Binance Square

JENNY 珍妮

Giao dịch mở
Người nắm giữ COW
Người nắm giữ COW
Trader thường xuyên
{thời gian} năm
546 Đang theo dõi
11.2K+ Người theo dõi
4.1K+ Đã thích
125 Đã chia sẻ
Bài đăng
Danh mục đầu tư
PINNED
·
--
Bài viết
Tại sao Pixels lớn hơn chỉ là một trò chơi farming@pixels #pixel #PIXEL $PIXEL Thật lòng mà nói, ngày tôi ngừng nhìn @pixels as chỉ là một "trò chơi farm dễ thương" là ngày tôi cuối cùng hiểu được những gì họ thực sự đang xây dựng. Nói thật nhé: hầu hết các game Web3 không chết vì đồ họa tệ hay trailer xấu. Chúng chết vì những kẻ farm airdrop xô đổ vào, hút cạn phần thưởng, rồi bỏ đi trước khi ai đó thực sự bị cuốn hút. Đó chính xác là lý do tại sao cú pivot mới của Pixels lại thú vị đến vậy. Nó bắt đầu như một MMO farming, nhưng cú twist thực sự là liệu họ có thể biến toàn bộ dữ liệu người chơi, cơ chế thưởng, và công nghệ chống bot thành một động cơ tăng trưởng thực sự cho các game khác không. Đừng hiểu sai, game gốc vẫn rất quan trọng. Xây dựng quanh việc farming, crafting, guilds, và đất đai đã mang lại cho Pixels thứ mà tiền không thể mua: dữ liệu hành vi lâu dài từ những người chơi thực sự thực hiện các hành động lặp đi lặp lại. Trong GameFi, việc thu hút người dùng thì dễ; giữ chân họ mới là cơn ác mộng. Bạn phải tìm ra ai thực sự đang chơi, ai chỉ đang hút giá trị, và làm thế nào để xây dựng một vòng quay thưởng mà không bị sụp đổ thành áp lực bán thuần túy.

Tại sao Pixels lớn hơn chỉ là một trò chơi farming

@Pixels #pixel #PIXEL $PIXEL
Thật lòng mà nói, ngày tôi ngừng nhìn @Pixels as chỉ là một "trò chơi farm dễ thương" là ngày tôi cuối cùng hiểu được những gì họ thực sự đang xây dựng.
Nói thật nhé: hầu hết các game Web3 không chết vì đồ họa tệ hay trailer xấu. Chúng chết vì những kẻ farm airdrop xô đổ vào, hút cạn phần thưởng, rồi bỏ đi trước khi ai đó thực sự bị cuốn hút. Đó chính xác là lý do tại sao cú pivot mới của Pixels lại thú vị đến vậy. Nó bắt đầu như một MMO farming, nhưng cú twist thực sự là liệu họ có thể biến toàn bộ dữ liệu người chơi, cơ chế thưởng, và công nghệ chống bot thành một động cơ tăng trưởng thực sự cho các game khác không. Đừng hiểu sai, game gốc vẫn rất quan trọng. Xây dựng quanh việc farming, crafting, guilds, và đất đai đã mang lại cho Pixels thứ mà tiền không thể mua: dữ liệu hành vi lâu dài từ những người chơi thực sự thực hiện các hành động lặp đi lặp lại. Trong GameFi, việc thu hút người dùng thì dễ; giữ chân họ mới là cơn ác mộng. Bạn phải tìm ra ai thực sự đang chơi, ai chỉ đang hút giá trị, và làm thế nào để xây dựng một vòng quay thưởng mà không bị sụp đổ thành áp lực bán thuần túy.
·
--
Tăng giá
@pixels #PIXEL #pixel $PIXEL Vậy là, Pixels đã công bố các tích hợp giữa năm 2025 với The Forgotten Runiverse và Sleepagotchi. Việc có thể sử dụng và staking $PIXEL trên nhiều trò chơi khác nhau thật sự tuyệt vời cho sự phát triển của hệ sinh thái, đúng không? Nhưng thật lòng mà nói, tôi không thể ngừng nghĩ về một cơn đau đầu dữ liệu khổng lồ mà tài liệu hoàn toàn phớt lờ. Đây là vấn đề: Các trò chơi không đo lường gameplay theo cùng một cách. Một trò chơi theo dõi nhiệm vụ. Một trò khác theo dõi chế tạo, chiến đấu, hoặc chỉ đơn giản là đăng nhập. Khi PIXEL chuyển giao, hệ thống thưởng sẽ dịch chuyển các hành động của "Game B" thành các khoản thanh toán bằng Pixel như thế nào? Hãy nghĩ về điều đó—10 giờ chế tạo căng thẳng trong Forgotten Runiverse thì hoàn toàn khác với 10 giờ farming thư giãn trong Pixels. Hệ thống phải quyết định liệu những điều này có giá trị như nhau hay không. Cả hai lựa chọn đều không trung lập; có ai đó đang đưa ra phán đoán giá trị ở phía sau. Bởi vì không có phép toán nào trong tài liệu, người chơi chỉ còn cách đoán dựa trên những gì rơi ra. Rồi bạn thêm vào động thái Coins và PIXEL, và mọi thứ càng rối rắm hơn: Nếu chơi một trò chơi đối tác chỉ kiếm được Coins (cái mà bị khóa ngoài chuỗi), bạn đang cơ bản là grinding giữa các trò chơi cho một loại tiền tệ tách biệt. Nếu nó kiếm cho bạn PIXEL trực tiếp, các dev phải đồng bộ hóa dữ liệu một cách hoàn hảo và cân bằng nền kinh tế giữa các engine trò chơi hoàn toàn khác nhau. Cả hai con đường đều có nguy cơ thất bại lớn. TL;DR: Pixels vẫn chưa giải thích được phép toán thực tế phía sau việc họ cân bằng phần thưởng giữa các trò chơi. Tùy thuộc vào số lượng người thực sự sử dụng những tích hợp này, thông tin còn thiếu đó có thể trở thành một lưu ý bị lãng quên hoặc một vấn đề lớn của hệ sinh thái.
@Pixels #PIXEL #pixel $PIXEL
Vậy là, Pixels đã công bố các tích hợp giữa năm 2025 với The Forgotten Runiverse và Sleepagotchi. Việc có thể sử dụng và staking $PIXEL trên nhiều trò chơi khác nhau thật sự tuyệt vời cho sự phát triển của hệ sinh thái, đúng không?
Nhưng thật lòng mà nói, tôi không thể ngừng nghĩ về một cơn đau đầu dữ liệu khổng lồ mà tài liệu hoàn toàn phớt lờ.
Đây là vấn đề: Các trò chơi không đo lường gameplay theo cùng một cách. Một trò chơi theo dõi nhiệm vụ. Một trò khác theo dõi chế tạo, chiến đấu, hoặc chỉ đơn giản là đăng nhập. Khi PIXEL chuyển giao, hệ thống thưởng sẽ dịch chuyển các hành động của "Game B" thành các khoản thanh toán bằng Pixel như thế nào?
Hãy nghĩ về điều đó—10 giờ chế tạo căng thẳng trong Forgotten Runiverse thì hoàn toàn khác với 10 giờ farming thư giãn trong Pixels. Hệ thống phải quyết định liệu những điều này có giá trị như nhau hay không. Cả hai lựa chọn đều không trung lập; có ai đó đang đưa ra phán đoán giá trị ở phía sau. Bởi vì không có phép toán nào trong tài liệu, người chơi chỉ còn cách đoán dựa trên những gì rơi ra.
Rồi bạn thêm vào động thái Coins và PIXEL, và mọi thứ càng rối rắm hơn:
Nếu chơi một trò chơi đối tác chỉ kiếm được Coins (cái mà bị khóa ngoài chuỗi), bạn đang cơ bản là grinding giữa các trò chơi cho một loại tiền tệ tách biệt.
Nếu nó kiếm cho bạn PIXEL trực tiếp, các dev phải đồng bộ hóa dữ liệu một cách hoàn hảo và cân bằng nền kinh tế giữa các engine trò chơi hoàn toàn khác nhau. Cả hai con đường đều có nguy cơ thất bại lớn.
TL;DR: Pixels vẫn chưa giải thích được phép toán thực tế phía sau việc họ cân bằng phần thưởng giữa các trò chơi. Tùy thuộc vào số lượng người thực sự sử dụng những tích hợp này, thông tin còn thiếu đó có thể trở thành một lưu ý bị lãng quên hoặc một vấn đề lớn của hệ sinh thái.
·
--
Tăng giá
@pixels #PIXEL #pixel $PIXEL Tôi vẫn nhớ đã thức khuya quá mức chỉ để nhận thưởng trong một trò chơi on-chain, lo sợ rằng nếu lỡ mất cơ hội chỉ vài phút thôi thì sẽ làm sập túi của mình. Chưa đầy nửa tiếng sau, token đã giảm gần 13% rồi. Đó là lúc tôi nhận ra: cảm giác tồi tệ nhất trong game là bị buộc phải click mù quáng, bị thúc đẩy bởi FOMO thay vì sự hiểu biết thực sự. Kể từ đêm đó, tôi đã luôn cảnh giác với những cơ chế xây dựng xung quanh những khoảng thời gian phản ứng ngắn. Kỹ năng thực sự không chỉ nên dựa vào phản xạ nhạy bén; nó xảy ra khi việc thất bại trong một cấp độ thực sự dạy bạn cách đọc nước đi tiếp theo tốt hơn. Điều này dẫn tôi đến Evolved Soil trong Spore Sports. Tính năng này cảm giác như một bài kiểm tra cuối cùng. Trò chơi có thực sự dạy người chơi cách học nhịp điệu của nó, hay chỉ đang huấn luyện chúng ta hoảng loạn vì đến muộn ba giây? Tất cả đều đổ về cách Pixel xử lý tín hiệu của người chơi. Nếu các tín hiệu mơ hồ, hiện lên trong một giây, rồi biến mất trước khi bạn kịp nối các điểm lại với nhau, thì trò chơi chỉ đang thưởng cho sự lo âu và những ngón tay nhanh nhẹn thay vì trí nhớ và chiến lược. Nếu vậy, Spore Sports chỉ trở thành một cuộc săn tìm đầy căng thẳng cho những khoảnh khắc may mắn. Một cơ chế game vững chắc cần có một điểm neo rõ ràng. Khi bạn mắc sai lầm, bạn cần biết lý do—bạn đã chọn nhầm ô, đánh giá sai vòng, hay đọc sai tín hiệu? Nếu không có vòng phản hồi đó, Evolved Soil chỉ là một cánh cửa ngẫu nhiên, nhấp nháy. Thực lòng mà nói, tôi chỉ gọi đây là một chiến thắng thiết kế nếu, sau 30 ngày, Pixel có thể cho thấy tỷ lệ dự đoán chính xác tăng từ 21% lên 33% qua ba chu kỳ. Cùng với đó, chúng ta cần thấy sự giảm sút trong số người đăng nhập chỉ để cắm trại và cầu mong RNG tốt. Ra quyết định tốt hơn vì bạn thực sự hiểu hệ thống—đó là lúc chúng ta có thể gọi nó là "kỹ năng." Vậy nên không, tôi không coi Evolved Soil chỉ là một hương vị thú vị thêm vào. Đối với tôi, đây chính xác là nơi mà Pixel cần chứng minh rằng sự hiếm có có thể làm sâu sắc thêm sự hiểu biết của người chơi về trò chơi, thay vì chỉ nuôi dưỡng sự hoảng loạn thuần túy.
@Pixels #PIXEL #pixel $PIXEL
Tôi vẫn nhớ đã thức khuya quá mức chỉ để nhận thưởng trong một trò chơi on-chain, lo sợ rằng nếu lỡ mất cơ hội chỉ vài phút thôi thì sẽ làm sập túi của mình. Chưa đầy nửa tiếng sau, token đã giảm gần 13% rồi. Đó là lúc tôi nhận ra: cảm giác tồi tệ nhất trong game là bị buộc phải click mù quáng, bị thúc đẩy bởi FOMO thay vì sự hiểu biết thực sự.
Kể từ đêm đó, tôi đã luôn cảnh giác với những cơ chế xây dựng xung quanh những khoảng thời gian phản ứng ngắn. Kỹ năng thực sự không chỉ nên dựa vào phản xạ nhạy bén; nó xảy ra khi việc thất bại trong một cấp độ thực sự dạy bạn cách đọc nước đi tiếp theo tốt hơn.
Điều này dẫn tôi đến Evolved Soil trong Spore Sports. Tính năng này cảm giác như một bài kiểm tra cuối cùng. Trò chơi có thực sự dạy người chơi cách học nhịp điệu của nó, hay chỉ đang huấn luyện chúng ta hoảng loạn vì đến muộn ba giây?
Tất cả đều đổ về cách Pixel xử lý tín hiệu của người chơi. Nếu các tín hiệu mơ hồ, hiện lên trong một giây, rồi biến mất trước khi bạn kịp nối các điểm lại với nhau, thì trò chơi chỉ đang thưởng cho sự lo âu và những ngón tay nhanh nhẹn thay vì trí nhớ và chiến lược. Nếu vậy, Spore Sports chỉ trở thành một cuộc săn tìm đầy căng thẳng cho những khoảnh khắc may mắn.
Một cơ chế game vững chắc cần có một điểm neo rõ ràng. Khi bạn mắc sai lầm, bạn cần biết lý do—bạn đã chọn nhầm ô, đánh giá sai vòng, hay đọc sai tín hiệu? Nếu không có vòng phản hồi đó, Evolved Soil chỉ là một cánh cửa ngẫu nhiên, nhấp nháy.
Thực lòng mà nói, tôi chỉ gọi đây là một chiến thắng thiết kế nếu, sau 30 ngày, Pixel có thể cho thấy tỷ lệ dự đoán chính xác tăng từ 21% lên 33% qua ba chu kỳ. Cùng với đó, chúng ta cần thấy sự giảm sút trong số người đăng nhập chỉ để cắm trại và cầu mong RNG tốt. Ra quyết định tốt hơn vì bạn thực sự hiểu hệ thống—đó là lúc chúng ta có thể gọi nó là "kỹ năng."
Vậy nên không, tôi không coi Evolved Soil chỉ là một hương vị thú vị thêm vào. Đối với tôi, đây chính xác là nơi mà Pixel cần chứng minh rằng sự hiếm có có thể làm sâu sắc thêm sự hiểu biết của người chơi về trò chơi, thay vì chỉ nuôi dưỡng sự hoảng loạn thuần túy.
Bài viết
Pixels vs. Stardew Valley: Khi Blockchain Thay Thế Niềm Vui Bằng Tính Toán@pixels #PİXEL #pixel $PIXEL Kể từ khi chăm sóc nông trại Stardew Valley của mình từ năm 2016, và gần đây đã nhảy vào hệ sinh thái Pixels từ tháng 1, tôi không chỉ "thử" những trò chơi này - tôi đã thực sự sống trong chúng. Bên ngoài, chúng trông giống như những cặp song sinh: canh tác, xây dựng, và một vòng lặp tiến triển quen thuộc, ấm cúng. Nhưng càng chơi lâu, tôi càng thấy hai trải nghiệm này để lại cho tôi những cảm giác hoàn toàn khác nhau. Với Stardew Valley, khái niệm ROI thậm chí không hề xuất hiện trong đầu tôi. Tôi canh tác vì tôi muốn canh tác. Tôi nâng cấp nhà cửa vì tôi thích cách nó trông. Quy trình này thật sự rất thuần khiết: bỏ công sức vào → thấy nông trại của mình phát triển → cảm thấy hài lòng. Không có tiếng ồn nền, không có thị trường bên ngoài nào ép tôi phải tính toán. Mọi thứ hoàn toàn tồn tại trong thế giới game, đó chính là lý do tại sao bạn có thể dễ dàng bị cuốn vào dòng chảy.

Pixels vs. Stardew Valley: Khi Blockchain Thay Thế Niềm Vui Bằng Tính Toán

@Pixels #PİXEL #pixel $PIXEL
Kể từ khi chăm sóc nông trại Stardew Valley của mình từ năm 2016, và gần đây đã nhảy vào hệ sinh thái Pixels từ tháng 1, tôi không chỉ "thử" những trò chơi này - tôi đã thực sự sống trong chúng. Bên ngoài, chúng trông giống như những cặp song sinh: canh tác, xây dựng, và một vòng lặp tiến triển quen thuộc, ấm cúng. Nhưng càng chơi lâu, tôi càng thấy hai trải nghiệm này để lại cho tôi những cảm giác hoàn toàn khác nhau.
Với Stardew Valley, khái niệm ROI thậm chí không hề xuất hiện trong đầu tôi. Tôi canh tác vì tôi muốn canh tác. Tôi nâng cấp nhà cửa vì tôi thích cách nó trông. Quy trình này thật sự rất thuần khiết: bỏ công sức vào → thấy nông trại của mình phát triển → cảm thấy hài lòng. Không có tiếng ồn nền, không có thị trường bên ngoài nào ép tôi phải tính toán. Mọi thứ hoàn toàn tồn tại trong thế giới game, đó chính là lý do tại sao bạn có thể dễ dàng bị cuốn vào dòng chảy.
·
--
Tăng giá
@pixels #PIXEL #pixel $PIXEL Pixels cho biết rằng những người sở hữu đất được hưởng 1% lợi nhuận từ mọi nguyên liệu thô được trồng hoặc thu hoạch trên mảnh đất của họ. Khi tôi lần đầu đọc điều đó, nghe có vẻ như là một cơ chế lợi suất thụ động tiêu chuẩn. Mua đất, thu lợi của bạn, toán học dễ dàng. Nhưng rồi tôi bắt đầu suy nghĩ về việc 1% đó thực sự là một tỷ lệ của cái gì—và đó là nơi nó trở nên thực sự thú vị. Lợi nhuận này được tính dựa trên hoạt động, không phải quyền sở hữu. Một mảnh đất mà không ai ghé thăm thì hoàn toàn không mang lại gì cả, vì không có vụ thu hoạch nào để lấy phần lợi. Lợi suất không liên quan đến giấy tờ quyền sở hữu đất của bạn; nó liên quan đến những lựa chọn hành vi của các người chơi khác quyết định xuất hiện và thực sự sử dụng đất của bạn một cách hiệu quả. Đây là ý nghĩa thực tế: hai chủ đất nắm giữ những mảnh đất giống hệt nhau với các thiết lập ngành công nghiệp chính xác có thể thấy lợi suất hàng tháng hoàn toàn khác nhau. Tại sao? Bởi vì một người thu hút lưu lượng truy cập ổn định và người kia thì không. Người sở hữu xây dựng một trang trại được tổ chức tốt với các trạm chế tác có nhu cầu cao, đặt các ngành công nghiệp khiến người chơi quay lại, và tạo dựng danh tiếng trong cộng đồng—họ không chỉ là một chủ đất tốt hơn. Họ đang điều hành một điểm đến có độ hiển thị cao trong một thế giới mà sự chú ý là tài nguyên khan hiếm thực sự. Tài liệu hỗ trợ logic này. Những chủ đất hàng đầu báo cáo thu nhập PIXEL ổn định từ việc sử dụng cộng đồng mà không cần phải cày cuốc hàng ngày. Thu nhập thụ động rất thực, nhưng "tính thụ động" chỉ đến sau công việc tích cực của việc thiết kế một mảnh đất thực sự kiếm được lưu lượng truy cập. Giả định rằng lưu lượng tự động đến chỉ vì bạn sở hữu đất là một sai lầm. Vì vậy, khi Pixels mô tả đất như một tài sản tạo lợi suất, tôi đọc nó ít như một quyền sở hữu tĩnh và nhiều hơn như một thử thách thiết kế. Lợi suất của bạn là phần thưởng cho việc xây dựng một thứ mà các người chơi khác chủ động chọn để ghé thăm. Và trong một hệ sinh thái với 10 triệu người chơi đã đăng ký, khoảng cách giữa một trung tâm sôi động và một thị trấn ma hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của chủ sở hữu.
@Pixels #PIXEL #pixel $PIXEL
Pixels cho biết rằng những người sở hữu đất được hưởng 1% lợi nhuận từ mọi nguyên liệu thô được trồng hoặc thu hoạch trên mảnh đất của họ. Khi tôi lần đầu đọc điều đó, nghe có vẻ như là một cơ chế lợi suất thụ động tiêu chuẩn. Mua đất, thu lợi của bạn, toán học dễ dàng.
Nhưng rồi tôi bắt đầu suy nghĩ về việc 1% đó thực sự là một tỷ lệ của cái gì—và đó là nơi nó trở nên thực sự thú vị.
Lợi nhuận này được tính dựa trên hoạt động, không phải quyền sở hữu. Một mảnh đất mà không ai ghé thăm thì hoàn toàn không mang lại gì cả, vì không có vụ thu hoạch nào để lấy phần lợi. Lợi suất không liên quan đến giấy tờ quyền sở hữu đất của bạn; nó liên quan đến những lựa chọn hành vi của các người chơi khác quyết định xuất hiện và thực sự sử dụng đất của bạn một cách hiệu quả.
Đây là ý nghĩa thực tế: hai chủ đất nắm giữ những mảnh đất giống hệt nhau với các thiết lập ngành công nghiệp chính xác có thể thấy lợi suất hàng tháng hoàn toàn khác nhau. Tại sao? Bởi vì một người thu hút lưu lượng truy cập ổn định và người kia thì không. Người sở hữu xây dựng một trang trại được tổ chức tốt với các trạm chế tác có nhu cầu cao, đặt các ngành công nghiệp khiến người chơi quay lại, và tạo dựng danh tiếng trong cộng đồng—họ không chỉ là một chủ đất tốt hơn. Họ đang điều hành một điểm đến có độ hiển thị cao trong một thế giới mà sự chú ý là tài nguyên khan hiếm thực sự.
Tài liệu hỗ trợ logic này. Những chủ đất hàng đầu báo cáo thu nhập PIXEL ổn định từ việc sử dụng cộng đồng mà không cần phải cày cuốc hàng ngày. Thu nhập thụ động rất thực, nhưng "tính thụ động" chỉ đến sau công việc tích cực của việc thiết kế một mảnh đất thực sự kiếm được lưu lượng truy cập. Giả định rằng lưu lượng tự động đến chỉ vì bạn sở hữu đất là một sai lầm.
Vì vậy, khi Pixels mô tả đất như một tài sản tạo lợi suất, tôi đọc nó ít như một quyền sở hữu tĩnh và nhiều hơn như một thử thách thiết kế. Lợi suất của bạn là phần thưởng cho việc xây dựng một thứ mà các người chơi khác chủ động chọn để ghé thăm. Và trong một hệ sinh thái với 10 triệu người chơi đã đăng ký, khoảng cách giữa một trung tâm sôi động và một thị trấn ma hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của chủ sở hữu.
Bài viết
Suy Nghĩ Lại Về Tokenomics: Liệu $PIXEL Có Phải Là Điểm Thưởng Web3 Tối Ưu?@pixels #PIXEL #pixel $PIXEL Nói thật đi—hầu hết các token GameFi cố gắng đảm nhận quá nhiều vai trò. Chúng muốn trở thành đồng tiền trong trò chơi, cơ chế thưởng, cửa hàng giá trị, và token quản trị tất cả một lúc. Nghe có vẻ tuyệt vời trên giấy, nhưng đó chính xác là lý do tại sao hệ thống thường bị gãy. Khi cái mà bạn kiếm được chính xác là thứ bạn muốn bán, cơn nghiện để xả hàng gần như đã được lập trình sẵn trong trò chơi. Bất kỳ ai đã sống sót qua một vài chu kỳ crypto đều biết mô hình này: Phần thưởng đạt đỉnh → Số lượng người chơi bay lên → Token bị xả xuống vực thẳm → Các động lực chết.

Suy Nghĩ Lại Về Tokenomics: Liệu $PIXEL Có Phải Là Điểm Thưởng Web3 Tối Ưu?

@Pixels #PIXEL #pixel $PIXEL
Nói thật đi—hầu hết các token GameFi cố gắng đảm nhận quá nhiều vai trò. Chúng muốn trở thành đồng tiền trong trò chơi, cơ chế thưởng, cửa hàng giá trị, và token quản trị tất cả một lúc. Nghe có vẻ tuyệt vời trên giấy, nhưng đó chính xác là lý do tại sao hệ thống thường bị gãy.
Khi cái mà bạn kiếm được chính xác là thứ bạn muốn bán, cơn nghiện để xả hàng gần như đã được lập trình sẵn trong trò chơi. Bất kỳ ai đã sống sót qua một vài chu kỳ crypto đều biết mô hình này: Phần thưởng đạt đỉnh → Số lượng người chơi bay lên → Token bị xả xuống vực thẳm → Các động lực chết.
·
--
Tăng giá
@pixels #PİXEL #pixel $PIXEL Khi Pixels khởi động Guild Wars với phần thưởng lên tới 4 triệu $PIXEL qua các mùa, ban đầu nó nghe như một cấu trúc khuyến khích Web3 tiêu chuẩn: một giải thưởng lớn, một định dạng cạnh tranh, và người chơi thành lập các guild để chiến đấu cho phần của họ. Nhưng khi tôi bắt đầu xem xét những gì thực sự xác định người chiến thắng, có điều gì đó nổi bật theo cách tốt nhất có thể. Quỹ thưởng là rất thực, nhưng các đội thường xuyên thống trị bảng xếp hạng không phải là những đội có nhiều người chơi nhất hay túi tiền sâu nhất. Họ là những người đã phân chia trách nhiệm một cách hoàn hảo đến mức không có hành động nào được lặp lại và không có bước quan trọng nào bị bỏ lỡ. Trong Guild Wars, sự phối hợp chính là lợi thế cạnh tranh—không chỉ là vốn đứng sau nó. Động lực này không phải là ngẫu nhiên; hệ thống Guild Shard âm thầm thực thi điều này. Hãy nghĩ về sự ma sát liên quan trong quá trình onboarding: Điểm Tin Cậy: Tham gia một guild yêu cầu một Điểm Tin Cậy là 1950, chỉ có thể kiếm được thông qua sự tiến bộ trong trò chơi đã được kiểm chứng theo thời gian. Lọc Thủ Công: Các yêu cầu mua không phải là tự động; các lãnh đạo guild phải chọn thủ công ai được phê duyệt. Đường Cong Gắn Bó: Giá Shard tự nhiên tăng lên khi danh tiếng của guild phát triển. Hệ thống này cố ý tránh chọn những người chơi chỉ nắm giữ nhiều token nhất. Thay vào đó, nó chọn những người chơi có lịch sử tham gia chứng minh rằng họ thực sự có thể đóng góp. Càng nghĩ về điều này, cái nhìn càng trở nên rõ ràng hơn. Một guild tuyển dụng dựa trên khả năng phối hợp thay vì chỉ kích thước vốn đang xây dựng một cấu trúc cạnh tranh rất bền vững. Ngược lại, một guild tuyển dụng chủ yếu dựa trên việc nắm giữ token chỉ đang xây dựng một cơ chế phân phối phần thưởng mà có bảng xếp hạng đính kèm. Pixels đã thành công trong việc xây dựng một cuộc thi mà phần thưởng được định giá bằng $PIXEL, nhưng sự khác biệt thật sự là thiết kế tổ chức. Trong một hệ thống được xây dựng như thế này, câu hỏi bạn nên đặt ra không phải là "quỹ thưởng lớn đến mức nào?" mà là, "nhóm này thực sự hoạt động cùng nhau hiệu quả đến mức nào?"
@Pixels #PİXEL #pixel $PIXEL
Khi Pixels khởi động Guild Wars với phần thưởng lên tới 4 triệu $PIXEL qua các mùa, ban đầu nó nghe như một cấu trúc khuyến khích Web3 tiêu chuẩn: một giải thưởng lớn, một định dạng cạnh tranh, và người chơi thành lập các guild để chiến đấu cho phần của họ.
Nhưng khi tôi bắt đầu xem xét những gì thực sự xác định người chiến thắng, có điều gì đó nổi bật theo cách tốt nhất có thể. Quỹ thưởng là rất thực, nhưng các đội thường xuyên thống trị bảng xếp hạng không phải là những đội có nhiều người chơi nhất hay túi tiền sâu nhất. Họ là những người đã phân chia trách nhiệm một cách hoàn hảo đến mức không có hành động nào được lặp lại và không có bước quan trọng nào bị bỏ lỡ.
Trong Guild Wars, sự phối hợp chính là lợi thế cạnh tranh—không chỉ là vốn đứng sau nó. Động lực này không phải là ngẫu nhiên; hệ thống Guild Shard âm thầm thực thi điều này. Hãy nghĩ về sự ma sát liên quan trong quá trình onboarding:
Điểm Tin Cậy: Tham gia một guild yêu cầu một Điểm Tin Cậy là 1950, chỉ có thể kiếm được thông qua sự tiến bộ trong trò chơi đã được kiểm chứng theo thời gian.
Lọc Thủ Công: Các yêu cầu mua không phải là tự động; các lãnh đạo guild phải chọn thủ công ai được phê duyệt.
Đường Cong Gắn Bó: Giá Shard tự nhiên tăng lên khi danh tiếng của guild phát triển.
Hệ thống này cố ý tránh chọn những người chơi chỉ nắm giữ nhiều token nhất. Thay vào đó, nó chọn những người chơi có lịch sử tham gia chứng minh rằng họ thực sự có thể đóng góp. Càng nghĩ về điều này, cái nhìn càng trở nên rõ ràng hơn. Một guild tuyển dụng dựa trên khả năng phối hợp thay vì chỉ kích thước vốn đang xây dựng một cấu trúc cạnh tranh rất bền vững. Ngược lại, một guild tuyển dụng chủ yếu dựa trên việc nắm giữ token chỉ đang xây dựng một cơ chế phân phối phần thưởng mà có bảng xếp hạng đính kèm.
Pixels đã thành công trong việc xây dựng một cuộc thi mà phần thưởng được định giá bằng $PIXEL , nhưng sự khác biệt thật sự là thiết kế tổ chức. Trong một hệ thống được xây dựng như thế này, câu hỏi bạn nên đặt ra không phải là "quỹ thưởng lớn đến mức nào?" mà là, "nhóm này thực sự hoạt động cùng nhau hiệu quả đến mức nào?"
Bài viết
Nhưng tôi đã thực hiện một vài bài kiểm tra căng thẳng cực đoan, và toán học trở nên khá u ám@pixels #pixel #PIXEL $PIXEL Thực sự đã thức cả đêm để tính toán các con số trong mô hình kinh tế này, và thành thật mà nói? Càng đi sâu, nó càng khiến tôi không ngủ được. Đừng hiểu sai ý tôi, Bảng Công Việc của Pixels thực sự đã làm một điều gì đó tuyệt vời. Trừu tượng hóa người chơi thành "quyền tính toán có thể lập lịch" và sử dụng phân bổ động để khớp với các bậc lao động khác nhau là một bước nâng cấp lớn so với các trò chơi blockchain cũ kỹ, nơi mọi người chỉ mải mê khai thác cùng một pool duy nhất. Thêm vào đó, các con đường trong Cây Kỹ Năng, mở khóa tài nguyên VIP, và một hệ thống thú cưng đang tích cực đốt $PIXEL—điều này chắc chắn tạo ra một cái hố token sâu sắc và tinh vi. Trước hết, chúng ta đang nhìn vào một cấu hình mà các cá voi độc quyền đất đai bậc cao, tích trữ các tài nguyên sản xuất cốt lõi. Ở dưới đáy, các nhà đầu tư bán lẻ bậc thấp chỉ bị nghiền nát bởi giá cả từ trên xuống mà không có bất kỳ rào cản nào. Nếu năng suất cây trồng và tài nguyên giảm đến mức mà việc khai thác ở nơi khác mang lại lợi nhuận tốt hơn, họ sẽ chỉ đơn giản là nhảy ra.

Nhưng tôi đã thực hiện một vài bài kiểm tra căng thẳng cực đoan, và toán học trở nên khá u ám

@Pixels #pixel #PIXEL $PIXEL
Thực sự đã thức cả đêm để tính toán các con số trong mô hình kinh tế này, và thành thật mà nói? Càng đi sâu, nó càng khiến tôi không ngủ được.
Đừng hiểu sai ý tôi, Bảng Công Việc của Pixels thực sự đã làm một điều gì đó tuyệt vời. Trừu tượng hóa người chơi thành "quyền tính toán có thể lập lịch" và sử dụng phân bổ động để khớp với các bậc lao động khác nhau là một bước nâng cấp lớn so với các trò chơi blockchain cũ kỹ, nơi mọi người chỉ mải mê khai thác cùng một pool duy nhất. Thêm vào đó, các con đường trong Cây Kỹ Năng, mở khóa tài nguyên VIP, và một hệ thống thú cưng đang tích cực đốt $PIXEL —điều này chắc chắn tạo ra một cái hố token sâu sắc và tinh vi. Trước hết, chúng ta đang nhìn vào một cấu hình mà các cá voi độc quyền đất đai bậc cao, tích trữ các tài nguyên sản xuất cốt lõi. Ở dưới đáy, các nhà đầu tư bán lẻ bậc thấp chỉ bị nghiền nát bởi giá cả từ trên xuống mà không có bất kỳ rào cản nào. Nếu năng suất cây trồng và tài nguyên giảm đến mức mà việc khai thác ở nơi khác mang lại lợi nhuận tốt hơn, họ sẽ chỉ đơn giản là nhảy ra.
·
--
Tăng giá
@pixels #PIXEL #pixel $PIXEL Nhìn thoáng qua, đề xuất nghe có vẻ tuyệt: một cơ chế truy cập không rào cản. Không cần đất đai, không cần vốn ban đầu. Chỉ cần xuất hiện, làm việc, và kiếm một phần từ những gì bạn giúp sản xuất. Nhưng khi bạn bắt đầu phân tích cách chia sẻ thực sự hoạt động ở cấp độ vận hành, mọi thứ bắt đầu có vẻ không ổn. Trên giấy, người làm nông cung cấp lao động, chủ đất cung cấp tài sản, và sản lượng được chia sẻ. Cả hai bên đều nhận được điều gì đó mà họ sẽ không có nếu không có nhau. Nhưng các điều khoản lại cực kỳ không cân bằng. Chủ đất quyết định mọi thứ—cấu hình đất, vị trí node, và lộ trình nâng cấp—tất cả trước khi người làm nông đến. Người làm nông chỉ bước vào một môi trường mà họ không xây dựng và không có quyền thay đổi. Nếu mảnh đất tình cờ được tối ưu hóa tốt, tuyệt vời, người làm nông sẽ kiếm được. Nhưng nếu cấu hình không phù hợp với nhu cầu thị trường? Thời gian của người làm nông thực chất là trợ cấp cho một tài sản được quản lý kém mà không bao giờ được thiết lập để thưởng cho nỗ lực của họ một cách hiệu quả ngay từ đầu. Càng suy nghĩ về cơ chế này, tôi càng thấy rõ ràng động lực quyền lực trở nên. Một người làm nông xin học bổng không đang thương lượng như một đối tác bình đẳng. Họ chỉ đang chấp nhận các điều khoản được quy định bởi một quản lý nắm giữ tài sản. Quyền định nghĩa toàn bộ môi trường sản xuất ngồi hoàn toàn ở một bên của thỏa thuận "đối tác" này. Đây là điểm mấu chốt: Pixels rõ ràng phác thảo cách mà chủ đất nhận được phần của những cây trồng do người khác trồng. Nhưng dường như không có một cơ chế rõ ràng nào cho phép người làm nông nhìn thấy cách mà cấu hình của một mảnh đất cụ thể sẽ thực sự ảnh hưởng đến sản lượng mà họ kỳ vọng trước khi họ cam kết thời gian của mình cho nó. Vì vậy, khi hệ thống Người làm nông được đề xuất như một cơ hội có ý nghĩa cho những người chơi không có vốn, tôi thấy nó không phải là một bức tranh hoàn chỉnh mà là một câu hỏi mở lớn: Nếu một người làm nông không thể đánh giá đúng chất lượng của tài sản mà họ sắp làm việc, thì "tham gia có thông tin" thực sự trông như thế nào từ phía họ?
@Pixels #PIXEL #pixel $PIXEL
Nhìn thoáng qua, đề xuất nghe có vẻ tuyệt: một cơ chế truy cập không rào cản. Không cần đất đai, không cần vốn ban đầu. Chỉ cần xuất hiện, làm việc, và kiếm một phần từ những gì bạn giúp sản xuất.
Nhưng khi bạn bắt đầu phân tích cách chia sẻ thực sự hoạt động ở cấp độ vận hành, mọi thứ bắt đầu có vẻ không ổn.
Trên giấy, người làm nông cung cấp lao động, chủ đất cung cấp tài sản, và sản lượng được chia sẻ. Cả hai bên đều nhận được điều gì đó mà họ sẽ không có nếu không có nhau. Nhưng các điều khoản lại cực kỳ không cân bằng. Chủ đất quyết định mọi thứ—cấu hình đất, vị trí node, và lộ trình nâng cấp—tất cả trước khi người làm nông đến.
Người làm nông chỉ bước vào một môi trường mà họ không xây dựng và không có quyền thay đổi. Nếu mảnh đất tình cờ được tối ưu hóa tốt, tuyệt vời, người làm nông sẽ kiếm được. Nhưng nếu cấu hình không phù hợp với nhu cầu thị trường? Thời gian của người làm nông thực chất là trợ cấp cho một tài sản được quản lý kém mà không bao giờ được thiết lập để thưởng cho nỗ lực của họ một cách hiệu quả ngay từ đầu.
Càng suy nghĩ về cơ chế này, tôi càng thấy rõ ràng động lực quyền lực trở nên. Một người làm nông xin học bổng không đang thương lượng như một đối tác bình đẳng. Họ chỉ đang chấp nhận các điều khoản được quy định bởi một quản lý nắm giữ tài sản. Quyền định nghĩa toàn bộ môi trường sản xuất ngồi hoàn toàn ở một bên của thỏa thuận "đối tác" này.
Đây là điểm mấu chốt: Pixels rõ ràng phác thảo cách mà chủ đất nhận được phần của những cây trồng do người khác trồng. Nhưng dường như không có một cơ chế rõ ràng nào cho phép người làm nông nhìn thấy cách mà cấu hình của một mảnh đất cụ thể sẽ thực sự ảnh hưởng đến sản lượng mà họ kỳ vọng trước khi họ cam kết thời gian của mình cho nó.
Vì vậy, khi hệ thống Người làm nông được đề xuất như một cơ hội có ý nghĩa cho những người chơi không có vốn, tôi thấy nó không phải là một bức tranh hoàn chỉnh mà là một câu hỏi mở lớn: Nếu một người làm nông không thể đánh giá đúng chất lượng của tài sản mà họ sắp làm việc, thì "tham gia có thông tin" thực sự trông như thế nào từ phía họ?
Bài viết
Sức mạnh của 'Sự thoải mái khi tái gia nhập': Tại sao Pixels là thói quen số bám dính nhất của Web3"@pixels #pixel #PIXEL $PIXEL Điều khiến mình bực mình về @pixels là cách nó âm thầm phơi bày một sự thật mà hầu hết các trò chơi Web3 đều cố gắng phớt lờ: việc thu hút người chơi vào cửa rất dễ. Giữ cho họ quay trở lại—mà không phải dựa vào cơn sốt hớp hồn—mới là thách thức thực sự. Trong nhiều năm, không gian crypto đã nhầm lẫn giữa sự chú ý và sự gắn bó. Chúng ta đã thấy các dự án thu hút đám đông khổng lồ bằng những ưu đãi điên rồ, những câu chuyện token hoang đường, và lời hứa kinh điển rằng "những người tham gia sớm sẽ thắng lớn." Công thức đó tạo ra một đống tiếng ồn rất nhanh. Nó làm phình to số liệu và khiến một trò chơi trông như đang bùng nổ. Nhưng thật lòng mà nói? Nó không cho chúng ta biết gì về việc liệu người chơi có thực sự muốn ở lại khi cơn sốt cảm xúc qua đi hay không.

Sức mạnh của 'Sự thoải mái khi tái gia nhập': Tại sao Pixels là thói quen số bám dính nhất của Web3"

@Pixels #pixel #PIXEL $PIXEL
Điều khiến mình bực mình về @Pixels là cách nó âm thầm phơi bày một sự thật mà hầu hết các trò chơi Web3 đều cố gắng phớt lờ: việc thu hút người chơi vào cửa rất dễ. Giữ cho họ quay trở lại—mà không phải dựa vào cơn sốt hớp hồn—mới là thách thức thực sự.
Trong nhiều năm, không gian crypto đã nhầm lẫn giữa sự chú ý và sự gắn bó. Chúng ta đã thấy các dự án thu hút đám đông khổng lồ bằng những ưu đãi điên rồ, những câu chuyện token hoang đường, và lời hứa kinh điển rằng "những người tham gia sớm sẽ thắng lớn." Công thức đó tạo ra một đống tiếng ồn rất nhanh. Nó làm phình to số liệu và khiến một trò chơi trông như đang bùng nổ. Nhưng thật lòng mà nói? Nó không cho chúng ta biết gì về việc liệu người chơi có thực sự muốn ở lại khi cơn sốt cảm xúc qua đi hay không.
·
--
Tăng giá
@pixels #PIXEL #pixel $PIXEL Mình vừa nhận ra rằng "Staked" trong Pixels là hình thức sức mạnh vô hình nhất. Nó không mang lại cho bạn chỉ số tốt hơn hay farming nhanh hơn. Nó chỉ mở khóa quyền truy cập—trạng thái VIP, sự kiện sớm, và các cấp độ cao hơn. Bởi vì mọi người đều cày cuốc cùng một vòng lặp cốt lõi, nên cảm giác hoàn toàn công bằng. Nhưng đây là vấn đề: staking không khiến bạn nhanh hơn; nó chỉ loại bỏ ma sát. Những người chơi đã staking chỉ đơn giản đến những thời điểm tạo giá trị sớm hơn. Những người chơi không staking vẫn tiến triển tốt, nhưng họ luôn chơi với một độ trễ nhẹ, khó nhận thấy. Không có bức tường trả tiền nào rõ ràng, nên bạn không cảm thấy bị loại trừ ngay lập tức. Sự không công bằng không nằm ở kết quả, mà nằm ở thời gian. Bạn chỉ nhận ra rất muộn rằng bạn luôn ở một bước phía sau. Trong khi điều này rất tốt để tránh pay-to-win và thưởng cho những người chơi lâu dài, nó tạo ra một cái bẫy tinh vi. Sự mất cân bằng nguy hiểm nhất không phải là loại khiến mọi người bỏ cuộc—mà là loại giữ họ chơi mà không nhận ra vị trí thực sự của họ trên bàn cờ. Staking không khiến bạn mạnh hơn. Nó chỉ đưa bạn đến vạch đích trước khi những người khác thậm chí biết cuộc đua đã bắt đầu. Và trong Pixels, việc đến sớm là sức mạnh vô hình tối thượng.
@Pixels #PIXEL #pixel $PIXEL
Mình vừa nhận ra rằng "Staked" trong Pixels là hình thức sức mạnh vô hình nhất.
Nó không mang lại cho bạn chỉ số tốt hơn hay farming nhanh hơn. Nó chỉ mở khóa quyền truy cập—trạng thái VIP, sự kiện sớm, và các cấp độ cao hơn. Bởi vì mọi người đều cày cuốc cùng một vòng lặp cốt lõi, nên cảm giác hoàn toàn công bằng.
Nhưng đây là vấn đề: staking không khiến bạn nhanh hơn; nó chỉ loại bỏ ma sát.
Những người chơi đã staking chỉ đơn giản đến những thời điểm tạo giá trị sớm hơn. Những người chơi không staking vẫn tiến triển tốt, nhưng họ luôn chơi với một độ trễ nhẹ, khó nhận thấy.
Không có bức tường trả tiền nào rõ ràng, nên bạn không cảm thấy bị loại trừ ngay lập tức. Sự không công bằng không nằm ở kết quả, mà nằm ở thời gian. Bạn chỉ nhận ra rất muộn rằng bạn luôn ở một bước phía sau.
Trong khi điều này rất tốt để tránh pay-to-win và thưởng cho những người chơi lâu dài, nó tạo ra một cái bẫy tinh vi. Sự mất cân bằng nguy hiểm nhất không phải là loại khiến mọi người bỏ cuộc—mà là loại giữ họ chơi mà không nhận ra vị trí thực sự của họ trên bàn cờ.
Staking không khiến bạn mạnh hơn. Nó chỉ đưa bạn đến vạch đích trước khi những người khác thậm chí biết cuộc đua đã bắt đầu. Và trong Pixels, việc đến sớm là sức mạnh vô hình tối thượng.
Bài viết
Pixel Dungeons, Chubkins, Sleepagotchi... thoạt nhìn, tôi nghĩ chúng chỉ được kết nối lỏng lẻo.@pixels #pixel #PIXEL $PIXEL Ban đầu, hệ sinh thái Pixels trông khá tiêu chuẩn với tôi. Bạn có trò chơi chính, một vài spin-off, và các đối tác chia sẻ một token. Nó cảm giác như mở rộng danh mục đầu tư cổ điển—không có gì điên rồ cả. Nhưng nhìn kỹ hơn, có một lớp sâu hơn đang hoạt động ở đây. Chắc chắn rồi, mỗi trò chơi nhắm vào một vibe khác nhau. Pixel Dungeons dành cho những người yêu thích combat, Chubkins thì siêu casual, và các đối tác như Sleepagotchi mở rộng mạng lưới còn xa hơn nữa. Trên bề mặt, nó trông giống như một sự đa dạng hóa đơn giản để thu hút các nhóm người dùng khác nhau.

Pixel Dungeons, Chubkins, Sleepagotchi... thoạt nhìn, tôi nghĩ chúng chỉ được kết nối lỏng lẻo.

@Pixels #pixel #PIXEL $PIXEL
Ban đầu, hệ sinh thái Pixels trông khá tiêu chuẩn với tôi. Bạn có trò chơi chính, một vài spin-off, và các đối tác chia sẻ một token. Nó cảm giác như mở rộng danh mục đầu tư cổ điển—không có gì điên rồ cả. Nhưng nhìn kỹ hơn, có một lớp sâu hơn đang hoạt động ở đây.
Chắc chắn rồi, mỗi trò chơi nhắm vào một vibe khác nhau. Pixel Dungeons dành cho những người yêu thích combat, Chubkins thì siêu casual, và các đối tác như Sleepagotchi mở rộng mạng lưới còn xa hơn nữa. Trên bề mặt, nó trông giống như một sự đa dạng hóa đơn giản để thu hút các nhóm người dùng khác nhau.
·
--
Tăng giá
@pixels #pixel $PIXEL Gần đây mình đã dành nhiều thời gian tìm hiểu về Pixels, và thật sự, có điều gì đó không ổn. Bên ngoài, nó là một câu chuyện thành công khổng lồ. Hàng triệu người chơi, một nền kinh tế không bao giờ ngủ, và sự thu hút thực sự—điều mà 99% các trò chơi Web3 không đạt được. Chuyển sang Ronin đã mang lại hàng trăm nghìn người dùng hoạt động hàng ngày, điều này gần như chưa từng xảy ra trong GameFi hiện tại. Nhưng sau đó... bạn nhìn vào biểu đồ $PIXEL . Nó đã giảm từ đỉnh $1+ xuống còn vài xu. Điều này đặt ra câu hỏi: nếu các máy chủ đông đúc và mọi người đang cày cuốc, chế tạo và giao dịch cả ngày, tại sao token lại đang chảy máu? Vấn đề không phải là thiếu cầu. Đó là một lỗi cấu trúc. Trò chơi là một cỗ máy tạo ra giá trị khổng lồ (cây trồng, vật phẩm, tài nguyên). Nhưng quá nhiều giá trị đó chỉ đi ra ngoài cánh cửa sau. Người chơi kiếm tiền, rút tiền và rời đi. Khi hàng trăm nghìn người làm điều này đồng thời, áp lực bán liên tục là không thể ngăn cản. Bạn sẽ không nhận thấy điều đó khi đang trồng cây, nhưng biểu đồ không nói dối. Còn có cái bẫy cổ điển về tiện ích so với nhu cầu. Bạn thực sự không cần phải chơi và tận hưởng trò chơi. Chắc chắn, điều đó làm cho nó dễ tiếp cận với người mới, nhưng nó hoàn toàn làm giảm giá trị dài hạn của token. Nếu người chơi không thực sự cần token, họ sẽ không có động lực để giữ nó. Vì vậy, chúng ta mắc kẹt trong một nghịch lý kỳ lạ này: hoạt động lớn, rào cản gia nhập thấp, và đầu ra liên tục, nhưng không có lý do thực sự để giữ giá trị bên trong hệ sinh thái. Điều này tạo ra một chu kỳ xấu, nơi một lượng người chơi ngày càng tăng thực sự làm tăng áp lực bán. Đừng hiểu sai ý mình—mình không bi quan về bản thân trò chơi. Pixels đã chứng minh một điểm lớn: xây dựng một cái gì đó đơn giản và xã hội, và game thủ sẽ đến. Nhưng con voi trong phòng là tính bền vững. Liệu đội ngũ có thể chuyển hướng sang một nền kinh tế cân bằng thực sự giữ lại giá trị bên trong trò chơi? Bởi vì nếu họ làm được, Pixels không chỉ là một trò chơi Web3 khác; nó trở thành một bản thiết kế cho ngành. Nhưng nếu họ không làm được? Tất cả sự hào nhoáng và hoạt động này có thể chỉ đang che giấu một cái xô rỉ nước đang chảy.
@Pixels #pixel $PIXEL
Gần đây mình đã dành nhiều thời gian tìm hiểu về Pixels, và thật sự, có điều gì đó không ổn.
Bên ngoài, nó là một câu chuyện thành công khổng lồ. Hàng triệu người chơi, một nền kinh tế không bao giờ ngủ, và sự thu hút thực sự—điều mà 99% các trò chơi Web3 không đạt được. Chuyển sang Ronin đã mang lại hàng trăm nghìn người dùng hoạt động hàng ngày, điều này gần như chưa từng xảy ra trong GameFi hiện tại.
Nhưng sau đó... bạn nhìn vào biểu đồ $PIXEL . Nó đã giảm từ đỉnh $1+ xuống còn vài xu. Điều này đặt ra câu hỏi: nếu các máy chủ đông đúc và mọi người đang cày cuốc, chế tạo và giao dịch cả ngày, tại sao token lại đang chảy máu?
Vấn đề không phải là thiếu cầu. Đó là một lỗi cấu trúc.
Trò chơi là một cỗ máy tạo ra giá trị khổng lồ (cây trồng, vật phẩm, tài nguyên). Nhưng quá nhiều giá trị đó chỉ đi ra ngoài cánh cửa sau. Người chơi kiếm tiền, rút tiền và rời đi. Khi hàng trăm nghìn người làm điều này đồng thời, áp lực bán liên tục là không thể ngăn cản. Bạn sẽ không nhận thấy điều đó khi đang trồng cây, nhưng biểu đồ không nói dối.
Còn có cái bẫy cổ điển về tiện ích so với nhu cầu.
Bạn thực sự không cần phải chơi và tận hưởng trò chơi. Chắc chắn, điều đó làm cho nó dễ tiếp cận với người mới, nhưng nó hoàn toàn làm giảm giá trị dài hạn của token. Nếu người chơi không thực sự cần token, họ sẽ không có động lực để giữ nó.
Vì vậy, chúng ta mắc kẹt trong một nghịch lý kỳ lạ này: hoạt động lớn, rào cản gia nhập thấp, và đầu ra liên tục, nhưng không có lý do thực sự để giữ giá trị bên trong hệ sinh thái. Điều này tạo ra một chu kỳ xấu, nơi một lượng người chơi ngày càng tăng thực sự làm tăng áp lực bán.
Đừng hiểu sai ý mình—mình không bi quan về bản thân trò chơi. Pixels đã chứng minh một điểm lớn: xây dựng một cái gì đó đơn giản và xã hội, và game thủ sẽ đến.
Nhưng con voi trong phòng là tính bền vững.
Liệu đội ngũ có thể chuyển hướng sang một nền kinh tế cân bằng thực sự giữ lại giá trị bên trong trò chơi? Bởi vì nếu họ làm được, Pixels không chỉ là một trò chơi Web3 khác; nó trở thành một bản thiết kế cho ngành.
Nhưng nếu họ không làm được? Tất cả sự hào nhoáng và hoạt động này có thể chỉ đang che giấu một cái xô rỉ nước đang chảy.
·
--
Tăng giá
@pixels #PIXEL #pixel $PIXEL Tôi đã nhận thấy một xu hướng tinh tế nhưng tốn kém trong cách cộng đồng pixel nói về trò chơi khi thị trường đang chảy máu. Bạn hiếm khi nghe người ta nói, "Trò chơi giờ không còn vui nữa." Thay vào đó, bạn liên tục nghe, "Farming giờ không đáng nữa." Chúng nghe có vẻ như là hai phàn nàn hoàn toàn khác nhau, nhưng thực ra chúng đều là cùng một vấn đề - người nói có thể không nhận ra điều đó. Khi người chơi bắt đầu đánh giá trải nghiệm chơi game của họ chỉ bằng các yếu tố tài chính (lợi nhuận so với thua lỗ, giá trị thời gian của tôi so với không), điều đó chứng tỏ rằng gameplay và thu nhập đã trở nên không thể tách rời hoàn toàn. Trò chơi không còn được đánh giá dựa trên giá trị giải trí của nó. Nó được đánh giá hoàn toàn theo ROI của nó. Khi một cộng đồng đạt đến điểm này, không có bao nhiêu cập nhật hay cơ chế mới mẻ nào có thể sửa chữa tâm lý người chơi miễn là giá $PIXEL đang giảm. Tại sao? Bởi vì họ không còn nhìn vào trò chơi nữa. Họ đang nhìn vào các biểu đồ. Nó trở thành một chu trình tàn bạo, tự nuôi sống: Giá giảm. Người chơi ngừng tái đầu tư vào hệ sinh thái. Ít tái đầu tư dẫn đến áp lực bán cao hơn. Giá giảm sâu hơn nữa. Không ai cần phải cố gắng để làm sập hệ thống; vòng lặp này hoạt động hoàn hảo mà không cần can thiệp. Để công bằng, chính cái bánh đà này quay ngược lại khi thị trường nóng. Giá tăng, người chơi quay trở lại, token được hấp thụ, và giá lại bơm cao hơn nữa. @Pixels đã trải qua đợt sóng đó trước đây, và chúng ta đều biết nó mạnh mẽ như thế nào. Nhưng vấn đề thực sự không phải là bánh xe đang quay theo hướng nào hôm nay. Câu hỏi thực sự là: Khi vòng xoáy đi xuống bắt đầu, có đủ gameplay thực sự, chân chính để hành động như một tấm đệm và làm chậm lại sự chảy máu không? Nếu câu trả lời là không, bạn sẽ kết thúc với động lực hoàn toàn bất đối xứng. Tăng lên thì chậm, nhưng giảm xuống thì nhanh như chớp. Và thành thật mà nói, tôi nghĩ chúng ta đều biết hướng nào đang di chuyển nhanh hơn ngay bây giờ.
@Pixels #PIXEL #pixel $PIXEL
Tôi đã nhận thấy một xu hướng tinh tế nhưng tốn kém trong cách cộng đồng pixel nói về trò chơi khi thị trường đang chảy máu.
Bạn hiếm khi nghe người ta nói, "Trò chơi giờ không còn vui nữa."
Thay vào đó, bạn liên tục nghe, "Farming giờ không đáng nữa."
Chúng nghe có vẻ như là hai phàn nàn hoàn toàn khác nhau, nhưng thực ra chúng đều là cùng một vấn đề - người nói có thể không nhận ra điều đó. Khi người chơi bắt đầu đánh giá trải nghiệm chơi game của họ chỉ bằng các yếu tố tài chính (lợi nhuận so với thua lỗ, giá trị thời gian của tôi so với không), điều đó chứng tỏ rằng gameplay và thu nhập đã trở nên không thể tách rời hoàn toàn.
Trò chơi không còn được đánh giá dựa trên giá trị giải trí của nó. Nó được đánh giá hoàn toàn theo ROI của nó.
Khi một cộng đồng đạt đến điểm này, không có bao nhiêu cập nhật hay cơ chế mới mẻ nào có thể sửa chữa tâm lý người chơi miễn là giá $PIXEL đang giảm. Tại sao? Bởi vì họ không còn nhìn vào trò chơi nữa. Họ đang nhìn vào các biểu đồ.
Nó trở thành một chu trình tàn bạo, tự nuôi sống:
Giá giảm.
Người chơi ngừng tái đầu tư vào hệ sinh thái.
Ít tái đầu tư dẫn đến áp lực bán cao hơn.
Giá giảm sâu hơn nữa.
Không ai cần phải cố gắng để làm sập hệ thống; vòng lặp này hoạt động hoàn hảo mà không cần can thiệp. Để công bằng, chính cái bánh đà này quay ngược lại khi thị trường nóng. Giá tăng, người chơi quay trở lại, token được hấp thụ, và giá lại bơm cao hơn nữa. @Pixels đã trải qua đợt sóng đó trước đây, và chúng ta đều biết nó mạnh mẽ như thế nào.
Nhưng vấn đề thực sự không phải là bánh xe đang quay theo hướng nào hôm nay. Câu hỏi thực sự là: Khi vòng xoáy đi xuống bắt đầu, có đủ gameplay thực sự, chân chính để hành động như một tấm đệm và làm chậm lại sự chảy máu không?
Nếu câu trả lời là không, bạn sẽ kết thúc với động lực hoàn toàn bất đối xứng. Tăng lên thì chậm, nhưng giảm xuống thì nhanh như chớp.
Và thành thật mà nói, tôi nghĩ chúng ta đều biết hướng nào đang di chuyển nhanh hơn ngay bây giờ.
Bài viết
Nền kinh tế Pixels không chỉ là một hệ thống; nó là một sinh vật sống và hô hấp.@pixels #pixel #PIXEL $PIXEL Chỉ hôm qua, tôi đã đăng nhập vào Pixels để kiểm tra nhanh kho hàng. Đột nhiên, những củ cà rốt mà tôi đã giữ từ buổi chiều đang được bán với giá cao hơn rất nhiều. Không có bản cập nhật trò chơi, không có sự kiện, không có thông báo—chỉ có thị trường di chuyển theo cách mà tôi hoàn toàn không thấy trước. Não tôi ngay lập tức chuyển sang chế độ "Web2 mặc định": Các nhà phát triển chắc chắn đã điều chỉnh tỷ lệ rơi, hoặc có một nhiệm vụ mới đang tiêu tốn nguồn cung. Nhưng khi tôi thực sự ngồi xuống và xem thị trường, mọi thứ trở nên kỳ lạ. Trong khoảng thời gian chỉ 2 hoặc 3 giờ, giá cà rốt đã tăng vọt từ khoảng 12 vàng lên gần 27 vàng. Các danh sách biến mất, và bất kỳ thứ gì mới được đăng đều bị chớp lấy trong vài giây. Không có sự can thiệp nào từ hệ thống ở đây—chỉ là những biến đổi nhanh chóng trong hành vi của người chơi. Khoảnh khắc đó đã khiến tôi phải suy nghĩ lại mọi thứ tôi nghĩ rằng tôi biết về nền kinh tế của trò chơi này.

Nền kinh tế Pixels không chỉ là một hệ thống; nó là một sinh vật sống và hô hấp.

@Pixels #pixel #PIXEL $PIXEL
Chỉ hôm qua, tôi đã đăng nhập vào Pixels để kiểm tra nhanh kho hàng. Đột nhiên, những củ cà rốt mà tôi đã giữ từ buổi chiều đang được bán với giá cao hơn rất nhiều. Không có bản cập nhật trò chơi, không có sự kiện, không có thông báo—chỉ có thị trường di chuyển theo cách mà tôi hoàn toàn không thấy trước. Não tôi ngay lập tức chuyển sang chế độ "Web2 mặc định": Các nhà phát triển chắc chắn đã điều chỉnh tỷ lệ rơi, hoặc có một nhiệm vụ mới đang tiêu tốn nguồn cung.
Nhưng khi tôi thực sự ngồi xuống và xem thị trường, mọi thứ trở nên kỳ lạ. Trong khoảng thời gian chỉ 2 hoặc 3 giờ, giá cà rốt đã tăng vọt từ khoảng 12 vàng lên gần 27 vàng. Các danh sách biến mất, và bất kỳ thứ gì mới được đăng đều bị chớp lấy trong vài giây. Không có sự can thiệp nào từ hệ thống ở đây—chỉ là những biến đổi nhanh chóng trong hành vi của người chơi. Khoảnh khắc đó đã khiến tôi phải suy nghĩ lại mọi thứ tôi nghĩ rằng tôi biết về nền kinh tế của trò chơi này.
·
--
Tăng giá
@pixels #PIXEL #pixel $PIXEL Tôi thực sự thích khái niệm đằng sau @Pixels, nhưng thử thách thực sự là liệu họ có thể duy trì động lực hay không. Chúng ta đều biết các trò chơi Web3 thích nói lớn về việc "cách mạng hóa" không gian, nhưng rất ít trò chơi thực sự làm cho lối chơi thú vị. Pixels, tuy nhiên? Nó thực sự cảm thấy như họ đang nỗ lực. Vì đây là một trò chơi xã hội miễn phí được xây dựng xung quanh việc canh tác, khám phá và xây dựng cộng đồng trên Ronin, nó rõ ràng nhắm đến nhiều hơn chỉ là một vòng lặp nhàm chán để kiếm thưởng. Điều tôi thực sự yêu thích là cách họ xử lý kinh tế. Thay vì chỉ ném thêm nhiều động lực vào tường để xem cái gì sẽ bám vào, họ thực sự đang sửa chữa hệ thống cốt lõi. Chương 2 là một ví dụ hoàn hảo: họ đang bảo vệ $PIXEL bằng cách thực sự làm cho người chơi hợp tác và lập chiến lược, trong khi chuyển sang một loại tiền tệ ngoài chuỗi để ngăn chặn áp lực bán vô tận. Đó không chỉ là một lớp sơn mới; đó là suy nghĩ thông minh, dài hạn. Cũng rất tuyệt khi bạn không cần một ví tiền lớn để bắt đầu. Người chơi miễn phí có thể nhảy vào Chương 2 mà không cần sở hữu đất, và việc liên kết với một bang hội cho họ quyền truy cập vào các tài nguyên hàng đầu. Đây là một cách tuyệt vời để cho mọi người thực sự thưởng thức trò chơi trước khi cảm thấy bị áp lực phải mua vào. Quan điểm của tôi? Pixels hiện tại trông rất hứa hẹn vì nó thực sự đang cố gắng xây dựng một trò chơi Web3 tốt hơn, không chỉ là một chiến dịch marketing tốt hơn. Nhưng vào cuối ngày, nó phải giữ cho trò chơi thú vị để giữ cho người chơi quay lại. Những ý tưởng lớn thu hút sự chú ý, nhưng sức bền tạo nên sự tôn trọng. Hãy xem cách nó diễn ra!
@Pixels #PIXEL #pixel $PIXEL
Tôi thực sự thích khái niệm đằng sau @Pixels, nhưng thử thách thực sự là liệu họ có thể duy trì động lực hay không. Chúng ta đều biết các trò chơi Web3 thích nói lớn về việc "cách mạng hóa" không gian, nhưng rất ít trò chơi thực sự làm cho lối chơi thú vị. Pixels, tuy nhiên? Nó thực sự cảm thấy như họ đang nỗ lực. Vì đây là một trò chơi xã hội miễn phí được xây dựng xung quanh việc canh tác, khám phá và xây dựng cộng đồng trên Ronin, nó rõ ràng nhắm đến nhiều hơn chỉ là một vòng lặp nhàm chán để kiếm thưởng.
Điều tôi thực sự yêu thích là cách họ xử lý kinh tế. Thay vì chỉ ném thêm nhiều động lực vào tường để xem cái gì sẽ bám vào, họ thực sự đang sửa chữa hệ thống cốt lõi. Chương 2 là một ví dụ hoàn hảo: họ đang bảo vệ $PIXEL bằng cách thực sự làm cho người chơi hợp tác và lập chiến lược, trong khi chuyển sang một loại tiền tệ ngoài chuỗi để ngăn chặn áp lực bán vô tận. Đó không chỉ là một lớp sơn mới; đó là suy nghĩ thông minh, dài hạn.
Cũng rất tuyệt khi bạn không cần một ví tiền lớn để bắt đầu. Người chơi miễn phí có thể nhảy vào Chương 2 mà không cần sở hữu đất, và việc liên kết với một bang hội cho họ quyền truy cập vào các tài nguyên hàng đầu. Đây là một cách tuyệt vời để cho mọi người thực sự thưởng thức trò chơi trước khi cảm thấy bị áp lực phải mua vào.
Quan điểm của tôi? Pixels hiện tại trông rất hứa hẹn vì nó thực sự đang cố gắng xây dựng một trò chơi Web3 tốt hơn, không chỉ là một chiến dịch marketing tốt hơn. Nhưng vào cuối ngày, nó phải giữ cho trò chơi thú vị để giữ cho người chơi quay lại.
Những ý tưởng lớn thu hút sự chú ý, nhưng sức bền tạo nên sự tôn trọng. Hãy xem cách nó diễn ra!
Bài viết
Tại sao Trò Chơi Đầu Tiên Luôn Khó Nhất Để Tái Tạo: Nỗi Dilemma 'Stacked'@pixels #pixel #PİXEL $PIXEL Gần đây tôi đã suy nghĩ rất nhiều về Stacked, và một câu hỏi cứ làm tôi bận tâm: nếu nó hoạt động hoàn hảo như vậy cho Pixels, tại sao chúng ta vẫn chưa thấy một loạt các studio bên ngoài sử dụng nó ở quy mô lớn? Chắc chắn, bạn có thể chỉ đổ lỗi cho thời gian. Đây là một công cụ mới, nó vừa mới mở ra, và việc áp dụng cần thời gian. Được thôi. Nhưng khi nhìn vào cách Stacked thực sự được xây dựng, tôi nghi ngờ rằng có một nút thắt sâu hơn nhiều. Stacked không chỉ là một API dễ sử dụng. Nó là kết quả đã được thử nghiệm qua trận chiến của Pixels khi vận hành một trò chơi trực tuyến trong nhiều năm—thực hiện sai lầm, điều chỉnh hệ thống, và dựa vào dữ liệu người chơi cực kỳ cụ thể của chính nó. Mọi thứ từ việc phát hiện gian lận đến "nhà kinh tế học trò chơi AI" đều được hình thành bởi hệ sinh thái của một trò chơi nông trại. Nó biết những vòng xã hội cụ thể đó và thói quen người chơi chính xác đó.

Tại sao Trò Chơi Đầu Tiên Luôn Khó Nhất Để Tái Tạo: Nỗi Dilemma 'Stacked'

@Pixels #pixel #PİXEL $PIXEL
Gần đây tôi đã suy nghĩ rất nhiều về Stacked, và một câu hỏi cứ làm tôi bận tâm: nếu nó hoạt động hoàn hảo như vậy cho Pixels, tại sao chúng ta vẫn chưa thấy một loạt các studio bên ngoài sử dụng nó ở quy mô lớn?
Chắc chắn, bạn có thể chỉ đổ lỗi cho thời gian. Đây là một công cụ mới, nó vừa mới mở ra, và việc áp dụng cần thời gian. Được thôi. Nhưng khi nhìn vào cách Stacked thực sự được xây dựng, tôi nghi ngờ rằng có một nút thắt sâu hơn nhiều.
Stacked không chỉ là một API dễ sử dụng. Nó là kết quả đã được thử nghiệm qua trận chiến của Pixels khi vận hành một trò chơi trực tuyến trong nhiều năm—thực hiện sai lầm, điều chỉnh hệ thống, và dựa vào dữ liệu người chơi cực kỳ cụ thể của chính nó. Mọi thứ từ việc phát hiện gian lận đến "nhà kinh tế học trò chơi AI" đều được hình thành bởi hệ sinh thái của một trò chơi nông trại. Nó biết những vòng xã hội cụ thể đó và thói quen người chơi chính xác đó.
Bài viết
Ảo Giác của Sự Tiến Bộ: Pixels Có Thực Sự Giúp Chúng Ta Tiến Về Phía Trước Không?@pixels #pixel #PIXEL $PIXEL Hãy suy nghĩ về Pixels trong một giây. Nó có thực sự mang đến cho chúng ta cảm giác tiến bộ liên tục không? Thành thật mà nói, khi bạn giảm câu hỏi xuống cốt lõi, nó không thực sự chỉ là về cơ chế gameplay nữa. Nó về một điều gì đó cơ bản hơn nhiều: liệu trò chơi có thể duy trì ảo giác rằng chúng ta thực sự đang tiến bộ không? Nghe có vẻ hơi kịch tính, nhưng sự tiến bộ trong bất kỳ trò chơi nào—dù là Web2 truyền thống hay trên chuỗi—về cơ bản là một sự thật được xây dựng. Đây là một hệ thống được thiết kế hoàn toàn để làm cho chúng ta cảm thấy tốt về việc tiến lên.

Ảo Giác của Sự Tiến Bộ: Pixels Có Thực Sự Giúp Chúng Ta Tiến Về Phía Trước Không?

@Pixels #pixel #PIXEL $PIXEL
Hãy suy nghĩ về Pixels trong một giây. Nó có thực sự mang đến cho chúng ta cảm giác tiến bộ liên tục không?
Thành thật mà nói, khi bạn giảm câu hỏi xuống cốt lõi, nó không thực sự chỉ là về cơ chế gameplay nữa. Nó về một điều gì đó cơ bản hơn nhiều: liệu trò chơi có thể duy trì ảo giác rằng chúng ta thực sự đang tiến bộ không? Nghe có vẻ hơi kịch tính, nhưng sự tiến bộ trong bất kỳ trò chơi nào—dù là Web2 truyền thống hay trên chuỗi—về cơ bản là một sự thật được xây dựng. Đây là một hệ thống được thiết kế hoàn toàn để làm cho chúng ta cảm thấy tốt về việc tiến lên.
·
--
Tăng giá
@pixels $PIXEL #pixel #PIXEL Có một điểm mù rõ ràng trong bài thuyết trình Stacked mà cần phải bàn luận: những studio đã có thiết lập phân tích vững chắc sẽ chiến đấu rất khó khăn cho điều này. Hãy nghĩ về một studio đã đầu tư mạnh vào Amplitude, với một đội ngũ dữ liệu đang sản xuất các mô hình LTV tùy chỉnh và điều hành báo cáo. Họ đã xây dựng được một quán tính tổ chức nghiêm trọng. Những người làm dữ liệu có thói quen của họ, quy trình làm việc đã được thiết lập, và họ nắm giữ rất nhiều ảnh hưởng với các quản lý sản phẩm. Đột nhiên, Stacked xuất hiện và nói: "Này, nhà kinh tế học AI của chúng tôi có thể làm công việc của bạn nhanh hơn và thực hiện những thay đổi ngay tại đây trên nền tảng." Đối với một CFO, điều đó nghe như một giấc mơ—cắt giảm chi phí trong khi nâng cao năng lực. Nhưng với đội ngũ dữ liệu? Đó là một mối đe dọa tồn tại đối với sinh kế của họ. Đây không phải là một rào cản kỹ thuật; đó là 100% chính trị văn phòng. Ở những studio nơi các đội ngũ dữ liệu có ảnh hưởng thực sự, hãy mong đợi sẽ thấy nhiều "lo ngại kỹ thuật" xuất hiện về Stacked. Tiết lộ: đó không phải là về công nghệ, mà là về động lực quyền lực và bảo vệ lãnh thổ của họ. Vì lý do này, Stacked có thể sẽ thấy sự thu hút nhanh nhất từ những đội ngũ nhỏ hơn, giai đoạn đầu mà không có quy trình làm việc dữ liệu kế thừa để loại bỏ. Sự mỉa mai ở đây thật điên rồ: những studio có tài năng nội bộ tốt nhất để thực sự xác nhận Stacked tốt như thế nào, chính là những studio sẽ chậm rãi trong việc áp dụng nội bộ. Đây là một nghịch lý về việc áp dụng B2B trong sách giáo khoa. Các nhà sáng lập có thể đã biết rằng họ đang bước vào điều này, nhưng họ chắc chắn không đề cập đến nó trong tài liệu thuyết trình của họ.
@Pixels $PIXEL #pixel #PIXEL
Có một điểm mù rõ ràng trong bài thuyết trình Stacked mà cần phải bàn luận: những studio đã có thiết lập phân tích vững chắc sẽ chiến đấu rất khó khăn cho điều này.
Hãy nghĩ về một studio đã đầu tư mạnh vào Amplitude, với một đội ngũ dữ liệu đang sản xuất các mô hình LTV tùy chỉnh và điều hành báo cáo. Họ đã xây dựng được một quán tính tổ chức nghiêm trọng. Những người làm dữ liệu có thói quen của họ, quy trình làm việc đã được thiết lập, và họ nắm giữ rất nhiều ảnh hưởng với các quản lý sản phẩm.
Đột nhiên, Stacked xuất hiện và nói: "Này, nhà kinh tế học AI của chúng tôi có thể làm công việc của bạn nhanh hơn và thực hiện những thay đổi ngay tại đây trên nền tảng." Đối với một CFO, điều đó nghe như một giấc mơ—cắt giảm chi phí trong khi nâng cao năng lực. Nhưng với đội ngũ dữ liệu? Đó là một mối đe dọa tồn tại đối với sinh kế của họ.
Đây không phải là một rào cản kỹ thuật; đó là 100% chính trị văn phòng. Ở những studio nơi các đội ngũ dữ liệu có ảnh hưởng thực sự, hãy mong đợi sẽ thấy nhiều "lo ngại kỹ thuật" xuất hiện về Stacked. Tiết lộ: đó không phải là về công nghệ, mà là về động lực quyền lực và bảo vệ lãnh thổ của họ.
Vì lý do này, Stacked có thể sẽ thấy sự thu hút nhanh nhất từ những đội ngũ nhỏ hơn, giai đoạn đầu mà không có quy trình làm việc dữ liệu kế thừa để loại bỏ. Sự mỉa mai ở đây thật điên rồ: những studio có tài năng nội bộ tốt nhất để thực sự xác nhận Stacked tốt như thế nào, chính là những studio sẽ chậm rãi trong việc áp dụng nội bộ.
Đây là một nghịch lý về việc áp dụng B2B trong sách giáo khoa. Các nhà sáng lập có thể đã biết rằng họ đang bước vào điều này, nhưng họ chắc chắn không đề cập đến nó trong tài liệu thuyết trình của họ.
Bài viết
Sự Thoải Mái của Vòng Lặp (Và Lỗi Đầu Tiên)@pixels #pixel #PIXEL $PIXEL tôi thậm chí không biết RORS (Return on Reward Spend) là gì lần đầu tiên tôi cảm thấy nó hoạt động chống lại tôi trong Pixels. Tôi chỉ đang làm những công việc hàng ngày thường lệ—trồng, thu hoạch, chạy quanh, dọn dẹp bảng nhiệm vụ, và xem tiền xu của tôi tích lũy như mọi khi. Mọi thứ cảm thấy hoàn toàn bình thường. Tôi có cùng một nhịp điệu hàng ngày, tự nói với mình lời nói dối cổ điển "Tôi sẽ đăng xuất trong một phút" trong khi đất của tôi sản xuất ở nền. Nó luôn cảm thấy như là tiến bộ, ngay cả khi không có gì thực sự rời khỏi trò chơi.

Sự Thoải Mái của Vòng Lặp (Và Lỗi Đầu Tiên)

@Pixels #pixel #PIXEL $PIXEL
tôi thậm chí không biết RORS (Return on Reward Spend) là gì lần đầu tiên tôi cảm thấy nó hoạt động chống lại tôi trong Pixels.
Tôi chỉ đang làm những công việc hàng ngày thường lệ—trồng, thu hoạch, chạy quanh, dọn dẹp bảng nhiệm vụ, và xem tiền xu của tôi tích lũy như mọi khi. Mọi thứ cảm thấy hoàn toàn bình thường. Tôi có cùng một nhịp điệu hàng ngày, tự nói với mình lời nói dối cổ điển "Tôi sẽ đăng xuất trong một phút" trong khi đất của tôi sản xuất ở nền. Nó luôn cảm thấy như là tiến bộ, ngay cả khi không có gì thực sự rời khỏi trò chơi.
Đăng nhập để khám phá thêm nội dung
Tham gia cùng người dùng tiền mã hóa toàn cầu trên Binance Square
⚡️ Nhận thông tin mới nhất và hữu ích về tiền mã hóa.
💬 Được tin cậy bởi sàn giao dịch tiền mã hóa lớn nhất thế giới.
👍 Khám phá những thông tin chuyên sâu thực tế từ những nhà sáng tạo đã xác minh.
Email / Số điện thoại
Sơ đồ trang web
Tùy chọn Cookie
Điều khoản & Điều kiện