Binance Square

BeKu-S99

BeKu-S99 | Crypto Trader & Market Analyst focused on smart strategies, consistent growth, and long-term vision. x : Beku_FarmBase
Tranzacție deschisă
Deținător BNB
Deținător BNB
Trader de înaltă frecvență
8.2 Ani
792 Urmăriți
23.1K+ Urmăritori
8.0K+ Apreciate
428 Distribuite
Postări
Portofoliu
PINNED
·
--
Articol
Tokenurile pe care le poți câștiga până încerci să le vinzi și nu există nimeni care să cumpereContinuu să urmăresc @pixels și încerc să-mi dau seama dacă promisiunea că jucătorii pot câștiga este semnificativă atunci când este testată împotriva realității că câștigarea tokenurilor devine câștigarea banilor doar dacă poți ieși efectiv la o valoare rezonabilă. Ceea ce urmăresc nu este dacă Pixels distribuie recompense. O fac. Ceea ce urmăresc este dacă sistemul poate absorbi presiunea de ieșire atunci când jucătorii încearcă să convertească tokenurile în bani reali. Problema lichidității la ieșire în tokenurile de recompensă. Nu este vorba despre narațiunea distribuției. Realitatea în care "poți câștiga" este doar jumătate din ecuație. Cealaltă jumătate este "poți vinde ce ai câștigat." Și poți vinde doar dacă există o presiune de cumpărare suficientă pentru a absorbi pe toți cei care încearcă să iasă.

Tokenurile pe care le poți câștiga până încerci să le vinzi și nu există nimeni care să cumpere

Continuu să urmăresc @Pixels și încerc să-mi dau seama dacă promisiunea că jucătorii pot câștiga este semnificativă atunci când este testată împotriva realității că câștigarea tokenurilor devine câștigarea banilor doar dacă poți ieși efectiv la o valoare rezonabilă.
Ceea ce urmăresc nu este dacă Pixels distribuie recompense. O fac. Ceea ce urmăresc este dacă sistemul poate absorbi presiunea de ieșire atunci când jucătorii încearcă să convertească tokenurile în bani reali.
Problema lichidității la ieșire în tokenurile de recompensă.
Nu este vorba despre narațiunea distribuției. Realitatea în care "poți câștiga" este doar jumătate din ecuație. Cealaltă jumătate este "poți vinde ce ai câștigat." Și poți vinde doar dacă există o presiune de cumpărare suficientă pentru a absorbi pe toți cei care încearcă să iasă.
PINNED
M-am gândit la ieșiri. Nu la joc. La bani. Când jocurile crypto spun că poți câștiga. Ele se referă la câștigarea de token-uri. Dar câștigarea de token-uri nu e același lucru cu câștigarea de bani. E doar bani când poți vinde. Și poți vinde doar dacă cineva cumpără. @pixels a distribuit 200 de milioane de recompense. Asta înseamnă $PIXEL curgând către jucători. Jucătorii vor să convertească asta în bani. Așa că vând. Dar cine cumpără. Unii cumpără pentru a folosi în joc. Dar majoritatea cumpărărilor vin de la jucători noi. Dacă mai mulți jucători încearcă să iasă decât să intre. Nu sunt suficienți cumpărători. Prețul scade. Întreaga promisiune se destramă. Asta nu e unic pentru pixeli. Matematica funcționează doar dacă cererea crește la fel de repede ca numărul celor care încearcă să iasă. @pixels are 25 de milioane de dolari în venituri. Asta creează cerere. Dar pe măsură ce stiva se extinde. Mai mulți jucători câștigă $PIXEL. Mai mulți oameni încearcă să iasă. Se scalează venitul proporțional. Majoritatea jocurilor play-to-earn mor aici. Nu pentru că jocul e prost. Ci pentru că atunci când toată lumea încearcă să se încaseze. Nu sunt suficienți cumpărători. Promisiunea a fost "poți câștiga." Realitatea este "poți câștiga dacă altcineva vrea să cumpere." Poate că nu e. Cei timpurii ies bine. Cei târzii nu pot. Asta e ce urmăresc. Nu dacă oamenii pot câștiga token-uri. Ci dacă pot ieși efectiv la o valoare semnificativă. #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
M-am gândit la ieșiri.

Nu la joc.
La bani.

Când jocurile crypto spun că poți câștiga.
Ele se referă la câștigarea de token-uri.

Dar câștigarea de token-uri nu e același lucru cu câștigarea de bani.

E doar bani când poți vinde.

Și poți vinde doar dacă cineva cumpără.

@Pixels a distribuit 200 de milioane de recompense.

Asta înseamnă $PIXEL curgând către jucători.

Jucătorii vor să convertească asta în bani.

Așa că vând.

Dar cine cumpără.

Unii cumpără pentru a folosi în joc.

Dar majoritatea cumpărărilor vin de la jucători noi.

Dacă mai mulți jucători încearcă să iasă decât să intre.
Nu sunt suficienți cumpărători.

Prețul scade.

Întreaga promisiune se destramă.

Asta nu e unic pentru pixeli.

Matematica funcționează doar dacă cererea crește la fel de repede ca numărul celor care încearcă să iasă.

@Pixels are 25 de milioane de dolari în venituri.

Asta creează cerere.

Dar pe măsură ce stiva se extinde.
Mai mulți jucători câștigă $PIXEL .

Mai mulți oameni încearcă să iasă.

Se scalează venitul proporțional.

Majoritatea jocurilor play-to-earn mor aici.

Nu pentru că jocul e prost.

Ci pentru că atunci când toată lumea încearcă să se încaseze.
Nu sunt suficienți cumpărători.

Promisiunea a fost "poți câștiga."

Realitatea este "poți câștiga dacă altcineva vrea să cumpere."

Poate că nu e.

Cei timpurii ies bine.
Cei târzii nu pot.

Asta e ce urmăresc.

Nu dacă oamenii pot câștiga token-uri.

Ci dacă pot ieși efectiv la o valoare semnificativă.

#pixel @Pixels
Articol
Infrastructura care s-ar putea să nu conteze dacă jocurile pe criptomonedă sunt doar o idee proastăContinuu să mă uit @pixels și încerc să îmi dau seama dacă pun întrebarea greșită concentrându-mă pe faptul dacă infrastructura Stacked este suficient de bună, când de fapt întrebarea reală ar putea fi dacă jocurile pe criptomonedă pot funcționa deloc, indiferent de calitatea infrastructurii. Ceea ce urmăresc nu este dacă Pixels a construit sisteme mai bune decât încercările anterioare. Au făcut-o. Ceea ce urmăresc este dacă o execuție mai bună rezolvă un model fundamental defect sau doar întârzie recunoașterea faptului că recompensarea jucătorilor pentru a juca jocuri nu funcționează.

Infrastructura care s-ar putea să nu conteze dacă jocurile pe criptomonedă sunt doar o idee proastă

Continuu să mă uit @Pixels și încerc să îmi dau seama dacă pun întrebarea greșită concentrându-mă pe faptul dacă infrastructura Stacked este suficient de bună, când de fapt întrebarea reală ar putea fi dacă jocurile pe criptomonedă pot funcționa deloc, indiferent de calitatea infrastructurii.
Ceea ce urmăresc nu este dacă Pixels a construit sisteme mai bune decât încercările anterioare. Au făcut-o. Ceea ce urmăresc este dacă o execuție mai bună rezolvă un model fundamental defect sau doar întârzie recunoașterea faptului că recompensarea jucătorilor pentru a juca jocuri nu funcționează.
continuu să pun întrebarea greșită. este o infrastructură mai bună stivuită. pot ei gestiona distribuția. întrebarea reală este mai simplă. poate funcționa deloc gamingul crypto. nu doar stivuit. întreaga categorie. poate problema nu este execuția. poate este modelul în sine. ce-ar fi dacă de fiecare dată când introduci bani în gaming. schimbi ce este gamingul. oamenii joacă pentru recompense. nu pentru distracție. optimizarea înlocuiește plăcerea. nicio infrastructură nu repară asta. @Pixels a făcut totul diferit. joc real întâi. 200 de milioane de recompense procesate. 25 de milioane de dolari venit. dacă cineva poate dovedi că gamingul crypto funcționează. eii sunt. dar dacă pixels nu poate face recompensele crypto între jocuri să funcționeze sustenabil. poate nimeni nu poate. nu cred că modelul este stricat. dar mă uit. pentru că calitatea infrastructurii nu contează dacă premisa nu funcționează. poți optimiza perfect. detecta farming. builder efecte de rețea. și totuși eșuezi dacă gamingul crypto rezolvă o problemă pe care nimeni nu o are. poate jucătorii nu vor să câștige în timp ce joacă. poate play-to-earn este extractiv indiferent de cum îl construiești. sau poate pixels dovedește că funcționează. și $PIXEL devine dovada că gamingul crypto poate fi sustenabil. nu dacă infrastructura este bună. ci dacă totul are sens. #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
continuu să pun întrebarea greșită.

este o infrastructură mai bună stivuită.

pot ei gestiona distribuția.

întrebarea reală este mai simplă.

poate funcționa deloc gamingul crypto.

nu doar stivuit.
întreaga categorie.

poate problema nu este execuția.

poate este modelul în sine.

ce-ar fi dacă de fiecare dată când introduci bani în gaming.
schimbi ce este gamingul.

oamenii joacă pentru recompense.
nu pentru distracție.

optimizarea înlocuiește plăcerea.

nicio infrastructură nu repară asta.

@Pixels a făcut totul diferit.

joc real întâi.

200 de milioane de recompense procesate.
25 de milioane de dolari venit.

dacă cineva poate dovedi că gamingul crypto funcționează.
eii sunt.

dar dacă pixels nu poate face recompensele crypto între jocuri să funcționeze sustenabil.

poate nimeni nu poate.

nu cred că modelul este stricat.

dar mă uit.

pentru că calitatea infrastructurii nu contează dacă premisa nu funcționează.

poți optimiza perfect.
detecta farming.
builder efecte de rețea.

și totuși eșuezi dacă gamingul crypto rezolvă o problemă pe care nimeni nu o are.

poate jucătorii nu vor să câștige în timp ce joacă.

poate play-to-earn este extractiv indiferent de cum îl construiești.

sau poate pixels dovedește că funcționează.

și $PIXEL devine dovada că gamingul crypto poate fi sustenabil.

nu dacă infrastructura este bună.

ci dacă totul are sens.

#pixel @Pixels
Articol
AI-ul care ar trebui să optimizeze distribuția token-urilor până când nu mai poate opri matematicaObservația mea onestă. Continui să urmăresc @pixels și încerc să îmi dau seama dacă AI-ul Stacked poate gestiona în mod efectiv ratele de distribuție a token-urilor suficient de bine pentru a preveni dezechilibrul dintre ofertă și cerere care distruge fiecare sistem de recompense sau dacă aceasta este o problemă de optimizare care devine mai dificilă pe măsură ce token-urile devin mai valoroase. Ceea ce urmăresc nu este dacă gestionarea distribuției contează. Contează. Ceea ce urmăresc este dacă este posibil să menținem echilibrul între distribuirea suficientă pentru a menține jucătorii angajați și a nu distribui atât de mult încât oferta să depășească cererea.

AI-ul care ar trebui să optimizeze distribuția token-urilor până când nu mai poate opri matematica

Observația mea onestă.
Continui să urmăresc @Pixels și încerc să îmi dau seama dacă AI-ul Stacked poate gestiona în mod efectiv ratele de distribuție a token-urilor suficient de bine pentru a preveni dezechilibrul dintre ofertă și cerere care distruge fiecare sistem de recompense sau dacă aceasta este o problemă de optimizare care devine mai dificilă pe măsură ce token-urile devin mai valoroase.
Ceea ce urmăresc nu este dacă gestionarea distribuției contează. Contează. Ceea ce urmăresc este dacă este posibil să menținem echilibrul între distribuirea suficientă pentru a menține jucătorii angajați și a nu distribui atât de mult încât oferta să depășească cererea.
m-am gândit la matematică. cu token-uri de recompensă. întotdeauna există această tensiune. distribuie prea încet. jucătorii nu se simt recompensați. distribuie prea repede. supply-ul crește mai repede decât cererea. prețul scade. efiecare play-to-earn se confruntă cu asta. @pixels se ocupă de distribuția PIXEL. 200 de milioane de recompense procesate. asta înseamnă token-uri care ies. trebare nu este dacă distribuția este sustenabilă teoretic. ci dacă cererea crește la fel de repede ca oferta. jucătorii câștigă token-uri. apoi vând. dacă mai mult se vinde decât se cumpără. prețul scade. recompensele devin mai puțin valoroase. jucătorii pleacă. asta este modelul. distribuția depășește cererea. @pixels spune că au rezolvat asta cu venituri reale. 25 de milioane de dolari intră. oamenii plătesc pentru a juca. nu doar câștigând pentru a extrage. dar pe măsură ce stacked se extinde la mai multe jocuri. mai multă distribuție. dacă cererea scalează odată cu aceasta. sau dacă oferta crește mai repede. economistul AI optimizează distribuția. reduce recompensele atunci când extragerea crește. dar asta creează o problemă diferită. reduce recompensele prea mult. jucătorii se simt stresați. pleacă oricum. este un echilibru. cele mai multe sisteme de recompensă nu pot menține asta. poate $PIXEL poate. venituri dovedite. optimizare AI. poate că nu poate. și distribuția depășește cererea. matematica fie funcționează, fie nu funcționează. #pixel @pixels
m-am gândit la matematică.

cu token-uri de recompensă.

întotdeauna există această tensiune.

distribuie prea încet.
jucătorii nu se simt recompensați.

distribuie prea repede.
supply-ul crește mai repede decât cererea.
prețul scade.

efiecare play-to-earn se confruntă cu asta.

@Pixels se ocupă de distribuția PIXEL.

200 de milioane de recompense procesate.

asta înseamnă token-uri care ies.

trebare nu este dacă distribuția este sustenabilă teoretic.

ci dacă cererea crește la fel de repede ca oferta.

jucătorii câștigă token-uri.
apoi vând.

dacă mai mult se vinde decât se cumpără.
prețul scade.

recompensele devin mai puțin valoroase.
jucătorii pleacă.

asta este modelul.

distribuția depășește cererea.

@Pixels spune că au rezolvat asta cu venituri reale.

25 de milioane de dolari intră.

oamenii plătesc pentru a juca.
nu doar câștigând pentru a extrage.

dar pe măsură ce stacked se extinde la mai multe jocuri.

mai multă distribuție.

dacă cererea scalează odată cu aceasta.

sau dacă oferta crește mai repede.

economistul AI optimizează distribuția.
reduce recompensele atunci când extragerea crește.

dar asta creează o problemă diferită.

reduce recompensele prea mult.
jucătorii se simt stresați.
pleacă oricum.

este un echilibru.

cele mai multe sisteme de recompensă nu pot menține asta.

poate $PIXEL poate.

venituri dovedite.
optimizare AI.

poate că nu poate.

și distribuția depășește cererea.

matematica fie funcționează, fie nu funcționează.

#pixel @Pixels
Articol
Tokenul Între-Joc Care Funcționează Pentru Toată Lumea Odată Ce Toată Lumea Îl Folosește Dar Nimeni Nu ÎntâiContinuu să mă uit și încerc să îmi dau seama dacă Stacked poate rezolva problema acțiunii colective unde ceea ce este bun pentru ecosistem necesită ca studiourile individuale să ia decizii care nu sunt optime pentru ele individual. Ceea ce urmăresc nu este dacă recompensele între jocuri au sens teoretic. Au. Ceea ce urmăresc este dacă studiourile au un stimulent suficient pentru a se integra atunci când integrarea beneficiază ecosistemul mai mult decât le beneficiază pe ele în mod specific. Problema acțiunii colective în infrastructura multi-joc.

Tokenul Între-Joc Care Funcționează Pentru Toată Lumea Odată Ce Toată Lumea Îl Folosește Dar Nimeni Nu Întâi

Continuu să mă uit

și încerc să îmi dau seama dacă Stacked poate rezolva problema acțiunii colective unde ceea ce este bun pentru ecosistem necesită ca studiourile individuale să ia decizii care nu sunt optime pentru ele individual.

Ceea ce urmăresc nu este dacă recompensele între jocuri au sens teoretic. Au. Ceea ce urmăresc este dacă studiourile au un stimulent suficient pentru a se integra atunci când integrarea beneficiază ecosistemul mai mult decât le beneficiază pe ele în mod specific.

Problema acțiunii colective în infrastructura multi-joc.
m-am gândit la efectele de rețea. asta ar trebui să fie @pixels avantaj. mai multe jocuri adoptă stacked. mai mulți jucători câștigă $PIXEL. mai multă utilitate. efectorul de rețea. dar există o problemă. efectele de rețea funcționează atunci când adoptatorii timpurii obțin valoare imediat. facebook a fost util cu 100 de utilizatori. cu token-uri între jocuri. valoarea provine din faptul de a avea mai multe jocuri. dacă ești al doilea joc care se integrează. împărți recompense în token-uri care funcționează într-un alt joc. utilitate limitată. ojocurile două până la nouă construiesc acea utilitate. fără a obține multe beneficii pentru ele însele. problema găinii și a oului. token-ul are nevoie de multe jocuri pentru a fi valoros. dar jocurile nu se vor integra până nu este valoros. stacked are un avantaj. $PIXEL are deja utilitate în interiorul pixelilor. $25 milioane venituri. așa că jocul doi nu începe de la zero. dar ei pariază că jocurile trei până la zece se vor întâmpla efectiv. dacă adoptarea stagnează. $PIXEL rămâne concentrat. cele mai multe token-uri de infrastructură stagnază acolo. pentru că atingerea masei critice necesită ca adoptatorii timpurii să construiască fără a vedea valoarea completă. poate fundația pixelilor este suficient de puternică. poate că nu este. și $PIXEL rămâne infrastructură pentru câteva jocuri. efectele de rețea sunt puternice odată ce încep. întrebarea este dacă încep deloc. #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
m-am gândit la efectele de rețea.

asta ar trebui să fie @Pixels avantaj.

mai multe jocuri adoptă stacked.
mai mulți jucători câștigă $PIXEL .
mai multă utilitate.

efectorul de rețea.

dar există o problemă.

efectele de rețea funcționează atunci când adoptatorii timpurii obțin valoare imediat.

facebook a fost util cu 100 de utilizatori.

cu token-uri între jocuri.
valoarea provine din faptul de a avea mai multe jocuri.

dacă ești al doilea joc care se integrează.
împărți recompense în token-uri care funcționează într-un alt joc.

utilitate limitată.

ojocurile două până la nouă construiesc acea utilitate.
fără a obține multe beneficii pentru ele însele.

problema găinii și a oului.

token-ul are nevoie de multe jocuri pentru a fi valoros.
dar jocurile nu se vor integra până nu este valoros.

stacked are un avantaj.

$PIXEL are deja utilitate în interiorul pixelilor.
$25 milioane venituri.

așa că jocul doi nu începe de la zero.

dar ei pariază că jocurile trei până la zece se vor întâmpla efectiv.

dacă adoptarea stagnează.
$PIXEL rămâne concentrat.

cele mai multe token-uri de infrastructură stagnază acolo.

pentru că atingerea masei critice necesită ca adoptatorii timpurii să construiască fără a vedea valoarea completă.

poate fundația pixelilor este suficient de puternică.

poate că nu este.
și $PIXEL rămâne infrastructură pentru câteva jocuri.

efectele de rețea sunt puternice odată ce încep.

întrebarea este dacă încep deloc.

#pixel @Pixels
Articol
Ce se întâmplă cu $PIXEL când fermierii învață să se comporte ca jucători reali?Am urmărit AI-ul lui Stacked de ceva timp. Și, sincer, acesta este primul sistem care mă face să cred că problema fermierilor ar putea fi de fapt rezolvabilă. Nu pentru că sună bine pe hârtie. Pentru că a fost deja testat în condiții reale. Cele mai multe sisteme de play to earn eșuează în același mod. Atrage boți. Fermierii descoperă modelele de recompensă. Ei extrag valoare mai repede decât o fac jucătorii reali. Economia se prăbușește. Toată lumea pleacă. Pixeli au trecut prin toate acestea. Și în loc să renunțe, au petrecut ani încercând să descopere ce funcționează de fapt.

Ce se întâmplă cu $PIXEL când fermierii învață să se comporte ca jucători reali?

Am urmărit AI-ul lui Stacked de ceva timp.
Și, sincer, acesta este primul sistem care mă face să cred că problema fermierilor ar putea fi de fapt rezolvabilă.
Nu pentru că sună bine pe hârtie. Pentru că a fost deja testat în condiții reale.
Cele mai multe sisteme de play to earn eșuează în același mod. Atrage boți. Fermierii descoperă modelele de recompensă. Ei extrag valoare mai repede decât o fac jucătorii reali. Economia se prăbușește. Toată lumea pleacă.
Pixeli au trecut prin toate acestea.
Și în loc să renunțe, au petrecut ani încercând să descopere ce funcționează de fapt.
Articol
Infrastructura care funcționează pentru Pixels până când trebuie să funcționeze pentru toți ceilalțiContinuu să urmăresc și încerc să îmi dau seama dacă Stacked funcționează pentru Pixels intern, dovedește că funcționează pentru alte studiouri sau dacă doar dovedește că Pixels a rezolvat probleme specifice Pixels care nu se transferă. Ceea ce observ nu este dacă "produs în producție" este mai bun decât "construit pe slide-uri." Este. Ceea ce observ este dacă dovedit în producție într-un context înseamnă pregătit pentru producție în contexte diferite. Întrebarea transferabilității în infrastructura B2B. Nu narațiunea validării. Realitatea în care companiile construiesc instrumente interne care funcționează perfect pentru cazul lor de utilizare, apoi descoperă că acele instrumente nu se transferă ușor la clienții externi cu cerințe diferite.

Infrastructura care funcționează pentru Pixels până când trebuie să funcționeze pentru toți ceilalți

Continuu să urmăresc
și încerc să îmi dau seama dacă Stacked funcționează pentru Pixels intern, dovedește că funcționează pentru alte studiouri sau dacă doar dovedește că Pixels a rezolvat probleme specifice Pixels care nu se transferă.
Ceea ce observ nu este dacă "produs în producție" este mai bun decât "construit pe slide-uri." Este. Ceea ce observ este dacă dovedit în producție într-un context înseamnă pregătit pentru producție în contexte diferite.
Întrebarea transferabilității în infrastructura B2B.
Nu narațiunea validării. Realitatea în care companiile construiesc instrumente interne care funcționează perfect pentru cazul lor de utilizare, apoi descoperă că acele instrumente nu se transferă ușor la clienții externi cu cerințe diferite.
Am văzut o mulțime de proiecte de jocuri crypto. Majoritatea încep cu un deck. Slide-uri frumoase. Proiecții de venituri. Foile de parcurs. Apoi încearcă să le construiască. Majoritatea nu reușesc. Pentru că construirea infrastructurii economice a jocului în teorie este diferită de construirea acesteia în producție. @pixels nu a început cu un deck. Au început cu un joc. Jucători reali. Recompense reale. Probleme reale. Și au rezolvat acele probleme de-a lungul anilor. stacked nu este o prezentare. Este ceea ce au construit pentru a menține sustenabile pixelii. 200 de milioane de recompense procesate. 25 de milioane de dolari în venituri. Aceasta este producția. Și producția te învață lucruri pe care whitepapers nu le acoperă niciodată. Cum se comportă de fapt jucătorii când stimulentele se schimbă. Unde apar boții. Cum arată frauda la scară. Nu poți învăța asta din modelare. Învăți supraviețuind. De aceea "construit în producție" contează. Majoritatea infrastructurii jocurilor crypto este teoretică. stacked este ceea ce a funcționat de fapt. Nu înseamnă că funcționează peste tot. Dar înseamnă că a supraviețuit contactului cu realitatea. În jocurile crypto. Asta e destul de rar pentru a conta. $PIXEL poartă aceeași greutate. Nu un token proiectat în izolare. Un token care a alimentat un ecosistem real prin utilizare reală. Dacă asta se transferă la alte jocuri este necunoscut. Dar măcar este dovedit undeva. #pixel @pixels $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
Am văzut o mulțime de proiecte de jocuri crypto.

Majoritatea încep cu un deck.

Slide-uri frumoase.
Proiecții de venituri.
Foile de parcurs.

Apoi încearcă să le construiască.

Majoritatea nu reușesc.

Pentru că construirea infrastructurii economice a jocului în teorie este diferită de construirea acesteia în producție.

@Pixels nu a început cu un deck.

Au început cu un joc.
Jucători reali.
Recompense reale.
Probleme reale.

Și au rezolvat acele probleme de-a lungul anilor.

stacked nu este o prezentare.
Este ceea ce au construit pentru a menține sustenabile pixelii.

200 de milioane de recompense procesate.
25 de milioane de dolari în venituri.

Aceasta este producția.

Și producția te învață lucruri pe care whitepapers nu le acoperă niciodată.

Cum se comportă de fapt jucătorii când stimulentele se schimbă.
Unde apar boții.
Cum arată frauda la scară.

Nu poți învăța asta din modelare.
Învăți supraviețuind.

De aceea "construit în producție" contează.

Majoritatea infrastructurii jocurilor crypto este teoretică.

stacked este ceea ce a funcționat de fapt.

Nu înseamnă că funcționează peste tot.

Dar înseamnă că a supraviețuit contactului cu realitatea.

În jocurile crypto.
Asta e destul de rar pentru a conta.

$PIXEL poartă aceeași greutate.

Nu un token proiectat în izolare.
Un token care a alimentat un ecosistem real prin utilizare reală.

Dacă asta se transferă la alte jocuri este necunoscut.

Dar măcar este dovedit undeva.

#pixel @Pixels $PIXEL
·
--
Bullish
cineva m-a întrebat ce face stacked diferit. tabul de ai. game studios își petrec ani ghicind. de ce pleacă jucătorii. unde se pierde bugetul. ce mecanisme conduc la retenție. cele mai multe echipe doar ghicesc. @pixels a construit un economist de jocuri AI care răspunde de fapt acestor întrebări. bazat pe date reale de la milioane de jucători. analizează comportamentul la scară. găsind modele pe care oamenii le pierd. sugerând ce să încerce următorul. tu poți acționa imediat. motivul pentru care acest lucru contează. cele mai multe sisteme de recompensă eșuează pentru că studiourile nu pot vedea ce se strică până când deja s-a stricat. până atunci bugetul a dispărut. cu economistul AI vezi problemele mai devreme. înainte ca cohorta să se dezvăluie. înainte ca economia să se rupă. dar nu rezolvă problema fundamentală a jocului pentru câștig. îți oferă doar o vizibilitate mai bună asupra momentului în care lucrurile se strică. poate că asta e suficient. vezi problemele mai devreme, ceea ce înseamnă că le poți remedia. poate că nu. și asta este doar o dată mai bună pe drumul în jos. $PIXEL se află în interiorul acesteia. dacă AI-ul ajută studiourile să distribuie recompensele în mod sustenabil. atunci $PIXEL are utilitate care se compune. dar nu știu încă dacă stratul AI este suficient. AI-ul care te ajută să optimizezi un sistem sustenabil este valoros. AI-ul care te ajută să optimizezi un sistem nesustenabil întârzie doar inevitabilul. #pixel @pixels $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
cineva m-a întrebat ce face stacked diferit.

tabul de ai.

game studios își petrec ani ghicind.

de ce pleacă jucătorii.
unde se pierde bugetul.
ce mecanisme conduc la retenție.

cele mai multe echipe doar ghicesc.

@Pixels a construit un economist de jocuri AI care răspunde de fapt acestor întrebări.

bazat pe date reale de la milioane de jucători.

analizează comportamentul la scară.
găsind modele pe care oamenii le pierd.
sugerând ce să încerce următorul.

tu poți acționa imediat.

motivul pentru care acest lucru contează.

cele mai multe sisteme de recompensă eșuează pentru că studiourile nu pot vedea ce se strică până când deja s-a stricat.

până atunci bugetul a dispărut.

cu economistul AI vezi problemele mai devreme.

înainte ca cohorta să se dezvăluie.
înainte ca economia să se rupă.

dar nu rezolvă problema fundamentală a jocului pentru câștig.

îți oferă doar o vizibilitate mai bună asupra momentului în care lucrurile se strică.

poate că asta e suficient.
vezi problemele mai devreme, ceea ce înseamnă că le poți remedia.

poate că nu.
și asta este doar o dată mai bună pe drumul în jos.

$PIXEL se află în interiorul acesteia.

dacă AI-ul ajută studiourile să distribuie recompensele în mod sustenabil.
atunci $PIXEL are utilitate care se compune.

dar nu știu încă dacă stratul AI este suficient.

AI-ul care te ajută să optimizezi un sistem sustenabil este valoros.

AI-ul care te ajută să optimizezi un sistem nesustenabil întârzie doar inevitabilul.

#pixel @Pixels $PIXEL
Articol
Avantajul competitiv care a durat ani de zile pentru a fi construit până când cineva îl copiază în luniContinuu să mă uit @pixels și încerc să îmi dau seama dacă fosa lui Stacked este într-adevăr defensibilă sau dacă este doar un avantaj temporar care va fi concurat odată ce cineva decide să construiască același lucru. Ceea ce observ nu este dacă Stacked are avantaje astăzi. Are. Ceea ce observ este dacă aceste avantaje persistă atunci când concurenții își fac apariția cu capital. Întrebarea fosei în infrastructura de jocuri B2B. Nu povestea despre diferențiere. Realitatea în care primii care intră construiesc capacități de-a lungul anilor, apoi concurenții le replică în luni odată ce văd validarea.

Avantajul competitiv care a durat ani de zile pentru a fi construit până când cineva îl copiază în luni

Continuu să mă uit @Pixels și încerc să îmi dau seama dacă fosa lui Stacked este într-adevăr defensibilă sau dacă este doar un avantaj temporar care va fi concurat odată ce cineva decide să construiască același lucru.
Ceea ce observ nu este dacă Stacked are avantaje astăzi. Are. Ceea ce observ este dacă aceste avantaje persistă atunci când concurenții își fac apariția cu capital.
Întrebarea fosei în infrastructura de jocuri B2B.
Nu povestea despre diferențiere. Realitatea în care primii care intră construiesc capacități de-a lungul anilor, apoi concurenții le replică în luni odată ce văd validarea.
·
--
Bullish
vorbeam cu cineva despre bugetele de marketing. studiourile de jocuri cheltuie miliarde. nu milioane. miliarde. pe reclame pe facebook. reclame pe google. reclame pe tiktok. plătind platforme pentru a obține poate jucători. și cineva a spus. ce-ar fi dacă ai plăti jucătorii direct. sari peste intermediar. oferă-le recompense reale pentru că joacă cu adevărat. nu pentru că dau clic pe o reclamă. pentru implicare. are sens pe hârtie. dar așa nu funcționează. studiourile au departamente întregi construite în jurul plăților către facebook. marketeri de performanță. echipe de analiză. procese care au durat ani de zile pentru a fi optimizate. schimbarea acestora înseamnă schimbarea totului. noi metrici. oi procese. oi oameni poate. și organizațiile nu se schimbă așa. nu decât dacă sunt forțate să o facă. chiar și atunci când matematica spune că ar trebui. @pixels construit în jurul acestei idei. redirecționați cheltuielile de marketing. plătiți jucătorii în loc de platforme. fac asta intern. $25 milioane în venituri arată că ceva funcționează. dar intern și extern sunt lucruri diferite. ce funcționează în interiorul pixelilor. poate să nu funcționeze când ceri altor studiouri să schimbe modul în care au făcut marketing timp de un deceniu. aceasta este partea pe care o observ. nu dacă este mai eficient. probabil că este. ci dacă studiourile se schimbă cu adevărat. pentru că mai bine nu este întotdeauna suficient. previzibilul bate eficientul. stabilul bate noul. decât dacă presiunea de a schimba este prea puternică pentru a fi ignorată. valoarea $PIXEL depinde de dacă alte studiouri adoptă cu adevărat acest lucru. mai multe jocuri care îl folosesc înseamnă mai multă utilitate. mai multă cerere. dar adopția necesită ca studiourile să depășească fricțiunea organizațională. alege diferit în loc de previzibil. majoritatea nu o fac. poate că de data aceasta este diferit. privesc să văd dacă eficiența învinge inerția. #pixel @pixels $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
vorbeam cu cineva despre bugetele de marketing.

studiourile de jocuri cheltuie miliarde.

nu milioane.
miliarde.

pe reclame pe facebook.
reclame pe google.
reclame pe tiktok.

plătind platforme pentru a obține poate jucători.

și cineva a spus.
ce-ar fi dacă ai plăti jucătorii direct.

sari peste intermediar.

oferă-le recompense reale pentru că joacă cu adevărat.
nu pentru că dau clic pe o reclamă.
pentru implicare.

are sens pe hârtie.

dar așa nu funcționează.

studiourile au departamente întregi construite în jurul plăților către facebook.

marketeri de performanță.
echipe de analiză.
procese care au durat ani de zile pentru a fi optimizate.

schimbarea acestora înseamnă schimbarea totului.

noi metrici.
oi procese.
oi oameni poate.

și organizațiile nu se schimbă așa.

nu decât dacă sunt forțate să o facă.

chiar și atunci când matematica spune că ar trebui.

@Pixels construit în jurul acestei idei.

redirecționați cheltuielile de marketing.
plătiți jucătorii în loc de platforme.

fac asta intern.
$25 milioane în venituri arată că ceva funcționează.

dar intern și extern sunt lucruri diferite.

ce funcționează în interiorul pixelilor.
poate să nu funcționeze când ceri altor studiouri să schimbe modul în care au făcut marketing timp de un deceniu.

aceasta este partea pe care o observ.

nu dacă este mai eficient.
probabil că este.

ci dacă studiourile se schimbă cu adevărat.

pentru că mai bine nu este întotdeauna suficient.

previzibilul bate eficientul.
stabilul bate noul.

decât dacă presiunea de a schimba este prea puternică pentru a fi ignorată.

valoarea $PIXEL depinde de dacă alte studiouri adoptă cu adevărat acest lucru.

mai multe jocuri care îl folosesc înseamnă mai multă utilitate.
mai multă cerere.

dar adopția necesită ca studiourile să depășească fricțiunea organizațională.

alege diferit în loc de previzibil.

majoritatea nu o fac.

poate că de data aceasta este diferit.

privesc să văd dacă eficiența învinge inerția.

#pixel @Pixels $PIXEL
Articol
Bugetul de marketing pe care studiourile ar urma să-l ofere jucătorilor în loc de FacebookContinui să urmăresc @pixels și încerc să îmi dau seama dacă studiourile de jocuri vor redirecționa efectiv bugetele de marketing pentru a plăti jucătorii direct sau dacă este doar o propunere care sună bine, dar nu se potrivește cu modul în care studiourile alocă cheltuielile. Ceea ce observ nu este dacă redirecționarea cheltuielilor de publicitate are sens teoretic. Are. Ceea ce observ este dacă studiourile își schimbă comportamentul atunci când li se oferă opțiunea de a face ceva diferit de ceea ce au făcut întotdeauna. Teza redirecționării cheltuielilor de publicitate în gaming. Nu este povestea eficienței. Realitatea în care studiourile au petrecut decenii optimizând achiziția de utilizatori prin platforme de publicitate și nu vor schimba fundamental această abordare doar pentru că o nouă infrastructură sugerează că ar putea.

Bugetul de marketing pe care studiourile ar urma să-l ofere jucătorilor în loc de Facebook

Continui să urmăresc @Pixels și încerc să îmi dau seama dacă studiourile de jocuri vor redirecționa efectiv bugetele de marketing pentru a plăti jucătorii direct sau dacă este doar o propunere care sună bine, dar nu se potrivește cu modul în care studiourile alocă cheltuielile.
Ceea ce observ nu este dacă redirecționarea cheltuielilor de publicitate are sens teoretic. Are. Ceea ce observ este dacă studiourile își schimbă comportamentul atunci când li se oferă opțiunea de a face ceva diferit de ceea ce au făcut întotdeauna.
Teza redirecționării cheltuielilor de publicitate în gaming.
Nu este povestea eficienței. Realitatea în care studiourile au petrecut decenii optimizând achiziția de utilizatori prin platforme de publicitate și nu vor schimba fundamental această abordare doar pentru că o nouă infrastructură sugerează că ar putea.
·
--
Bullish
m-am gândit mult la asta în ultima vreme. play-to-earn. toti au încercat. majoritatea oamenilor s-au ars. nu pentru că jocurile erau proaste. ci pentru că stimulentele erau defecte. când plătești oamenii să joace. nu primești jucători. primești fermieri. oameni care optimizează pentru recompensă. nu pentru experiență. și întregul sistem se prăbușește. am văzut cum se întâmplă din nou și din nou. cineva lansează un joc cu recompense. început oamenii câștigă bani. mai mulți oameni apar pentru bani. nu pentru joc. apoi economia se strică. pentru că a plăti oamenii să joace funcționează doar dacă ei creează valoare. și majoritatea nu o fac. ci doar extrag. @pixels a construit ceva numit stacked. și ei pretind că este diferit. nu doar marketing diferit. ci economii cu adevărat diferite. ele spun că redirecționează bugetele de marketing. în loc să plătească facebook. plătesc jucătorii direct. pentru implicare autentică. nu doar pentru a se prezenta. nu știu dacă asta rezolvă problema. dar este un răspuns mai bun decât "jucătorii noi vor plăti pentru jucătorii vechi." asta este doar matematică ponzi. ce mi-a atras atenția este venitul de 25 milioane de dolari. asta sunt bani reali care intră. nu doar care ies. poate că asta înseamnă ceva. poate că nu. venitul nu este același cu sustenabilitatea. dar este mai mult decât majoritatea play-to-earn-urilor au arătat vreodată. $PIXEL stă în mijlocul acestuia. moneda de recompense între jocuri. mai multe jocuri care o folosesc ar trebui să însemne mai multă cerere. dar mai multe jocuri înseamnă, de asemenea, mai multă distribuție. dacă asta funcționează depinde de dacă utilitatea crește mai repede decât fluxul de recompense. cele mai multe tokenuri nu supraviețuiesc acestui lucru. poate că acesta supraviețuiește. urmăresc să văd dacă au rezolvat cu adevărat ceva. sau dacă acesta este doar o altă versiune a aceleași probleme. #pixel @pixels {future}(PIXELUSDT)
m-am gândit mult la asta în ultima vreme.

play-to-earn.

toti au încercat.
majoritatea oamenilor s-au ars.

nu pentru că jocurile erau proaste.
ci pentru că stimulentele erau defecte.

când plătești oamenii să joace.
nu primești jucători.
primești fermieri.

oameni care optimizează pentru recompensă.
nu pentru experiență.

și întregul sistem se prăbușește.

am văzut cum se întâmplă din nou și din nou.

cineva lansează un joc cu recompense.
început oamenii câștigă bani.
mai mulți oameni apar pentru bani.
nu pentru joc.

apoi economia se strică.
pentru că a plăti oamenii să joace funcționează doar dacă ei creează valoare.

și majoritatea nu o fac.

ci doar extrag.

@Pixels a construit ceva numit stacked.

și ei pretind că este diferit.

nu doar marketing diferit.
ci economii cu adevărat diferite.

ele spun că redirecționează bugetele de marketing.
în loc să plătească facebook.
plătesc jucătorii direct.

pentru implicare autentică.
nu doar pentru a se prezenta.

nu știu dacă asta rezolvă problema.

dar este un răspuns mai bun decât "jucătorii noi vor plăti pentru jucătorii vechi."

asta este doar matematică ponzi.

ce mi-a atras atenția este venitul de 25 milioane de dolari.

asta sunt bani reali care intră.
nu doar care ies.

poate că asta înseamnă ceva.
poate că nu.

venitul nu este același cu sustenabilitatea.

dar este mai mult decât majoritatea play-to-earn-urilor au arătat vreodată.

$PIXEL stă în mijlocul acestuia.

moneda de recompense între jocuri.

mai multe jocuri care o folosesc ar trebui să însemne mai multă cerere.

dar mai multe jocuri înseamnă, de asemenea, mai multă distribuție.

dacă asta funcționează depinde de dacă utilitatea crește mai repede decât fluxul de recompense.

cele mai multe tokenuri nu supraviețuiesc acestui lucru.

poate că acesta supraviețuiește.

urmăresc să văd dacă au rezolvat cu adevărat ceva.
sau dacă acesta este doar o altă versiune a aceleași probleme.

#pixel @Pixels
Articol
Sistemul Play-To-Earn care a funcționat până nu a mai funcționat și acum pretinde că este diferitContinui să mă uit @undefined și încerc să îmi dau seama dacă Stacked este de fapt diferit de fiecare alt sistem play-to-earn care a promis sustenabilitate și apoi a colapsat când stimulentele s-au rupt. Ceea ce urmăresc nu este dacă tehnologia funcționează. Probabil că funcționează. Ceea ce urmăresc este dacă au rezolvat problema fundamentală unde recompensarea jucătorilor pentru a juca atrage oameni care nu le pasă de joc și care vor doar recompensele. Sustenabilitatea jocurilor play-to-earn. Nu narațiunea ecosistemului. Realitatea în care jocurile sunt lansate cu sisteme de recompense care par sustenabile, apoi descoperă că jucătorii se optimizează pentru recompense în loc de distracție și economia colapsează când noi bani nu mai curg.

Sistemul Play-To-Earn care a funcționat până nu a mai funcționat și acum pretinde că este diferit

Continui să mă uit @undefined și încerc să îmi dau seama dacă Stacked este de fapt diferit de fiecare alt sistem play-to-earn care a promis sustenabilitate și apoi a colapsat când stimulentele s-au rupt.
Ceea ce urmăresc nu este dacă tehnologia funcționează. Probabil că funcționează. Ceea ce urmăresc este dacă au rezolvat problema fundamentală unde recompensarea jucătorilor pentru a juca atrage oameni care nu le pasă de joc și care vor doar recompensele.
Sustenabilitatea jocurilor play-to-earn.
Nu narațiunea ecosistemului. Realitatea în care jocurile sunt lansate cu sisteme de recompense care par sustenabile, apoi descoperă că jucătorii se optimizează pentru recompense în loc de distracție și economia colapsează când noi bani nu mai curg.
·
--
Bullish
Mă uitam cum majoritatea jocurilor încearcă să își crească baza de jucători astăzi. și a părut exact ca acea veche problemă de marketing. Am văzut studiouri cheltuind milioane pe reclame tradiționale. ardeau bugete pe platformele de socializare. pă paying pentru ochi care de fapt nu joacă jocul. echipele nu erau inteligente. ci pur și simplu nu aveau o modalitate de a recompensa oamenii potriviți. Era ca și cum bugetul de marketing ar fi trăit într-o cameră diferită. și jucătorii nu au fost niciodată invitați. Așa că continui să plătești pentru reclame. nu pentru că funcționează. ci pentru că nu ai o modalitate mai bună de a ajunge la publicul tău. Asta este ceea ce m-a impresionat. ne gândim la marketing ca la ceva ce cumperi. ca și cum odată ce cecul este semnat, totul este rezolvat. dar, de fapt, este doar valoare oferită intermediari. și dacă jucătorii nu văd nimic din asta. poate că nici nu există. @pixels este construit exact pentru acest gol. partea în care un studio poate lua același buget. și să-l ofere direct jucătorilor în schimb. Stacked nu este doar o teorie pentru că este deja testată în luptă. este un economist de jocuri AI care face recompensele sustenabile la scară. $PIXEL face ca implicarea să fie ceva ce deții. nu ceva pentru care doar te uiți la o reclamă. #pixel $PIXEL @pixels
Mă uitam cum majoritatea jocurilor încearcă să își crească baza de jucători astăzi.

și a părut exact ca acea veche problemă de marketing.

Am văzut studiouri cheltuind milioane pe reclame tradiționale.
ardeau bugete pe platformele de socializare.
pă paying pentru ochi care de fapt nu joacă jocul.

echipele nu erau inteligente.
ci pur și simplu nu aveau o modalitate de a recompensa oamenii potriviți.

Era ca și cum bugetul de marketing ar fi trăit într-o cameră diferită.
și jucătorii nu au fost niciodată invitați.

Așa că continui să plătești pentru reclame.
nu pentru că funcționează.
ci pentru că nu ai o modalitate mai bună de a ajunge la publicul tău.

Asta este ceea ce m-a impresionat.
ne gândim la marketing ca la ceva ce cumperi.
ca și cum odată ce cecul este semnat, totul este rezolvat.

dar, de fapt, este doar valoare oferită intermediari.
și dacă jucătorii nu văd nimic din asta.
poate că nici nu există.

@Pixels este construit exact pentru acest gol.

partea în care un studio poate lua același buget.
și să-l ofere direct jucătorilor în schimb.

Stacked nu este doar o teorie pentru că este deja testată în luptă.
este un economist de jocuri AI care face recompensele sustenabile la scară.

$PIXEL face ca implicarea să fie ceva ce deții.
nu ceva pentru care doar te uiți la o reclamă.

#pixel $PIXEL @Pixels
Articol
Realitatea producției pe care proiectele vaporware nu o pot simulaContinui să mă uit @undefined și încerc să îmi dau seama dacă restul sectorului de jocuri web3 înțelege ce este necesar pentru a procesa recompense de peste 200M+ sau dacă încă vând doar planuri. Ceea ce urmăresc nu este hype-ul din jurul lansării unui nou token. Ceea ce urmăresc este Stacked, care este motorul care de fapt alimentează ecosistemul. Problema de bază în jocurile play to earn nu este lipsa jucătorilor. Este lipsa unui economist de jocuri sustenabil. Cele mai multe proiecte angajează un student la matematică pentru a echilibra o foaie Excel și se roagă ca inflația să nu distrugă totul în luna a treia.

Realitatea producției pe care proiectele vaporware nu o pot simula

Continui să mă uit @undefined și încerc să îmi dau seama dacă restul sectorului de jocuri web3 înțelege ce este necesar pentru a procesa recompense de peste 200M+ sau dacă încă vând doar planuri.
Ceea ce urmăresc nu este hype-ul din jurul lansării unui nou token.
Ceea ce urmăresc este Stacked, care este motorul care de fapt alimentează ecosistemul.
Problema de bază în jocurile play to earn nu este lipsa jucătorilor.
Este lipsa unui economist de jocuri sustenabil.
Cele mai multe proiecte angajează un student la matematică pentru a echilibra o foaie Excel și se roagă ca inflația să nu distrugă totul în luna a treia.
·
--
Bullish
reclamă usdt 🎁🎁🎁 like 👍👍 împărtășește ✅✅
reclamă usdt 🎁🎁🎁

like 👍👍

împărtășește ✅✅
Conectați-vă pentru a explora mai mult conținut
Alăturați-vă utilizatorilor globali de cripto pe Binance Square
⚡️ Obțineți informații recente și utile despre criptomonede.
💬 Alăturați-vă celei mai mari platforme de schimb cripto din lume.
👍 Descoperiți informații reale de la creatori verificați.
E-mail/Număr de telefon
Harta site-ului
Preferințe cookie
Termenii și condițiile platformei