość. $PIXEL system reputacji, jeśli problem progu dla nowych graczy zostanie rozwiązany, ten system będzie wart więcej, niż wiele osób obecnie zdaje sobie sprawę.
Mam przyjaciela, który zajmuje się samochodami używanymi, i powiedział mi, że w ich branży jest takie powiedzenie: samochody można fałszować, ale ludzie nie mogą. Właściciel, który pracuje w tej branży od dziesięciu lat, ma samo w sobie wartość rynkową. Ta sama osoba, gdy mówi o cenie samochodu, zażąda więcej niż osoba, która dopiero zaczyna. Kupujący jest skłonny zapłacić dwa lub trzy tysiące więcej, nie dlatego, że samochód jest inny, ale dlatego, że człowiek jest inny.
@Pixels system reputacji robi to samo, tylko przenosi to na blockchain.
#pixel ma system punktacji reputacji zwany Reputation Score, każdy gracz ma przypisaną punktację, obliczaną na podstawie zachowań gracza w grze, różne zachowania mają różne wagi. Gracze aktywni przez dłuższy czas będą mieli wyższe punkty, a gracze, którzy regularnie wykonują zadania, również będą mieli wyższe punkty, natomiast nieprawidłowe operacje i naruszenia zasad spowodują spadek punktów. Gracze z wysokimi punktami mogą odblokować więcej kanałów zysków i uprawnień, a gracze z niskimi punktami będą podlegać odpowiednim ograniczeniom. Ten system pozwala na rozróżnienie dobrych i złych graczy na poziomie mechanizmu, bez potrzeby ręcznej weryfikacji, dane mówią same za siebie.
Uważam, że prawdziwie interesującym elementem tego projektu jest to, że na blockchainie każdy gracz ma możliwość utworzenia weryfikowalnego zapisu kredytowego. Poziomy kont w tradycyjnych grach są przypisane do platformy, a gdy platforma zamyka, poziom znika, a w nowej grze wszystko zaczyna się od nowa. Jednak zapisy reputacji w Pixels istnieją na blockchainie, są twoje, a nie platformy, inne gry, inne aplikacje, inne protokoły teoretycznie mogą odczytać i przywołać ten zapis. Kredyt, który zdobywasz w Pixels, może w przyszłości być bardziej wartościowy, niż myślisz.
Jednak w AMA w styczniu 2026 roku jeden z graczy poruszył problem, że próg reputacji dla nowych graczy jest zbyt wysoki, wiele kanałów zysków jest zamkniętych dla graczy o niskiej reputacji, co sprawia, że nowi gracze mają trudniejszy start. Zespół przyznał, że to jest problem i powiedział, że dostosuje ścieżkę pozyskiwania reputacji dla nowych graczy, ale konkretne zmiany są w trakcie realizacji, a ten problem nie został jeszcze całkowicie rozwiązany.
Mój przyjaciel, który zajmuje się samochodami używanymi, powiedział, że reputacja jest czymś, co buduje się powoli, ale łatwo można ją zniszczyć, ale gdy już się ją zdobędzie, to naprawdę ma wartość. $PIXEL system reputacji, jeśli problem progu dla nowych graczy zostanie rozwiązany, ten system będzie wart więcej, niż wiele osób obecnie zdaje sobie sprawę.
Zobacz tłumaczenie
我姥爷种了一辈子地,他跟我说过,种地最大的问题不是种不出来,是种出来之后能不能换成钱,粮食烂在仓库里的事他年轻时候见过不少,丰收不等于赚钱,这是两件事。 @pixels 的农场系统,在某种程度上解决了这个问题。 玩家在#pixel 里种地、采集、制作,产出的资源可以转化成$PIXEL ,但PIXEL不只是一个可以卖掉的代币,它在游戏内部有一套完整的金融逻辑在运转。玩家可以把PIXEL质押进不同的游戏池子,支持自己看好的游戏,同时赚取对应的收益分成,截至2026年3月整个质押系统每月的生态奖励上限是2800万枚PIXEL。奖励按照各个游戏池子里的质押量比例分配,质押越多的游戏拿到的资源越多,这个机制让玩家的质押行为直接影响游戏的发展资源,不只是被动持有,是在用真实的钱投票,哪个游戏值得做大,玩家说了算。 游戏内的消费流向设计也值得说一下。玩家在游戏里花掉的PIXEL,80%进入社区金库也就是DAO,剩下20%回流进生态奖励池,这个比例不是随意定的,80%给DAO是为了让社区有足够的资金去做长期建设,20%回流奖励池是为了维持质押者的持续动力,两者缺一不可,全进DAO的话质押者没有即时激励,全回流的话社区金库就空了,这个分配是在两种需求之间找的平衡点。这个设计让游戏内的消费不是单纯的资金流出,花钱的人在某种程度上也是在给整个经济生态充能。 不过农场遇见金融也有它的风险,金融属性越强,投机行为就越容易进来,纯粹为了质押收益而进入游戏的人跟真正喜欢玩游戏的人,对PIXEL价格的影响方向是不一样的,前者在收益率下降的时候会快速离场,这是Pixels需要持续平衡的地方。 我姥爷要是知道种地还能利息,大概会觉得这个世界变得有点看不懂,但他也可能会说,只要种出来的东西真的有人要,其他的都无所谓。
我姥爷种了一辈子地,他跟我说过,种地最大的问题不是种不出来,是种出来之后能不能换成钱,粮食烂在仓库里的事他年轻时候见过不少,丰收不等于赚钱,这是两件事。
@Pixels 的农场系统,在某种程度上解决了这个问题。
玩家在#pixel 里种地、采集、制作,产出的资源可以转化成$PIXEL ,但PIXEL不只是一个可以卖掉的代币,它在游戏内部有一套完整的金融逻辑在运转。玩家可以把PIXEL质押进不同的游戏池子,支持自己看好的游戏,同时赚取对应的收益分成,截至2026年3月整个质押系统每月的生态奖励上限是2800万枚PIXEL。奖励按照各个游戏池子里的质押量比例分配,质押越多的游戏拿到的资源越多,这个机制让玩家的质押行为直接影响游戏的发展资源,不只是被动持有,是在用真实的钱投票,哪个游戏值得做大,玩家说了算。
游戏内的消费流向设计也值得说一下。玩家在游戏里花掉的PIXEL,80%进入社区金库也就是DAO,剩下20%回流进生态奖励池,这个比例不是随意定的,80%给DAO是为了让社区有足够的资金去做长期建设,20%回流奖励池是为了维持质押者的持续动力,两者缺一不可,全进DAO的话质押者没有即时激励,全回流的话社区金库就空了,这个分配是在两种需求之间找的平衡点。这个设计让游戏内的消费不是单纯的资金流出,花钱的人在某种程度上也是在给整个经济生态充能。
不过农场遇见金融也有它的风险,金融属性越强,投机行为就越容易进来,纯粹为了质押收益而进入游戏的人跟真正喜欢玩游戏的人,对PIXEL价格的影响方向是不一样的,前者在收益率下降的时候会快速离场,这是Pixels需要持续平衡的地方。
我姥爷要是知道种地还能利息,大概会觉得这个世界变得有点看不懂,但他也可能会说,只要种出来的东西真的有人要,其他的都无所谓。
Article
Zobacz tłumaczenie
一个团队值不值得信,看他们怎么跟你说坏消息我有个朋友在一家创业公司做了三年,她跟我说她最感激那家公司的一件事,就是每次出了问题,CEO都会在全员会上亲自说清楚是什么问题、为什么发生、下一步怎么解决,不绕弯子,不甩锅,不说这只是暂时的调整这种话,她说她在那家公司待得住,很大程度上是因为她觉得知道这艘船开往哪里,就算遇到风浪也不慌。 我看@pixels 的开发团队,有点这个感觉。 #pixel 在The Pixels Post的Substack频道上保持着非常高密度的内容更新,不只是发公告,是真的把每一次版本的具体改动都写出来,细到Tier 2玩家衣柜增加18个格子这种小地方,每次改了什么都解释了原因,改完之后哪里还需要调整也会在下一个补丁里跟进说明,这种细节在Web3游戏里是少的,大多数项目的官方沟通停留在说要做什么,很少说做了什么、做得怎么样、哪里还没做好,这两种沟通方式给玩家的感受是完全不同的。 AMA是团队跟社区沟通的另一个常规渠道,2025年全年保持了固定频率,每次内容都有文字版整理发在Substack上,包括玩家问的尖锐问题和团队的直接回答。Web3项目的信任危机大多数是从信息不对称开始的,玩家感觉被蒙在鼓里,然后开始往最坏的方向想,Pixels把玩家的质疑和自己的回答都公开放出来,这个做法直接切断了这种猜测。2025年2月的AMA里有玩家直接问代币经济的可持续性,团队给出了净生态消费的具体数据和阶段性目标,数字比文字承诺更有力量,因为数字可以被量化,文字只能被相信,这个区别在币圈里尤其重要,能拿出数字来回答的团队在这个赛道里真没有。 CEO Luke Barwikowski的个人风格也是这个团队透明度的一部分。他在2026年初说了一句话,说拯救加密游戏的唯一方式是不要为加密玩家而建,这句话说出来是需要勇气的,因为它等于在承认Pixels过去的一部分用户结构是有问题的,那些纯粹冲着赚钱来的玩家不是Pixels真正需要的用户,说出来会得罪人,但他说了,公开说的。他是在环游世界的船上创立了Pixels,这个出身本身就说明他不是那种在意形象管理的人,团队的沟通风格跟他这个人是一致的,不装。 版本更新的节奏也是透明度的一部分。2025年Chapter 3 Bountyfall上线之后,11月的Patch Notes 3.2专门针对系统调整做了说明,12月继续迭代,每次改动都写了原因,不只是告诉你改了什么,是告诉你为什么改,这个为什么对玩家来说很重要,它让人觉得开发团队在认真对待反馈,而不是按自己的节奏自说自话。 不过透明度高不等于执行一定到位。Pixels在2025年经历了一段日活下滑的阶段,从高峰期的百万日活掉到4.5万,这个过程里团队的沟通虽然保持了频率,但对于用户流失的原因分析说得有点模糊,更多是在说我们在做什么新东西,而不是直接面对为什么人走了这个问题,说好消息比说坏消息更自在,这很正常,但也是透明度上真实存在的缺口。 2026年初日活重新涨回12万以上,Creator Kickoff已经是第四届,内容创作者社区连续四年在年初聚在一起,这种延续性是透明度建立信任之后自然长出来的结果,人们愿意年复一年参与一个项目的社区活动,是因为他们觉得这个团队值得一起成长。 我那个朋友后来离开了那家公司,不是因为公司出了问题,是因为她自己想创业,但她说那三年是她职业生涯里信任感最强的一段,因为她一直知道发生了什么。$PIXEL 的团队大概也在努力给玩家这种感觉,做得怎么样,玩家心里有数。

一个团队值不值得信,看他们怎么跟你说坏消息

我有个朋友在一家创业公司做了三年,她跟我说她最感激那家公司的一件事,就是每次出了问题,CEO都会在全员会上亲自说清楚是什么问题、为什么发生、下一步怎么解决,不绕弯子,不甩锅,不说这只是暂时的调整这种话,她说她在那家公司待得住,很大程度上是因为她觉得知道这艘船开往哪里,就算遇到风浪也不慌。
我看@Pixels 的开发团队,有点这个感觉。
#pixel 在The Pixels Post的Substack频道上保持着非常高密度的内容更新,不只是发公告,是真的把每一次版本的具体改动都写出来,细到Tier 2玩家衣柜增加18个格子这种小地方,每次改了什么都解释了原因,改完之后哪里还需要调整也会在下一个补丁里跟进说明,这种细节在Web3游戏里是少的,大多数项目的官方沟通停留在说要做什么,很少说做了什么、做得怎么样、哪里还没做好,这两种沟通方式给玩家的感受是完全不同的。
AMA是团队跟社区沟通的另一个常规渠道,2025年全年保持了固定频率,每次内容都有文字版整理发在Substack上,包括玩家问的尖锐问题和团队的直接回答。Web3项目的信任危机大多数是从信息不对称开始的,玩家感觉被蒙在鼓里,然后开始往最坏的方向想,Pixels把玩家的质疑和自己的回答都公开放出来,这个做法直接切断了这种猜测。2025年2月的AMA里有玩家直接问代币经济的可持续性,团队给出了净生态消费的具体数据和阶段性目标,数字比文字承诺更有力量,因为数字可以被量化,文字只能被相信,这个区别在币圈里尤其重要,能拿出数字来回答的团队在这个赛道里真没有。
CEO Luke Barwikowski的个人风格也是这个团队透明度的一部分。他在2026年初说了一句话,说拯救加密游戏的唯一方式是不要为加密玩家而建,这句话说出来是需要勇气的,因为它等于在承认Pixels过去的一部分用户结构是有问题的,那些纯粹冲着赚钱来的玩家不是Pixels真正需要的用户,说出来会得罪人,但他说了,公开说的。他是在环游世界的船上创立了Pixels,这个出身本身就说明他不是那种在意形象管理的人,团队的沟通风格跟他这个人是一致的,不装。
版本更新的节奏也是透明度的一部分。2025年Chapter 3 Bountyfall上线之后,11月的Patch Notes 3.2专门针对系统调整做了说明,12月继续迭代,每次改动都写了原因,不只是告诉你改了什么,是告诉你为什么改,这个为什么对玩家来说很重要,它让人觉得开发团队在认真对待反馈,而不是按自己的节奏自说自话。
不过透明度高不等于执行一定到位。Pixels在2025年经历了一段日活下滑的阶段,从高峰期的百万日活掉到4.5万,这个过程里团队的沟通虽然保持了频率,但对于用户流失的原因分析说得有点模糊,更多是在说我们在做什么新东西,而不是直接面对为什么人走了这个问题,说好消息比说坏消息更自在,这很正常,但也是透明度上真实存在的缺口。
2026年初日活重新涨回12万以上,Creator Kickoff已经是第四届,内容创作者社区连续四年在年初聚在一起,这种延续性是透明度建立信任之后自然长出来的结果,人们愿意年复一年参与一个项目的社区活动,是因为他们觉得这个团队值得一起成长。
我那个朋友后来离开了那家公司,不是因为公司出了问题,是因为她自己想创业,但她说那三年是她职业生涯里信任感最强的一段,因为她一直知道发生了什么。$PIXEL 的团队大概也在努力给玩家这种感觉,做得怎么样,玩家心里有数。
Zobacz tłumaczenie
我爸年轻的时候做过一段时间建筑,他说他们那个行业有一句话,冬天打地基,夏天盖楼,没有人在夏天才开始挖土,那时候来不及,而且贵。 @pixels 的建设轨迹,跟这句话对上了。 2022年整个GameFi市场在崩,Axie的P2E模型已经开始暴露问题,大量游戏项目在那段时间直接停摆,#pixel 没停,在Polygon上继续打磨游戏内容,种地系统、制作系统、土地运营逻辑,一点一点往里加,那个阶段没有什么市场热度,也没有什么人特别关注,就是在做。2023年熊市还没结束,Pixels做了一个在当时看起来挺冒险的决定,从Polygon迁移到Ronin,重新部署基础设施,这个迁移不是小事,是把整个游戏的底层换掉,团队在市场最冷的时候选择做最重的技术工作,这件事说明了团队想把项目做好的决心。 2024年市场开始回暖,Pixels的日活用户在高峰期突破了100万,成了整个Web3游戏赛道里日活最高的项目,这个数字不是从天上掉下来的,是两年熊市里打出来的地基撑起来的,游戏内容够扎实,迁移到Ronin之后的低手续费体验够流畅,玩家进来之后有东西可以玩,这些都是熊市里做的事情在牛市里的兑现。 2026年初日活从4.5万重新涨回12万以上,Chapter 3的Unions系统上线,VIP分级体系更新,这些迭代还在继续,说明团队没有在牛市里躺平吃老本,还在往里加东西。 我爸说,冬天打地基的人,夏天盖楼的时候心里是稳的。$PIXEL {spot}(PIXELUSDT) 大概就是这种感觉,该稳的东西已经在那里了,现在是往上盖的阶段。
我爸年轻的时候做过一段时间建筑,他说他们那个行业有一句话,冬天打地基,夏天盖楼,没有人在夏天才开始挖土,那时候来不及,而且贵。
@Pixels 的建设轨迹,跟这句话对上了。
2022年整个GameFi市场在崩,Axie的P2E模型已经开始暴露问题,大量游戏项目在那段时间直接停摆,#pixel 没停,在Polygon上继续打磨游戏内容,种地系统、制作系统、土地运营逻辑,一点一点往里加,那个阶段没有什么市场热度,也没有什么人特别关注,就是在做。2023年熊市还没结束,Pixels做了一个在当时看起来挺冒险的决定,从Polygon迁移到Ronin,重新部署基础设施,这个迁移不是小事,是把整个游戏的底层换掉,团队在市场最冷的时候选择做最重的技术工作,这件事说明了团队想把项目做好的决心。
2024年市场开始回暖,Pixels的日活用户在高峰期突破了100万,成了整个Web3游戏赛道里日活最高的项目,这个数字不是从天上掉下来的,是两年熊市里打出来的地基撑起来的,游戏内容够扎实,迁移到Ronin之后的低手续费体验够流畅,玩家进来之后有东西可以玩,这些都是熊市里做的事情在牛市里的兑现。
2026年初日活从4.5万重新涨回12万以上,Chapter 3的Unions系统上线,VIP分级体系更新,这些迭代还在继续,说明团队没有在牛市里躺平吃老本,还在往里加东西。
我爸说,冬天打地基的人,夏天盖楼的时候心里是稳的。$PIXEL
大概就是这种感觉,该稳的东西已经在那里了,现在是往上盖的阶段。
Article
Im więcej wydasz, tym więcej dostajesz od gry, ale to nie jest tak proste, jak myślisz.Mam przyjaciółkę, która przez kilka lat zbierała punkty lojalnościowe w sieci kawiarni. Pewnego dnia powiedziała mi, że zauważyła, że przy zamawianiu kawy wybiera zazwyczaj tę samą kawiarnię, nie dlatego, że kawa jest najlepsza, ale dlatego, że ma tam swoje punkty. Zmiana miejsca oznaczałaby dla niej stratę. Powiedziała, że została uwięziona w tym systemie punktowym, ale nie czuła się oszukana, ponieważ korzyści są realne, a rzeczy, które ją uwięziły, to jej własny wybór. @pixels system VIP, jego logika projektowa jest niemal identyczna, ale jest trochę bardziej rozwinięta. VIP Pixeli dzieli się na dwa kierunki. Jeden to miesięczna subskrypcja VIP, gdzie za stałą opłatę kupujesz podstawowe prawa na miesiąc, a drugi to wprowadzony później system poziomów VIP, w którym punkty są gromadzone w zależności od ilości wydanych $PIXEL w grze. Punkty decydują o poziomie, im wyższy poziom, tym bardziej wartościowe prawa. Obecnie są cztery poziomy, a gracze na wyższych poziomach mogą otrzymać więcej miejsca w szafie, większe bonusy efektywności i więcej ekskluzywnych funkcji. Oba kierunki VIP mogą się nakładać, a właściciele terenów mogą na tych dwóch poziomach dodać jeszcze jeden poziom praw właściciela ziemi. Różnica w doświadczeniach między graczami z trzema aktywnymi poziomami a zwykłymi, darmowymi graczami jest bardzo wyraźna. Taki projekt nakładania ma bezpośrednie znaczenie dla modelu biznesowego #pixel , ziemia jest jednorazowym zakupem aktywów, subskrypcja VIP to trwały przychód. Obie te rzeczy są ze sobą połączone, co sprawia, że płatności zaawansowanych graczy stają się ciągłym wkładem zamiast jednorazowym zakupem, co jest jedną z najzdrowszych struktur w monetyzacji gier.

Im więcej wydasz, tym więcej dostajesz od gry, ale to nie jest tak proste, jak myślisz.

Mam przyjaciółkę, która przez kilka lat zbierała punkty lojalnościowe w sieci kawiarni. Pewnego dnia powiedziała mi, że zauważyła, że przy zamawianiu kawy wybiera zazwyczaj tę samą kawiarnię, nie dlatego, że kawa jest najlepsza, ale dlatego, że ma tam swoje punkty. Zmiana miejsca oznaczałaby dla niej stratę. Powiedziała, że została uwięziona w tym systemie punktowym, ale nie czuła się oszukana, ponieważ korzyści są realne, a rzeczy, które ją uwięziły, to jej własny wybór.
@Pixels system VIP, jego logika projektowa jest niemal identyczna, ale jest trochę bardziej rozwinięta.
VIP Pixeli dzieli się na dwa kierunki. Jeden to miesięczna subskrypcja VIP, gdzie za stałą opłatę kupujesz podstawowe prawa na miesiąc, a drugi to wprowadzony później system poziomów VIP, w którym punkty są gromadzone w zależności od ilości wydanych $PIXEL w grze. Punkty decydują o poziomie, im wyższy poziom, tym bardziej wartościowe prawa. Obecnie są cztery poziomy, a gracze na wyższych poziomach mogą otrzymać więcej miejsca w szafie, większe bonusy efektywności i więcej ekskluzywnych funkcji. Oba kierunki VIP mogą się nakładać, a właściciele terenów mogą na tych dwóch poziomach dodać jeszcze jeden poziom praw właściciela ziemi. Różnica w doświadczeniach między graczami z trzema aktywnymi poziomami a zwykłymi, darmowymi graczami jest bardzo wyraźna. Taki projekt nakładania ma bezpośrednie znaczenie dla modelu biznesowego #pixel , ziemia jest jednorazowym zakupem aktywów, subskrypcja VIP to trwały przychód. Obie te rzeczy są ze sobą połączone, co sprawia, że płatności zaawansowanych graczy stają się ciągłym wkładem zamiast jednorazowym zakupem, co jest jedną z najzdrowszych struktur w monetyzacji gier.
Mam przyjaciela, który szczególnie lubi oglądać koncerty, mówi, że ocenia, czy artysta ma prawdziwych fanów, nie patrząc na codzienne dane, ale na moment, w którym zaczyna się sprzedaż biletów na koncert, prawdziwi fani znikają w sekundę, a fałszywi fani zostawiają bilety. @pixels społeczna witalność, myślę, że to też ta sama logika, to, co mówimy na co dzień, jest puste, dopiero gdy wydarzenie się zaczyna, wiemy, czy są ludzie, którzy naprawdę są zaangażowani. W 2025 roku Pixels zdobył nagrodę GAM3 Awards za najlepszą grę przeglądarkową, a wartość tej nagrody jest mniej ważna, ważny jest proces wyboru, który wymaga zaangażowania społeczności w głosowanie; jeśli uda się zdobyć głosy w globalnej społeczności gier Web3, to oznacza, że użytkownicy Pixels nie tylko grają w gry, ale są to ludzie, którzy naprawdę będą aktywnie mówić o tej grze. W styczniu 2026 roku, wydarzenie Crash the Runiverse II trwało prawie tydzień, pula nagród wynosiła 3 miliony $PIXEL, a przydział był oparty na czasie uczestnictwa i wykorzystaniu aktywów, taki projekt daje prawdziwym graczom przewagę nad tymi, którzy tylko zbierają łupy, a dane z uczestnictwa mogą dokładniej odzwierciedlać rzeczywistą sytuację w społeczności. Rozdział 3 System Unions w Bountyfall jest dla mnie dowodem na to, że #pixel działa inteligentnie w projektowaniu społeczności. Unions nie są tradycyjnymi gildiami, które wymagają aplikacji i mają progi wejścia; każdy gracz może bezpośrednio dołączyć do jednego z trzech obozów, a gracze w obrębie całej gry są automatycznie wciągani w trwającą rywalizację, z nagrodami do 50 000 $PIXEL przydzielanymi według rankingu obozów i indywidualnego zaangażowania, ten mechanizm przekształca rozproszonych graczy w grupę z wspólnym celem, poczucie wspólnoty nie pochodzi od zespołu operacyjnego, ale jest wymuszane przez mechanikę gry, a jakość społeczności stworzona w ten sposób jest znacznie lepsza. Creator Kickoff w styczniu 2026 roku to już czwarta edycja, społeczność twórców spotyka się na początku roku, aby podsumować i spojrzeć w przyszłość, musisz wiedzieć, że nie każda gra Web3 potrafi zatrzymać twórców treści przez ponad trzy lata. Mój przyjaciel mówi, że bilety na koncerty, które znikają w sekundę, nie oznaczają, że artysta zawsze będzie popularny, ale artyści, których bilety nawet nie sprzedają się, zasadniczo można już pominąć. Bilety Pixels, póki co, wciąż znikają w sekundę.
Mam przyjaciela, który szczególnie lubi oglądać koncerty, mówi, że ocenia, czy artysta ma prawdziwych fanów, nie patrząc na codzienne dane, ale na moment, w którym zaczyna się sprzedaż biletów na koncert, prawdziwi fani znikają w sekundę, a fałszywi fani zostawiają bilety.
@Pixels społeczna witalność, myślę, że to też ta sama logika, to, co mówimy na co dzień, jest puste, dopiero gdy wydarzenie się zaczyna, wiemy, czy są ludzie, którzy naprawdę są zaangażowani.
W 2025 roku Pixels zdobył nagrodę GAM3 Awards za najlepszą grę przeglądarkową, a wartość tej nagrody jest mniej ważna, ważny jest proces wyboru, który wymaga zaangażowania społeczności w głosowanie; jeśli uda się zdobyć głosy w globalnej społeczności gier Web3, to oznacza, że użytkownicy Pixels nie tylko grają w gry, ale są to ludzie, którzy naprawdę będą aktywnie mówić o tej grze. W styczniu 2026 roku, wydarzenie Crash the Runiverse II trwało prawie tydzień, pula nagród wynosiła 3 miliony $PIXEL , a przydział był oparty na czasie uczestnictwa i wykorzystaniu aktywów, taki projekt daje prawdziwym graczom przewagę nad tymi, którzy tylko zbierają łupy, a dane z uczestnictwa mogą dokładniej odzwierciedlać rzeczywistą sytuację w społeczności.
Rozdział 3 System Unions w Bountyfall jest dla mnie dowodem na to, że #pixel działa inteligentnie w projektowaniu społeczności. Unions nie są tradycyjnymi gildiami, które wymagają aplikacji i mają progi wejścia; każdy gracz może bezpośrednio dołączyć do jednego z trzech obozów, a gracze w obrębie całej gry są automatycznie wciągani w trwającą rywalizację, z nagrodami do 50 000 $PIXEL przydzielanymi według rankingu obozów i indywidualnego zaangażowania, ten mechanizm przekształca rozproszonych graczy w grupę z wspólnym celem, poczucie wspólnoty nie pochodzi od zespołu operacyjnego, ale jest wymuszane przez mechanikę gry, a jakość społeczności stworzona w ten sposób jest znacznie lepsza.
Creator Kickoff w styczniu 2026 roku to już czwarta edycja, społeczność twórców spotyka się na początku roku, aby podsumować i spojrzeć w przyszłość, musisz wiedzieć, że nie każda gra Web3 potrafi zatrzymać twórców treści przez ponad trzy lata.
Mój przyjaciel mówi, że bilety na koncerty, które znikają w sekundę, nie oznaczają, że artysta zawsze będzie popularny, ale artyści, których bilety nawet nie sprzedają się, zasadniczo można już pominąć. Bilety Pixels, póki co, wciąż znikają w sekundę.
Zaloguj się, aby odkryć więcej treści
Dołącz do globalnej społeczności użytkowników kryptowalut na Binance Square
⚡️ Uzyskaj najnowsze i przydatne informacje o kryptowalutach.
💬 Dołącz do największej na świecie giełdy kryptowalut.
👍 Odkryj prawdziwe spostrzeżenia od zweryfikowanych twórców.
E-mail / Numer telefonu
Mapa strony
Preferencje dotyczące plików cookie
Regulamin platformy