البنية التحتية التي قد لا تهم إذا كانت ألعاب التشفير مجرد فكرة سيئة
أستمر في المشاهدة @Pixels وأحاول أن أكتشف ما إذا كنت أطرح السؤال الخطأ من خلال التركيز على ما إذا كانت بنية Stacked التحتية جيدة بما فيه الكفاية عندما قد يكون السؤال الحقيقي هو ما إذا كانت ألعاب التشفير يمكن أن تعمل على الإطلاق بغض النظر عن جودة البنية التحتية. ما أراقبه ليس ما إذا كانت Pixels قد بنت أنظمة أفضل من المحاولات السابقة. لقد فعلوا. ما أراقبه هو ما إذا كان التنفيذ الأفضل يحل نموذجًا flawed أساسيًا أو يؤجل فقط الاعتراف بأن مكافأة اللاعبين للعب الألعاب لا تعمل.
الذكاء الاصطناعي الذي من المفترض أن يحسن توزيع الرموز حتى لا يستطيع إيقاف الرياضيات
ملاحظتي بصدق. أستمر في المشاهدة @Pixels وأحاول أن أفهم ما إذا كان بإمكان الذكاء الاصطناعي لـ Stacked إدارة معدلات توزيع الرموز بشكل جيد بما يكفي لمنع عدم التوازن بين العرض والطلب الذي يقتل كل نظام مكافآت أو إذا كانت هذه مشكلة تحسين تصبح أصعب كلما زادت قيمة الرموز. ما أشاهده ليس ما إذا كانت إدارة التوزيع تهم. إنها تهم. ما أشاهده هو ما إذا كان من الممكن الحفاظ على التوازن بين توزيع ما يكفي لإبقاء اللاعبين مشغولين وعدم توزيع الكثير بحيث يتجاوز العرض الطلب.
رمز الألعاب المتقاطع الذي يعمل للجميع بمجرد أن يستخدمه الجميع ولكن لا أحد أولاً
أستمر في المشاهدة
وأحاول معرفة ما إذا كان Stacked يمكنه حل مشكلة العمل الجماعي حيث أن ما هو جيد للنظام البيئي يتطلب من الاستوديوهات الفردية اتخاذ قرارات ليست مثالية بالنسبة لهم بشكل فردي.
ما أراقبه ليس ما إذا كانت المكافآت عبر الألعاب منطقية نظريًا. فهي كذلك. ما أراقبه هو ما إذا كانت الاستوديوهات لديها حوافز كافية للاندماج عندما تفيد الاندماجات النظام البيئي أكثر مما تفيدهم بشكل خاص.
ماذا يحدث لـ $PIXEL عندما يتعلم الفلاحون التصرف مثل اللاعبين الحقيقيين؟
لقد كنت أراقب الذكاء الاصطناعي لـ Stacked منذ فترة. وبصراحة، هذا هو النظام الأول الذي يجعلني أعتقد أن مشكلة الزراعة قد تكون قابلة للحل. ليس لأنه يبدو جيدًا على الورق. لأنه تم اختباره بالفعل في ظروف حقيقية. تفشل معظم أنظمة اللعب من أجل الكسب بنفس الطريقة. إنها تجذب الروبوتات. يكتشف الفلاحون أنماط المكافآت. يقومون باستخراج القيمة أسرع من اللاعبين الحقيقيين. تنهار الاقتصاد. يغادر الجميع. عاشت البيكسلات كل ذلك. وبدلاً من الاستسلام، قضوا سنوات في اكتشاف ما يعمل فعلاً.
البنية التحتية التي تعمل لـ Pixels حتى تحتاج إلى العمل للجميع الآخرين
أستمر في المشاهدة وأحاول أن أكتشف ما إذا كان Stacked يعمل بشكل داخلي لـ Pixels يثبت أنه يعمل لاستوديوهات أخرى أو إذا كان مجرد إثبات أن Pixels حلت مشاكل محددة لـ Pixels لا تنتقل. ما أشاهده ليس ما إذا كانت "مبنية في الإنتاج" أفضل من "مبنية على الشرائح." إنها كذلك. ما أشاهده هو ما إذا كان الإنتاج المثبت في سياق واحد يعني جاهز للإنتاج لسياقات مختلفة. سؤال قابلية النقل في بنية تحتية B2B. ليس سرد التحقق. الواقع حيث تقوم الشركات ببناء أدوات داخلية تعمل بشكل مثالي لحالتها الخاصة، ثم تكتشف أن تلك الأدوات لا تنتقل بسلاسة للعملاء الخارجيين الذين لديهم متطلبات مختلفة.
الميزة التنافسية التي استغرقت سنوات لبنائها حتى ينسخها شخص ما في غضون أشهر
أستمر في المشاهدة @Pixels وأحاول أن أفهم ما إذا كانت خندق Stacked قابلة للدفاع حقًا أم أنها مجرد ميزة مؤقتة يتم التنافس عليها بمجرد أن يقرر شخص ما بناء نفس الشيء. ما أراقبه ليس ما إذا كانت Stacked لديها مزايا اليوم. لديها. ما أراقبه هو ما إذا كانت تلك المزايا ستستمر عندما يظهر المنافسون برأس المال. سؤال الخندق في بنية الألعاب B2B. ليس سرد التفريق. الواقع حيث يقوم المبادرون الأوائل ببناء القدرات على مدى سنوات، ثم يقوم المنافسون بتكرارها في غضون أشهر بمجرد أن يروا التحقق.
ميزانية التسويق التي ستقدمها الاستوديوهات للاعبين بدلاً من فيسبوك
أستمر في المشاهدة @Pixels وأحاول معرفة ما إذا كانت استوديوهات الألعاب ستوجه فعليًا ميزانيات التسويق لدفع اللاعبين مباشرةً أو إذا كان ذلك مجرد عرض يبدو جيدًا لكنه لا يتوافق مع كيفية تخصيص الاستوديوهات للإنفاق. ما أراقبه ليس ما إذا كان تحويل إنفاق الإعلانات له معنى نظري. إنه كذلك. ما أراقبه هو ما إذا كانت الاستوديوهات ستغير سلوكها عندما تُعطى الفرصة لفعل شيء مختلف عما اعتادوا عليه. أطروحة إنفاق الإعلانات المعاد توجيهها في الألعاب. ليس سرد الكفاءة. الواقع الذي أمضت فيه الاستوديوهات عقودًا في تحسين اكتساب المستخدمين من خلال منصات الإعلانات ولن يغيروا ذلك النهج بشكل جذري فقط لأن البنية التحتية الجديدة تقترح أنه يمكنهم فعل ذلك.
نظام اللعب من أجل الكسب الذي عمل حتى لم يعد يعمل والآن يدعي أنه مختلف
أستمر في المشاهدة @undefined وأحاول أن أكتشف ما إذا كانت Stacked مختلفة حقًا عن كل نظام لعب من أجل الكسب الآخر الذي وعد بالاستدامة ثم انهار عندما انهارت الحوافز. ما أشاهده ليس ما إذا كانت التكنولوجيا تعمل. من المحتمل أن تعمل. ما أشاهده هو ما إذا كانوا قد حلوا المشكلة الأساسية حيث أن مكافأة اللاعبين للعب تجذب أشخاصًا لا يهتمون باللعبة ويريدون فقط المكافآت. استدامة اللعب من أجل الكسب في الألعاب. ليس سرد النظام البيئي. الواقع حيث تطلق الألعاب بأنظمة مكافآت تبدو مستدامة، ثم يكتشف اللاعبون أنهم يقومون بتحسين المكافآت بدلاً من المتعة وينهار الاقتصاد عندما يتوقف تدفق المال الجديد.
واقع الإنتاج الذي لا يمكن لمشاريع Vaporware محاكاتها
أستمر في المشاهدة @undefined وأحاول أن أفهم ما إذا كانت بقية قطاع ألعاب الويب3 تفهم ما يتطلبه الأمر فعلاً لمعالجة 200M+ مكافآت أو إذا كانوا لا يزالون يبيعون خرائط الطريق. ما أشاهده ليس الضجيج حول إطلاق رمز جديد. ما أشاهده هو Stacked وهو المحرك الذي يقوم فعليًا بتشغيل النظام البيئي. المشكلة الأساسية في اللعب لكسب ليست نقصًا في اللاعبين. إنه نقص في اقتصاديات الألعاب المستدامة. تقوم معظم المشاريع بتوظيف طالب رياضيات لموازنة ورقة إكسل والدعاء ألا تتسبب التضخم في تدمير الأرض في الشهر الثالث.